影之刃角色月卡只对一个角色

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
一张,网易是通过账号计费的! 和有几个人物无关的!比如你冲点卡,也是账号的事 和哪个区哪个角色 是无关的!所以不论几个人物 只要是1个账号。1张月卡就OK了! ...
可以 只要你够600 去点卡使者那里
可以,必须点数的达到
大家还关注影之刃2:一个不差钱的游戏团队能做出什么?
28号,《影之刃2》的第一部宣传视频发布了,反响之强烈超出我们的预期。这对于我,对于灵游坊都是有里程碑意义的一件事情——它某种意义上代表了我们去年一年来对于游戏市场和游戏本身的思考。
正在加载...
我是从独立游戏开始走上游戏制作人之路的。大学时代,我凭着一腔热情和初生牛犊不怕虎的精神开始制作《雨血》系列的前两部作品。后来我拥有了更多的伙伴,组建了自己的小团队“灵游坊”,拿到了融资,又研发了《雨血前传:蜃楼》和《影之刃》两部作品。2014年,我们的首部作品《影之刃》上线,不但拿下了德国科隆游戏展“最佳掌机及移动平台游戏”提名,还带来了丰厚的收入,2015年6月,《雨血前传:蜃楼》成为第一批登陆国行PS4的国产游戏,也获得了第一届的“金手柄”奖。我们踏上了商业化的道路,但我们依旧是一个独立游戏团队——一个“不差钱”的独立游戏团队。
大家都在看
说起独立游戏人,很多人都会将他们跟某种形式联系到一起,比如在车库里吃泡面,或在一个狭窄的居民楼里过艰苦的日子。其实真正的独立精神并不代表着某种资源或形式,而是一种状态——那些同时在文化和商业上都取得巨大成功的作品,恰恰都是“独立精神”+“健康的商业运作”而产生的——《哈利波特》是单身母亲J.K.罗琳讲给女儿的枕边故事,《星球大战》是乔治.卢卡斯对于现代神话的个人解读,而卡梅隆为了表现心目中的《阿凡达》世界,十年间上天下水,视“预算”和“档期”为浮云,这些都是文化产业中商业成就最高的作品,然而他们的创作逻辑却是反商业的——这些艺术家们在强烈的个人情感和创作欲望驱使下完成了这些巨作,而并非依靠着数据分析,臆测观众和成功学来“推导”出这些作品。带着《影之刃》积攒下的收入和经验,在过去一年多的时间里,我们又对“如何制作一部优秀的带着独立精神的商业游戏”进行了更多的探索。我们首先复盘了早年的《雨血:死镇》,《雨血2烨城》,《雨血前传:蜃楼》三部单机游戏,与《影之刃1》,前三者具有极强的故事性,艺术风格吊诡,人物性格强,而后者玩法多,系统庞大,商业化痕迹较强。但这里面出现了一个有趣的现象:虽然手游《影之刃1》的玩家数量远远超过之前的几部单机作品,但是围绕着它产生的同人创作,cosplay,剧情讨论等远远不及之前的单机,而我们在《影之刃》中为了商业化所做的不少设计,却也不如其它更加老练的国产商业那般顺滑自如。——有朋友开玩笑说这恰似下海的泷泽萝拉,抛弃女神形象下了海,但下海后的演出经验又不如其他前辈那么纯熟。 所以,在做《影之刃2》时,我问大家:“我们现在手上的预算足足是做《影之刃1》时的十倍,能不能让这一作成为纯粹好玩,大家玩得很high,并且能够让玩家足以讨论起人物的故事,剧情,产生出如同我们当年单机产品一样的文化来?” 于是大伙儿再细分下去,发现这是一个充满了挑战的任务:一方面,玩家要玩得high,玩得爽,就代表着这不能是一款国产传统单机游戏那样的“互动动画片”,它需要有严密和强大的核心玩法支撑;第二还要让大家关注剧情,关注人物性格……这又很大程度上必须依靠于爱和细节的打磨,并且不能像大部分国产网游那样进行商业化设计。目前,我们正在从功能设计和艺术创作两方面解决这个问题。功能设计,是我们必须创造一个变数很多,能反复重玩的循环玩法,也就是说这个玩法必须要有某种程度的竞技性和娱乐性——无论是哪种,都需要实时同步功能的支持——在前作《影之刃》的制作过程中,我们就想过采用实时PVP玩法,但由于技术原因最终没能实现,留下了不小的遗憾。《影之刃2》制作伊始,我们就重建了技术团队,对服务器架构、数值平衡做了大幅优化,扫清了技术障碍。以我们早年多款产品的尿性,浮空,连击,闪避,吹飞等传统动作游戏是必不可少的(总不能新作战斗还没有前作丰富吧),在我的强行坚持下,《影之刃2》基本实现了在常见网络条件下平均50ms以内的实时同步战斗,并支持一系列我们标准下动作游戏的必备设定。在实时同步基础上,我们设计了“小队连招”玩法——横版动作/格斗游戏这个概念原本是从街机和主机游戏延伸到手游上的,复杂的“连招”是这类游戏最考验操作性也是最吸引人的地方,但这样的操作在手机却难以实现。《影之刃1》采用玩家预设“连招链”来解决这个问题,但这种方法在实时PVP环境下显然是不适用的。因此,在《影之刃2》中,我们采用了“小队连招”的概念——一次战斗中可以选择多位角色并可以切换上场,在角色切换的一瞬间会有一个攻击判定以造成攻击的连贯性,之后继续进行连招。这种玩法类似于我们之前的主机游戏《雨血前传:蜃楼》中两位主角的换人衔接,活用这个系统可以打出非常有创意的连招,视频中也有所演示。另一点艺术创作,是我们要寻求在人物设定,叙事方式上的创新,对人物塑造的要求不但要超过《影之刃1》,甚至要超过之前的单机游戏。《影之刃2》的故事承接单机《雨血前传:蜃楼》,讲述了在“蜃楼”覆灭之后,其背后主谋“十一人阁”终于登上舞台,意图以昔年“天岭惨案”的秘密造成武林的浩劫的故事。而主角魂在一件任务中遭受挫折,却脱离了“组织”层层深入查探,并发现了惊人的秘密……我们组建了编剧团队,并在我大纲的基础上进行细节创作,目前这个故事已经形成了一个庞大的架构和世界观体系,而我们也会为游戏推出其它相关的IP产品。在美术上,从《雨血》时代起,我们逐渐形成了一套独特的美术风格,这种风格也在不断的打磨中发展。此次,为了展现四十多位可操作角色的魅力,我们全程采用了较高标准的live2D动画,摒弃了普通立绘,而这些角色的原始设定,则来自于日本顶级动画工作室的设计团队。在与他们合作的过程中,我们受益匪浅,习得了不少创作类型化角色的心得。虽然使用了日本顶级制作工艺,并且正在开发动画,漫画等作品,但我并不希望用所谓的“二次元”来界定我们的作品,我本身是一位涉猎大量日本ACG内容的死宅,可正因如此我更会非常小心地避免这个概念——《影之刃2》是一款大众向的,带有蒸汽朋克+武侠风格的,采用了日本制作工艺的横版动作游戏。它的美学来自于更加传统的部分日本剧场版动画监督作品——如川尻善昭,押井守等,而并未过多强调市场上火爆的二次元属性。正因如此,在语音上,虽然也有人提议直接使用日本著名声优的配音,如同许多朋友的产品所做的那样,但最后我们仍然果断使用了普通话配音——我们与“北斗企鹅配音工作室”达成合作,山新等国内知名声优将为所有的角色进行战斗和浏览时的台词配音,与他们的合作非常愉快,正是他们为人物注入了灵魂!此外,我们还在酝酿一个神秘的动画作品,内中有几个镜头已经出现在PV中,还未到具体说明的时候~游戏作为体验式的娱乐方式,与其他媒介不同,玩家可以将自己的真实感情寄托于这些虚拟人物之上,这一点我自己也深有体会。我所创作的主角“魂”,陪伴我度过了很多年。它早已经不是一个单纯的虚拟人物,更像是我的朋友。很多熟悉《雨血》或是《影之刃》的玩家可能会在这次的宣传视频中发现,《影之刃2》中活生生的、有自己故事的人物替代了单纯的职业。希望这些人物能给玩家创造更有爱的环境和氛围。那么,当一切都做完以后,《影之刃2》是不是真的会达到我们当时提出的“玩得爽,并且能够塑造出文化”的要求呢?这仍然是一个未知数,还需要在后续的多次测试中吸收玩家们的意见,并不断修改打磨。但是,那种“回归独立游戏”的感觉确实令人兴奋,在当年艰难之时,我们如同一位涉世不深又故作深沉的孩子,急切学着成年人一般拿起烟猛抽一口,呛得不浅,但现在,我们发现什么流水,热点,概念,趋势……均是浮云,唯有回归到那片我们亲手创造的世界中,自己先享受制作的过程和乐趣,才能够让玩家感受到真正的诚意。回顾这一年多的《影之刃2》研发历程,我们这个不差钱的独立游戏团队也算是把“任性”发挥得淋漓尽致了吧。然而任性不是最重要的,重要的是我们还活着,还认真地做着独立游戏,仍然单纯的热爱着游戏。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved关于月卡问题,大神请进啊!_影之刃吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:120,678贴子:
关于月卡问题,大神请进啊!
到今天为止月卡到时,今天的月卡已经领了,不过我刚才又去充了,系统提示要以25块买310元宝吗?我点了是,扣了25块,可回到游戏界面,310元宝也没送,vip也还是3,他说再充190元宝变vip4的啊,我钱花了,可身上什么都没变啊。
主暴击1300多,再不斩73...
RT,月卡党,一直和各种...
请详细解说那个跟笔记本...
网易东方连招格斗手游「影之刃」周年庆典, 即刻回归武林,领取1500元宝专属礼包!网易东方连招格斗手游「影之刃」 周年特权礼包,壕礼享不停!
月卡应该不只是每天120元宝吧?充值当天就有310元宝送的吧?
充值没到账,去申诉吧
或者退出再进一次,也有可能系统没刷新
申诉吧,没充上
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您的当前位置: > 正文
影之刃那些你不知道的冷知识大揭秘
来源:作者:24K
在影之刃中有些知识是大家都耳熟能详的,比如技能要搭配心法才能发挥最大威力,竞技场彩券可以换到许多好东西之类的,但是也有一些冷门的常识,掌握它们会给你带来许多意想不到的好处。
1、月卡是最划算的元宝来源之一,签到给的元宝一定不够花的,反正月卡也不贵,因此月卡还是要买的。
2、有了元宝一定不要冲动去抽卡,用签到和活动得的金券去抽才是王道,元宝是用来买体力和活动次数的。
3、论剑一定要参加,不论输赢都有100的彩券,哪怕是被虐也得上。
4、彩券先不要用来买时装装备,攒起来购买心法碎片才是王道。
5、用彩券购买心法的荣誉商店是可以用手指按住往后拖的,高级货都在后面。彩券别给前面的门面货色给骗了!!!
6、不要迷恋限时昼夜活动中的橙色材料,那橙色材料的暴率是渣,能把装备的宝石孔开了就好。4星心法升5星所需的材料还是不要指望了,留体力打碎片更加实在。
7、限时的天书有5场,可以轮番参加。0:00-11:59(小),12:00-12:59(大),13:00-17:59(小),18:00-18:59(大),19:00-23:59(小)。
8、所有释放技能产生的僵直都可以通过跳跃或防守/闪避来取消。
9、角色有护甲(血条下面的黄条),有护甲的情况下被打不会僵直,护甲受击会减少,只能通过自动恢复。(一些无视护甲的技能除外)
10、铜钱很重要,经常不够花,吃经验书也是要花钱的,无钱寸步难行,所以有活动的话尽可能多打点铃铛卖钱。
11、部分技能有说明可以用杀意进行强化,(强化之后的技能会强力很多)。
12、这个游戏的核心是心法,先找攻略确定技能连招,然后再确认所需心法进行培养。会省下很多钱和经验。
13、被击中的瞬间使用防守或闪避,可以自动进行反击。心法秘境的怪只能用防守/闪避 反击来杀死。
14、体力值可以破上限,不用担心买体力买多会溢出。
15、低级别装备可以继承高级别装备的等级,但如果大R直接开VIP装备往往是无法继承的,因为最高级的装备天生蓝色,级别比前面的绿色的高。
16、空中是无法进行防御和闪避的,只有地上才行。
17、浮空的玩家可以被技能击飞,但击飞的方向是被技能击中时角色脸的朝向。。。。
18、目前心法的满级是70级,70以前都可以用材料突破。
19、目前的关卡开到第四幕共80关,80-2以后的任务&新的开始&暂时无法完成。
20、已经镶嵌到装备栏的宝石无法卸下,但是可以用其他宝石替换出来。
21、在有基友的情况下刷图,过程中死亡可以不用马上复活,基友会继续战斗下去直到死亡。而复活可以同时复活自己和基友两个角色。
22、战斗过程中角色的头像上,从下往上会有一片光幕升起,光幕到顶即可以释放大招。
23、论剑中挑战名次高的角色,胜利后给的积分也更多。

我要回帖

更多关于 影之刃角色 的文章

 

随机推荐