命令与征服4破解这个玩意求破

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只需一步,快速开始
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C&C4...什么破玩意?果然对它的期待不高是好事...
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高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 257 积分
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EA搞点什么新东西出来不好?
还非得弄个人口限制出来...你当是你星际还当你是War3?
C&C的精髓不就是人海么?
就指挥着那么点兵或者几辆坦克哪有指挥的感觉?没有了人海哪有征服的快感?
人口你妹!微操你妹!
C&C唯一需要的就是一路A过去的快感啊啊啊...
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[em09]沙发?
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楼主淡定,最后的绝响了,随便EA了。
这个系列算不错了,我可怜的地下城守护者啊!
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高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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[em25]你out了阿,悲剧的LZ
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等修改器哦。。。
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[em61]顶LS的
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操你妹这句经典
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这也是进步,没啥不好的,游戏吗,不要太较真。。。
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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人海又只用少数单位了
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这样啊,那还是不下了,喜欢这个系列就是喜欢千军万马的感觉!@!!!!!
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贡献度1118
破你妹……
人海的是全战和高指
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游戏精英, 积分 7508, 距离下一级还需 1492 积分
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最近搞鉴定主题这玩意儿真有趣啊
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超级玩家, 积分 731, 距离下一级还需 269 积分
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一点都不爽!还是西木头的经典啊!
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资深玩家, 积分 15118, 距离下一级还需 2882 积分
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金元147783
感觉这次最终版有点莫名其妙啊,玩了会儿已经删除了。
主要是想看里面的电影哈哈。
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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一点都不爽!还是西木头的经典啊!
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回复 11# topgamer 的帖子
太搞笑了...
以前西木头的C&C系列哪个不是坦克海压过去的?
曾经红警暴坦克海的时候全战和高指还不知道在什么地方呢...
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游戏达人, 积分 2694, 距离下一级还需 806 积分
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回复 14# yumen 的帖子
当3的资料片玩玩就可以,期待太高也不行
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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什么!?有人口限制
?!?!?!?!?!?[em54]
人口至少500大限吧![em22]
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高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 257 积分
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回复 8# 战神PS3 的帖子
进步什么进步...
星际2里那些像塑料一样的模型我就不说啥了...
C&C4居然还搞出什么人口跟微操...
EA跟玻璃渣你们就相互抄吧...
抄来的东西正好都是恶心自己FANS的东西...
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高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 257 积分
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回复 11# topgamer 的帖子
什么?你说C&C的精髓不是人海?
那我请教下它的精髓是什么=。=
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游戏达人, 积分 2277, 距离下一级还需 1223 积分
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不能人海了?这下我考虑下还玩不了。。。。。
人海确实是C&C的特色
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中级玩家, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
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反正我没抱期待,C&C,该去的总有消逝的一天,唉。
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超级玩家, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
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这……就当是CNC转型咯……没准下一步是DND
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中级玩家, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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其实是冲着它的电影来的...C&C2经典,3以后基本打完战役看完剧情就删了
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高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
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同意楼主& &没有C&C3好玩哦&&嗨&&太令偶失望了……[em08]
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游戏狂人, 积分 1048, 距离下一级还需 952 积分
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我也喜欢人海战术,还有疯狂的开矿车,疯狂的抢矿.....CC4相当失望,差不多连矿的影子都不见了(貌似绿矿成了炸弹了)..
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高级玩家, 积分 359, 距离下一级还需 241 积分
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人口限制了,还有什么好玩的?
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游戏狂人, 积分 1048, 距离下一级还需 952 积分
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MCV这么大块头连个小兵都踩不死,还是喜欢CNC3的压路机...
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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CNC系列的特色全没了,全变成WAR3的资料片了
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游戏狂人, 积分 1048, 距离下一级还需 952 积分
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lz骂的好!!强烈支持!!肯定会有破解的!!!!!把什么垃圾人口限制全去到EA的眼里
3DM总监初级粉丝
新手刁民,每晚追总监的直播,顺便一睹鸟姐的火爆身材
Powered by基本信息/《命令与征服4》
命令与征服4
&游戏名称:Command&&&Conquer&4&Tiberian&Twilight 中文名称: 游戏发行:Electronic&Arts 游戏制作:EA&Games 游戏语种:英文 游戏类型:即时战略 发行日期:日
游戏介绍/《命令与征服4》
EALA工作室将为玩家带来拥有近15年辉煌历史、销售超过3000万片的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,该作将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列的核心。游戏将结合新的玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。&
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别(GDI)与终于发现他们必须阻止泰伯伦矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者肯恩决定朝GDI出发,到底肯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯伦世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在肯恩长久计画下的真正动机。游戏除了带来GDI与NOD的,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
游戏特点/《命令与征服4》
&《命令与征服4》将在《命令与征服》既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新内容&,同时保留粉丝所热爱的《命令与征服》系列的历史核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。《命令与征服4》将提供玩家全新且充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)
游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。&《命令与征服4》首席Mike&Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇故事且知名度相当高的系列游戏,我们很高兴能够在《命令与征服4》的带领下让玩家进入泰伯利亚的传奇结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝得到他们长期寻找的问题的答案。」他说,游戏具有目标导向的多人游戏模式,加上单位升级系统与多合一移动基地,玩家将会在《命令与征服4》中体验到前所未有的乐趣。&  
剧情/《命令与征服4》
《命令与征服4》将为泰伯利亚长篇故事画下精彩休止符,游戏导入全新的阶级制游戏内容、移动基地,以及横跨各种游戏模式的续存玩家进度;游戏故事紧接《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,2062年,人类濒临灭绝边缘。距离神秘的泰伯利亚水晶矿结构物将地球彻底改造成无法居住的环境,只剩下六年的短暂时间,两大敌对阵营全球防卫组织(GDI)和Nod兄弟会无可避免要为了相同的目标而孤注一掷,希望能阻止泰伯利亚水晶矿灭绝人类。Nod谜样的领袖凯恩此时动身前往GDI总部。《命令与征服4》将为泰伯利亚长篇故事写下精彩结局,玩家可以自行揭晓、Nod、泰伯利亚水晶矿、GDI的最终命运,以及凯恩数十年来精心谋划的背后动机。
故事背景/《命令与征服4》
&《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢?&《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。&  
游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。&  
游戏设计师Samuel&Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。&  
每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。&  
《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。&《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class&based&)&  
游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的生产模式雷同。&  
另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。&  
游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人Mike&Glosecki表示:“最终,当《命令与征服4》在明年3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,我们迫不及待的渴望玩家能够早日体验到我们为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。”
剧情解读/《命令与征服4》
职业划分系统
分为三种:、、支援组。除公共单位外,每一组都有自己的独特单位、建筑、能力,以及升级选项。
进攻组以坦克为中坚力量;防守组由步兵、碉堡、炮塔构成;支援组以空中力量及特种车辆为核心。
为RTS游戏注入RPG成分
简而言之,就是一个可练级的玩家帐户。无论是单机还是多人,无论是战役还是合作,每轰毙一个敌方单位都有经验值回报,玩家可利用积攒的经验值来提升职业等级,获取新装备、新建筑,以及升级单位技能等等。
最重要的是,练级成果适用于所有游戏模式;同时,为了防范盗版作弊,玩家需全程挂在网上接受EA的监督——作为某种补偿,游戏不再植入DRM防拷机制(联机本身就是最强大的反盗版机制)。
&C&C4的游戏单位比EA以往任何一款RTS都丰富,所以玩家无需担心练级有止境,只要有毅力就有新玩具。
可机动部署的基地车
这种名为Crawler的全能基地车将为游戏带来更多变数,与前作中的前进基地相比,无需再为各种单位构建对应的建筑,所有的一切均可源自新款基地车。
玩家喜爱的经典单位——比如Nod的蝎子车、幽灵及喷火、GDI的,均以强化版的面貌得以保留
规模空前的5对5多人对抗
与以往的杀光拆光胜利条件相比,这一次还新增了以目标为导向的获胜条件,这对减轻新手的挫折感很有帮助;即便多线操作功夫不到家,凭借职业划分系统还能很容易地转成支援组,更猥琐更毒辣的老同志则勇挑重担出去送死。
继承自RA3的双人联机合作模式,适用于从头至尾每一场战役
真人电影过场得以保留,调子更趋严肃;凯恩的形象代言人Joe&Kucan将奉诏回归本作
C&C4为PC独占作品,将全部精力归于PC能确保诸事皆完美&
C&C4是泰伯利亚传奇的终结篇,时间背景设定在2062年,距《C&C3:泰伯利亚之战》已有15年光景
游戏攻略/《命令与征服4》
GDI任务游戏截图
& 1.自发暴动 本关有些玩家反映十分难打,很难完成任务。其实关键在于选择什么组别来战斗。本关选择进攻组来说,比较难打,选择防御组的效果最好。玩家选择好防御组的MCV后,生产4个工程师,去捡取地图上散落的红色泰矿,获得升级点数。然后生产步兵,部队混合搭配,在工程师的不断修理下,清除掉地图右边的两个撤离点的敌人,清理完后,玩家会得到6个扳工机器人。这对下面的任务非常有帮助。此时,玩家可以不急于进攻最后一个撤离点。先在地图中部道路上建造数坐炮塔,如果没有解开相关科技,最好进行对战后升到那一级。建造好后,命令扳工机器人在炮塔后面待命。
然后在地图右下方道路尽头处展开MCV建造和炮塔。此时就可以进攻最后一个撤离点了。剧情过后,我们需要保护12辆运输平民的汽车。派部队消灭那些NOD的空中部队后,步兵到地图右下方的MCV处,进行防守,工程师负责修理。地图中部的扳工机器人,既可以修理炮塔,也可以修理受损的汽车。这样的话,只需要三个来回就可以完成护送任务。
2.严酷真相 本关玩家的任务是夺取地图右侧的卫星站。不过卫星站那里正在发生NOD的内战。紫色的NOD占据这卫星站,红色的NOD不断进攻。我们暂且不要管他们。本关在下选择了防御组,训练工程师去夺取地图上的泰矿,然后建造一只各兵种混合的小队,去地图上方和下方消灭控制着GDI猛犸坦克和乳齿象的NOD部队,可以用工程师占领来完成支线任务。但这样可能会使指挥点数超出50,后面玩家很难再生产单位。夺取了坦克后,我们带着部队沿卫星站所在的高地的下方的小路上到高地上,MCV展开后,摆下炮塔,部队攻击混战中的NOD部队,消灭了紫色NOD后,派工程师占领卫星站。此时将MCV展开到高地中央,玩家需要打一场艰苦的防御战了。敌人会从空中地面来袭。所以多多建造防御塔。工程师不断修理受损的单位。等到倒计时结束,任务完成。
&3.运输载具坠毁 本任务里詹姆斯上校的指挥船坠毁了,但是这里遍布遗忘者,玩家需要救援几队工程师来修理指挥船。本关在下选择进攻组来完成。MCV部署后,建造一直多兵种混合的部队,可以应付各种类型的敌人。配合上工程师去消灭那些遗忘者单位,玩家可以很轻松的完成这些任务。救援工程师的同时,玩家可以顺便占领那三座TCN节点。此外还有两架乳齿象可供玩家占领。救援完工程师后,指挥船开始自我修理。玩家需要保护它不受NOD的伤害。NOD进攻来自上面的NOD支援组和下面的NOD进攻组,在乳齿像的配合下,敌人进攻很容易就被瓦解了。
4.起身造反 本关,你的部队遵照詹姆斯上校的命令,去占领GDI中央指挥部。玩家首先要做的是消灭外围的四个GDI防御组MCV。本关在下选择支援组来完成任务,从正面进攻难度很大,但是支援组的空军单位可以绕道MCV后面的进行攻击,敌人是不会主动还击的。本关中玩家最好解锁帕拉丁截击机的科技,它的导弹拦截技能很有用。遵循从左到右的顺时针顺序,玩家消灭四台防御组MCV。分别可以得到反射盾坦克,乳齿象,特种兵等单位。玩家可以集合它们去消灭GDI指挥部旁边的地下通道出口。消灭完四台GDI防御组MCV后,玩家需要护送进攻小队进入指挥部。他们待在地图下方的一辆运兵车里。但是此时指挥部附近会部署一台支援组的MCV,8艘柯达克战舰。不过柯达克很惧怕帕拉丁的光束炮,所以很容易消灭的。玩家可以消灭地图上所有敌对GDI单位,来获取经验,因为本关没有限时完成任务。在护送进攻小队进入指挥部后,任务完成。
5.监禁 本关玩家需要指挥一只GDI小分队去占领上传节点,以便部署MCV。本关在下选择了防御组来玩完成任务。本关玩家的任务就是占领GDI的电力系统,关闭它,来关掉束缚指挥船的系留光束。玩家顺便要消灭GDI的坦克停车场,阻止敌人的不断进攻。在关闭地图上方的电力系统时,会遭到GDI的突然袭击。不过有工程师的不间断支援,很容易消灭的,还可以夺取一辆猛犸坦克。关闭所有电力系统后,指挥船顺利升空。玩家完成任务。
&6.杀死凯恩 本关里詹姆斯穿起了特种兵的战斗服,拿起狙击步枪去狙杀凯恩。玩家的任务就是负责护送詹姆斯上校。本关在下选择防御组来完成。依旧是组建一只混合的步兵部队,在工程师的支援下沿峡谷前进,遇到敌人的阻拦,要果断的部署MCV,摆下炮塔等防御建筑。消灭敌人后,在卖掉这些建筑。途中会遇到一辆NOD的进攻组MCV,詹姆斯上校会在高地上攻击MCV,你配合她在正面进攻,消灭MCV后,詹姆斯上校进入GDI的指挥中心,她要恢复基地的电力供应,玩家的任务就是在电力恢复前保护基地。过一会NOD会组织数次整个GDI任务中最猛烈的进攻。
各种单位悉数登场。玩家在基地正门部署MCV,此时最好有防护罩。如果未解锁的话,最好通过对战来解锁。步兵进入基地周围的建筑里。迅速建造以炮塔和光束炮还有火箭发射巢为主的防御建筑。阻挡NOD从正面和侧面发动的进攻。最有四名工程师来不断修理单位和建筑。艰难的阻挡敌人的进攻,好在基地的防御会逐步恢复,你的防御也会不断加强。防守住基地后,詹姆斯上校要求你去启动TCN来关闭掉NOD凯恩演说会场的防御建筑。同时她会呼叫GDI三个组别的MCV来从正面支援玩家,玩家的任务就是从地图右上的高地那里占领TCN。途中要消灭一个NOD防御组的MCV。不过有了水晶护罩后,玩家很容易攻入NOD的基地里。占领TCN后,任务完成。
7.为了人类 作为GDI最后一关,场面真的来说是很一般。本关在下选择了支援组,组建奥卡和帕拉丁组成的混合空中部队,配合扳工。沿着高地上的道路,一路消灭NOD的部队。占领各处上传节点,玩家可以获得支援。顺便占领地图上的炮塔和防空塔。最后来到丝金塔下,玩家就是要在倒计时结束前防御敌人的进攻。NOD的三个组别都会前来进攻。不过有了路上的炮塔和防空塔的阻拦,会减缓他们的速度的。到了防御的后期,NOD会发射大量导弹。玩家的单位只要不出现距导弹很近的前方就不会击中。艰难的防御后,倒计时终于结束了,GDI的任务就全部完成了。玩家,凯恩,詹姆斯上校都进入了丝金塔里。到这里,玩家才发现自己扮演的主角只不过是一个被人利用的棋子,凯恩最终实现了他的升天。 NOD任务&1.四分五裂 本关你的任务首先是夺取城区中心的TCN控制节点。本关在下选择了进攻组,部署MCV后,训练由四驱车,复仇者坦克和蝎子坦克组成的混合部队,配合工程师消灭最近那几个GDI炮塔,解除能量格栅。派占领地图盆地里的乳齿象,带乳齿象回到MCV旁边,接着带着部队从上方突入城市,途中会遇到规模不大的GDI进攻,有了乳齿象的支援,很容易就夺取了TCN节点。此时载有指挥子的车队来了,它们会跟随你的MCV行动。当你带着车队驶出城区时,载有指挥官妻子的运输车会被暴徒炸毁。你要保护剩余的车辆赶到地图右上方撤离点。地图上现在遍布暴徒,你要控制你的四驱车不断消灭靠近运输车的暴徒。同时你的蝎子坦克可以在高地上消灭GDI的进攻组MCV,因为它会在下面的撤离过程中给你很大的阻力。消灭完GDI的MCV后,护送车队小心前进,不要试图消灭所有暴徒,因为他们是不断出现的。顶着GDI和暴徒密集的火力,我们终于完成了护送任务。
2.更加复杂 本关玩家要占领TCN节点,摧毁一个TCN抑制站,并且要消灭吉迪翁叛军的MCV。本关在下选择了进攻组,训练以蝎子坦克和复仇者坦克为主的部队,配合工程师的支援,从地图右下方开始向上推进,途中会遇到GDI进攻组部队的阻挠,不过很容易就消灭了。顺便可以派工程师占领地图上的炮塔。带领部队向右上方,摧毁TCN抑制站。消灭进攻组MCV后,我们遇到了一个GDI哨卡,不过,我们会得到总部的支援。伴随着地下冒出无数钻头,GDI的哨卡灰飞烟灭了。带领部队来到地图中央的高地上,这里有几个GDI的爱国者导弹塔,不过很容易就消灭了。然后派部队,占领高地上的两座炮塔,它们会给你提供很好的火力支援。此时你要面对的敌人是吉迪翁的叛军,敌人的进攻组MCV拥有二级科技,但还是只生产一级单位来进攻你。叛军的单位会不断的来进攻你,你的防御压力会很大。此时我们可以派五辆左右的蝎子坦克钻地后潜入到吉迪翁叛军MCV的旁边,进行偷袭。让我们自己的MCV去吸引他的部队的火力。这样就可以很容易消灭吉迪翁的MCV。占领TCN节点后,任务完成。
3.重重坠落 本关玩家的任务是遵照凯恩的指示,摧毁詹姆斯上校的GST运输船。首先的任务是控制地图上的防空导弹塔。地图上散布者遗忘者的和两个GDI防御组MCV。本关在下选择了防御组,在离出生点最近的导弹塔附近部署,开始训练多兵种的混合部队。控制这个导弹塔后来到地图上左中部的导弹塔,这里旁边还有一座炮塔,要小心对付,控制这两个建筑后,GDI会不断的发动进攻来夺会导弹塔的控制权。你的MCV部署在这里,建造防御炮塔。进行防御。部队开进到最上方的导弹塔,占领后,再来到地图右下的两个导弹塔处,全部占领后。总部提示你GST运输舰出现了。这是个能够占满半个屏幕的庞然大物,还有。赶紧收起你的MCV,来到它的前进路线上,不断的建造火。同时训练大量升天教徒或其它对空兵种。火箭巢不能集中在某处,因为GST在不断前进,将火箭发射巢依次摆到GST的行进路线上。你的MCV也要不断的移动。这样就可以有惊无险的消灭GST运输船了。随着这个庞然大物的缓缓坠毁,任务完成。
&4.命运逆转 吉迪翁谋杀了博士,激起了凯恩的极度愤怒。现在玩家的任务就是先保护我们的飞船,然后用MCV里面的黑客渗透到吉迪翁的MCV里,获取他的基地位置。本关在下选择支援组,因为机动性好,便于来回机动防御。首先要好好保护NOD的飞船,吉迪翁的部队会从各处冒出来,我们就派遣由毒液,眼镜蛇和柳叶刀组成的混合部队到处支援,保护飞船。倒计时结束后,NOD飞船飞走,现在我们的任务就是用MCV上的黑客破解吉迪翁的MCV了。派遣你的支援组MCV来到地图中部,吉迪翁的MCV就在哪里沿横向直线运动。先不要急于靠近他的MCV,先派部队将地图上的吉迪翁的和火焰塔全部消灭,这样可以减少很多后面进攻的压力。然后我们开始破解入侵吉迪翁的MCV,过程很简单,就是让你的MCV跟着他的MCV就行了。一道黄色光束就代表你在入侵他的MCV了。入侵破解完成后,任务完成。
&5.异教报应 为了赶在GDI之前抓获吉迪翁,凯恩命令你率部队活捉吉迪翁。本关中在下选择支援组,因为本关地形复杂,支援组的机动性最佳。首先训练工程师去收集红色泰矿,然后生产三架柳叶刀无人机,剩余的命令点数全部用来生产。本关支线的任务是解救被俘的NOD部队。这个支线任务最好完成,因为它们会在游戏后期给你提供很大的帮助。暂时先不要潜入吉迪翁的基地,先解救外面两处被俘部队营地。然后再,先不要管吉迪翁的MCV,集中火力解救剩余的四处的被俘部队营地。完成支线任务的同时,根据任务提示先消灭三座吉迪翁基地里的进攻,防御和支援MCV。解除吉迪翁MCV的防护罩和激光防御。然后我们可以守株待兔式的等待吉迪翁出现在我们提前埋伏好的自毁装置前。推荐地图左上的那座自毁装置旁伏击吉迪翁的MCV。因为旁边有辆黑寡妇可供使用。攻击吉迪翁MCV的时候,柳叶刀可以销毁掉,用来生产。毒液集中火力攻击MCV,一旦发现吉迪翁的MCV训练了工程师,就集中火力杀死他。这样吉迪翁的MCV就不会移动了,不断的生产工程师。为了保险可以在他的MCV出口出布雷。如此几番攻击下来,吉迪翁就会屈服。任务完成。
&6.流血不止 玩家扮演的凯恩替身被GDI狙击手狙击了,现在需要赶紧控制最近的一辆进攻组MCV来维持玩家指挥官的生命。游戏开始,你拥有一小队NOD防御组士兵,和四名工程师。迅速向地图下方的MCV处推进,集中火力消灭阻挡你的敌人。虽然有倒计时,但足够你赶到MCV前控制MCV。然后迅速带MCV回到替身凯恩旁边展开。这样替身凯恩就可以保住小命了。下面的任务是护送载有替身凯恩的MCV前往停机坪。集合你的部队,生产泰坦和猎手坦克。沿着峡谷前进,顺便消灭敌人的狙击手。在地图右下方的高地上有一个防御严密的GDI防御组基地还有一个炮塔支援。首先集中火力消灭MCV,然后部队退出战斗进行修理。再次杀向高地消灭剩余的GDI部队。通过GDI的拦截后,剩下的道路会有反叛NOD支援组的骚扰,不过都是无关痛痒的。完成占领遗忘者矿坑的任务后,护送MCV达到停机坪。任务完成。
&7.一切终结 凯恩离升天只有一步之遥了,而你,指挥官就是最关键的一环。你要帮助凯恩夺取TCN控制节点,让TCN网络能够同步。游戏开始,NOD控制了三座TCN节点,GDI控制剩余的三座。中部的节点有一辆防御组MCV防守,上面的节点有一辆支援组MCV防守。本关在下选择了支援组,在地图下方NOD控制的TCN节点附近展开,建造两座导弹塔,过一会儿会有柯达克来偷袭。然后训练一支混合部队,先去占领地图最下面的TCN节点,那里是一辆GDI进攻组MCV在防守。配合MCV的防护罩和光明石碑,轻松消灭进攻组的MCV,占领TCN。然后转战地图中部的GDI防御组MCV。此时部队里最好训练两名黑手喷火兵,在工程师的支援下前出吸引火力。其余部队配合光明石碑集中火力消灭MCV。游戏进行到此时,TCN控制程度就可以达到100%了。接着GDI派出了试验性轰炸机,进行最后一搏。此时,迅速自毁掉防御组MCV,选择进攻组或支援组MCV。生产蝎子坦克或战舰。激光对重甲的杀伤效果最好。这架GDI轰炸机攻击手段有炸弹轰炸,防空炮扫射和导弹轰炸和最后的光束炮。而我们生产的这两种单位射程都很远。可以很好的消灭它。随着轰炸机的凌空爆炸,凯恩的升天之门打开了。任务完成。
游戏阵营/《命令与征服4》
《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:&全球防御组织(Global&Defense&Initiative,简称GDI)和&NOD兄弟会(Brotherhood&of&Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(Offense&Class)、防级(Defense&Class)和支援阶级(Support&Class)。&每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。&进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。&防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力&。&&游戏截图 在《命令与征服3》出场的()于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在出场的变异人“被遗忘者”(The&Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。&
作战单位/《命令与征服4》
命令与征服4
&1&火蜥蜴 型号:SG-11&(支援炮艇)&  
【Nod和GDI用同样的型号系统】&  
所属方:Nod&  
角色:制空&  
建制年份:2075&  
所属组别:支援&  
武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“”播系统& 
类型:重型飞行器&  
速度:中慢
型号:AT-22(突击坦克)&  
所属方:GDI&  
角色:&  
建制年份:2066&  
所属组别:进攻&  
武装:150mm电离轨道炮&  
类型:中型车辆&  
速度:中速
操作界面/《命令与征服4》
&&由EA旗下EA洛杉矶工作室负责开发的即时战略游戏《命令与征服4》,在宣布现正开发中的消息之后,于近期陆续小规模放出了游戏情报。继两张概念图之后,北美时间10日官方首度放出了游戏实际画面,也让玩家见到了初步的游戏操作界面。 《命令与征服4》的故事紧接在《命令与征服3:》之后。时值2062年,人类濒临灭绝边缘。离神秘的泰伯利亚水晶结构物将地球彻底改造成无法居住的环境,只剩下六年的时光,两大敌对阵营&“全球防卫组织(GDI)”和“Nod兄弟会”无法避免地为了相同的目标而孤注一掷:阻止泰伯伦水晶灭绝人类。这是过去难以想像的现实情况,而Nod谜样的领袖凯恩也动身前往GDI总部。在凯恩的心中,对宿敌的基地到底有什么打算? 本次《命令与征服4》将替深受玩家喜爱的泰伯利亚长篇故事写下精彩大结局,玩家可以自行揭晓地球、Nod、泰伯利亚水晶、GDI的最终命运,以及凯恩数十年来精心谋划的背后动机。 从此次放出的七张游戏画面中可清楚见到,单位造型之设计承袭前代的设计风格,以生硬的机械模组为基础,在游戏中的爆破、雷射光束之攻击动画特效中,有了明显的进步。 《命令与征服4》预计2010年上市,届时将推出PC平台版本。官方目前在征集游戏的副名称&
防御组概览/《命令与征服4》
&如果你喜爱基地建设或是躲在后面做,那么你可找对地方了。
&防御组玩家擅长利用各种防御塔、护盾发生器和塞满步兵的地堡来守卫泰控网(TCN)节点。他们能够建立遍布全图的地道网络,迅速的在各个地点间穿越,而且还是唯一能够使用惊世传奇的超级武器——离子炮和Nod神殿的玩家!别被他的名字欺骗了——别以为叫防御组他就没有攻击性了!虽然防御组皮肩甲厚行动缓慢,你仍旧可以跟随进攻组玩家推进到前线,一路撒下炮塔无数,或是干脆用远程火炮把敌人赶出泰控网节点! 防御组提示: 1,保护你的战友!你可以在队友的爬行者范围内任意放置建筑。当一个盟友的爬行者在泰控网节点展开时,用炮塔帮助他们进行防守。在区域内建立地道网进行兵力快速部署,或者使用护盾来为盟友提供保护。 2,占领通信塔!你可以在通信塔附近放置建筑,而且还可以将通信塔作为前进复活点。通信塔是个用于队友重新集结部队的绝佳撤退地点。【同时也是T矿的接收点,将采集来的T矿运输到通信塔和运回部署区的效果是一样的】 3,在爽防御塔的时候记得看一下自己的电力,你所能建造的建筑数量是有限的。你可以卖掉无用的防御,此外还得保证你的爬行者别挂了!如果你的爬行者扑街了,在复活前你所有的防御都会停电。 4,你可以通过用爬行者步步为营一边推进一边放下置炮塔的手段压迫你的敌人。 5,别忘了你的步兵队!由于GDI装甲服和Nod半机械技术的进步,步兵在C&C4中更加强大!自从步兵们不怕碾压了后,你可以把他们派到前线去把敌人撕成碎片,也可以把他们塞进碉堡换取更厚的装甲防护。 这里是一些GDI防御组的和单位: 区域步兵
GDI区域步兵事实上就是一系列装备了不同武器的单位,包括了火箭发射器,手持加农炮和。大多数区域步兵可以奔跑,在短时间内提高他们的移动速度,而最华丽的区域步兵——区域兵队长,甚至可以向指定目标呼叫离子轰炸!&猎鹰火箭炮
猎鹰火箭炮是终极导弹塔——不但能轻易击落敌机,还能向某一区域倾泻狂风暴雨般的导弹。猎鹰可以通过爱国者导弹系统与其他猎鹰或导弹塔相联,向自身射程外的目标发起攻击。【从名字就可以看出,该技术来自CCG-美国】
导弹发射!【这里压根就没猎鹰……】 神像机甲
神像机甲是防御组的机动炮兵,能够迅速打出大量炮弹然后在敌人回过神之前撤离。他们还能够升级黏性炸弹,这是一种能够从远处抛射的大威力地雷! 水晶防护罩
&水晶防护罩是GDI最强大的防御建筑——设计用于保卫最重要的位置,它所产生的可以保护大量单位免遭远程火力的打击。这个建筑还可以停滞护盾内的所有单位,既可以在短时间内保护这些单位,也可以阻止追踪而入的敌人。 犀牛大炮& 犀牛大炮是基地屠夫,是用于对抗其他防御组的利器——它威力巨大的主炮必须在展开后才能够使用。为了在该模式下保护自己,它会持续的发射脉冲超声波,除了对周围敌人造成伤害外还能够将烦人的钻地单位赶到地面!
离子炮 离子炮是GDI军火库中的终极武器。能够对一个广阔的范围进行精确的致命打击,近日的离子炮可以在没有完全充能的情况下提前发射。 这里是一些Nod防御组的建筑和单位: 部分Nod防御组单位 百夫长
百夫长就是个小号圣灵,用于保家卫国。它上的主炮是设计用来打穿坦克的,而它的盾牌可以抵挡甚至反弹敌人的射击!虽然正面非常强大,但百夫长的侧翼可就没有这么坚固了。
黑手可能是最强大的Nod单位,甚至可以烧烤掉爬行者。【真的?!】挥舞着强大的新式喷火器,黑手能够起轻易摧毁建筑和制造火焰风暴,他们还能够使用“圣水”制造一片不稳定汽化云团,只需要轻轻一喷就能炸得天翻地覆。
清算者是Nod主力运兵车,用于运载半穿越战线。在运兵车展开后Nod步兵可以向外开火,在升级钻头后清算者可以钻地潜行。
神圣的光明石碑是Nod的标志性防御建筑。甚至能够洞穿乳齿象的装甲,现在光明石碑可以通过把所有光速聚焦到一个光明石碑上来释放超级强力激光。 喷火圆塔& 喷火圆塔是设计用来配合黑手步兵的玩意,可以对射程内的地面单位造成巨大的伤害。火焰柱装备有远程弹道燃烧弹发射器,还可以升级4座近距离火焰喷射器,足以抵挡任何地面入侵部队。
Nod神殿 这是Nod武器库中最可怕的武器,既是神圣又是战争之神。依靠强大的泰伯利姆导弹,Nod最神圣的建筑可以用完整组装的三级导弹摧毁一整只军队,而在必要时也能发射部分组装的一级和二级导弹。
单位介绍/《命令与征服4》
单位介绍:Nod爬行者
&GDI部队攻击有防御塔保护的Nod基地
泰坦Titan&–&GDI的百战老兵,曾在C&C2和KW中出场。在C&C4中它们可能只属于攻击型GDI。
沙暴Sandstorm&–&来源于C&C2。它的悬浮能力仍旧可以在C&C4中跨越江河。它的设计目的是火力支援。因为装甲薄弱,所以不适合近距离作战。
野狼Wolf&–&野狼坦克装备两挺机枪,擅长对付步兵,面对装甲单位和建筑就显得有些力不从心了。它很可能是低级别玩家就可使用的单位之一。
Nod基地Nod-Basis&–&C&C4在取消了基地建设后,取而代之的就是爬行者,它可以在地图上的任意地方展开成这种基地,进行单位生产。当Nod基地完成生产后,图中的金属圆顶将会向左开启,建造完的单位从地下提升上来。
防御塔Defensive&towers&–&只有防御型玩家可以建造防御塔。防御塔有不同的类型。这里展示的是反车辆塔(上方)和导弹塔(下方)。它们都可以缩回地面给敌人来一个惊喜。随着玩家级别的提升,还可以获得光明石碑的生产授权。
–&这是GDI攻击型爬行者。它们有很明显的识别标志:顶部的两座武器系统,两挺机枪和双联主炮。升级武器时要做出选择,但它们都很有用。这种缓慢的庞然大物可以提供直接前线火力支援。此外,这种爬行者还可以在腹部运载4个地面作战单位。
GDI爬行者&GDi-Crawler&–&展开成工厂的爬行者,仍旧拥有攻击能力,但势力较弱,需要你的保护。
利爪&&–&沙暴的缩小版,悬浮导弹车,可以跨江越海。数量多了会很可怕。它主要用于防空,而对地攻击则是沙暴的工作。
游戏问答/《命令与征服4》
EALA官方社区的二当家2POC主持的新一轮《命令与征服4》开发者Q&A开始上线,玩家可以到提问帖向游戏开发者提出自己的问题,而2POC将在美国时间每周5挑选部分答案。
你在游戏中何时能够选择组别?/《命令与征服4》
组别可以在你部署爬行者时选择。在游戏开始时你会发现自己赤身裸体的位于己方部署区。此时你可以选择所属阵营的三种组别之一,然后选择你打算在部署区放下的位置。如果你想在游戏中改变组别,有两个办法。让你的爬行者被干掉,你就可以在重新部署时做出选择。如果你既想换组别又不想给人送经验,那么你可以选择自爆,然后就可以回到部署区重新选择了。自爆需要几秒钟时间,所以你的敌人仍旧有机会在你自爆前宰了你抢经验。我们的目标是要让组别实现无缝切换,所以你只需要发一小会呆就能适应不断变化的战场。一些升级,像是科技级别,是跨组别的!
4.2&支援组可以生产地面单位吗? 是的,支援组有地面车辆,包括坦克。他们的坦克是用于增强周围盟军的。它们当然能战斗,但在游戏中用来支援盟友效果能更好。
4.3&人口上限和游戏中的玩家数有关联吗? 在某些模式中是这样的。在C&C4中有几种方式可以进行大规模作战,像是自定游戏和战役。当然,在单挑战中,玩家拥有250个指挥点,相当于50辆坦克,或是80多个轻型单位,还有50个建筑。你可以想象,在上部署如此巨大的单位,那可是相当考验操作的。
4.4&坠毁的飞机会伤到地面单位吗? 有这么一些。我们正在基于平衡性和趣味性调整飞机坠毁伤害。
4.5&爬行者和防御建筑放置有格子限制吗? 它们得放在格子里,类似在RA3中用的那种。这样可以保证建筑的摆放更简便更有效。与RA3的相比,这里的格子小了50%,让你摆放时有更多自由。对这个系统的改进还可以修复一些单位寻路问题,没人喜欢这个不是吗?你会发现C&C4的单位在绕着建筑打的时候会更简单更精准。
4.6&有什么机制可以限制海吗? 那是相当的多。我最喜欢的一招就是把爬行者扔到部署区里各位哥们的头上。你的爬行者可以像GDI那样从天而降砸脑袋,也可以像Nod那样钻地而出爆人菊(-&-!~),总之能把周围的单位一扫而空。你的部署区内还有防御设施用来对付那些在范围外兜圈子的烦人玩意。此外还有些其他机制来应对单位海,不过现在还不能说。
建议配置/《命令与征服4》
操作系统:&Windows&XP,&Windows&Vista,Windows&7&32位 CPU:&Intel双核处理器或者AMD&Athlon&3500+以上 内存:&2&GB 光驱:&8X或者更快的DVD光驱 硬盘:&至少10&GB 显卡:&兼容DirectX&9.0c,256&MB以上显存,支持Shader&Model&3.0,NVIDIA&GeForce&8800或以上,ATI&Radeon&HD&3850或以上 声卡:&兼容DirectX&9.0c 网络:游戏始终需要接入
版本介绍/《命令与征服4》
《命令与征服4》美版
本次EA洛杉矶破天荒地没有推出《命令与征服4》豪华版,目前只有普通版,售价为49.95-49.99美元,虽然游戏在3月16日已经发售,不过在当地部分Bestbuy或Gamestop商店,还有少量预定版的内容。值得一提的是,Joe&kucan的签名照片只有在gamestop网络商店预定才能获得,没有预定的朋友,可以到ebay或者Amazon上购买。   预定赠送的内容:   1、独家任务“夜行”(Night&Moves),作为C&C4主章节的前篇,玩家将扮演基甸手下指挥官,领导Nod反凯恩分裂势力的行动,为泰伯利亚先知设下陷阱。   2、由伦敦爱乐乐团演奏的《命令与征服4》原声音乐(需要下载)。   3、Joe&Kucan亲笔签名的照片(仅限Gamestop预订)   预定(截止到北京时间17日凌晨3点):/preorder
《命令与征服4》新加坡版 新加坡版本的《命令与征服4》,相比过往作品收录的内容,稍微有些褪色,不过依然是玩家收藏的首选。此外,3月15日前前往预定游戏的商家处,向他们展示任何一款《命令与征服》老游戏,都能够在原价格69.90新元的基础上,再优惠15新元。购买新加坡版,可以选择淘宝上的代购。   预定赠送的内容:   1、有立体浮雕效果的包装盒   2、黑色的命令与征服4T恤   3、命令与征服4黑色购物袋   4、额外的任务和音乐下载,同美版预定版   浏览详情:.sg/cc4/
《命令与征服4》港版
《命令与征服4》港版为繁体,首批出货赠送一件命令与征服4主题T恤,这件T恤与新加坡版图案不同,质量基本上和前年的《红色警报3》港版赠送的T恤差不多,总之聊胜于无,目前包含T恤的命令与征服4港版在淘宝的售价为260人民币左右。游戏预定在3月18日发售,不过16号就可以拿到货了,港版同样包含音乐下载和额外任务。
《命令与征服4》台版
《命令与征服4》纪念版,赠送一张特制的鼠标垫,其他内容和港版相同,同样可以到淘宝等购物网站购买。&
相关介绍/《命令与征服4》
1&战役模式 《命令与征服4》提供《》的战役合作模式,容许多人游戏。GDI和NOD都有自己的独立战役,本作战役模式会终结整个泰伯利亚系列。
2&单位信息 《命令与征服4》会提供约80个单位&,包括很多新单位和前作单位的升级版本。&  《命令与征服4》的单位仍可像命令与征服3一般进行升级。
3&修改经验 到这个路径里面&  
X:\Command&&&Conquer&4&Tiberian&Twilight\Data\Accounts\test@&.com\&  
找到这个文件&  persona_test.xml&  
用记事本打开&出现&  &?xml&version="1.0"&?&&  
&Persona&&  
&Name&test&/Name&&  
&GDIExp&0&/GDIExp&&  
&NODExp&0&/NODExp&&  
&/Persona&&  
然后GDIExp和NODExp里面的数值随便改吧&  
进游戏后就有效果了&  
不用再去遭遇战慢慢刷了&  
38000到20级封顶
媒体评价/《命令与征服4》
整体感觉6.5分:制作精良的实时过场动画,简便的聊天系统。游戏情节有些匆忙,战役模式比较令人失望。解锁系统在某些方面限制了游戏的表现。 画面表现8.5分:平滑又独具特色的画面融合了大量的华丽特效和酷炫的单位动画。 声效表现8.5分:强大的管弦乐队演绎出了高质量的音效。 上手体验7.5分:得分系统和可移动的基地是个有趣的变化,但是似乎并不是进步,而是原地打转。 耐玩性7.0分:加入5V5在线游戏确实能让你忙活一阵,如果你想解锁GDI和Nod的全部单位的话,那更是有的玩了。 总评:7.4分 整体评价: 看到开发组和发行着危险继续推出已经多少有些过时的游戏题材,这样的感觉还不错。《命令与征服》传统的游戏机制相信大家已经非常熟悉了。如果他们继续,就必须要做出一些改变。EA洛杉矶这次并没有仅仅对画面和其他内容进行精加工,而是彻底重写了游戏的规则,让大家体会到了颠覆性的感觉。《命令与征服4》据称是泰伯利亚题材的最后一部。在游戏中你将体验到节奏飞快的基于不同兵种的实时策略战斗。&&基地是可移动的,而Tiberium矿产也消失了,而获得分数是你的主要目标。游戏节奏飞快,十分混乱,因此说在线团队游戏一定非常有趣。可惜,游戏的战役模式设置不合理,想法不错但是又根本没有必要的解锁系统限制了游戏的整体表现。 众媒体点评: gamingxp:87/100,优异 “作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。” :80/100,不错 “排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!” “总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。” pcgamer:73/100 “公平的说,如果这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作抱有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。我们认为游戏中的很多探索,设计初衷应该是一款网络游戏……不过考虑到这款游戏即便是单人任务,都需要接入EA的服务器,我们希望玩家谨慎对待,不要忘记发售还不到两年的2,刚刚被EA停服,我们不能够买一款心仪的产品,还要担心网络服务是否能持续很久。没错,游戏的多人部分非常出彩,但是我们头顶上悬着的达摩克利斯之剑也令人担忧!”&
&|&相关影像
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