DNF天帝武器独立攻击怎么计算技能伤害加成?

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&&&&&正文DNF伤害加成计算分析!装备搭配原理!学会之后我也可以装逼了 23:34
自从90版本开放以来,DNF伤害新增了所有攻击力,额外暴力伤害等等概念,相信有很多玩家一脸懵逼,经常听别人谈什么白字黄字,属性冲突啊是不是不明觉厉啊,那今天咸鱼就给大家详细解读下这些属性伤害收益关系吧。1.黄字(手搓,别天云,遗迹手镯等)描述为 对敌人伤害增加x或者对敌人的伤害+x 。可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了。不过黄字加成取最高值,如果你有一个18%的黄字装备和一个10%的黄字装备,只取18%的那个黄字装备的效果。2.白字(天云丛,未完成,空城泪等)描述为 攻击时,附加x的伤害。这些伤害是从总体的伤害上加成的,白字和白字之间不冲突,提升加法计算。如果你有一个附加22%伤害的装备和一个附加8%的装备,那么白字=总体伤害×(22%+8%)。3.爆伤(名刀,球手裤子,暗杀戒指等)描述为 暴击伤害+X,魔法/物理暴击伤害+x。暴击的伤害就是加一半;暴击伤害和黄字一样,伤害取最高值。如果你又有一件暴击伤害+32%的装备和一件物理暴击攻击+8%的装备,那么暴击伤害=不暴击之前的伤害×(1+0.5)×(1+32%)。记住暴击的伤害是固定50%,而装备加成的暴击伤害是在此基础上再增加的量!都是乘法计算,不要搞混了。4.额外黄字(妖刀,星际毁灭)描述为 攻击时,额外增加x的伤害。额外爆伤之间不会冲突,提升加算。如果你有一件额外+35%的装备和一件额外+10%的装备,那就额外黄字=整体伤害×(1+35%+10%)。5.属性白字(宇宙真理,雷剑,支点,冰柱等)描述为 攻击时,附加x的光/暗/冰/火属性伤害或者 攻击时,附加x的属性伤害。属性白字也属于白字,和白字计算一样,不冲突不过更强,虽然会受人物属强与怪物属抗差值影响,但是强在属性白字的加成还会受到自身属强的二次提升,比如自身有220点属强的话,20%的属性白字能打出40%的白字伤害。6.额外爆伤(缘定三生,先祖柱,龙肝虎胆等)
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  月爷亲自实测,阅读本文快的话需要10分钟,慢的话需要15分钟。
  读完一遍就可以去你的群里装逼了。
  这感觉真的酸爽!
  一、【魔法百分比伤害计算公式】
  1、站街面板魔攻是怎么计算的?
  (1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力
  基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和
  2、实际伤害计算是怎么计算的?
  {智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比
  视情况再×破招加成或其他加成
  ============概念分割线===========
  智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
  光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到
  怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)
  无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖
  高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
  暴击加成:固定50%伤害
  黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效
  暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效
  三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
  所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害
  技攻加成:技能攻击力~装备多件时乘算。dnf里目前唯一乘法计算的属性。100%完全不损失收益,艾格尼斯和援助力手除外。艾格尼斯实际提升
  为14.8白字加成:附加伤害装备总和。无冲突加法计算类型,白字分普通白字和属性白字,
  其他加成:斗神药及宠物技能等,乘算。
  破招加成:25%伤害
  白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后,不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成,并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话,当打出破招时,实际白字伤害可附加50%×1.25=62%
  白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击,白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男大枪一觉被动减少暴击抗性的影响。
  属性白字计算:{1+(对应属性强化-怪物属性抗性)÷222}×属性白字基础数值
  PS:吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点,这1500的减抗也作用于属性白字,因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字,效果极其逆天。
  PS2:建筑物不吃属性白字,暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。
  二、【属性提升收益率计算法】
  〓智力〓1+提升量智力÷(原有智力+250)
  举例:我当前智力有3500,再提升100智力的话,可提升1+100/倍
  也就是说提升了2.7%的基础伤害。
  注:“基础伤害的意思是不加成无视攻击”
  一般单刷来说,基础伤害的实际伤害收益率得扣除5%~10%。例如扣除10%的话,以上2.7%基础伤害的实际伤害收益率约为2.7%×0.9=2.43%
  〓魔攻〓1+提升量魔攻÷原有魔攻
  举例:我当前的原魔攻有1500(武器1200附魔100称号50宠物50光环30晶契约40耳环强化30)再提升100点魔攻的话,可提升1+100/倍
  也就是说提升了6.7%基础伤害。
  〓独立〓提升独立/原来地理
  〓光强〓1+提升量光强÷(原有光强+222)
  举例:我当前的进图光强有250,再提升50光强的话可提升1+50÷(250+222)=1.106倍
  也就是说提升了10.6%基础伤害。
  注:实际上光强收益的原光强还得计入减少怪物光抗装备,或者怪物本身的光抗和自身隐藏11点的光强。
  〓加算类百分比增伤装备〓
  1+提升量增伤÷(1+原有增伤)
  举例1:我现在身上带着无尽贪食手镯已经有30%的黄字,再增加10%的额外黄字实际可提升1+0.1÷(1+0.3)=1.077倍
  也就是说提升了7.7%的伤害。
  举例2:我现在身上带着拳风传奇已经有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳环,增加的15%的魔攻实际可提升1+0.15÷(1+0.6)=1.094倍
  也就是提升9.4%的基础伤害。
  举例3:我现在带着+10氤氲之息已经有15%的所有攻击力,再配戴英雄王的象征,增加的18%所有攻击力实际可提升1+18÷(1+0.15)=1.157倍
  也就是说提升了15.7%伤害。
  举例4:我现在身上带着春节宠物宠物装备春节称号已经有25%附加伤害,再配戴空城泪魔法石,增加的18%附加伤害实际可提升1+18÷(1+0.25)=1.144倍
  也就是说提升了14.4%伤害。
  举例5:我现在带着无尽贪食戒指,已经有30%的暴击伤害,再配戴缘定三生耳环,增加的8%额外暴击伤害实际可提升1+0.08÷(1+0.3)=1.062倍
  也就是说提升了6.2%伤害
  这就是所谓的“边际效应”或“收益稀释”
  除了技能攻击力加成是乘算,其他类型的装备同类型之间都是加算会导致佩戴多件时降低收益率。
  源助力马特伽和艾格尼丝由于是专门为荒古武器特制追加效果的存在,算不上真正意义上的技能攻击力装备,因此跟荒古之间是加算关系。
  学会计算属性稀释就可以运用在2件同部位装备的对比上,从而选择收益率更好的装备戴。
  〓减防装备〓
  减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。
  怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
  怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
  但是影响减防装备最重要的是副本的限制!
  普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%,boss效果50%的惩罚。
  比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。
  不过像妖刀村正以及血红胸甲“无视防御”的属性则不会受到绿名boss的惩罚。
  但是除了以上惩罚外,减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。
  那就是“减伤率下限”
  1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%,对应的怪物防御值约62236(90级角色)。
  2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%,对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。
  3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%,对应的怪物防御值约为级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%
  例如,队友里有一个鬼泣放绿阵已经达到23%的减防上限,此时身上装备的任何减防装备都会无效化!
  4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。
  补充:
  重点来说一下减防和无视防御别。
  1、 普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果,对boss产生50%的效果,而无视防御对怪物产生100%的效果。
  2、 队友无效,无视防御对自己减防,其他队友无法享受减防待遇。
  3、 同类型装备取最高值,无法叠加。后使用快捷导航没有帐号?
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UID6400753帖子威望0 多玩草60 草
本帖最后由 冰峰隐者 于
17:18 编辑
百度了很多乱七八糟的计算公式,总结如下6 _! m8 k6 D6 e6 c
1.100+10%之类的比例,经本人计算,不同号的比例都是不同的,且大致都在13%以上
2.地下城中技能说明的攻击力 = 城镇中技能说明的攻击力 x [面板独立攻击力/(人物等级 x 13 + 68)]& U&&W% x$ |& b) N
此公式经测试也并不正确,首先,独立改变后在城镇中的说明攻击力也会改变,而不是进入地下城后才会改变。其次,实测数值远大于该公式计算数值(如果觉得本人计算可能有误,请更正)
3.70级独立攻击超过978才会有效,经过实测也没有此说法,700左右开始累加也是能有作用的。
; Z8 G( @0 B# o& v&&k
另外给出个人统计的各号100点独立对应比例:14%左右& && && & 58魔道
(前两个差距过大,所以没有太过精确。)& && &14%左右& && && & 68弹药
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 16.35%左右& &&&63冰结
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 15.82%左右& &&&63白手
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 15.35%左右& &&&64冰结徒弟
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 14.19%左右& &&&70漫游&&@) R8 _+ P2 j% S$ C( e) {. Y
+ w* V! m1 d1 |( _&&_6 V2 W
为什么会出现这种比例,百思不得其解。& U8 @, B' s) \! n
希望各位有想法的朋友可以给下意见。; g( U5 e4 V( \0 Q' [5 F
- y, i) l0 T- |. m- k
另外给个小贴士:经过测试,11点独立都能影响技能伤害,所以估计1点也会有效果。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25993精华0UID帖子金钱19762 威望2
核子动力潜艇:加一次燃料潜水20年 ...
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UID帖子威望2 多玩草258 草
你想说什么
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Lv.8, 积分 17647, 距离下一级还需 353 积分
UID3382331帖子威望12 多玩草1484 草
有人发过独立攻击的高等数学函数帖,最后的结论是,每个职业的每个技能,独立攻击增加的系数都不一样。
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DIS亡灵 发表于
你想说什么
当然是求个确切的公式咯
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Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
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愛情漂流瓶 发表于
有人发过独立攻击的高等数学函数帖,最后的结论是,每个职业的每个技能,独立攻击增加的系数都不一样。 ...3 o$ P% |1 P' o8 @' W5 j&&O! s5 C
求地址……不过我貌似所有技能的比例都是一样的- -
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UID3401316帖子威望0 多玩草10 草
反正现在独立掉价掉的厉害!被属性强化完爆呀!
王小灰 爱你?
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 ?. 灰灰 ?
Lv.7, 积分 6709, 距离下一级还需 3291 积分
UID帖子威望10 多玩草100 草
参考一下,& && && && && && && &&&
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Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID6400753帖子威望0 多玩草60 草
经过新一轮测试,我发现公式2适用于独立攻击力&= [面板独立攻击力/(人物等级 x 13 + 68)]的值时,例如:70级的角色独立为978,则独立&=978时该公式计算完全正确。至于低于等级x13+68部分的独立,求大大给以公式。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
本帖最后由 幻影追踪 于
17:47 编辑 0 F# n: E5 M/ c, W5 l0 S% ^, ]6 o
' M9 {% d( \; q, A; t
楼主说的完全没错,这个是我红眼统计的数据,什么960以上才有效都是放屁。做了测试采知道。至于什么增加100独立就能增加xx%攻击,这个也没个基础数据。我以觉醒爆炸攻击力计算,理论值1000独立时攻击=903=31659. 以1000独立为基础:1062独立攻击时理论攻击力=31659×(1+62/100×10%)=33622.完全吻合。1140独立攻击时理论攻击=31659×(1+140/100×10%)=30692,吻合。以我70红眼的数据计算的结果是以1000独立为基础时,每增加100独立增加10%伤害。6 e5 \: ?" B8 `9 R0 \
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独立攻击力的收益怎么算
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都说这个版本无视收益太低,百分比职业相对固伤弱势,具体的收益算法呢,翻了几个百科还是没看懂独立的收益计算QAQ,来大佬#圣诞节快乐#
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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大概是这样
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固伤技能伤害=技能独立倍数*独立攻击*(1+力量(智力)/250)
看到的技能面板数据 其实是独立倍数*独立攻击
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墮天之翼 发表于
大概是这样
有点眼熟~我其更想知道独立攻击力计算的公式,比如无视就是——无视攻击力×无视减伤×技能数据×黄爆(白)等。
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封兽鵺° 发表于
固伤技能伤害=技能独立倍数*独立攻击*(1+力量(智力)/250)
看到的技能面板数据 其实是独立倍数*独立攻 ...
技能面板数据不是一定的么。
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技能面板数据不是一定的么。
固伤不是。。是根据你的独立变化的。。
你用技能面板除以你的独立 得到的才是技能的独立倍数
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独立由于基础独立非常低,所以堆独立收益很大,不过似乎没啥特别正常的独立装备
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封兽鵺° 发表于
固伤不是。。是根据你的独立变化的。。
你用技能面板除以你的独立 得到的才是技能的独立倍数 ...
我一定是玩百分比玩傻了(笑哭)
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迪克巨爹 发表于
独立由于基础独立非常低,所以堆独立收益很大,不过似乎没啥特别正常的独立装备 ...
你是说专门加独立的装备?
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那是因为无视很多倍率吃不到……如果强化加的是基础物攻魔攻,而且怪物防御一直是这样22W以下,那还是能看
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