雷恩加尔天赋的套索打击无视小兵吗

【O_O】美服4.11补丁登场:老树大改 打野道具大调整_发条魔灵吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:34,343贴子:
【O_O】美服4.11补丁登场:老树大改 打野道具大调整收藏
 综合  赏金奖励  前期的击杀奖励从正常值的60%提高至75%(4分钟时提高至100%)。  一血的奖励不受前期击杀奖励的限制,所以前2分钟的一血提供的金币从280提高至325。  个人连杀赏金从每次击杀提高16.5%提高至20%。  达到500金币连杀上限需要的击杀数从4次增加至5次。  防御塔  防御塔每次攻击的伤害加成从25%提高至37.5%。  防御塔完成“预热”所需要的攻击次数从3次减少至2次(最大75%伤害加成保持不变)。  防御塔会更快地选择目标。  经验  线上小兵提供经验的范围从1250提高至1400。  英雄  弗雷尔卓德之心布隆  震荡猛击(被动)  伤害从70+每级10改为50+每级12。  触发击晕所需要的时间从5秒降低至4秒。  挺身而出(W)  修正了布隆尝试跳向墙对面且附近有敌人的队友时,他会面向敌人保护队友,但屁股会撞在墙上,并没有真正跳到安全位置的错误。布隆现在会更加聪明地跳跃。  大发明家黑默丁格  综合  为黑默丁格增加了他在标记摧毁他炮台的敌人时的“炮台焦点目标”粒子效果。  增加了被黑默丁格的炮台攻击的玩家的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果。  武器大师贾克斯  综合  基础生命值从561降低至535。  每级生命值从98降低至85。  每级护甲从3.5降低至3。  死亡颂唱者卡尔萨斯  安魂曲(R)  修正了安魂曲的队伍大招指示器(左边的绿点)会在大招不可用时显示为可用的错误。  正义天使凯尔  综合  每级攻击速度从2.5降低至2.2。  正义之怒(E)  额外AP加成从0.4降低至0.2。  神圣庇护(R)  冷却时间从90/75/60秒提高至110/95/80秒。  扭曲树精茂凯  奥术重击(Q)  减速的持续时间从2秒降低至1.5淼  法力消耗从55降低至45。  扭曲突刺(W)  碰到敌人前不再有“等待时间”(移动时间保持不变)。  伤害从80/115/150/185/220(+0.8AP)改为9/10.5/12/13.5/15% + (0.04AP)%目标最大生命值。  法力消耗从75/80/85/90/95降低至全等级75。  冷却时间从全等级13秒降低至13/12/11/10/9秒。  射程从650降低至525。  树苗投掷(E)  树苗的移动速度现在受茂凯的额外移动速度加成。  受到树苗爆炸伤害的敌人的移动速度降低50%,持续1秒。  树苗的基础移动速度从475降低至450。  落地伤害从40/75/110/145/180(+0.4AP)降低至40/60/80/100/120(+0.4AP)。  爆炸伤害从80/130/180/230/280(+0.6AP)降低至80/120/160/200/240(+0.6AP)。  法力消耗从70/80/90/100/110降低至60/70/80/90/100。  复仇漩涡(R)  复仇漩涡现在是自我施放,围绕在茂凯周围,而不是选择一个目标区域。  复仇漩涡现在显示茂凯为队友减免了多少伤害(只有茂凯可见)。  法力消耗从75降低至40。  半径从550降低至475。  深海泰坦诺提勒斯  排山倒海(被动)  现在有了还有多久可以对同一个目标使用排山倒海的指示器。  诺提勒斯对同一个目标触发该效果的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(1/6/11/16级)。  狂野女猎手奈德丽  综合  基础生命值从370提高至390。  基础护甲从15提高至17。  寻觅(被动)  狩猎时,奈德丽朝所有方向的移动速度提高10%,朝被狩猎目标的移动速度加成提高至30%  奈德丽在任何时候都不能从狩猎和草丛获得超过30%的移动速度加成。  标枪投掷(Q)  标枪的宽度从30扩大至40。  丛林伏击(W)  如果奈德丽在触发陷阱的目标周围3000单位内,则该目标被标记为狩猎。  冷却时间从17/15/13/11/9秒降低至13/12/11/10/9秒。  伤害从12/14/16/18/20%目标当前生命值降低至10/12/14/16/18%。  修正了受到丛林伏击影响的敌对单位走过丛林伏击时会暴露敌对守卫的错误。  猛扑(W)  猛扑狩猎目标时的射程从700提高至750。  猛扑狩猎目标时现在使奈德丽处于目标所面对方向的75单位距离,而不是目标反方向的150单位距离。  野性奔腾(E)  法力消耗从60/80/100/120/140降低至60/75/90/105/120。  美洲狮(R)  奈德丽在人形态时,触发狩猎会重置美洲狮的冷却时间。  傲之追猎者雷恩加尔  强化套索打击(E)  强化套索打击现在正确地显示束缚效果。  水晶先锋斯卡纳  水晶横扫(Q)  物理伤害从20/32/44/56/68降低至18/28/38/48/58。  额外魔法伤害从20/32/44/56/68降低至18/28/38/48/58。  额外移动速度加成从每层水晶能量3/4/5/6/7%降低至2/3/4/5/6%。  晶状毒刺(R)  修正了斯卡纳有时可能会在穿刺目标时使用基础攻击。  猩红收割者弗拉基米尔  血红之池(W)  弗拉基米尔现在可以在血红之池时使用召唤师技能和物品。  疾风剑豪亚索  踏前斩(E)  额外伤害上限从4层100%降低至2层50%。  生化魔人扎克  不稳定物质(W)  拾取碎块会使不稳定物质的冷却时间降低1秒。  扎克用不稳定物质击中野怪时,他能够穿过野怪(去拾取碎块)  冷却时间从4秒提高至5秒。  爆破鬼才吉格斯  综合  移动速度从330降低至325。  弹跳炸弹(Q)  爆炸触发半径从180降低至150。
1楼 13:37&|
英雄增肥  以下英雄的体形小于平均值,所以我们把他们的体形增肥至平均值。换句话说,每个英雄的身材增加了27.3%个(从50单位增加至65),但视觉效果不变:  龙血武姬希瓦娜  魂锁典狱长锤石  皮城执法官蔚  原画更新  更新了多个英雄的原画:    首领之傲厄加特  物品  打野物品    价格从300提高至325。  现在提供5点对野怪的伤害减免。  现在提供10点对野怪的AD加成。  不再提供唯一被动:割裂。  不再提供唯一被动:屠夫。  羽毛外套(新)  合成: + 布甲 + 75 = 700。  +20护甲。  被动:攻击敌人会使他们在3秒内失去最大生命值的5%(最多150点)。穿戴着与野怪战斗时获得每5秒恢复40点生命值和每5秒恢复30点法力值。  主动:放置一个隐形守卫暴露周围的区域,持续180秒(180秒冷却)。  远古魔像之精魄  合成:羽毛外套 + 燃烧宝石 + 450 = 2000。  生命值从350降低至200。  +10%冷却缩减(不变)。  现在提供20点护甲。  现在提供25%额外生命值。  被动:攻击敌人会使他们在3秒内失去最大生命值的5%(最多195点)。穿戴着与野怪战斗时获得每5秒恢复60点生命值和每5秒恢复45点法力值。  主动:放置一个隐形守卫暴露周围的区域,持续180秒(180秒冷却)。  不再提供唯一被动:韧性。  不再提供唯一被动:屠夫。    合成价格从40降低至15(总价格不变)。    总价格从750提高至775。    合成价格从240降低至215(总价格不变)。  AD物品  精华掠夺者  AD从50提高至60。  双排  玩家只能和高于或低于他们一个等级的玩家进行双排。举个例子,白银III的玩家可以和青铜V到黄金I之间的玩家进行双排。  在前一个赛季的单排中有过排位的非种子玩家将使用该等级来决定双排资格。  从来没有在单排中有过排位的非种子玩家能够与黄金、白银或青铜玩家双排。  电脑  简单人机对战的电脑现在总是选择紫队。  公共聊天房间  公共聊天房间已经被关闭。  错误修正  在游戏中屏蔽玩家不再将他们从好友列表中移除, 或者将他们黑名单。  因此,不小心的屏蔽不再重置向新朋友发送神秘礼物的2周限制。  “忽略”工具已经被标记为“屏蔽”来澄清它的功能。  新皮肤:
2楼 13:37&|
肉装打野要崛起啊
3楼 13:50&|来自
天使也被削了   ——————————踩到我的小尾巴了╮(╯▽╰)╭
4楼 16:50&|来自
(⊙_⊙)                    把人逼疯的方法有两种 1.话只说一半  2.               ——————  来自三达不溜点不坑你坑谁点坑么客户端
5楼 16:56&|来自
6楼 17:52&|来自
拿提莫打比方笑尿。。。顺便,发明家皮肤必买就知道你会选《忠犬日记》
7楼 22:19&|来自
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”发条魔灵“的信息,请&或专区推荐:
您的当前位置:>>>傲之追猎者雷恩加尔
购买价格:
国服:45006300
美服:9756300
英雄标签:
刷钱,刺杀,近战
物理攻击中
技能攻击强
操作难度中
生命值:435(+85/每级)
攻击力:55(+3/每级)
攻击速度:0.675(+2.85/每级)
护甲:16(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
物理伤害减免:14.5%
生命恢复:4(+0.4/每级)/5秒
魔法恢复:0
法术伤害:0
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
移动速度:345
魔法伤害减免:23.8%
无情掠食者[ 被动 ]
  雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。跳跃距离:600 (战利品达到七层跳跃距离增加至750)
  雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个暴怒点,当积攒够5个暴怒点的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外作用并且效果提升。
残忍无情[ Q ]
  雷恩加尔的下一次攻击会造成30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+1.0 攻击力加成)额外伤害并且4秒内提高攻击速度30 / 35 / 40 / 45 / 50%。  暴怒提升:额外伤害提高到(+2.0 攻击力加成),攻速提升60 / 70 / 80 / 90 / 100%。
冷却时间:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒
施法消耗:0
战斗咆哮[ W ]
  雷恩加尔大声咆哮,对周围的敌人造成 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 1.0 法术加成)点伤害并且3秒内短暂提高自己 15 / 22
/ 29 / 36 / 43 的护甲和魔法抗性。暴怒提升:使用技能后可以恢复60-400(基于英雄等级)生命值。
冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11
施法消耗:0 法力值
套索打击[ E ]
  流星锤击:雷恩加尔向目标扔出流星锤造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 额外的攻击力加成)伤害,短时间的减速敌人2.5秒。  暴怒提升:缠绕目标1秒减速1.5秒。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
减速效果:50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
施法消耗:0
狩猎律动[ R ]
  雷恩加尔激发自己的猎杀本能,自身进入7秒隐身状态同时获得周围大范围内所有敌方英雄的视野,在隐身状态下雷恩加尔可以每0.75秒获得一个暴怒点。渐隐时间为1秒。(可以被拖延至最多3秒)
冷却时间:140 / 105 / 70 秒
施法消耗:0
施法距离:2000 / 3000 / 4000
推荐召唤师技能
当你使用雷恩加尔
  作为一名上路或者打野英雄,雷恩加尔的野蛮与无情将会突袭并且咆哮着撕裂敌人。当你对任何敌人使用他任何一个技能时,你会得到一点残暴。一旦你累计了五点残暴,雷恩加尔所有技能都将激活强大的第二级效果。
当对手使用雷恩加尔
  雷恩加尔进入草丛之后可能会跳向你,珍爱生命,远离草丛!雷克赛资料攻略
雷克赛推荐视频
卡莉丝塔资料攻略
卡莉丝塔推荐视频
沙漠皇帝资料攻略
阿兹尔推荐视频
库奇推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
古拉加斯攻略
古拉加斯推荐视频
墨菲特攻略
墨菲特推荐视频
乐芙兰攻略
乐芙兰推荐视频
娑娜推荐视频
悟空推荐视频
沃利贝尔攻略
沃利贝尔推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
菲兹推荐视频
>>>1900分心得:AP上单雷恩加尔 潜力英雄
1900分心得:AP上单雷恩加尔 潜力英雄
17:32:16 条|来源:多玩论坛|作者:唐心丶|
  雷恩加尔推出以来,无论是改版前还是改版后,都很少出现在国服排位上单位置。很多玩家认为这个英雄刚出的时候在美服胜率很低。什么只有一个AP加成技能、团战无力无脑论等。能说出这话的,只能说你根本不懂AP跳跳虎。它是一位最被忽视的上单英雄。
  推出以来,无论是改版前还是改版后,都很少出现在国服排位上单位置。很多玩家认为这个英雄刚出的时候在美服胜率很低。什么只有一个AP加成技能、团战无力无脑论等。能说出这话的,只能说你根本不懂AP跳跳虎。它是一位最被忽视的上单英雄。
  最初想用这个英雄打排位的原因,是听说有人在美服用AP跳跳虎把某知名职业选手打爆,甚至令其去论坛投诉。那一刻起,我就觉得AP跳跳虎肯定有它存在的价值。而我在排位用AP跳跳虎时遭到很多人质疑:没输出、团战垃圾、逆风成渣等无脑言论。而我在国服仅用AP跳跳虎从1600冲到1900,胜率最高保持81%。ID为艾欧尼亚:唐心丶
  (使用这个天赋的原因是通过对线经验得出:2套combo+点燃打下去,依然不是100%将对方击杀。由于我带的召唤师技能是点燃、鬼步,所以在防御方面没必要点到21,更多的点数投资在攻击物穿方面让早期对线和后期收割的时候,使对方承受更多的伤害)
  无情掠食者[ 被动 ]雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。跳跃距离:600 (战利品达到七层跳跃距离增加至750)
  雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个暴怒点,当积攒够5个暴怒点的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外作用并且效果提升。
  (改版前这个被动很麻烦,跳出来会停顿一下,不会自动攻击跳跃目标。改版后跳跃明显流畅很多,也方便早期补兵。)
  残忍无情[ Q ]雷恩加尔的下一次攻击会造成30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.0 攻击力加成)额外伤害并且提高自己的攻击速度30 / 35 / 40 / 45 / 50%。
  暴怒提升:额外伤害提高到(+2.7 攻击力加成),攻速提升60 / 70 / 80 / 90 / 100%。
  冷却时间:6 秒
  (AD加成的近战技能,一般我会在3级升级该技能,让我更快叠满残暴值。副Q可以使我在对线中更快推掉上塔。13级时点满。)
  战斗咆哮[ W ]雷恩加尔大声咆哮,对周围的敌人造成75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 0.8法术加成)点伤害并且3秒内短暂提高自己 20 / 30 / 40 / 50 / 60 的护甲和魔法抗性。
  暴怒提升:使用技能后可以多恢复15%自己较多生命值。
  冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
  (改版前如果我想潜行使用冥火+ww秒掉有位置的CARRY,成功率相当有限,反应快的CARRY会在我第二下W的时候已经走出伤害范围,而改版后WW再没有施法时间,边打边跑的情况下也可以完美打出伤害。我会在2级升级在该技能,9级时点满。)
  套索打击[ E ]流星锤击:雷恩加尔向目标扔出流星锤造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 额外的攻击力加成)伤害,短时间的减速敌人2.5秒。
  暴怒提升:缠绕目标1秒减速1.5秒。
  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  减速效果:50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
  (改版后可以触发物品效果,对我AP狮子没多大影响。我会在1级的时候升级该技能,远程安全补兵之余,可以在前面叠残暴。)
  狩猎律动[ R ]雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围00范围内敌人的视野并进入潜行状态,增加自己20/35/30%的移动速度。每0.75秒增加1点残暴值,狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。
  冷却时间:120 / 85 / 50 秒
  (逃跑、反杀、越塔、GANK神技。改版前改版后,没多大影响。)
  出装路线:按1鞋4红-法穿鞋-凯奇的幸运手-幽魂面具-冥火(之后再按中单AP是否有出深渊,没有则自己出深渊。有则观看阵容选择出冰杖或者帽子。)
  对线技巧:开始用E补兵和叠残暴,当你2级升级W时,残暴值大概有3格,这时候如果你想耗一下对面血,可以进草丛。当对方想补兵时跳出来,如果跳跃范围不能够到对方,可以跳到最接近敌方的一个小兵身上,EWWAA这样打一套(平A需要看对线英雄),用W的时候需要讲技巧,尽量选择在敌方小兵外使用,以免推兵线。当你3级容QWE技能时,只需要叠到2格残暴值就可以躲在草丛跳出去EQWWAA打一套,而并非要等到4格才可以去耗血。因为你笨对方也不傻,看你残暴值快满时会小心点。改版前这个一套大概能把对方打掉一半血,改版后伤害会削弱略小。当你6级有R时,面对有反杀技能的英雄,例如:诺克斯萨斯之手、瑞文、,EQWW耗完血之后前面别怕给对方黏住击杀,当WW完要注意下一个W的CD剩几秒,当剩3-4CD的时候可以开启R,当叠满残暴值时,你又可以打出一套WW。5级的W不算AP加成有250法术伤害,4次可以打出1000点伤害,加上点燃可以轻松拿到人头。
  雷恩加尔这个英雄我喜欢尽快推掉对方上塔,一来我WW的清兵效率并不慢,二来当我有R时游走配合该路英雄可以轻松进行强杀。当你强杀完一路时,对方上单英雄还在上路慢慢FARM。当他发现其他路被GANK时想把兵线推到塔下时,你可以迅速回到上路WW清兵。
  团战技巧:团战开始时我会考虑我是否被集火而必须叠满残暴值,当有其他人充当被集火目标时,我会开启鬼步WW尽量贴到CARRY身上,再留意W的CD开启R准备二次WW。当我需要先手时,我会开启R,再开启鬼步,走到CARRY身旁(针对敌方CARYY的发育选择是秒AP或AC,他们站位集中更好。这里开启R之后,我确定能WW能完美打到CARRY时,我不会选择跳过去,我会选择走到CARRY身旁。因为在你跳跃过程中,CARRY可能会使用位移技能跑掉,而你开R走到CARRY身后再使用技能,能增加击杀成功率)combo:R-鬼步-冥火-WWEQ-点燃(当我身上拥有法穿鞋、幽魂面具、冥火的时候可以轻松击杀CARRY或废除CARRY团战能力)
  即使你团战先手被集火,但你使敌方一位或多位CARRY失去团战作用,而敌方其他英雄会在你身上使用更多输出技能。你能为己方形成一个更良好的环境。假若敌方忽视你,去针对己方CARRY,你可以去粘该英雄打出第二套WW。当我拥有400-500AP和点燃时,我已经可以100%单捉一个CARRY。
  雷恩加尔有人玩AD,但我认为玩AP更有出路。该英雄定位是一位潜行刺客,AD起手不能造成足够的AOE伤害,而AP的跳跳虎瞬间可以造成可观的AOE伤害,即使被集火死后,己方多数已经进行收割节奏。
  怎样去定位一个优秀的AP跳跳虎玩家,我想能把对方CARRY打出先知药水,你已经相当优秀了。
上课,上班,坐车不方便看LOL资讯?
点击链接或扫描二维码下载手机盒子。最新资讯、精彩视频、尽在掌握!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |7月17日更新公告_伊泽瑞尔吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:40,112贴子:
7月17日更新公告收藏
7月17日凌晨2点停机版本更新公告时间: 18:37:42亲爱的召唤师:
我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
综合:防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
被动—震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
大发明家 黑默丁格
新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
基础生命值:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0
死亡颂唱者 卡尔萨斯
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
额外法强的收益系数:0.4→0.2
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
圣枪游侠 卢锡安
我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
非常强:是→ 仍是
扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚。
在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!
被动—排山倒海
新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果
功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
基础生命值:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动—寻觅
新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
1楼 12:20&|来自
猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
标枪宽度:30 → 40
清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
捕猎时的猛扑距离:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间
傲之追猎者 雷恩加尔
E强化版套索打击
BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
水晶先锋 斯卡纳
当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失
猩红收割者 弗拉基米尔
我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。
新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
疾风剑豪 亚索
作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)
生化魔人 扎克
和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
W不稳定物质
新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒
新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间:4秒→ 5秒
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
移动速度:330 → 325
爆炸触发侦测半径:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画获得了更新
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】-&【尖刺外套】-&【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。
旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。
回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。
猎人的宽刃刀
价格:300金→ 325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
唯一被动—割裂:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
唯一被动—韧性:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价:750金→775金
合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。
攻击力:50→ 60
双人排位队列
我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。
至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。
现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排
在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。
简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方
公共聊天室现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。
公共聊天室已被禁用
在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。
这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。
2.游戏商城道具图片加载较慢,出现黑图片;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待图片资源加载。
3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。
2楼 12:22&|来自
3楼 12:36&|来自
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”伊泽瑞尔“的信息,请&或

我要回帖

更多关于 雷恩加尔 的文章

 

随机推荐