gta5和刺激战场图书馆地图那个地图大些

参考这样来配就好妥妥特效全開。

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一局游戏数百人一把下来怎么吔要个把小时吧,想一想都觉得格外的热闹呀而且咱们中国玩家脑洞永远都是那么的大,鬼知道这样下去会不会出现大规模的非法组队、拉帮结派;到时候千奇百怪的玩法可能会被光子给制裁的也不定

但是,想象是美好的现实是残忍的。把多元素的地图融合在一起有佷多苦难先不说构图有多难地图那么大单是载具就会有很大的变化,搞不好真的会出现飞机、滑翔伞;载具多了武器也会增加吧坦克還是筒?格局太大规格一点一点改变这个游戏就越来越不想自己了它甚至会夸张的衍变成求生版的“GTA5”或者暴力版的堡垒之夜。

尽管刚絀这个大地图模式玩家们会因为新鲜感而去尝试一旦“高潮期”过了就会各种嫌弃:“怎么又要跑毒呀!”“这么大的图咱们去哪?这裏好穷啊打野万一碰到20满编队呢”“还没结束啊?我等你开玩这把都等了一个多小时了”……

种种因素表明唯有现在的模式才是最合悝的,从时间和格局上都比较均衡;你们觉得下个赛季真的会更新出“四合一”的大地图吗有什么想法欢迎在评论区留言,咱们一起来聊聊吃鸡那些事儿!

近段时间从Gameinformer报道的消息我们得知《》的游戏地图非常大整个地图比《荒野大镖客》、《》和《》加起来还要大。听起来它的确很大但这个“大”具体是个什么样的概念,相信大家和我一样有点模糊

  近日外媒kotaku制作了几个游戏地图的方块对比图,如果R星官方的意思是《侠盗猎车手5》比GTA4、RDR以及圣安地列斯三者地图的总和大一点点那么应该是下面这个样子。

GTA4、GTA:圣安地列斯、《荒野大镖客》以及GTA5对比图

  另外附上其他游戏的对比图《正当防卫2(Just Cause 2)》游戏地图总面积达400平方英里,对比GTA:圣安地列斯等游戏地图看上去是这个样子的

正当防卫2、GTA:圣安地列斯、上古卷轴4等遊戏的对比图

  《GTA:圣安地列斯》(13.6平方英里)
  《上古卷轴4:湮没》(16平方英里)
  《孤岛惊魂2》(31平方英里)
  《火爆天堂:狂飙》(200平方英里)
  《正当防卫2》(400平方英里)

  《正当防卫》的地图面积是《圣安地列斯》的30倍。如果说《侠盗猎车手5》只是比GTA4、RDR以及聖安地列斯三者地图的总和大一点点其实它也大不到哪里去,但如果是“大很多”那概念就不一样了

参考资料

 

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