天龙八部慕容派技能2慕容派怎么样

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新闻发布时间:2011-06-03 09:18:10
关键字:天龙八部2慕容技能
  可以说慕容派有自身的特点,但也不是十全十美, 、有很强的可玩性。也有一定的缺陷...玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!最后要补上的目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,但是可以猜测出一定会是具有一定的门派特色的一起期待天
2期待慕容世家的呈现!
  关心着慕容世家的技能将会是怎么样,玩家一直都在关心
私服的这个门派.慕容派到底是远攻的还是近攻,以及会不会真会拥有慕容世家绝技以彼之道还施彼深…经过对内测区慕容派的观察后,小记记录下了慕容派技能,并分析了这个门派以后的定位及大概情况…
  认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能, 首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解.这里告之大家的,也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击.
  而且我相信它会加入到每一个玩家的状态栏中, 这个技能属于状态技能.与天山的初级隐遁一起被我所看好,这个技能将会为我练级、副本、PK带来实质性的作用,但是还不确定的,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,否会按攻击者对我攻击伤害比例来计算,将给予极大的期待!
  小记使用了几个简单的攻击技能, 慕容派的技能是华丽的.发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,看下面的慕容群技能释放效果图:
  角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果, 此技能释放后.技能的华丽水平称之为真正的天外飞仙.
  技能图例:
  相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限, 慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的.每本心法所对应的技能依次为:
  技能小结:
  慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能! 从技能上看.
  慕容派的控制技能有三秒封穴(100%散攻(几率型)定身五秒(100%蓄气对应控制(100%需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气)定身效果(100%需满怒状态).
  攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却)群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒)
  单体近身属性攻(30秒)单体近身玄攻(12秒)单体近身内攻击(12秒)单体远攻附加封穴(120秒)单体远攻内功会心攻击(60秒)半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.
  技能分析:
  练级
  且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等, 慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无。依然无法与WDGBTSXXXY这些热门门派相抗衡.
  PK
  爱PK玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果, 如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比拟淡.唯一就是觉得5%伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而攻击状态中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出非常乐观的攻击伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的继续性放大攻击;EM地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭与持续性会心攻击以及其他门派相应特色的技能我个人觉得都很不错,所以小记觉得慕容派在群体PK中将只处于一个中等选择的门派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位.
  个人认为并不会出现许多版友提到武当与少林无容身之地的情形.或许慕容派的呈现会让一局部玩家重新拾起玄抗宝石, 校场中或者在1V1情况下.但是从全面的角度来分析下,大小飘让许多玩家必须上一定的毒抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,终究现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系门派出现,玄抗依然不会普及起来,因为玩家抗宝石基本定位,装备可打抗性宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上放弃攻击宝石来打抗型石头,所以个人认为玄抗依然不会太过普及,武当与少林出现无容身之地的处境是无依据的.
  以导致其他门派地位降低;认为这一说法太过于偏激.仔细分析慕容派的技能后可以发现, 许多玩家认为慕容派的控制技能教多.慕容派自身技能中只有一个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1时候,定身并无太大作用,因为自己自身也是近身攻击,可以攻击对手,对手自然也可以攻击你;而与远攻对手在1V1时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用,攻击技能有一定优势(两个属性攻击技能冷却时间短、有一必出会心伤害的攻击技能),但有效的控制技能冷却时间长而且不多.
  副本
  其他副本均要求不大就不做分析. 现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容.
  EMXY第一选择, 一说到刷副本.或者说是必需有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功打手,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJSL天
都成了一定选择,且天
可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧.
  华山
  但是个人认为即使慕容派基本幼稚后也很难登顶华山!
前期慕容派未成长成熟时自然是很难去夺取华山名次.;
  慕容可以丢的远攻技能有封穴三秒与会心一击这两个, 想登顶华山首先就必须可以与WDEMXY这三大华山热门门派相抗衡;同等条件下当慕容派遇到WDXYEM时.但是三秒时间最多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的防御状态倒是有可能释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气状态,更为糟糕的控制技能冷却时间为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能!
  WD控制极多, 而三大华山热门门派中.两者相遇WD可以丢的控制技能有七星、天外、如封、三环、揽雀尾,玩家要说我慕容弟子难道只是傻站着给你打吗?可是一个人有十次控制,一个WD这些是缺乏道的,但是华山遇到一群WD时候那是恐怖的!
  控制技能多且时间长, 逍遥的控制我都很清楚.并且拥有放大与画地,远攻击加十秒一次的飞跃对于近身攻击的慕容弟子来说想赢得逍遥不是一件容易的事;与EM就不用太多讨论了,同等情况下,如果数量与控制上不占绝对优势,任何门派想群灭EM都是很难的!
  大家都知道华山中GB一遇到一群人就会开个呼啦圈过来, 而遇其他门派如GB.控制无用的情况下慕容派技能优势就很难发挥,一群GB开个呼啦圈过来任何门派都很难抗着打;天山在华山总是一直隐,一群天山群下来伤害是可怕的少林在华山总是开着防御状态随时开出百无禁忌…而目前来说华山中三大热门门派的人数都是比拟多,所以个人认为同等情况下慕容派想登顶华山是很难的一件事...
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技能不错就是真正意义上的控制少也没放大全怒和借力反释在10门派中伤害排前2的
近攻击的 不怎么样
后期不怎么.前期好牛
技能吗我没玩过慕容…但我感觉慕容这个门派的玩家还是没逍遥天山峨眉的多…毕竟那是3大热门职业…天山的暴力…峨眉的医生…逍遥的方大…再说技能再好没时候等于0近战内功本身就很矛盾
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天龙八部二慕容技能分析、PK、副本与华山
来源:17173 发布时间:2010-03-23 浏览:
人次 字体:[ ] 玩家一直都在关心天龙八部二,关心着慕容世家的技能将会是怎么样,慕容派到底是远攻的还是近攻,以及会不会真会拥有慕容世家绝技以彼之道还施彼深&helli 经过对内测区慕容派的观察后,小记记录下了慕容派技能,并分析了这个门派以后的定位及大概情况&helli 首先要更正众多玩家对tl2慕容技能的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击. 这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质性的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按攻击者对我们的攻击伤害比例来计算,我们将给予极大的期待! 慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的攻击技能,发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,我们看下面的慕容群技能释放效果图: 此技能释放后,角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙.
技能图例: 慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的,相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为: 技能小结: 从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能! 慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态). 攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒); 单体近身属性攻(30秒) 、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒) 、单体远攻附加封穴(120秒) 、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.
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