魔兽世界6.0的猎人和盗贼那个专精强?我现在是兽王专精猎和刺杀贼!

魔兽世界盗贼把我武器卸了 武器多少秒能重新使用 我玩的兽王猎人_百度知道
魔兽世界盗贼把我武器卸了 武器多少秒能重新使用 我玩的兽王猎人
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前匹配玩家等级 90 术效
卸除敌武器使其使用任何武器或盾牌持续8秒 按技能说明拆卸掉8秒些PVP装备装备强化起减少间作用用8秒减角色拥所能减少该间效总合实际拆卸间没持续8秒
盗贼几级能拥有拆卸
52级自动学会的技能
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般缴械类都持续8秒钟前PVP装提供韧性减少缴械效持续间现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=6fb67a.3反都基础韧性给武器附魔减少缴械间
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→ 魔兽世界6.0德拉诺之王三系猎人改版汇总
魔兽世界6.0德拉诺之王三系猎人改版汇总
时间: 16:18:34& 来源: & 点击:0 评论: 0 |
【飞翔导读】&#8203;关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。
德拉诺之王里对没一个职业的改动其实都挺大的,今天就给大家分享一下目前三系猎人在新版本中的所有变动一览。关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于&PVP&方面,暴雪可以说是充分的展示了他那 “三十年河东三十年河西 ” 的一贯作风。删除了猎人PVP上面的几大招牌技能,无疑对于猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 ,那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。通用技能改动蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。极速:现在变成了射击专精技能。毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得。我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药 其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说 急火猎人印记的了。雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。群兽奔腾:群兽奔腾俗称原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的&德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱有的被赋予新的模型 有的被从新设定。陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像法师的冰霜新星一样立马有效。而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观。爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。伪装:在伪装激活时 使用点出里 迅疾如风天赋的 逃脱 会破伪装 但是个人感觉是BUG以后会修复。灵狐守护:被从新设计3分钟冷却时间 瞬发 令40码范围内的小队和团队成员获得灵狐守护,使其可在移动中释放所有的法术和技能,持续6秒。同一时间内只能激活一种守护。灵狐守护作为一个之前被删除,现在次出被加入,变成了一个团队技能,终于是填补了猎人没有团队增益技能的空缺。猎豹守护:猎豹守护、豹群守护 和之前的版本差不多但是现在被攻击的减速惩罚提升到70%,之前是50%。并且现在是一个开关技能 按一下是开在按一下就关闭了。杀戮射击:现在使用杀戮射击杀死目标可以为猎人恢复15%的血治疗宠物:治疗宠物和复活宠物现在整和成一个技能了,当有宠物的时候是治疗宠物当没有宠物或者宠物死亡的时候是复活宠物。解散宠物:现在解散宠物当宠物不在视野范围内也可以使用 不知道属于BUG否。雕文方面改动大型雕文快速复活雕文:复活宠物变成瞬发 但是需要消耗 80集中值。毒蛇陷阱雕文:让毒蛇陷阱替换冰霜陷阱上面有说这里就不在介绍了。瞄准射击雕文:已经被移除 瞄准射击已经不需要插雕文就能移动施法。驱散射击雕文:驱散射击被移除 自然雕文没有存在意义 所以被移除了。小型雕文指示雕文:已经被移除。标记雕文:猎人印记被移除了所以 没有存在的意义了。装死雕文:这是一个新的有趣的雕文可以在当你假死的时候宠物也会假死 这个雕文可能有个BUG 每次宠物假死集中值会被清零。天赋方面60级的天赋热情被移除,用稳固集中替换了它。稳固集中: 连续使用两次射击或稳固射击可以使你的集中制恢复速度加快50%,持续10秒。 另外这里我测试了一下 如果100级天赋选择的是 专注射击 的话只需要打一发就能触发 稳固集中 的效果。 这个效果 技能里并没有说明。75级的天赋山猫冲锋被移除 用群兽奔腾替换了它。下面来介绍一下 100的三个天赋100天赋第一列:特殊弹药和盗贼武器上毒效果有些类似 有三种弹药可以选着分部是 烈炎弹、毒液弹、寒冰弹 这三种弹药同一时间只能选着使用其中一种 不同 值得注意的这些效果只有自动射击才能触发这些效果 而不是其他技能远程技能 说明 这里极速越高触发的频率越高 下面详细介绍一下每种弹药 效果。裂炎弹:每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成×点火焰伤害----小范围 AOE型弹药。毒液弹:每次自动射击都会额外造成×点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中 -----单目标输出型弹药。冰冻弹:每次自动射击都会额外造成×点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒-----减速型弹药PVP里应该非常好用。100级天赋第二列:专注射击对目标进行一次精准射击,造成×点物理伤害,并集中你的注意力产生50点集中值不能在移动中施法。替代稳固射击和眼镜蛇射击。 本人在测试这个技能时候意外发下这个技能存在BUG 这个技能可以背对着目标使用 应该在正式服会被修复100级天赋右:适者生存、独来独往这个天赋会根据不同的专精,来自动切换。当人物专精是野兽控制时候天赋将切换适者生存 ,当专精是射击、生存 时天赋将切换成独来独往,下面就分部介绍下这两个天赋的不同。适者生存:增强宠物的实战经验效果,使宠物伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制,可以获得的技能有 尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血、强效耐力。 这个天赋可以看出对于兽王 的PVE 和PVP 效果都非常实用。独来独往:当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭、爆炸射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击、杀戮射击 造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。增益效果如下。请注意:只是以上技能造成的伤害提高30%并非所以技能。猫之优雅:使所有队友精通提高550点。巨熊之韧:使所有队友耐力提高10%迅猛龙之恶:使所有队友暴击率提高5%土狼之速:使所有队友极速提高5%神龙之智:使所有队友法术强度提高10%巨猿之力:使所有队友所有属性提高5%这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋 时候 ,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对 PVP非常不利 。宠物改动具体的每个宠物详细改动内容请参看这篇:/82493.html狂野:狂野天赋下的疯乱技能被移除。新增了一种宠物九头蛇 说是九头蛇其实只有三个头并且没有什么特殊技能,只有一个 敏锐感知 提高 550点精通的技能 略坑!而且三个头还会互相咬对方不老实。专精天赋的改动野兽控制直取要害:被天整合到鼓舞里。狂乱:被天整合到集中火力里。野兽之心:被整合到狂野怒火里志趣相投:法术书里没有找到这个被动技能了但是兽王猎人依然有120的集中值的上限宠物也是。奇珍异兽:被整和到驯服野兽里。狂野怒火:我在门口插旗的时候 意外发现 狂野怒风已经不解除 人物不受控制的状态了 比如昏迷 减速 定身 的技能了不过宠物还是可以解除不受控制 这个改动我是在插旗的时候意外发现的这个改动无疑是对兽王猎PVP的狠狠的砍了一刀。驭兽者:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。射击奇美拉射击:被从新做过了现在奇美拉攻击目标的同时会对附近的另外一个目标造成伤害,但是奇美拉不在恢复 5%的生命值了。经过测试这个附近的另外一个目标的范围要非常近才有效果差不多3码左右、5码都不到 。沉默射击:被移除现在射击天赋也是反制射击了杀戮射击:射击猎在90到100级的时候会学会强化杀戮射击 ,可以对生命低于35%的目标使用,但是射击猎用杀戮射击击杀目标不会有额外的15%的生命恢复。极速射击:现在是射击猎人专精技能 冷却时间现在是2分钟 测试发现极速射击现在可以对宠物的攻击速度有加成 。射击精通技能野性箭弹:被从新设计,你站在原地3秒后,你可以获得狙击训练效果,这个效果会一直持续直到你移动后持续5秒后消失。如果你再次站在原地3秒后又会获得狙击训练,使你的伤害、射程、爆击伤害提高4%,持续6秒 提高精通效果可以提高 伤害、射程、爆击。瞄准射击:现在直接可以在移动使用无需雕文。极速恢复:被移除。狙击高手:被移除。稳固集中:被移除意味着稳固射击不能在打出双稳固的时候获得额外的极速加成了。穿刺射击:被移除。精确瞄准:现在对生命大于80%的额外暴击加成降低到60% ,现在这个被动天赋还一个效果当激活极速射击的时,也会给稳固射击、专注射击、瞄准射击提供额外的60%暴击效果这个效果无需目标血量是否是生命值大于80% 都有效。震荡弹幕:被移除奇美拉射和多重射击不再附带减速效果。致命射击:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。生存杀戮射击:生存猎人不在拥有杀戮射击。黑箭:被从新设计当黑箭溅射时,你会获得1层荷枪实弹,使下一个爆炸射击不会触发冷却时间。最多可叠加5层。但是需要注意 现在的触发并不会重置正在CD中的爆炸射击并且爆炸射击不是免费需要消耗集中值的每一发消耗15点集中值。强化毒蛇钉刺:被移除。毒液传染:现在奥术射击也会受到毒液传染影响。荷枪实弹:被移除意味着冰冻陷阱冰霜陷阱只是一个陷阱而且不触发什么。蝰蛇之毒:被移除。生存专家:新添加的被动技能 使溅射几率提高10% 在击杀目标后,10秒内恢复15%生命值 但是这个目标是需要可以获得荣誉或者经验的目标才能触发这个效果。闪电反射:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。技能强化6.0所有职业的所有天赋在90到100升级的过程都会获得对一些技能强化的被动技能,每个专精获得的强化技能有所不同。强化伪装:当伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。这个是一个通用强化 三系专精都能获得。野兽控制专精强化专属技能强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需如何消耗。强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。强化集中火力:没消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。射击专精强化专属技能强化专注:集中值上限提高20点。强化杀戮射击:杀戮射击可以对生命低于35%的目标使用。强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会恢复20点集中值。生存专精强化专属技能强化爆炸射击:爆炸射击的持续伤害时间延长1秒。强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。这个技能我特意找人测试过 这个技能是不会打破诱捕效果 但是这里100%伤害不知道是如何计算的。强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50% 这个技能无疑大大的提高了生存猎的生存能力,对于 这个强化 对于生存猎人无疑 PVP 中的强大的BUFF 了。以上就是所有三系列人在德拉诺之王中的改动。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []> [猎人]3.0.3的猎人与各职业实战情r
[猎人]3.0.3的猎人与各职业实战情r
08-11-18 00:13 来源: 作者:叛逆de忠诚
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3.0.3基本上如果你用兽王猎,你会有严重的挫败感,一下子比2.4.3弱了很多 出路是射击系,基本上,射击系用熟悉了应该会发觉,看一下70-80级的成长,那些什么说猎人惨了完了的,应该可以不用太在意他们的发泄言论。 我之前已经发表过几篇文章,我现在继续补充...
 3.0.3基本上如果你用兽王猎,你会有严重的挫败感,一下子比2.4.3弱了很多   出路是射击系,基本上,射击系用熟悉了应该会发觉,看一下70-80级的成长,那些什么说猎人惨了完了的,应该可以不用太在意他们的发泄言论。   我之前已经发表过几篇文章,我现在继续补充一些   恶魔术,我曾经说射击生存猎应该会怕恐惧,其实问题不是恐惧,而是双方的伤害能力相差太大,用射击猎也一样,术士原本的dot,加上恶魔守卫,还有他变身恶魔后缠绕在他身边的火&=这招我认为是绝对OP,伤害过高   基本上恶魔术只要开场很早就变恶魔,一定在决斗中必胜猎人。如果他很晚才变,那么猎人有可能赢。   我认为打恶魔术最好要可以很理想的保持不被近身,在70级的现在基本上不可能,因为没驱散射击,73级以后才能试试。   目前版本射击猎人开场有没有被对方近身,打起来是天和地的差别,在冰法身上最明显。这和1.12版本很像,当时只要是冰法开场前先很无耻的上个盾,然后等 cd差不多了,再按接受决斗,就能对猎人有压倒性优势。可是户外遭遇战,远远的开打,或是在座骑上他没盾时被猎人先打到(因为他从座骑上冲到近身才下马打),猎人却能有约55波的胜算。   所以也不用对决斗对上冰法太悲观。这还是以目前来说,我很好奇75级开始猎人打冰法如何,我想应该不差。   惩戒骑的状况我说一下,3.0的惩戒相关言论,就是被害妄想症和斯德哥尔摩症候群的完美组合。   我来讲一下被惩戒骑近身的状况,你徽章一定要给制裁之垂 (曰淮蛐),然后你逃脱,很抱歉,逃脱弹跳大概10马还是13马,无法跳出惩戒骑的远攻技能范围。所以你逃脱后,你开猎豹,他就能晕你。你不开猎豹,那么惩戒骑有个天赋,第三层而已,跑速和座骑速度永远被动的+15%,你一定几秒内被追上。  基本上我很鄙视那些被害妄想众和斯德哥尔摩症候群众,都一样活在自己的世界里面,大声的咆哮,包括nga上的一些宗师也发表过类似言论,所有职业的抱怨(其中多半是被害妄想级的),我最看不下去的就是圣骑。   再谈谈一些被严重夸大的猎人本身言论,奇美拉射击,比如这个   我环保装一个奇美拉射击+毒蛇还有3000+的伤害呢。   以上转贴言论,一字未改   我在目标有毒蛇钉刺时使用奇美拉射击,一发伤害连毒蛇的附加伤害约1700。   被害妄想的夸张言论,和教主型的吹牛言论,一样的不适合。   基本上,你不用太去在意一些3.0.3什么猎人完蛋之类的言论,我用S4*3/S2武器的猎人,S4才创的新人物,都决斗赢过一些全身S4的贼战,当然贼的部分是因为他们非敏锐,还有技术不是顶尖。   操作技术压制对方的情况下,猎人表现的如何?   TBC时代猎人就已经是1v1的底层,我曾经发文说过,2.4.3时代一个懂得应付猎人的战士,不会决斗输给猎人。不用拿什么谁谁谁打谁怎样的出来和我说,我本来从没输过战士,包括一堆拿龙的,用S4才新开的S2人物,都赢过拿龙的S4战士,但是后来遇到一个决斗者战士,让我了解兽王猎/射击猎打战士都是没希望的,有人说盾反可以被风蛇的闪电吐息反掉,如果真的弄得掉盾反,那射击可能可以,没试过。还有自称输猎人的冰法,一堆拿龙的连偷急速射击都不知道等。   但是操作压制对手,而且当时兽王上手简单,我们还是到处为非作歹的很快乐。   S4*3/S2武器,可以打败竞技场高分,S4肩膀,而且心高气傲自以为竞技场强决斗就也强的「敏锐」贼,有个和我打,输到特地去洗了敏锐来打,给他先手,还输给我的。开场我都不丢闪光的。   在新岛杀人,基本上还是所向批靡,但是,绝对没有以前TBC时代用兽王猎杀顺手,不管你哪个天赋。冰法,只要近身开场,一个技术平庸或中上的,都能小赢你。但是远程开打的话,撂倒他们不难。   惩戒骑这种东西,要对方很滥才打的赢。奥法,基本上中上水准以上打起来没胜算。不过80%的奥法都不难杀,冰法也是。   总结   我自己目前决定在WLK继续猎人,我看过各职业70级-80级的新技能和新天赋,我觉得成长最大的其实就是射击猎人自己了。主人召唤、逃脱-4秒 cd、驱散射击、锁定装填等等,几乎是每升一级就有重要的天赋能点,骑士、法师、盗贼、战士的天赋和技能我也都看过,我觉得他们并没有像射击猎人这样的成长空间。这也是因为射击猎人在冰封前夕根本就只是个半成型天赋的关系,成长空间还不大的话可以砍掉了。   我觉得80级打80级,如果假死能让冰法的分身转目标打宠物,那猎人可能不会对冰法处于劣势,准备就绪还能重置主人召唤,逃脱只比闪县多1秒cd等等。   猎人目前的感觉就是真正的游侠,机动性很高,速度迅速的,玩起来感觉很好。   还有是一个重要关键,为什么一堆人会唉唉叫,其实我发觉射击系不是真正技术要求特高,而是要「习惯」比较困难。我估计一般平均起来,要起码2-4周才能真正完全的习惯过来,如果你不是很宅,就算你很宅,通常也只是你自以为习惯了,其实小地方还没完全习惯。   例如说,快捷键一下子多了几颗,你大概需要在2-4周的时间来把他们摆好新位置,而且要让自己可以反射性的习惯这些新位置。这并不是打法不同而已那么单纯。   你就算开猎豹,也是只比他快一点,而且风筝起来很需要大场地,他有无敌、圣疗等等,你要打很久。兽王猎基本上根本打不死他,这么说还太看不起惩戒骑也太看的起兽王猎了,兽王猎3.0.2时代L~中根本伤不了惩戒骑,更别说要杀死他。射击猎出奇美拉射击打起来才够痛。   就算你成功的风筝了,他有一招叫做以眼还眼,被爆击后反弹你的伤害,可以打晕开猎豹的猎人。所以,现在把风筝圣骑挂在嘴上的,其中90%都是吹牛型的小热血&劣&人,他们也没有足够的技术来风筝惩戒骑,他们只能被虐,所以请把他们加入斯德哥尔摩症候群的名单。我估计只有1%的猎人有足够的操作技术来风筝惩戒骑,而且还要运气够好,场地没怪物(没怪物的大场地很罕见)。不过别担心,猎人群体数量庞大,当那1%不难,那1%的大多数在TBC连斗士都没拿到。   听我说这些猎人绝大多数没有足够技术来做到他们嘴巴上讲的很容易的事情,而觉得不爽,因为你可能就是他们之中的一个?所以又怎样?你能改变这事实吗?现在去过主城门口又会pk的猎人,一个伺服器单一阵营的总数,几根手指头就数的完了。我组战场团,只要是猎人,又不认识的,我一定不组,因为他们99%通常很弱,这些人多半技术不好这是事实,论坛上讲话又很大声而已,比如@&   一个智商比狗高的惩戒骑,你是不可能跑的开的。 我有几次打智商比狗低的惩戒骑,通常是等我好不容易拉开到20码外(惩戒骑的常态远攻范围),开了猎豹,想说自己终于拉开距离了,结果飞来一个愤怒之垂,30码距离的,因为你的血量已经少到能被对方用圣骑版的斩杀。   也就是说,这个版本射击猎人只要被近身一次,圣骑智商比狗高,你就是只有死。   3.0.3众被害妄想的圣骑,和众斯德哥尔摩症候群(声称自己应该被人无脑不公平的虐者)的人,声称的圣骑已经被nerf到很弱或者很平衡了,事实上圣骑总体来说还是严重的OP,一个S1圣骑砍死一个S4猎人仅需10-13秒。决斗的话惩戒骑只要不放水,连人带宠一起砍死非常轻松。   兽王猎则是3.0宣告了pvp除了打贼战(非防战),就已经是末日,所以一堆人拼命哀嚎,看到射击系没驱散,就直接不想用射击,继续兽王,然后觉得猎人完了。   以后兽王可能很少有pvp玩家会用,多半是宠物小精灵在用。   不用难过,应该要高兴,以后不会有井底之蛙小白猎人,无脑一颗按键兽心,然后拼命吹嘘猎人强了,其他职业的小白们,也比较不会嘴炮猎人op   猎人真正的锋芒要75级才开始,我有点怀疑是不是BLZ想让猎人翻身的「心机手段」。现在基本上不会有正常智商的其他职业玩家说猎人强,大家都觉得很弱,整个主城门口,会决斗的猎人,通常一个伺服器单一阵营,5根手指头就数的完。   总之我想说,只要你对自己的操作和技术有信心,你可以不用理会现在说3.0猎人完蛋的言论(那些言论多半有夸大),一个顶尖猎人我估计在80级应该有中下以上地位,反正大家都顶尖的话,TBC猎人就是底层,不会比较差lol   夸大部分嘛,比如有人说5秒被惩戒砍死,其实正确时间是8-10秒,前提还要是你站着给对方砍,制裁之垂不解掉,不然也没这么快。虽然差了两倍时间,但是基本上都一样是秒杀,而且没胜算,对方就是bug职业即使在3.0.3一样也是,争论那几秒的差距,没意义。   如我所说,关于某职业的言,不管是不是I的玩家l表的,通常就是被害妄想症和斯德哥尔摩症候群的超完美结合。   至于这个超完美结合,在nga的势力有多庞大?有多少pvp相关的技术不好资讯封闭,发pvp文不喜欢讲求实据的人掌控着nga的版主小圈子?请看看我这篇文章会不会因为就事论事的讲事实,抨击到他们而被删掉就知道了。他们的文章嘛,基本上不太会被砍,议事厅之前满满都他们的夸大哀嚎,而且完全不负责任,也一再的证明与事实相反。   看一下连我这篇文章都被锁就知道了,我可没喷谁,只是请他们出来解释一下自己过去的言论,因为他们当时还想继续向大众讲那些。同时,他们的无脑夸大抱怨文,可没有被锁呢,再看一下我那讨论串的回覆,就知道被害妄想+思德哥尔摩症候群的完美组合,在nga势力多大了   忘了说,WLK猎人还有一个乐趣,只要你技术好,你就是那个与众不同的猎人,因为技术好的pvp猎人会很少,技术上手难度相对变高很多,只会按兽心的猎人在pvp中已死,而且pvp猎人经历冰封前夕,其中不少会reroll,你坚持下来,就是硕果仅存、万众瞩目的那个,喔,很自恋吧,对,就是能自恋lol ,因为我们已经转职高机动性又迅捷的游侠了,玩起来感觉很棒呢   绝大多数的猎人,因为wlk技术上手一下子难度提高很多,他们只能被虐。包括我上一个帖子里面,有人喷我技术的那些,其中多半也是。我觉得我们pvp型的猎人自己开一个主题讨论串好了...才不会一不小心就有小白近砼纾蛘&回喷&到了谁.。
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