激战2守护者精英技能冥想技能为什么没激怒?

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激战2守护者愤怒祷词技能解析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与激战2相关的新手卡: 『』 哦啦啦,萌萌哒小编又来啦,最近有很多小伙伴们在问小编守护者技能愤怒祷词该如何正确的使用呢?有什么技巧吗?那今天小编就给大家带来,守护者愤怒祷词技能解析!
经过实战体验,愤怒祷词主要有以下几个特征:
1. 不是瞬发
2. 正常享受特性的冥想冷却缩减,冥想治疗,冥想狂怒
(这是特性强化版:愤怒祷词,冥想,24秒CD,治疗1700+,额外治疗2200+,狂怒4秒,4秒内获得相当于伤害20%的治疗) 3. 不是瞬发,因为很重要所以说两次
总之,如果是PvE里使用愤怒祷词。那么一个愤怒祷词配合大剑552回个1W+是很轻松的,可以说是完爆了其它治疗技能。但是PVP环境里依旧无法威胁到庇护治疗的王者地位,毕竟没有玩家会蠢到给你当靶子打,然后提供额外回血。 希望以上内容对于大家在中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!编辑为您推荐的相关文章 灵魂回响每一个职业都有通用技能和天赋,通用技能随等级提高陆续开放,天赋技能则通过加点的方式来取得。守护者虽然听名字是一个MT的角色,但是也是通过技能天赋的选择来变成强力DPS,今天小编就给大家来守护者技能全解析! 守护者职业在定位上灵魂多变,神罚天赋方面提供了大量的单体dps,而在庇护天赋又提供了很多生存技能,玩家可以根据自己的喜好来打造自己的职业。
守护者通用技能:
3级解锁技能:
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守护者通用技能:
3级解锁技能:
守护和战士比起来,特点就是硬,在战场中的特点也是更加的清楚,那就是――火车头!没有守护的火车头不叫火车头,但是守护依旧有很多的打法和定义。守护最突出的能力在于Buff,解状态,提供坚定治疗等等,就如名字守护一个团队的存在。今天小编就给大家带来守护者战场火车头加点技能符文法印详解_! 守护有着一个明显的劣势就是血量,全职业第二低的血量为啥能当火车头?因为他有着最高的护甲和众多Buff保护,PVP中 守护者不仅能像大地般安宁又能像暴风般猛烈,甚至能用灵魂石给队友增加各种debuff。玩家可根据自己的喜好选择庇护或神罚天赋技能树自主养成。今天小编就给大家带来,灵魂回响守护者神罚天赋技能介绍! 守护者通用技能:
3级解锁技能:
5级解锁技能:
8级解锁技能:
10级解锁技能:
15级解锁技能:
20级解锁技能:
神罚天赋代表技能:
《激战2》的技能效果充满了视觉冲击力!召唤一个巨大的岩石手掌,召唤一个飞速旋转的龙卷风,召唤一群恶毒的猛禽,或者悬浮于半空祈祷...下面就与大家一起,在《激战2》守护者职业的精彩技能特效中,尽情享受战斗带来的刺激和畅快!《激战2》的守护者职业是防卫大师,是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。真正的守护者是杰出的战术大师和无私的防御者,他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,
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19游戏网,期待您的再次光临&&《激战2》守护者PVP技能特性详解
《激战2》守护者PVP技能特性详解
日 14:36&&&&&阅读(4756)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
守护者PVP心得技巧介绍,对于守护者PVP心得技巧小伙伴都知道么,在pvp对战中,讲究的是个人技巧,下面小编就来为大家介绍下守护者PVP心得吧!
激战2的迷雾之心PVP对战系统的娱乐性很强,对战人数不多,但是强调个人操作能力,小队配合能力。守护者在这里如何生存输出,武器特性与技能如何选择,玩家体验有感。
首先,这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。
我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。
副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。
2、通用技能
奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。
战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。
就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。
灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。
纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首
先激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。
多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。
我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。
看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血,决心9000.还清症状。没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。首先,愤怒只有24秒的CD,决心算上特性也要32秒,然后愤怒有暴击,补一下守护攻击不高的缺点。
英勇系选择的是:分别是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。
美德系选择的是:以眼还眼,反弹时间延长。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益,在1V1战斗中效果还是相对较好。不屈勇气:勇气美德获得稳固。勇气美德在开战的时候,就应该打开,否则不仅是反弹和减伤,你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。
守护的单挑能力如此强,玩家们想不想试试呢。迷雾之心给我的印象就是非常强调个人操作和职业压制,看来对守护来说这都不是事儿。它不但能辅助团队又有不俗的伤害和生存能力。快去迷雾之心挑战吧。
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激战2守护者技能列表大全 守护者武器技能
作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间:04-28
内容简介:激战2守护者技能列表大全,守护者武器技能。
游侠宠物技能百科
  美德是守护者的职业机制技能,占用技能栏上方的F1 & F3按键。每一个美德都有一个持续的被动效果,并且在激活时可以对周围的所有盟友提供一个短暂但是更强力的主动效果。
正义美德(Virtue of Justice)
美德:每五次攻击燃烧(1秒)敌人一次。
激活:你和你的所有盟友的下一次攻击造成燃烧(4½秒)。
决心美德(Virtue of Resolve)
美德:生命值再生(3秒)。
激活:治疗你和附近的盟友。
勇气美德(Virtue of Courage)
美德:每40秒获得一个圣盾(22秒)。
激活:使你和附近的盟友获得圣盾。
  大剑(双手)
读条(s)
冷却(s)
打击(Strike)
打击你的敌人。
复仇打击(Vengeful Strike)
再次打击你的敌人。
愤怒打击(Wrathful Strike)
打出强大的最后一击,每击中一名敌人都会为其施加威能(5½秒)。
愤怒回旋(Whirling Wrath)
旋转挥舞巨剑,同时投掷强力投射物。组合终结技:旋风。
信仰之跃(Leap of Faith)
跃向你的敌人。命中时,对范围内敌人施加目盲(3¼秒)。组合终结技:跳跃。
愤怒之符(Symbol of Wrath)
使用一个秘法符号穿刺地面,伤害敌人,同时使盟友获得反弹(1秒)。
符号持续时间:4秒。组合技区域:光明。
束缚之刃(Binding Blade)
向你的敌人投掷剑刃,在一段时间内持续造成伤害。被束缚的敌人可以被你拉拽过来。
如果敌人超出范围,则该效果被移除。最大束缚距离:600。
剑刃最长持续时间:10秒。组合终结技:旋风。
拉拽(Pull)
把敌人拽向你。束缚距离:600。
  巨锤(双手)
读条(s)
冷却(s)
巨锤挥击(Hammer Swing)
打击你的敌人。
巨锤重击(Hammer Bash)
劈击你的敌人。
防护之符(Symbol of Protection)
创造一个符号,使你和你的盟友获得保护(1秒)。符号持续时间:2秒。组合技区域:光明。
奋力锤击(Mighty Blow)
强猛地捶击地面,对附近的敌人造成伤害。组合终结技:爆炸。
狂徒之拥(Zealot's Embrace)
向你的敌人释放一道冲击波,定身(2¼秒)一条直线上的所有敌人。
驱逐重击(Banish)
奋力一击,把敌人击飞。
守护之环(Ring of Warding)
在你周围创建一个敌人无法逾越的环。激活后进入环中的敌人无法逃脱。持续时间:5秒。
  法杖(双手)
读条(s)
冷却(s)
愤怒冲击(Wave of Wrath)
制造一道强大的震荡波,最多击中五名敌人。
光明宝珠(Orb of Light)
向你的敌人发射一颗飞行缓慢的光明宝珠,对敌人造成伤害并治疗盟友,
引爆的话可以再次治疗盟友。
引爆光明宝珠(Orb of Light)
引爆宝珠来治疗附近的盟友。光明宝珠冷却的时间需要延长4倍。
迅捷之符(Symbol of Swiftness)
在大地上烙下一个秘法符号,伤害敌人,并使盟友获得迅捷(8¾秒)。
符号持续时间:4秒。组合技区域:光明。
能量引导(Empower)
对自己和周围的盟友引导威能(11秒)。结束后治疗附近的盟友。
守护界线(Line of Warding)
在你面前创造一条敌人无法逾越的力场。持续时间:5秒。
  钉锤(仅主手)
读条(s)
冷却(s)
真实打击(True Strike)
击碎你的敌人。
纯净打击(Pure Strike)
劈击你的敌人。
信仰打击(Faithful Strike)
对你的敌人打出最终一击并治疗附近的盟友。
信仰之符(Symbol of Faith)
在大地上击碎一个秘法符号,伤害敌人,并使盟友获得再生(1秒)。
符号持续时间:4秒。组合技区域:光明。
保卫者打击(Protector's Strike)
用盾牌护住你和盟友。向被保护的盟友发动攻击的敌人将会受到伤害。
如果持续时间内没有受到攻击,则你和附近的盟友获得保护(3¼秒)效果。
  节杖(仅主手)
读条(s)
冷却(s)
愤怒宝珠(Orb of Wrath)
向你的敌人发射一颗飞行缓慢的球。
惩击(Smite)
反复对目标区域内的敌人造成打击。
光明锁链(Chains of Light)
定身(2¼秒)你的目标,用幻光锁链使你的敌人易伤(6½秒)。
  剑(仅主手)
读条(s)
冷却(s)
愤怒之剑(Sword of Wrath)
劈砍你的敌人。
弧光剑击(Sword Arc)
再次劈砍你的敌人
波澜剑击(Sword Wave)
对锥形区域展开攻击,最多打击三名敌人。
闪光之刃(Flashing Blade)
传送到你目标的位置,展开攻击,使敌人目盲(3¼秒)。
狂徒防御(Zealot's Defense)
在施放魔法投射物时格挡远程攻击。格挡持续时间:3秒。
  聚能器(仅副手)
读条(s)
冷却(s)
裁决光束(Ray of Judgment)
射出一道在敌人和盟友间弹射的射线。敌人将受到伤害并受到目盲(3¼秒)影响。
盟友获得再生(3¼秒)效果,并且治愈一个症状。弹跳次数:4。
愤怒护盾(Shield of Wrath)
创造一个护盾来格挡下三次攻击。如果护盾没有被摧毁,它将会爆炸,
并对附近的敌人造成伤害。护盾持续4秒。组合终结技:爆炸。
  盾牌(仅副手)
读条(s)
冷却(s)
裁决之盾(Shield of Judgment)
射出一道防护波,对敌人造成伤害,并对你和最多5名盟友提供保护(3¼秒)。
吸收护盾(Shield of Absorption)
在你周围创造一个圆顶,逼退敌人,吸收投射类攻击。护盾持续时间:4秒。组合技区域:光明。
吸收护盾(Shield of Absorption)
引爆圆顶来治疗附近的盟友。
  火炬(仅副手)
读条(s)
冷却(s)
狂徒之焰(Zealot's Flame)
点燃自己, 每隔一段时间燃烧(3¼秒)三名附近的敌人。
狂徒之火(Zealot's Fire)
向目标敌人投掷狂徒火焰,对他们造成伤害,但技能的冷却时间将提高50%。燃烧(3¼秒)。
净化烈焰(Cleansing Flame)
吐出魔法烈焰,伤害敌人并治愈盟友的症状。
  长矛(水下)
读条(s)
冷却(s)
光芒长矛(Spear of Light)
投掷一根长矛,对你的敌人造成易伤(5½秒)效果。
组合终结技:物理投射物(20%几率)。
狂徒乱舞(Zealot's Flurry)
用疾风般的猛刺攻击你面前的敌人。
光辉(Brilliance)
使周围的敌人目盲(5½秒)。组合终结技:旋风。
利矛屏障(Spear Wall)
在你面前创造一道长矛之墙,对穿过其中的敌人造成伤害。
组合技区域:光明。
愤怒之握(Wrathful Grasp)
投掷一根长矛,把你的敌人拉过来,并且对其造成燃烧(5½秒)效果。
组合终结技:物理投射物。
  三叉戟(水下)
读条(s)
冷却(s)
裁决之光(Light of Judgment)
发射出一个光芒之球,治疗盟友,伤害敌人。
净化(Purify)
释放一颗净化之光宝珠,经过盟友时治愈其症状。
引爆后可以对敌人造成燃烧(5½秒)效果,并治愈爆炸范围内盟友的症状。
净化冲击(Purifying Blast)
引爆宝珠来燃烧(5½秒)敌人,并治疗爆炸范围内盟友身上的症状。
组合终结技:爆炸。
光柱(Pillar of Light)
创造一个光柱,每秒对区域内的敌人造成伤害。持续时间:5秒。
折射(Refraction)
创造一个气泡,吸收敌对投射类攻击,并使盟友获得反弹(5½秒)。
持续时间:7秒。组合技区域:光明。
正义之重(Weight of Justice)
用正义之重使你的敌人下沉(3秒)。
  治疗技能
读条(s)
冷却(s)
治疗微风(Healing Breeze)
治疗自己与前方锥形范围的盟友。治疗微风持续时间:3秒。
庇护(Shelter)
在治疗时格挡攻击。格挡持续时间:2秒。
决心纹章(Signet of Resolve)
纹章被动效果:每10秒治愈一个症状。
激活纹章:治疗自己。
  通用技能
读条(s)
冷却(s)
反射之墙(Wall of Reflection)
召唤一面可反射投射类攻击的秘法能量墙。持续时间:10秒。组合技区域:光明。
症状惩击(Smite Condition)
治愈一个症状并对附近的敌人造成伤害。如果症状被治愈,则伤害提高。
撤退(Retreat)
使最多5名附近的盟友获得圣盾(22秒)和迅捷(22秒)。
怨毒纹章(Bane Signet)
纹章被动效果:威力提高。
激活纹章:击倒(2秒)并伤害你的敌人。
裁决纹章(Signet of Judgment)
纹章被动效果:降低受到的伤害。
激活纹章:使附近的盟友获得反弹(3¼秒),使附近的敌人虚弱(5½秒)。解除昏迷。
智慧之锤(Hammer of Wisdom)
召唤一把秘法巨锤来保护你。持续时间:20秒。
指挥(Command )
指挥智慧之锤击倒(3秒)你的敌人。使用后锤子会自动损坏。
正义之剑(Sword of Justice)
召唤一把秘法巨剑来保护你。持续时间:30秒。
指挥(Command )
指挥正义之剑穿击所在地,伤害附近的敌人。使用后剑会自动损坏。
净化火焰(Purging Flames)
创造一个火环,燃烧(5½秒)敌人,并治愈盟友身上的症状。
组合技区域:火焰。
纯净沉思(Contemplation of Purity)
将你遭受的症状转化为增益。解除昏迷。
审判干涉(Judge's Intervention)
传送到你的目标敌人处,燃烧(3¼秒)周围的敌人。解除昏迷。
自求多福(Save Yourselves)
将你附近盟友的症状转移到你身上。短时间内获得多个增益。
激怒(5½秒),威能(5½秒),保护(5½秒),再生(5½秒),
反弹(5½秒),迅捷(5½秒),活力(5½秒),解除昏迷。
坚守阵地(Stand Your Ground)
使你和你的盟友获得稳固(5½秒)。反弹(5½秒)。解除昏迷。
愤怒纹章(Signet of Wrath)
纹章被动效果:你的症状伤害提高。
激活纹章:使你的目标定身(3¼秒)。
真理之弓(Bow of Truth)
召唤一把秘法弓来治愈你和你的盟友的症状。持续时间:20秒。
指挥(Command)
指挥真理之弓向它所在的地点射出治疗剑雨。使用后弓会自动损坏。
神圣之地(Hallowed Ground)
圣化你脚下的大地,使周围内的盟友获得稳固(11秒)。持续时间:10秒。
组合技区域:火焰。
庇护之地(Sanctuary)
为盟友创造一个保护性的治疗遮罩。敌人和投射类攻击无法入内。持续时间:6秒。
仁慈干涉(Merciful Intervention)
传送到附近生命值最低的盟友身边,在他们身边创造一个治疗区域。
守住阵线(Hold the Line)
使盟友获得保护(4½秒)和再生(6½秒)。
仁慈纹章(Signet of Mercy)
纹章被动效果:治疗效果提高。
激活纹章:复活附近一名盟友。
复仇之盾(Shield of the Avenger)
召唤一面秘法盾来保护你。持续时间:20秒。
指挥(Command)
指挥复仇之盾飞出,使多个敌人虚弱(6½秒)。使用后护盾会自动损坏。解除昏迷。
  精英技能
读条(s)
冷却(s)
专注复苏(Renewed Focus)
集中精神,使你处于无敌状态,结束后美德将冷却完成。
持续时间:3秒。
勇气圣书(Tome of Courage)
召唤一本上古圣书,使自己可施展强大的辅助法术。保护。
持续时间:20秒。
愤怒圣书(Tome of Wrath)
召唤一本上古圣书,使自己可施展强大的进攻法术。反弹。
持续时间:20秒。
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激战2 冥想守护pvp的build怎么点?
武器是用大剑+剑聚or节聚?build是选
6(I)(X)(XII)
6(III)(IX)(XIII)
还是选 2(II)
6(I)(X)(XII)
或者还有没有其他好用的build
提问者采纳
因为它的副本地位要比盗贼高得多,守护留不住盗贼,同样队伍大多人愿意再组个守护而不是盗贼虽然都是PVP一线职业但是确实不分上下,同等操作和装备盗贼打不死守护。至少美服情况就是如此。但我建议用守护
提问者评价
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出门在外也不愁&&《激战2》9月改版守护今后发展路线及流派走向
《激战2》9月改版守护今后发展路线及流派走向
日 09:34&&&&&阅读(246)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
的版本更新在小编玩的所有游戏中,应该是非常快的,这也就导致了每次更新之后,各个职业的发展路线和流派选择都出现了变化。这次9月份的大更新马上就要来了,小编结合着官方的职业改动和自己的游戏经验来和大家说一说,9月改版守护今后发展路线及流派走向。
使用圣书获得10秒稳固,我想大家应该能够很直观的想象到它的作用了,在任何情况下都能读出书5的作用我想我就不用赘述了,PVE和PVP作用都相当大。然后就是同样是精英技能的专注复苏获得极大加强,此技能被归属于冥想系,可以看得出来,官方对守护的加强十分有诚意,几乎加强了守护所有的精英技能。
很明显,灵魂武器被加强了,因为之前的确是使用者太少,分析原因还是因为灵魂武器的大部分作用往往可以通过其他技能或者玩家操作达到,在激战2中因为技能插槽太少,所以这种技能往往会被放弃掉。
而这次重做灵魂武器给与其独一无二的特效,则让玩家更有欲望去使用它们,小编就想象到一个画面,一个拿着节杖的守护一边进行远程输出,一边控制灵魂武器辅助队友,攻击敌人。还是很有感觉的。
仁慈干涉的改动在小编看来可能仅仅只是修复了一个BUG,虽然增加了操作量,却很好的修复了此技能的BUG,见仁见智了。
冰川之心的改动让忠于大锤的守护看到了希望,不过在小编看来,守护是一个很需要自身理解的职业,哪种情况带哪种武器,哪种BOSS用哪个技能,什么场面用什么特性,都是要随时更换的。
我想很多守护会和我一样,往往在战斗打起来时才想起来;“完蛋,技能没换。”或者打到一半发现:“OH SHIT,特性没换。”所以对于冰川之心的加强,小编只想说,这种泛用性低的技能还是不要人云亦云,看情况使用,别在明明用不了锤子的场面下还非要加出冰川之心。
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