请教高手,灵魂献祭delta圣血流的同伴信任度和能力

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&&PSV狩猎大作《灵魂献祭》评测:综合素质极高
就像试玩评测说的那样游戏CG素质很高,临场真实感很强。但是实际的游戏画面,从截图上也可以看出,人物景物边缘马赛克现象相对比较严重,人物衣服材质感觉不真实、过于生硬,没有布制的感觉。但是人物造型以及敌人boss造型上都十分的有特点,站在个人角度来说,就是看到这些boss以及敌人,就似乎真的看到了地狱的恶一般,让人心里压抑,但又不得不说十分的符合这个游戏独有的宗教色彩。所以说画面的塑造应该说是非常厉害的。
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游戏中有多个战斗场景,在游戏发售前曝光的就有穿满了铁链的冰封湖畔,以及一个山谷,试玩版的教堂内、沙漠以及正式版还有一整片的荒漠等等,游戏场景十分有新意,每场战斗均在一个场景内进行,无需切换场景。从剧情中我们就可以了解到,游戏中所有的场景以及敌人均是扭曲的人类心灵所创造的,整个游戏充满了黑暗与阴沉的感觉,无论是在湖畔还是在沙漠,就算阳光明媚,都有着一种说不出的气氛,隐隐的一丝不安。游戏整体代入感很强,在游戏的过程中,似乎能够感应到那些心灵完全扭曲的人类们痛苦的感觉,这应该是画风以及音效带给我们的强烈效果了吧。
游戏的过程中,采用故事书的风格,一丝丝隐隐的黑雾,黑暗中看不清形体的怪物,一片片血迹,结合语音以及,带来的视听效果甚至超过了常规的游戏进行方式。
系统&游戏性
点击日记就会出现上图的选项
狂人们的「放浪记」:主线情节,还有多人模式的剧情。
我的肖像:这里可以设定角色的相貌、名字,供物、刻印、禁术、同行者等。
文献:游戏相关的大量信息介绍,包括各种背景故事、魔物介绍、系统介绍,在“人型魔物”中可以看到7行怪物的名字,
あとがき:点击进去应该是日记主人留下的一段话。
菜单支持触屏操作,战斗中还对应禁术魔法发动。
十字键:↓为心眼,其他目前作用不明。
左摇杆:角色移动。
右摇杆:镜头移动。
□、△、○:使用对应供物释放魔法。
×:回避,HOLD为冲刺,物品拾取。
L:镜头归正,锁定,救济。
R:切换供物,生祭。
START:战斗中无作用。
SELECT:菜单。
与我们以往常见的魔法有所不同,颠覆了我们对于魔法师只要吟唱咒语就可以使用魔法的概念,其实或许说这才是真正的魔法的使用方法,事实上在欧洲的宗教记录中,无论是男巫,都是要向恶魔献出自己的灵魂和肉体的,以此换取强大的法力。扯远了。
在游戏中发动魔法,是需要有“供物”,相当于是我们的装备,每次战斗可以携带两组共6个供物,每个供物是有自己固定的使用次数的,使用次数过多的话就会损坏,损坏后再战斗中就无法再修复,需要离开战斗后再用魔法日记的眼泪来修复。在供物没有损坏的时候,游戏战斗场景中会有数个供物恢复点供你恢复,多半是一些箱子,也可以用方向键的↑开启心眼来看到供物恢复点。
当然供物是可以合成以及升级的,升级后的供物会比之前使用次数增多,攻击恢复值都上升等等。
除了使用供物来发动魔法之外,很大部分玩家再次之前就已经知道还有一种,就是献祭出自己身体的一部分来换取大型魔法的发动,例如烧掉自己全身的皮肤发动的魔法“”,简单来说就是“放大招”,也就是游戏中所说的“禁术”。玩了游戏后才发觉,“禁术”这个概念其实真的很棒,不仅紧紧的切合了游戏的宗旨,这恐怕也是在游戏的世界观中,各个魔法师所追寻的问题:到底是用自己的身体和心灵去换取强大的力量,有可能成为一个扭曲的怪物,却有着超强的力量。还是这样保持着人类的形态与心灵,活下去。个人展开,又扯远了。
游戏中战斗起来手感略漂,但是打击感还是不错,视角不好掌握,当然你也可以按住L键锁定对象进行攻击,但这对于在敌人包围圈的情况下反而会导致腹背受敌的状况发生,也可以用又摇杆改变视角,随时注意敌人动态。跑动、攻击、躲避翻滚的都较为流畅,由于游戏质数较高,没有掉帧情况,因此不影响战斗的流畅感。
救济与献祭
救济与献祭系统是当时游戏宣传的亮点,就是说当你击败敌人之后,你可以选择救济敌人,如果选择救济的话就增加自己的防御力;或者是将敌人献祭,以此获得强大的攻击力。选择救济或者献祭敌人,也决定了自身的一个模式,是变为高攻低防或者是低攻高防的人物,当然你也可以平均发展,个人觉得这个在单机时候作用不明显,仅仅是一个升级的变相方式,不过在联机时候,不同属性的人的搭配就很重要了,同时在联机时候救济同伴或者是将同伴献祭后放出禁术,你的决定有可能就左右了战局的走势。当然你也可以献祭掉你拖后腿的队友。。。。
评价系统:
恰好的搭配供物,使用近战远程自身提高等等不同的魔法,对敌人进行弱点攻击,多种攻击形式搭配,再加上良好的操作,才能打出好的评价,好的评价则影响了你获得的物品的数量和种类,评价系统适时的增加了一定的游戏性,也让不少强迫症玩家努力地为了高评价一直奋斗在路上。
正式版对比试玩版,日记的眼泪入手量减少了,供物的回复和禁术的回复也变得比试玩版更难,滥用禁术和魔法会让游戏的进程反而变得更艰难。从目前进行的后续几章来看,战斗依旧是在一个场景内进行,不能切换场景,这相当于是增加了游戏的战斗紧凑感以及难度,再加上供物的使用限制,要很好的协调好手头上的供物,找好时机恢复,然后再有效攻击boss,对于部分手残玩家例如我来说,上手就没有那么容易了,当然对于很大部分玩家来说,耐玩性也就上升了。加上不少供物,升级素材需要玩家慢慢去刷,将供物升到最顶级。还有一点就是联机要素,可以说耐玩游戏所必须的几大要点:操作、收集、联机,它都具备了,如果你又正好喜欢这种阴暗风、宗教风,那么这个游戏真的是首选。
其实本来自己就是个ACT苦手,为什么这么坚定的首发就入了灵魂献祭,游戏的故事背景对我的映像真的是太深刻了,向来比较喜欢一些宗教色彩浓厚的,带有一点点神秘风格的游戏,那个世界的游戏规则:你想要获得,就必须要有一定的牺牲,杀戮与拯救之间的关系,作为魔法师的任务就是杀掉那些因为各种欲望而扭曲的怪物,而这一过程对于那些怪物也许又反倒是一种拯救。而在这一拯救的过程中,自己的选择,救赎还是献祭?又深深影响到了自身的发展。就是这么一个纠结辩证的问题,让我觉得,啊!这个世界观的设定真的是太棒了!
游戏大小: 0MB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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《灵魂献祭D》怎么拿到特大的同伴强化传闻?
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没有用处啊 随便过就可以了。啊--啊咧 这是哪里⊙_⊙ ? 怎么又是你啊!才不告诉你人家是初音脑残粉呢(&_&)
多获得点西方魔物的气片+++,多获得几次谢礼,效果会慢慢提升
还是得多刷
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灵魂献祭里面要我救队友
能选择救赎和献祭,我选的救赎,献祭了有什么用啊,是永久提升能力么
ssd刚入坑 以前一直不想...
死活打不过去
另一个会免的游戏,益智...
我现在玩到6星末,让我...
新手感觉压力大
弹出了两个窗口表示不懂...
叫赛莲,在唱歌的男人...
新手,大概2星故事模式...
魔腕V 极魔 男女的外貌...
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献祭涨魔,魔是攻击力,圣是防御力 魔和圣加起来是有上限的。
不知道你是还是老的ss,献祭或救赎队友或者是敌人,对你自身的能力来说效果是一样的,只不过献祭队友的话会来一个全屏大伤害。当然消耗眼泪还可以复活。这个游戏的意思是这样的:你献祭会长魔的经验值,效果是加强攻击力,救赎会长圣的经验值,效果是加强血和防。如果是ssd就还有个命运,是圣和魔平衡相加。而圣和魔的等级加起来是100.比如你有42的圣,那魔最高就是58(如果是ssd那么圣魔加起来到100后可以添加上一个强力刻印然后再从1级开始升)。你救赎活着献祭队友的时候只是会给你对应圣或者魔的经验值,跟打怪是一样的,并不会给你的人增加什么额外的能力。不过如果献祭同伴,就会立马放一个全屏伤害,然后队友挂了,在后面也不可以用除非用眼泪救回来。
玩ss的话可以一起飞
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灵魂献祭Delta喂供物怎么刷信赖度方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:59:43(0)
《灵魂献祭Delta》喂供物怎么刷信赖度方法,游戏中玩家能够给同伴喂供物,然后提高彼此之间的信任度,不过究竟哪些供物有些什么样的作用呢,近来有玩家对此作了一些小研讨,有爱好能够参阅参阅。
喂供物刷信任度的办法
拿魔腕《加拉哈德》来说,他有6个技术分别是 诅咒符,疗愈之种,铁风车,炎龙牙,地鼠之爪,混沌龙尾。
刚开端的时分这6个技术都是铜边的,你能够在你的供物里找这6个铜边供物喂他,由于自己的供物满是金边,铜边和银边的全刷白纸委托了。
所以不敢断定是不是前期铜边和银边的时分你喂他相同边的这个供物他是不是经历长的多,我是把他信任度冲到A的时分,喂他金边的以上6种供物,经历长的很快。
所以剖析了下,有初级供物的兄弟能够试试,升到银边的时分办法相同,喂他有这个技术的银边供物,金边的时分同理,我们能够试试看。
喂NPC随身携带的相同供物信任度会&大提高&。C级 喂小的 B级喂中的,A级开端喂大的
除此之外任何等级任何星级的其他供物喂下去一概是信任度&小提高&。后期关于各种&大型&供品烂大街的熟手来说根本能够很多。仅仅多按几回算了。
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