灵魂献祭delta好玩吗是闯关游戏吗我怎么打来打去都是那几个妖怪

[举手提问] 百度了很多地方都查不到,请问讨鬼传极、噬神者2爆裂,和灵魂献祭D哪个更困难一些?
小弟近来入了一台PSV,想弄一台共斗游戏玩玩看。由于时间原因,同类型游戏玩一个足以。但是很多地方也没查到这三个游戏的区别。特来请教一下这三个游戏的耐玩性。个人有M情节,这三款游戏哪个能像MH一样被同样一个boss一遍又一遍的虐?其他方面和MH比呢?
[s:ac:呆]讨鬼吧
奖杯太难了
SSD帧数流畅高。真猎人说实在的不好玩,和MH没得比。噬神者没玩过。。
这三个我觉得ge最难,ssd猫爪流太简单了,我这种动作游戏半白痴都轻松推,讨鬼中规中矩,ge我反正没坚持下去……
[quote][pid=22217,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]scauhg33HK[/uid] ( 21:02):[/b][s:ac:呆]讨鬼吧
奖杯太难了[/quote]奖杯没什么需求呀,类似成就的东西。通关困难就好。当年MH2G在PSP玩的时候,最早连电龙都死了几十次……更别提通关了。挺怀念那种感觉的
[quote][pid=22217,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]卡索·阿卡菲尔[/uid] ( 21:05):[/b]这三个我觉得ge最难,ssd猫爪流太简单了,我这种动作游戏半白痴都轻松推,讨鬼中规中矩,ge我反正没坚持下去……[/quote]这几个游戏都是杀boss的么,为什么我看网上流程视频,SSD全是打小怪啊,而且几分钟就打完进下一章了
真的抖M属性爆表的话还是建议入个3DS+MH3G,3G的难度杠杠的,别的不说,不能网联+水战绝对让你爽!
[quote][pid=22217,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愤怒的红眸[/uid] ( 21:10):[/b]这几个游戏都是杀boss的么,为什么我看网上流程视频,SSD全是打小怪啊,而且几分钟就打完进下一章了[/quote]ssd没所谓的boss,一个章节就是一个怪或者双怪,其余那些小的都是血瓶或者恢复魔法次数的。
你想被虐心只要你ssd不带护甲不带羽毛就行了然后去打独眼巨人或者铁处女。要m还不简单……
[quote][pid=22217,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]卡索·阿卡菲尔[/uid] ( 21:13):[/b]ssd没所谓的boss,一个章节就是一个怪或者双怪,其余那些小的都是血瓶或者恢复魔法次数的。[/quote]耐玩性呢,这3个游戏也是和MH一样,打装备挑战更难的boss的吗?有些关死活也过不去的那种
[quote][pid=22217,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愤怒的红眸[/uid] ( 21:20):[/b]耐玩性呢,这3个游戏也是和MH一样,打装备挑战更难的boss的吗?有些关死活也过不去的那种[/quote]这游戏只要通关很简单。乱打也能过。但是你要做成就就比较困难了。这游戏没所谓装备。死活过不去一般是方法不对。过去一般不难,难的是要打出高评价,目前有类似于天梯系统的爱丽丝迷宫。真要打出高阶确实不容易。
这三。。讨鬼你只要带3个妹子然后找一遍挂机等过就行了。。SSD本质上剧情确实很不错。。难度不算高
弑神,不过也不算难,其他两个叫简单
就玩过噬神者,挺简单,成型后就是蓄力-跳-瞄准-射出去,几次命中boss就躺了,大boss十几次就倒了
编辑下,这三耐玩性远低于MH,但是噬神者可以看妹纸,各种衣服很好看[s:ac:喘]
玩龙之皇冠吧,觉得自己操作特别好就玩男巫。
推荐噬神者2RB和SSD,都比较耐刷,高难度任务也有挑战性,讨鬼队友太强
ssd的剧情做共斗游戏太浪费了。讨鬼无聊死了
噬神者前期砍砍砍,然后开了血弹抄个牛逼点的子弹轰炸,憋到R8开了誓约就能和荒神站撸了。。。
[quote][tid=8322217]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]愤怒的红眸[/uid] ( 21:00):[/b]小弟近来入了一台PSV,想弄一台共斗游戏玩玩看。由于时间原因,同类型游戏玩一个足以。但是很多地方也没查到这三个游戏的区别。特来请教一下这三个游戏的耐玩性。个人有M情节,这三款游戏哪个能像MH一样被同样一个boss一遍又一遍的虐?其他方面和MH比呢?[/quote]ssd免费中
目前玩下来,ge最难,ssd次之,讨鬼最简单。。。。CBI《灵魂献祭Delta》评测:行于黑暗侍奉光明
无论剧情还是系统,本作都有超越《怪物猎人》的实力。
PSV上的重量级作品、SONY第一方大作《灵魂献祭DELTA》于3月6日正式上市,经过这几天的体验,发现本作与前作(《灵魂献祭》)相比有了极大的进步。可以说,SONY在失去《怪物猎人》之后,终于有了能与之抗衡的重量级“四人狩猎”类游戏。在正式开始之前,有几点我想我有必要说一下:首先我不是任何黑,索系和任系主机我都有,《怪物猎人》从1到4全部玩过,《灵魂献祭》前作也是日文版通关而中文版进行了一半;其次,我试图站在中立的角度来分析这两款作品的优劣,甚至于你可以看作是PSV与3DS之间的对比;最后,即使《灵魂献祭DELTA》已经赶超《怪物猎人》,也不会阻止我入手《怪物猎人4G》。所以,本篇文章的中心是为那些拥有PSV却苦于没有《怪物猎人》系列可玩的动作游戏爱好者或是纠结于入不入手PSV的玩家的指南。相信我,入手PSV和《灵魂献祭DELTA》,物超所值。中文化支持,《灵魂献祭DELTA》胜本次《灵魂献祭DELTA》最好顶赞的一点是中文版与日文版同步上市!据我拿到的游戏来看,全程简体中文,SONY的中文化中心实在太给力了!优化的画面与简体中文就这一点来说,《灵魂献祭DELTA》就已经甩开《怪物猎人》几条街——后者一直以来只有民间汉化版本,而且必须得玩盗版才能汉化掉(当然,《怪物猎人P3》有传说中的外挂汉化,但其本质也需要你的PSP先行破解)。对中文市场的支持,《灵魂献祭DELTA》完胜《怪物猎人》。画面对比,《灵魂献祭DELTA》胜不要说你不在意画面,那仅仅建立在你了解某款游戏的基础上——比如我现在依然能很开心地玩《辐射2》,但曙光这个从3代开始接触游戏的辐射迷却无法接受2代的画面。任系主机最大的问题(也是一直以为被玩家所诟病的问题)就是其主机平台的机能,他们的理念是做好玩的游戏,机能不重要。这就导致在其主机上的游戏画面都比较糟糕,这一点从《怪物猎人4》就可见一斑,其画面效果比PSP上的几作还要差。而《灵魂献祭DELTA》则充分发挥了PSV的机能优势,在前作的基础上将画面进行了大幅优化。无论是牢笼里的水流还是各场景中的画面刻画,都没有了前作中的粗糙感。在用HDMI线连接到50寸的电视上后,画面依然能达到720P的水准。游戏画面比拼,《灵魂献祭DELTA》胜。系统丰富程度,持平说完了画面以及中文化的相关信息,我们再来看玩家最关心的游戏系统(也就是玩法)。在这一点上,《灵魂献祭DELTA》与《怪物猎人》持平。毕竟《怪物猎人》系列已经出了这么多作了,各方面都比较成熟,而其代价便是在创新上的不足。这一点从《怪物猎人4》里为了硬性增加游戏时间而加入的毁誉参半的“公会系统”便可见一斑。与NPC的互动点而《灵魂献祭》方一推出时,其新颖的供物系统及战斗方式便广受好评。虽然其中也有诸多问题(如远程过强等),但在广大玩家习惯了《怪物猎人》之后,还是有耳目一新之感。在《灵魂献祭DELTA》里,游戏系统得到了全面加强。除了多魔法联动并得到大幅增强的近战系供物外,新加入的三方势力、各类联机要素、调整之后的怪物都让人大呼过瘾。如果要类比一下这两作的进步幅度的话,我想大概等同于《怪物猎人1》与《怪物猎人P2G》之间的差别吧。然而不可否认的是,《灵魂献祭DELTA》里的许多系统都是借鉴的《怪物猎人》。因此即使现在《怪物猎人》的创新不足,但在游戏系统方面我还是认为两者应是平手。耐玩度,持平关于耐玩度,这一点很不好评估,毕竟和个人性格及喜好有很大的关系。但就我个人而言,《灵魂献祭DELTA》在耐玩度上略胜《怪物猎人4》。这同前面说过的《怪物猎人》系列创新不足有关,毕竟已经出了这么多作了,到现在的系统已趋完善,因此在《怪物猎人4》里我发现无论是新怪物种类还是系统创新方面均差强人意。新怪物方面,作为压轴强力角色黑蚀龙的强度完全无法与前作中的雷狼龙相比;而骑乘系统也远逊于之前的水下战斗。《怪物猎人》系列一直以来最大的怨念物“刷点”也被无脑的公会任务系统所取代,这也是被玩家诟病最多的地方。再来看《灵魂献祭DELTA》方面,在系统创新上就不用多说了,无论是三大势力还是新加入的“命运”系统都让人眼前一亮。此外全新改进的旧有供物体系也让战斗风格更加鲜明,其“刷点”也摒弃了《怪物猎人》系列的“怨念物”,改为各类刻印及三大势力的收集要素。“白纸页面”能极大提升游戏时间此外,《怪物猎人》里低级素材在中后期没什么用处的问题也被《灵魂献祭DELTA》想出了解决办法:新增的白纸系统可以用各等级供物(类似于素材)自定义出全新的任务。这些任务的报酬随所投入的供物不同而不同,从更强力的挑战以获取强力供物到纯收集向的服装系统应有尽有,极大地丰富了游戏玩法。个人觉得,这比《怪物猎人4》里随机获取公会任务并且从低级养到高级的“无脑刷”更有趣,毕竟获取供物是人力可控的。鉴于《怪物猎人》已经这么多年了,各类玩法都已被挖掘得差不多,因此在耐玩度上我认为其与《灵魂献祭DELTA》基本持平应不为过。《灵魂献祭DELTA》领军,索系“狩猎”反攻开始综上所述,实际上《灵魂献祭DELTA》的水准是相当高的,我对其的评价也非常高。如果说从《灵魂献祭》开始的一系列索系“狩猎”游戏(如《讨鬼传》等)是试图挽回失去《怪物猎人》的颓势的话,《灵魂献祭DELTA》的上市则让索系的“狩猎”军团有了领军之作。去年《灵魂献祭》发售之时,3DS上的《怪物猎人4》宣布延期已证明了其对本身作品的信心不足(虽然官方并不承认这一点,但其避开《灵魂献祭》的敏感做法依然让许多玩家如此认为)。到9月份《怪物猎人4》上市后实际进行了游戏也让我觉得此说法并非空穴来风,毕竟凭《怪物猎人4》的品质,并不能让众多猎人满意——《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》我分别进行了400小时以上的游戏,而《怪物猎人4》刚破200小时便失去了继续下去的动力。这一游戏时间远比不上我花在《灵魂献祭》上的300多小时。三大势力的战争,从此开始可以这么说,如果今年的《怪物猎人4G》不能交出满意的答卷的话,相信《怪物猎人》系列将走上没落之路。而《灵魂献祭DELTA》的抢眼表现,势必让索系再度堀起。能不能重演当年“一款游戏拯救一个主机”的神话不好说,但“猎人”们转投“法师”阵营的可能将大大增加。以上言论,基于你不是“某饭”或“某黑”而立。如果你是传说中的“无脑粉”(比如我认识的一个朋友,就只觉得任系的东西好索系全是渣),那请无视本文。如果你保持相对中立的态度,不妨试一试《灵魂献祭DELTA》与《怪物猎人4》两款游戏,相信你会有与我相类的感受。
编 辑 介 绍
CBI第一帅哥、DND达人、桌游爱好者、全机种制霸的海洋生物。总的来说优点不多,缺点不少。除了随地吐痰、乱扔烟头外无害于社会,基本上也没对四化作过什么贡献,深信“混吃等死”乃人生最高境界。
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本帖最后由 铁三角饭 于
14:53 编辑
23:27 上传
这个黑暗宗教风格的联机类动作游戏,玩到我吐血!玩到我很感动,玩到我怒删!为什么要怒删,因为,不把他删除,我会沉迷其中而死!面对如此有魅力的游戏,必须坚决予以删除,从而从该游戏的世界中解放自己的灵魂!
这个游戏的世界观太赞了!极其深邃与庞大的魔法的世界,有内涵,偏向于黑暗的世界观会引起游戏者对人生的的反思。自己塑造符合自己审美观的主角,或男或女,很有代入感。剧本很有吸引力,杀死敌人后,是救赎,还是牺牲,是考验我们的选择。选择救赎则会净化心灵,增加生命力与防御力,被拯救生命的从魔物变回人类的家伙也会跪地感恩。选择牺牲,则会残忍杀害对手,吸收对方的魔力,则会增加攻击力,我们会逐渐丧失人类的心,成为魔鬼。总的等级是有限的,如何在有限的等级里分配救赎与牺牲,是颇为讲究的,是防守优先,还是进攻优先,抑或走平衡路线,需要考量,因为有很多特技与附加值,需要让善或恶等级差变大才能获得,因此搞平均路线的话,是无法得到大的攻击或防御的加成的,平庸,在本作中并不一定是王道。四人联机是本作的精髓与乐趣所在。如果无法联机,则可以选择带上各种拯救来的同行者,让他们牵制敌人,否则陷入单打独斗很痛苦的,很寂寞的,可惜他们也只能当靶子牵制一下BOSS,指望他们攻击BOSS基本是痴人说梦。而且他们的性格也分为救赎与牺牲,遇到牺牲类型的同伴,在我被打倒时,非但不会来救我,还会牺牲我来攻击BOSS,就GAMEOVER了,遇到这种情况绝对欲哭无泪。
玩本作,我整个脑子里都是一个叫做“梅林”的男人的名字了!因为梅林这个邪恶的魔法师,就是本作的最大反派,从善到恶,梅林的转变是有一个过程的,这也是本作剧情值得一读之处,打倒梅林,可以说是后期才能实现的梦想,前期想要挑战他,只有被秒杀的命!
一切围绕魔法书做文章,利用这本魔法书作为中介,进入各个章节与分支,让人很有神秘与代入感,仿佛这本面目狰狞的书里,有无尽的未知等待我们去挖掘。
本作的画面最多7分,达到索尼PS2主机的水准,颜色灰暗,画面粗糙的颗粒感比较重,与欧美的大手笔游戏比显得很差劲,游戏的世界与人物的比例是真实系的,这点还是要赞一下。本作的结局是很悲惨的,不论是最后选择救赎还是献祭,都是一场悲剧。选择救赎,那么会无限与BOSS作战,直到自己死亡,而选择献祭,则BOSS的一切就会寄生到主角的手臂上,记忆被侵蚀,成为新的BOSS。游戏中最大的罪恶就是圣杯,正是圣杯的诱惑让悲剧不断发生,而游戏又没有可以摧毁圣杯的剧情,所以注定以悲剧收场,SONY,肯定是为了续作而故意设下的伏笔吧。
本作的战斗很有战略性,因为每次只能携带6件武器加道具,而每件武器与道具,都有耐久值,所以不能随心所欲肆意进攻,需要关注耐久值,一旦下降,就需要到场景中寻找修复点,或者通过吸收敌人来回复,否则一旦用坏,就只能用有限的恶魔之眼泪来恢复了。因此战斗充满紧张感,强力的武器耐久值往往一般,不得不花时间收集道具对其进行强化,很麻烦很费时间。对BOSS的战斗是本作的魅力所在,各种大型BOSS有着苦命的过去,都有一段不堪回首的往事,受到圣杯诱惑,为了满足自己的欲望不断使用魔法而被侵蚀转化为了魔物,而场景,就是由怪物与人类的欲望所产生,他们身上都有所谓的弱点,锁定弱点不断攻击就能形成咒部解体,从而增加完成任务获得稀有物品的几率。得到物品就可以进行合成,合成系统足够复杂,弱的物品可以合成强的物品,强的物品可以合成更强的物品,值得深入研究,收集各种道具会花费大量的时间,要做好思想准备。各类奇装异服很有趣,我让女主角穿了一件胸部罩杯下垂到屁股上的夸张服装!很带感!很变态!
令我稍微有些不满意的除了画面的帧数不够充分不够养眼外就是游戏的节奏,发动魔法需要慢吞吞的从手臂变出武器,或者发动的过程很烦躁,如果能加快速度,瞬间发动就好了,可以大为节约我的时间,加快战斗速度。
本作的音乐是有名的光田康典负责制作,采用乐队演奏交响乐进行表达,其“魔法师的生涯”等,或大气恢弘,或神秘幽静,回味无穷!
总之,本作属于PSV玩家一定要玩一玩的原创的优秀联机游戏,但是,请及时回头,删除或结束游戏,否则绝对会沉迷其中,浪费大量时间!
下面是我边玩边截取的672张本作截屏,所有中文剧情对话都截图了,没时间玩的朋友直接看我的截图即可参考回味,详见:
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骑士, 积分 2545, 距离下一级还需 455 积分
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不知为啥,这游戏我不会玩。。
征服者, 积分 5576, 距离下一级还需 2424 积分
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和CAPCOM有什么关系
战士, 积分 1020, 距离下一级还需 480 积分
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这个时间段还在玩SS?应该玩SSD才对吧
另外这个游戏和CAPCOM没半毛关系,业界良心的制作者!
SSD销量不是很好,续作难~
如龍0、1、2、3、4、5、OTE、維新、极鉑金達成!
圣骑士, 积分 3998, 距离下一级还需 1002 积分
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这游戏是sony的,稻船做的,和CAPCOM有何关系。。。。不过这游戏是不错!!
PSV氪金王几时关服?
屠龙者, 积分 64132, 距离下一级还需 5868 积分
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CAPCOM,肯定是为了续作而故意设下的伏笔吧,要知道,CAPCOM的商业头脑与炒冷饭功力,可是业界一流的。
骑士, 积分 1869, 距离下一级还需 1131 积分
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太正之风 发表于
CAPCOM,肯定是为了续作而故意设下的伏笔吧,要知道,CAPCOM的商业头脑与炒冷饭功力,可是业界一流的。
多谢指正,已修改
佣兵, 积分 321, 距离下一级还需 429 积分
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去年psn送的,玩了一下,然后坑了一年,最近再拿起来真心神作....! SSD决定买...
公民, 积分 250, 距离下一级还需 50 积分
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←_←截图狂魔。
圣骑士, 积分 3554, 距离下一级还需 1446 积分
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同只玩了原版
坚决不想走圣线的我一直坑在支线里。。。
记得前天有人说过走魔就是玩魂斗罗hhh,感觉还真是这样
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