为啥我用影流之主劫屁劫伤害最大化没有,q一下就掉那一哈哈血

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 影流之主劫中单教学攻略:移形换位 瞬秒脆皮
影流之主劫中单教学攻略:移形换位 瞬秒脆皮
文 章摘 要
劫是一个伤害极高,而且非常灵活的秒杀型刺客英雄,但是操作很难,需要大量的练习。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
&定位:刺客,清线,秒杀,位移。
优点:伤害极高的飘逸型秒杀型刺客,非常灵活,高伤害,对线期不惧怕任何法师和刺客,虽为刺客但是具有远距离伤害技能,使得前期补刀很方便,而且所有无蓝耗。平A对残血单位伤害很高,使得劫补刀很方便而且在对A时很占优势。利用WQ组合连招可以打出距离非常非常远的伤害,而且前期推线快还非常难被gank。两个小伤害技能均为伤害高,CD短的技能。6级后拥有非常强大的单人秒杀能力,而且秒杀后还可以全身而退。
缺点:虽然技能无蓝耗但是能量很不够用,中期开始必须要有蓝buff。团战更需要蓝buff,否则经常会在关键时刻技能CD好而没有能量。到真正的大后期作用略小。完全没有控制能力。
 符文解析
红色:护甲穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线ap英雄用这一套符文,因为劫的技能基础伤害值很高,所以红色带护甲穿透的话比带攻击力伤害要高一些,尤其是在后期,红色带护穿比带攻击力高很多。而因为对线的是ap中单,ap中单前期伤害都一般,而且爆发也不够,并且劫的技能组合施法距离非常远,可以让劫一直在非常安全的位置输出,所以黄色的话带成长生命值最好,在中后期可以免费给劫提供200点左右的血量。因为对线的是ap英雄,所以蓝色带固定魔抗可以在前期被消耗时并不会很疼。精华没有其他选择,最好的就是攻击力。
红色:护甲穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
对线亚索这样的AD英雄用这一套符文,红色和精华不需要变。因为对线的人是物理伤害,黄色把成长生命值换成护甲,而蓝色带6个冷却缩减正好是5%的减CD,配合天赋出门就有10%的减CD,有些人可能会问:劫一共就200点能量,有的时候都不够用,CD更短了会够用么?如果你劫玩的好后会一直保持能量很高,而且中后期一定要有蓝buff回能量。然后带三个成长魔抗对于中后期有很大的帮助。
 天赋解析
每个人的劫的天赋都很固定,用这种AD刺客都是21-9-0,只是有些小地方有点不同而已。第一套先点出双刃剑,小编说过很多次,只玩要近战刺客必点双刃剑,双刃剑就是高风险高回报的天赋点,而刺客这一类的英雄同样是高风险高回报的英雄。然后点出冷却缩减配合符文出门就有很高的减CD。然后点出屠夫和盛宴,因为符文上面带了很多的护甲穿透导致攻击力不是很高,所以点出来可以方便补刀,而且还有回血。然后点出死神增加对残血英雄的伤害,配合被动使伤害更加高,然后点出危险游戏,因为团战时劫是需要深入敌方的后排秒杀脆皮输出点,当你切入是可能会有很多人打你,所以非常需要这一点天赋点,杀完人后瞬间回复5%的血量。然后点出两个编织,因为劫用完大招后需要平A和技能一起输出,这两个编织可以提升很多伤害。最后点出双穿和末日浩劫提升总体的伤害。防御系就是基本的九点。
这一套符文和上一套就有一点不同,就是战争领主这三点天赋,关于这个天赋就是看个人的爱好,如果很喜欢这点天赋的话就不要点出屠夫盛宴还有危险游戏,把这个点满,这个天赋配合劫W的被动可以提升不少的攻击力。
 召唤师技能解析
点燃增加大量的真实伤害,单杀必备。闪现可以提供瞬间的位移,可追杀可逃跑。
 技能解析
解析:和皇子的被动类似,但是劫是必须对残血单位的平a才有一个最大生命值加成的伤害。但是劫的被动技能是魔法伤害,而皇子是物理伤害,所以在后期劫的被动技能要比皇子的被动伤害高很多。因为有了这个被动的存在使得劫在符文上带了很多护甲穿透的情况下补刀依然很轻松。而且有了这个被动后在线上和对手换血时总会赚一些。但是要记住换血时在对手半血以下时A一下就可以后撤,因为被动在短时间内只能触发一次。被动技能在中后期伤害很高,在用大招秒杀对面脆皮时是一定要打出平a的。
解析:基础伤害很高而且加成一样很高的技能,并且还是一个施法距离很远的aoe短CD伤害技能。虽然劫是近战英雄,但是因为Q技能的存在使得劫在前期对线期可以站在很安全的位置补刀,配合W技能更是可以把Q技能打的非常非常远。而且Q技能是可以穿透的技能,不像凯南的Q技能。但是只对打到的第一个单位产生全额伤害,后排的伤害则是80%。在前期耗血补刀都是非常好的技能。这个技能对预判要求很高,需要多加练习。Q技能打到人身上后会有声音,所以可以用Q技能探草丛。等Q技能等级高后,用WEQE的连招可以瞬间清掉一波兵线。
解析:劫的核心技能!劫这个英雄有趣就有趣在这里,作为一个高伤害的秒杀型刺客英雄,他的核心技能竟然是一个没有伤害的技能!劫所有秀的飞起的操作都是需要W技能,这个技能并不是一个简简单单的位移技能,可以配合Q技能E技能打出两段的伤害。线上消耗,接近对手,被追杀时逃跑都需要这个技能。而且配合E技能使用后,由影子打出的E技能还带有减速效果,在被追杀和追杀敌人时都非常有用!而且在放出影子后短时间内可以和影子换位,用W技能配合大招可以秀出让敌人眼花缭乱的操作。但是缺点就是CD很长而且消耗的能量也很高。被动技能还免费提供了额外攻击力加成。
解析:短CD的以劫为圆心的小范围aoe伤害技能,在以前是劫主升的技能,但是被削弱了伤害后变为了副升技能。E技能和Q技能同为伤害技能,优势就是很容易打中敌人,而且CD极短,当出了一些减CD装备后,在一个W技能中可以用两次E技能。上面已经说过被W复制的E技能打中的敌人会减速,但是同时被劫本身和影子复制的E同时打中的话,会有非常强烈的减速。在追杀敌人时一定要注意这一点。
解析:劫的突进技能,而劫的大招和很多英雄不一样,有些英雄的大招是最后用的技能,而劫的大招则是先用技能,当你想秒杀脆皮英雄时一定要先放大招。一定要记住在释放大招后的三秒内一定要打出所有的伤害,不仅QE技能还有平a,一个劫玩的好不好就看在大招释放后能打出多少个平a,打出的越多说明玩的越好。而且不仅要A还要把可以主动释放的物品用上,比如破败和幽梦之灵。而且大招释放的一瞬间会在原地形成一个影子,之后你可以无限的追杀敌人,只要在影子消失前你按R就会回到最开始的地方,全图各个角落都可以!而且用大招的一瞬间劫是属于消失的状态,就和剑圣的Q技能一样,可以躲掉一些指向性的技能,比如死歌和女警的大招。
加点路线:主Q副E,二级学W,有R学R。
解析:Q技能为劫前期补刀耗血的主要技能,等级越高伤害越高,需要的能量越少,建议主升,E技能等级越高伤害越高,和W配合后的减速效果也会越强烈,建议副升。W技能前期学一级即可。
 出装解析
出门装:&&
解析:多兰剑被削弱后所有人劫的出门装都会选择长剑三红药,虽然比多兰少了80点血和3%的吸血,但是多了2点攻击力而且还可以带三瓶红药,并且可以更快的合成装备。
解析:劫一定要最早的做出破败,破败就是劫前期的核心装备(后期还是以破甲为主)。破败提供攻击力和大量的攻速和吸血,使平a伤害更高。而且主动效果还有一个伤害很高的技能还可以偷取移动速度,非常非常适合劫。而劫除了破败之外非常需要的就是破甲装备,中期先做一个残暴提供穿甲。
六神装:&&&&&
解析:鞋子的话最好还是五速鞋,在中期的对线期可以让劫刷完线后更快的支援其他路,帮助其他路拿人头打出优势,在后期如果41分推的话,五速鞋可以给劫提供很快的移速,如果正面战场开团后可以让劫尽快的回来支援。而出完破败后劫的装备最好都以破甲为主,樱花刀一定要先出,在大招后开启樱花刀可以打出非常高的爆发,然后对面护甲非常高就出轻语,然后继续做出黑切进一步的破甲,这时候不仅可以轻松的秒杀脆皮英雄,就连打坦克都很快。最后一件的话最好选择复活甲,先进去打一波死了后复活还可以打一波。
 对线解析
&爆破鬼才:
炸弹人是一个让所有英雄都非常烦的英雄,技能CD短,伤害高,而且施法距离很远,可以让自己一个处于一个非常安全的位置。劫对线炸弹人一样有这些烦恼。对线炸弹人的话自己的注意力一定要高度集中,因为炸弹人的技能都是非指向性的技能,只要精力技能通过走位都是可以躲掉的。而且尽量不要在兵堆里站着,因为炸弹人可以通过Q小兵来炸到你。前期的话对线基本55开,谁也阻止不了谁补刀,而渐渐的劫打炸弹人就有优势了,如果炸弹人裸出探索者的护臂,这样他的蓝量就不够用,而如果不出护臂出女神泪或者圣杯的话,线上必备劫压制,因为出这两件装备就使得劫领先700,800块的装备。而且6级时只要血量差不多的情况下接近炸弹人,对拼的话炸弹人是绝对打不过劫的。
&发条魔灵:
后期可以逆天的法师,前期换血能力强而且技能平a伤害都很高,后期伤害极高而且有一个可以扭转战局的大招。劫和发条对线1级完全不要拼,一级英雄没有几个可以和发条对A赢的。发条给自己套盾本来就暂时增加双抗和血量,而且发条的被动A人还疼。对线时尽量离的远一些,通过Q技能来补刀,千万不要距离发条很近被发条A,一次走位失误A你两下,多几次就受不了了,尽量补刀时用W配合QE技能消耗发条,因为劫的技能不耗蓝,而发条耗蓝,强行让发条用蓝,前期换血的话先骗出E技能,然后上去和发条换血是绝对会赚的,因为发条天生护甲就非常低。而6级后发条是打不过劫的,因为你可以用技能躲发条的大招,而发条没有位移技能是完全躲不了你的追杀的。
&卡牌大师:
中期支援能力非常强的另类法师,本身1v1的能力很弱,但是支援能力极强。对线卡牌的话对于劫来说非常轻松,因为卡牌在对线期甚至都打不过一些法师英雄,更何况是前期很强的劫。但是因为卡牌有一个稳定的晕眩技能使得劫可以很轻松的压制卡牌,但是却很难击杀。前期通过走位很好躲卡牌的Q技能,一旦有机会近身就打一套,虽然卡牌会黄牌打你一套,但是伤害相差很多,而一旦卡牌切其他牌补刀就上去打一套,卡牌是完全没有还手之力的。到6级后先做好眼位防止卡牌飞,然后在线上一定要凶一些,根本不给卡牌和平补刀的机会,就是一直强行换血,这时候劫基本会有一个小弯刀,我们有回血而且不耗蓝并且伤害高,为什么不主动换血?而且一旦把卡牌在线上消耗的很惨,一直血量都在50%左右。你让他飞他都不敢飞。而且6级后卡牌血量如果在70%以下还敢切牌补刀的话,直接开大可以秒他。就算他们有打野在蹲你,一样可以轻松R回来。
 团战技巧
在团战开始之前,如果双方是均势或者我方是优势的话,就可以41分推。最好身上带一个蓝buff,可以使劫清兵能力非常快。让队友在其他路和对手纠缠,尽量不要开团,对面来追我方就跑,然后对面想来抓劫,就让队友一直干扰,而劫就带兵线一直推塔,劫中后期的装备推塔非常非常的快。而一个发育健康的劫对面来一个人是打不过劫的,来一个人直接杀掉然后继续推塔。来两个人的话用大招和W外加闪现和樱花刀,逃跑应该不是问题,而对面这时候正面就是3打4,可以让队友迅速开团。而如果在劫单带时对面选择强行正面5打4开团的话,这时候一定要看好形势,如果这时候是在推高地塔的话就不要回去了,就算正面团输了也可以拿到一路水晶,如果不行的话迅速回去,因为有五速鞋跑的很快,直接从后面切入正好可以切死adc或者apc。
而如果没有机会给你单带或者你方为劣势方的话团战就要找好自己的位置,而且时刻观察对面核心输出的装备,如果对面apc出了沙漏就不要去切他,而adc出水银弯刀的很少或者出很晚,所以最好去切adc,最好绕到对面的侧面或者后面开樱花刀先用大招突进后打出技能点燃和平a,而拉开一小段距离后马上用破败吸一口。当打出一套伤害后可以轻松爆死对手的时候马上R回来。
劫是一个伤害极高,而且非常灵活的秒杀型刺客英雄,但是操作很难,需要大量的练习。
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&劫这个英雄玩起来特别溜,曾经是非Ban即选的英雄,作为一个中单刺客,他是许多AP的噩梦,接下来我给大家讲解一下他的攻略
&技能:被动 影忍法灭魂劫 当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间&&&&&&&&&&&&&&&& 劫的被动可以说是一个比较逆天的技能,这个技能可以保证你在没有能量的时候打出足够的伤害,也可以让你瞬间秒杀敌人。混线期要利用好这个被动,可以让你的对手知道什么叫疼!基于最大生命值百分比的魔法伤害可以让猛堆护甲的敌人措手不及。Q——影奥义诛刃 劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。冷却时间:6 秒。能量消耗:75/70/65/60/55。攻击距离:900。&&&&&&&&&&&& & 劫的Q是类似于凯南Q的非指向性技能,同样是丢出一把飞镖,但是弹道极其的窄,射程也是非常短(不过可以通过释放影子来加成Q的射程)。这个技能有人说是劫的主要输出技能,通过打了进百局的经验看,如果你对自己q的命中率相当自信,你可以主点Q不然,我可以很明确的告诉你,Q不中你的劫已经废了一半。Q的ad加成不低,但是要打得出伤害也要Q中,并且,前期骚扰你的Q越过兵线伤害会递减。如果主点Q你会发现你开大杀人的时候一旦Q不中那么你的伤害简直没法看。新手的话确实不推荐Q,中单或者对线远程英雄被压制的话可以主点Q。W——影奥义分身&& 劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能Q够造成额外的伤害,阴影破碎E能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒。能量消耗:40/35/30/25/20。攻击距离:550&&&&&&&&&&&&&& 这个技能可以说是玩好劫的一个核心技能,向指定位置放出一个影子,4秒内可以模仿你所释放的所有技能,再次激活可以和影子互换位置。值得注意的是,影子释放的范围很小,可以穿越几乎所有的墙,除了红蓝buff背后以及上中下河道的那堵厚墙(上中下的那堵厚墙的较薄处还是可以穿越的)。影子的范围比闪现要略进近,所以你要穿越地形的时候尽量靠前站,劫的影子不像眼一样会自动挤到对面,而是留在身边。我曾经好多次因为站的不够靠前把影子丢到自己面前而被抓死。基于W技能的穿墙可以让劫在野区快速的移动。W同时也是一个很不错的跑路技能,对线期在不知道其他敌人位置的时候一定不要轻易把W技能用掉,因为劫本身没用控制技能,逃跑几乎就是依赖W。E——影奥义鬼斩& 劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子W冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。冷却时间:3秒。能量消耗:50。攻击距离:290。 E是一个我推荐大家主点的技能,他是一个小型的AOE,被影子击中会附带减速效果,值得注意的是,劫在E的同时可以普攻,或者说几乎不耽误普攻,而且CD超短,是劫最省能量的技能(其实我一直不明白为什么那么多人说E太费能量。。。他们主点Q的理由也是这个。。╮(╯▽╰)╭)。基于这个技能,你在对线期碰到一切近战英雄你都可以通过E+A的小组合来耗血,特别是对面血线降到50%以下的时候,他会知道什么叫疼!我推荐新手主点E,毕竟不用瞄准嘛~而且伤害也不低。如果你打野的话那么你也要主E,本身清野速度超快,而且是劫唯一一个可以出发减速的技能(也就这一个弱控),不然你的GANK是几乎不会成功的,除非对手把兵线压得太靠前而且又是一个水货。R——禁奥义瞬狱影杀阵&& 劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。冷却时间:120/100/80秒。能量消耗:无消耗。攻击距离:625。&& 劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。最重要的爆发来源就是R技能,在对手中R的3秒内你要把你全部的所有技能都扔到对面的身上,包括点燃,技能放完就平A,简单的理解就是你在R开启的3秒内打出来的伤害越多,R爆炸后的伤害就越高。
天赋:天赋方面,作为一个中单刺客,21 9 0最适合无蓝条的劫,21点点出伤害输出,因为劫不会出暴击和攻速的装备,也不依靠暴击打伤害,所以也不需要点增加暴击方面的天赋。召唤师技能方面,闪现点燃当然是劫的万年不变的必选。符文:符文方面,大精华固定攻击,红色护穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗。这套符文最适合劫这个刺客之王。
&出装:出门装现在推荐多兰盾出门,因为劫前期的爆发不是很突出,他是中后期很无解的刺客,所以前期是猥琐发育为主,多兰提供的回血和生命更适合抗压发育。第一次回家有两种选择,很顺的发育就出残暴,线上被压了就出小破败,第一个大件推荐出破败王者,出来破败之后的劫单杀能力就很强悍了,破败和残暴在手的时候是劫游走单杀一切的时间段,之后就出轻语,双穿在手几乎可以秒杀地方除了主T之外的任何英雄了,然后根据情况补出一个黑切或者出个大魔刀,最后推荐出春哥或者兰顿增加生存能力。推荐的鞋子可以出5速或者抗性鞋。
&对线和团战思路:我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,然后抓住对手的走位失误一套技能带走。劫的推线速度还是很快的,推了线之后就去刷野,无脑发育,前期劫的技能消耗能量太多了,我是不会乱丢技能的,你要保证你每一次丢技能都有意义。而且就像我前面说的,w千万不要乱用,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个。(还有就是如果你开了大,也开了W技能伤害不会是3倍)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊。   对于劫来说,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,这样以便于触发被动。在一个Q的射程总比普攻远吧?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现,那么你就要分析一下是否要追击的必要,看对面其他人的位置,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,那么很简单,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!  最后再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳,特别是你要是不小心把W用掉,你几乎是跑不出来了,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点,如果你只是把adc,apc击杀掉而是撵跑了,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招推荐给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,然后w回来。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。   总的来说,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的超神,不会玩的绝对会坑到爆。而且劫比较吃己方的阵容,除非你们自己这边有吸血鬼兰博这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的。不要因为自己的选择而耽误整个团队。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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>>>你的命就让我来收下!影流之主劫攻略
你的命就让我来收下!影流之主劫攻略
13:32:29 条|来源:多玩论坛|作者:牧Yu灬阳光|
  劫已经登录国服一段时间,但因为操作难度高所以很多人玩劫都成了大坑,来看看论坛玩家是怎么玩好这个英雄的。
本文由多玩LOL论坛[牧Yu灬阳光]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  今天给大家带来了一篇的攻略
  劫作为一个刺客型高爆发ad英雄可以胜任上单或者中单,如果队伍里实在没人打野,那么劫也是可以的。
  加点顺序有两种 R&E&Q&W 或者 R&Q&E&W
  影忍法!灭魂劫[ 被动 ]
  当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。
  个人心得: 劫的被动可以说是一个很逆天的技能,这个技能可以保证你在没有能量的时候打出足够的伤害,也可以让你瞬间秒杀敌人。混线期要利用好这个被动,可以让你的对手知道什么叫疼!基于最大生命值百分比的魔法伤害可以让猛堆护甲的敌人措手不及。
  影奥义!诛刃[ Q ]
  劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。
  冷却时间:6 秒。
  能量消耗:75/70/65/60/55
  攻击距离:900
  个人心得:劫的Q是类似于Q的非指向性技能,同样是丢出一把飞镖,但是弹道极其的窄,射程也是非常短(不过可以通过释放影子来加成Q的射程)。这个技能有人说是劫的主要输出技能,通过打了进百局的经验看,如果你对自己q的命中率相当自信,你可以主点Q不然,我可以很明确的告诉你,Q不中你的劫已经废了一半。Q的ad加成不低,但是要打得出伤害也要Q中,并且,前期骚扰你的Q越过兵线伤害会递减。如果主点Q你会发现你开大杀人的时候一旦Q不中那么你的伤害简直没法看。新手的话确实不推荐Q,中单或者对线远程英雄被压制的话可以主点Q。
  影奥义!分身[ W ]
  劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。
  冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
  能量消耗:40/35/30/25/20
  攻击距离:550
  个人心得:这个技能可以说是玩好劫的一个核心技能,向指定位置放出一个影子,4秒内可以模仿你所释放的所有技能,再次激活可以和影子互换位置。值得注意的是,影子释放的范围很小,可以穿越几乎所有的墙,除了红蓝buff背后以及上中下河道的那堵厚墙(上中下的那堵厚墙的较薄处还是可以穿越的)。影子的范围比闪现要略进近,所以你要穿越地形的时候尽量靠前站,劫的影子不像眼一样会自动挤到对面,而是留在身边。我曾经好多次因为站的不够靠前把影子丢到自己面前而被抓死。基于W技能的穿墙可以让劫在野区快速的移动。W同时也是一个很不错的跑路技能,对线期在不知道其他敌人位置的时候一定不要轻把W技能用掉,因为劫本身没用控制技能,逃跑几乎就是依赖W。
  影奥义!鬼斩[ E ]
  劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
  冷却时间:3秒
  能量消耗:50
  攻击距离:290
  个人心得: E是一个我推荐大家主点的技能,他是一个小型的AOE,被影子击中会附带减速效果,值得注意的是,劫在E的同时可以普攻,或者说几乎不耽误普攻,而且CD超短,是劫最省能量的技能(其实我一直不明白为什么那么多人说E太费能量。。。他们主点Q的理由也是这个。。╮(╯▽╰)╭)。基于这个技能,你在对线期碰到一切近战英雄你都可以通过E+A的小组合来耗血,特别是对面血线降到50%以下的时候,他会知道什么叫疼!我推荐新手主点E,毕竟不用瞄准嘛~而且伤害也不低。如果你打野的话那么你也要主E,本身清野速度超快,而且是劫唯一一个可以出发减速的技能(也就这一个弱控),不然你的GANK是几乎不会成功的,除非对手把兵线压得太靠前而且又是一个水货。
  禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
  劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
  冷却时间:120/100/80秒
  能量消耗:无消耗
  攻击距离:625
  个人心得:劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。
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