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魔兽争霸《澄海3C》四周年纪念版全英雄简介(人族篇)
2008-7-13来源:
作者:佚名 点击:
圣骑士:卓尔-忏悔者
身份神秘的圣骑士,据说是泰若纳斯的胞弟,也就是阿尔塞斯的亲叔叔,谁知道呢!这个世界就是这样扑朔迷离。但是有一点很显然,他吟唱的仪式使得艾格文得以重生
力量:45+5.0
敏捷:36+4.0
智力:34+3.8
惩戒救赎(B)(天生技能)
惩戒,救赎之光驱散敌人身上的正面效果魔法和友军单位身上的负面效果魔法,同时会消耗掉目标单位200的法力。召唤单位则会被不留痕迹的净化。施法间隔15秒,施法距离600,魔法消耗100。
15秒的CD,100的魔耗使得这个技能在萨满的支持下可以频繁的释放,值得注意的是无论目标是友军还是敌军,都会消耗掉目标单位的200点法力,这点可以使得圣骑士在对付牛头之类的英雄时具有一定的反抗能力,另外,他对于普通召唤物而言是致命的,深渊魔王召唤的末日守卫最惧怕该技能了,直接秒杀。这个技能可以开启自动释放,但是不建议那样,虽然15秒CD不长,但是在瞬息万变的战场上,3秒就已经决定大局了,应该把CD用在最合理的地方,例如在三骑打三加的时候,驱散牛头身上的飓风和沉默。
神圣之光(T)
神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害。施法距离:900
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:25递增至250
治疗效果:250递增至2500
神圣护甲(D)
在一定的时间内使得圣骑士对所有的物理攻击和绝大多数魔法免疫,无敌期间,圣骑士不能攻击建筑。
施法间隔:9递增至90
魔法消耗:25递增至250
持续时间:3递增至30
虔诚光环(V)
为周围友军提供一定额外的护甲。影响区域:1000
护甲提升:3递增至30
闪电风暴(N)
持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人每秒钟都造成巨大的伤害,在释放的前7秒,圣骑士是无敌的
施法间隔:150
魔法消耗:200/250
施法距离:150
影响区域:1000/1200
魔法效果:200点每秒/300点每秒
持续时间:30秒/40秒
闪电咆哮(R)
召唤神圣的雷霆闪电,虽然他们只有50点的物理攻击,但是他们的攻击速度达到了惊人的地步,而且被他们击中的单位会受到净化效果,使得他们寸步难行,想想持续5秒的净化效果,还有那夹杂的三次每次300点的雷霆伤害,唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已。施法间隔75秒。
不错,正如你所看到的,这个技能是物理伤害夹杂魔法伤害(虽然这个魔法伤害可以无视- -!)。既然是物理伤害就会受到防御的加成和闪避的影响,这也就是为什么恶魔猎手很难被闪电咆哮杀死,以及酸性炸弹会使得技能威力大大提升的原因。同时,他还具有净化效果,所以圣骑士和暗影猎手配合就比较尴尬,暗影猎手的巫术会被闪电咆哮净化掉。
优劣分析:
优势:中期恐怖的PK能力,优秀的生存能力,强大的单体治疗效果
劣势:赚钱能力差,长的一副很哀怨的样子
对应策略:
由于圣骑士的赚钱能力差,在比赛模式下,他基本没有首发的可能,更多的是作为次发或者三发英雄,但是在一切皆有可能的娱乐模式下,随机到圣骑士也不要气馁。出门强烈建议带萨满,嗜血术可以使得仅靠物理攻击圣骑士就可以取得不错的输出,闪电盾的存在可以有效的驱赶身边的小兵,减少被小兵抢钱的可能,魔法守卫可以使得圣骑士的技能不间断的释放,而萨满的净化可以有效的滞留敌人的英雄,这样圣骑士的闪电风暴会对他造成更大的伤害。值得注意的是圣骑士的攻击出手很快,如果补刀技术好的话,地面单位收个8,9成是没什么问题的,天上的冰龙或者石像鬼用神圣之光收最后一下就好(什么?你是黑暗方的?很好,奇美拉看不起你了)。
如何加点:
虽然在萨满的支持下,魔法不用愁,但是依然不建议圣骑士随手加点,在很长的一段时间内,圣骑士都应该保持这样的加点:3-5点的神圣之光,1点的神圣护盾,不点虔诚光环,闪电风暴和闪电咆哮有加就加,其余留点。留点附加的属性可以使得圣骑士的物理攻击更高,也更利于赚钱,由于神圣之光随技能等级提升而施法间隔提升,所以只升个3-5点就好,如果圣骑士是在光明方的话,3-5点的神圣之光造成750-1250的治疗或者375-625的伤害,足够日常消耗或者用来补石像鬼冰龙的最后一下足够了。后期可以加满全部技能,即使是最废柴的虔诚光环这个时候也可以用来有效的推线。
全局策略:
前期做好普功补刀及神圣之光补收不死族单位,中期如果实在缺钱的话记得在9分多钟的时候去中路收一次魔免大龙。至于骷髅洞就不推荐了,地图上钱就那么多,与其大家差不多,不如先让一个人富裕起来,打个时间差,在有终极技能的时候,你可以在所有人频道怒吼:我受够了!然后你就投入到轰轰烈烈的PK当中去吧,这段时间一直到对方出传送都是你的强势期,要尽可能的压制,记得留9000去别人家抢英雄啊,一般来说,这招比较让人尴尬,如果在你强势的那段时间,你可以收的到足够的人头,你甚至可以出了传送再抢人头。
注意事项:
神圣护盾会被使用传送打断
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大魔法师:安东尼达斯
达拉然神秘议会奇林托的首脑,为阻止阿尔塞斯的入侵,安东尼达斯和其他奇林托的成员制造了一个可以对进入其内部的不死生物造成严重伤害的魔法结界。
力量:28+4.3
敏捷:40+3.5
智力:38+5.2
变相移动(C)(天生技能)
让大法师一旦遭到攻击就处于消失的状态之中。在短时间内不再受到任何的伤害。持续2秒。施法间隔60秒。
一个可以开启自动释放的技能,但是强烈建议不要这么做,看看它可怜的持续时间和间隔时间吧,很明显它应该是一个关键先生而非万金油,在那持续的两秒内,你可以无视一切,当然,你可以通过任何操作来手动打断这个持续时间,不一定非要等到2秒后自动出现,给敌人一个措手不及吧。
暴风雪(F)
能召唤出若干次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害,施法距离:800,持续时间:14秒
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
伤害效果:24递增至240
召唤水元素(W)
召唤出若干个水元素来帮大魔法师进行战斗,水元素的能力会随着技能等级的提升而提升。施法间隔:30。持续时间:60秒
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:2/2/2/3/3/3/4/4/5/5
辉煌光环(R)
能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。影响区域:1000
魔法恢复速度(点/每秒):0.75递增至7.50
群体传送(T)
短暂的施法后瞬间将24/35个单位(包括大魔法师在内)传送到一个友军单位或者建筑物旁边。施法距离:全地图。
施法间隔:5秒/1秒
魔法消耗:250/150
影响区域:700/900
施法延迟:0.2秒/0.1秒
魔法结界(E)
璀璨的红龙法杖在闪耀着辉煌之光,这个强大的魔法即使以大魔法师的能力来释放也要为之准备5秒之久,在目标点周围的600范围内出现一个结界,持续的每秒400点伤害,以及150的速度降低足以使体会过的人为之变色。施法间隔90秒。
这个技能特殊在于他需要5秒的时间来准备,在这5秒钟内你可以动过S停止施法,技能不会因此而开始计算CD,不错,你的敌人也会在5秒内屡次打断你,想把他放出来还真是不容易啊。
优劣分析:
优势:澄海最强大的机动能力,不错的赚钱能力,出色的速推火力,提供持续作战的辅助
劣势:终极技能很难顺利释放,耳朵长可惜命短
对应策略:
想要顺利的放出终极技能,先要控制住敌人,炼金术士的导弹群是个不错的选择,玩大法牢记一句话:好的大法绝对不再同一个地方停留2秒以上(我说的)。
如何加点:
前期主加水元素,暴风雪点到4级就差不多了,操作好水元素补刀,赚钱是没有问题的,辉煌光辉不要急着加,群体传送和魔法结界能加就加,30级后可以一次点满全部技能。
全局策略:
要猥琐,要极度的猥琐,耳朵放长点,听到点风吹草动咱就闪人,小心黑暗游侠的穿刺出来的骷髅,耳朵听好剑圣的疾风步的声音,要把全地图都看成自己的家,想来就来,想走就走,什么地方我们都可以瞬间到达又瞬间离去,这是我们的优势,我们没必要打阵地战似的一步一步推。前期用暴风雪压线,水元素点射补刀,赚钱就不是问题了,可以考虑拿骷髅洞,在中期配合吹风杀几次对方落单英雄。在对方出传送之前,要压的他们不敢放肆的分散打钱,在对方出传送之后要骗的他们不敢轻易的抓你。
一定得选最诡异的时间, 挑最不可思议的地点, 传就得传他个出其不意! 复活带满, 水元素最少也得十几个, 什么沉默呀,暴风雪呀,魔法结界呀能给他放的全给他放了, 队前边有水人(儿),队里面有英雄, 正中间站一大魔法师, 长耳朵,特精灵的那种, PK一开打(儿),甭管有事(儿)没事(儿),
都得跟人家说may I hel you ir? 一口地道的达拉然腔(儿),倍(儿)有面子! 身上再揣一飓风权杖, 就对着牛头吹, 三次光飓风就得花500美金, 再来几组岗哨守卫(儿), 二十四小时插着, 就是一个字(儿)多, 光上路就得插个好几十的! 周围的队友不是带传送就是带腰带, 你要是就带一复活, 你都不好意思跟人家打招呼, 你说这样的大法,一分钟操作得多少次? 我觉得怎么着也得100多吧! 100多那是成本, 200起, 你别嫌多还不打折, 你得研究大法玩家的操作心理, 能够APM100的玩家, 根本不在乎再多操作100, 什么叫大法玩家你知道吗? 大法玩家就是打什么对手, 都玩最猥琐的不玩最直接的! 所以,我们玩大法的口号(儿)就是, 不求最直接但求最猥琐
注意事项:
你的群体传送会打断目标单位的持续施法,切忌切忌!
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山丘之王:穆拉丁之子
正直的象征,在任何时候他都战斗在最前线,值得信赖的战友,父亲的影响铸就了他人生辉煌的终结。
力量:48+5.0
敏捷:25+4.0
智力:30+4.0
复仇渴望(R)(天生技能)
为父报仇的渴望激起山丘之王热血沸腾,使他增加100%的攻击速度和50%的移动速度,但是同时会受到额外50%的伤害。持续时间15秒,施法间隔60秒。
在15秒内攻击速度和移动速度提升,配合起雷霆烈焰的减速效果和重击的被动眩晕,在前期的时候这个技能还是可以取得不错的效果的。后期就比较鸡肋了(山丘之王早已经学会了无视鸡肋这个词了)。
风暴之锤(T)
向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。而且目标单位周围500范围的敌人也会被波及而受到较小的伤害及眩晕时间。施法距离:800
施法间隔:7.8递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
主目标:
伤害效果:100递增至1000
眩晕效果:0.8递增至8.0
副目标:
伤害效果:100
眩晕效果:0.5递增至5.0
所有眩晕效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的3倍。
雷霆烈焰(C)
以巨大的力量重击地面,产生爆炸烈焰,造成区域伤害,降低60%的攻击速度和80%的移动速度。首次爆炸后续7道200点范围伤害,每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度。
施法间隔:6.5递增至11
魔法消耗:15递增至150
伤害效果:280递增至1000
重击(B)
给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带一定的附加伤害值并使得对手在短暂的时间内处于眩晕状态。
重击概率:0.11递增至0.20
伤害奖励:30递增至300
眩晕时间:英雄1秒,普通单位4秒
天神下凡(V)
激活了该技能以后能提高山丘之王的护甲, 生命值,攻击力,使其对魔法免疫并在最初的3秒内处于无敌状态。
施法间隔:170/190
魔法消耗:150/200
魔法效果:提升20点护甲,500点生命值及150点攻击/提升30点护甲,700点生命值及200点攻击
持续时间:60秒/80秒
爆炸身躯(E)
爆炸身躯能抵消50点伤害,并使单位死亡时身体发生爆炸伤害周围的敌人,爆炸效果有40秒的冷却时间。
比较另类的终极技能,伤害减弱效果可以稍稍提高山丘之王面对普通攻击的生存能力,可惜释放条件比较苛刻,先不说炸不炸的到敌人,就算炸到了,等你站起来的时候人家都恢复个七七八八了。
优劣分析:
优势:前期强横的压制能力,天神下凡可以使他无视沉默及许多眩晕技能
劣势:群体风暴之锤的疲软,个字矮跑的也不快
对应策略:
山丘前期的雷霆烈焰的压制能力数一数二,超少的耗魔,超短的CD,超长的距离,超高的伤害,超级的变态。对面无论是谁,只要不善走位就很容易被山丘远观+亵玩。如果嫌呆在一条路当山大王不过瘾,可以买地精飞艇,流窜作案,平心而论,山丘前期的杀人能力也是不错的,在比赛的时候,一般不会急着出山丘,但是他的天神下凡是个很值得挖掘的技能,毕竟能够无视魔免的控制技能并不是那么多。而风暴之锤提供的眩晕效果虽然较弱,但好歹是个群晕,将就将就吧。
如何加点:
其他的你怎么加都无伤大雅,但是雷霆烈焰绝对要保持一级状态很久很久,久到什么时候呢?久到你需要用它来守尸而且大家都有传了。
全局策略:
这叫我咋说好呢?比赛他不会出,娱乐又说不清!如果队友是能够速出英雄的英雄,那就买个飞艇流窜吧,如果队友比你还慢,那就安安心心当山大王出奶吧。掌握好PK节奏,尽量不在非天神下凡状态PK。
注意事项:
雷霆烈焰,一级就好,一级就好
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魔法师:卡尔-萨斯
高等精灵的高贵王子,当家园奎尔萨拉斯被天灾踏平之后,他开始称自己为血精灵,复仇驱使着他对魔法的无尽渴望。
力量:36+4.0
敏捷:32+4.0
智力:38+5.0
凤凰涅磐(T)(天生技能)
召唤出一火凤凰从天而降,对地面上的敌人造成1秒眩晕。施法间隔30秒,施法距离900,影响区域250。
1秒眩晕,30秒CD,OMG,又一个纯粹的打断技能,900的距离弥补了250的中等范围不足。另外,这个技能也可以开树,或许血魔法师当伐木场工头会比较有前途
烈焰风暴(F)
召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方地面单位造成长时间的伤害。施法间隔:12秒
魔法消耗:25递增至250
伤害效果:显著提升
沸血诅咒(R)
向一个友军单位施展这个诅咒可以使得这个单位死亡时伤害周围的敌人。施法距离:700。可以开启自动释放
施法间隔:5.25递增至7.50
魔法消耗:15递增至150
伤害效果:100递增至1000
魔法生命吮吸(N)
从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师。持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)。施法距离:650。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
旋风无极(C)
由神秘的娜迦族那里学习的强大法术,可以支配大自然的龙卷风暴,不停的将周围的敌人地面单位抛上天空5秒,最小间隔0.1秒。
施法间隔:170秒/140秒
魔法消耗:300
影响区域:1000
持续时间:20秒/30秒
无间炼狱(R)
怒火,在娜迦女士倒下的那一刻,便彻底的占据了他的内心,或许将眼前的一切带入无间地域才能稍稍发泄一下心中的恨吧,伤害不明的招式,但是它至少可以对建筑物造成每秒500点的巨大伤害。施法间隔:120秒,施法距离:700,影响区域600。
澄海最卡机技能,但是在纪念版里,这个卡机情况已经好很多了。
优劣分析:
优势:最强大的拆建筑能力,最高的小技能伤害,最变态的救场效果,最无耻的卡机技能
劣势:技能魔法消耗大,长的太帅导致好技能易被打断
对应策略:
由于血魔法师要时常的客串伐木工角色,所以行动缓慢的萨满并不适合他,为了弥补魔法不足的情况,你有两个选择:1,经常跑去蹭队友的魔法守卫。2,利用魔法生命吮吸蹭对手的魔法值。血魔法师的烈焰风暴虽然被极大的强化,但是依然存在被敌人打断的可能,可以利用小细节操作骗沉默后再放火+吮吸,郁闷敌人。
如何加点:
主加烈焰风暴,这个技能的变态不是用文字可以形容的,10级火拆起高塔来都快的不行。魔法生命吮吸看情况,如果对面善于打断的话,你加了也白加。旋风无极和无间炼狱能点就点。啥?还有一个沸血诅咒?如果你对那新做的视觉效果感兴趣的话,倒是可以考虑考虑。
全局策略:
看队友情况而定,如果队友赚钱能力弱,那你就极速赚钱,速度出奶;如果队友是黑弓大法之类的BT,你可以经常开树,带着吹风等道具四处抓人,尽量压制对面的出奶。发育路线就这么两条,值得关注的是对于旋风无极的利用,这个技能无耻!相当无耻,仅次于无间炼狱,在以前他通常只被当作救场技能,而现在,他已经发展为先手技能。抓人的时候可以先开启他,然后传过去,然后在5秒内速度拉走血法,同时准备好控制住掉下来的英雄,如果有GA的话,你就会体会到什么叫美妙了。至于无间炼狱属于落井下石似的技能,无耻点的话,就考研下对手的机器配置吧
注意事项:
1,烈焰风暴会被自己或者别人打断
2,旋风无极别乱用啊!
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(暗夜篇)
丛林守护者:法里奥-怒风
令人崇敬的德鲁伊,对大自然的生命充满了热爱,他所到之处生命为之绽放绚烂之花,然而他的愤怒也足以令敌人胆寒,是泰兰德的爱人,同时是伊利丹的胞兄。
力量:41+4.1
敏捷:35+4.0
智力:43+4.9
生命回复(F)(天生技能)
在10秒内恢复目标友军单位500点的生命值。施法间隔20秒,魔法消耗200。
身为“三加”之一的他,相对与暗影猎手而言,没有小回复技能是他的缺陷,这也导致他在中路压制黑暗游侠时永远在死亡线徘徊,现在好了,你拥有了一个平均每秒回复25点生命值的额外奖励,可以稍稍缓解这个问题了,但是在操作及意识突出的黑暗游侠面前,你估计很难有足够的魔多次释放它。
纠缠根须(E)
从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害。蔓延出来的丛林力量还会自动寻找并缠绕住周围500范围的敌人。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:20递增至200
施法距离:800
伤害效果:100点每秒
持续时间:1.5递增至15.0
伤害效果:50点每秒
持续时间:5秒
所有缠绕持续效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的2倍。
自然之力(W)
由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获得魔法免疫技能,并在娱乐模式中拥有真实视野能力。)。
施法间隔:60递减至33
魔法消耗:25递增至225
召唤数量:2递增至11
树人等级:1/1/2/2/3/3/4/4/5/5
持续时间:61秒
荆棘光环(R)
该光环能给予周围的友军单位及自己一个具有攻击力的护盾保护,敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。
影响区域:1000
反弹比率:0.15递增至0.60
宁静(T)
在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,持续施法的过程中持续恢复着周围友军单位及自己的生命值,在最初的5秒施法过程中,丛林守护者是无敌的。
施法间隔:160/150
魔法消耗:200/250
影响区域:1000/1500
魔法效果:250点每0.75秒/300点每0.5秒
持续时间:40秒/50秒
沙尘风暴(D)
即使离开了丛林,大地母亲依然爱护着这个自然之子,在他的召唤下,会出现一阵强大的沙尘风暴帮助这个德鲁伊战斗,施法间隔:40秒,持续时间10秒,施法距离:800
这个技能远比看上去的复杂。首先,它可以提供一个范围短暂眩晕效果;其次,它伤害的99%来自于召唤出来的沙尘微粒进行的普通攻击;再次,这个伤害是无视魔法免疫,考虑护甲及闪避的。这个技能极大的弥补了丛林守护者赚钱能力弱的缺陷,有了它你可以轻松的解决魔免大龙,各式小塔,而它仅仅40秒的CD使你可以很随意的使用。注意,这个技能召唤出来的灰尘是可控制的,学会用他们来齐射效果会很显著。
优劣分析:
优势:中期恐怖的围杀能力,优秀的回复能力
劣势:30级之前赚钱能力差,四条腿依旧容易死,较长的起手时间几乎很难在被守的情况下放出宁静
对应策略:
他的优势在于魔免小树在中期不俗的输出和无耻的围杀,但是很明显,敌人也知道这点,他们会买飞艇,所以你需要选好目标,没有人会指望你多快出英雄,你存在的意义80%在于那宁静之雨,不管什么时候,你都别站到前线-所有可能成为前线的地方,离远点!让小树上去顶,你需要很好的站位意识,很好的站位可以帮助你最大化宁静的效果,你不倒下,你的盟友便是无敌的。为此你可以准备一个逃脱匕首,哪个位置猥琐就往哪跳,然后开宁静,嘎嘎。
如何加点:
主加小树,荆棘光环通常无视掉(但是可以用来欺负小小强和剑圣之流),纠缠根须保持1级一段时间,反正就算你加的高,对手一个净化就解决了,1级的纠缠根须CD短,可以帮助你很好的赚钱,1级的纠缠根须+1次物理攻击即可以收掉食尸鬼步兵之流,宁静沙尘风暴有加就加,纯潜力股。
全局策略:
如果是比赛的话,通常你有两种选择:1,中路拖延黑暗游侠的赚钱,这个要求很高,注意反补—把被黑暗游侠打的半身不遂的友军单位杀掉,宁愿自己没时间赚钱也不让他拿到经验和钱,在一个操作好的黑暗游侠面前你是没有办法靠缠绕+树人围杀他的,所以,安心的指挥树人打钱吧,站位的时候靠边站,让黑暗游侠陷入尴尬的选择当中——磨他的血捏,还是赚小兵钱?不管怎么选,都是你赚!2,随同光明游侠,血魔法师之流三路流窜杀人,这个时候可以稍稍把根须缠绕的等级提高到3-4的样子,对于无法娴熟操作萨满的敌人来说,这是个噩梦。不管哪条路,后期的丛林都是辅助者:缠绕只剩打断效果了,小树只剩坦克作用了,荆棘依旧在被无视,宁静是主力,偶尔用沙尘风暴磨大塔,下小塔
注意事项:
沙尘风暴召唤出来的是大群可控制的单位,操作他们齐射吧
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月之女祭司:泰兰德-风语者
暗夜哨兵部队的首领,月之女神艾露尼的代言人,法里奥的贤内助,同时被伊利丹深爱着,这已经使她很烦恼了,而那极热爱抢镜头的老虎尤使她郁闷。
力量:36+4.4
敏捷:40+4.5
智力:30+4.1
侦察(F)(天生技能)
能召唤出一头用来侦察地图的猫头鹰。能看见隐形单位。持续40秒,施法间隔60秒,魔法消耗75。
这个猫头鹰4000血,魔法免疫,移动速度最大,杀死没有报酬,所以不要指望也不需要杀死它,反正也没多少人还腾的出手来操作它。
闪电轰鸣(T)
以雷电轰击一名敌人,使其眩晕,倾泻而下的力量会四散开来继续伤害周围的单位。
施法间隔:11.0递增至15.5
魔法消耗:320递减至50
施法距离:800
眩晕效果:5.35递增至8.50
伴随有跳跃的余威伤害
流星之怒(B)
释放流星的力量,对胆敢蔑视哨兵的敌人造成伤害。
施法间隔:15秒
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害效果:100递增至1000
伤害区域:500
具有微弱的持续伤害
强击光环(R)
艾鲁尼的祝福施加于身,增加周围友军单位的远程攻击力。
影响区域:1000
攻击提升:0.07递增至0.75
群星坠落(T)
月之女神艾鲁尼降下她对污染和邪恶的惩罚,一阵阵的流星对敌人造成伤害,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200/1500
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
月之女祭司在前5秒无敌
月光林地(W)
一道优雅的月之光辉照耀朦胧大地。初始造成1000点群体伤害,而后在周围400范围内形成一个持续10秒的月光林地,处于月光林地中的敌人无法释放法术,而且偶尔还会被其中的猫头鹰复仇者击晕。施法间隔100秒。
新增的终极技能,视觉效果无敌。这个技能包括三部分:1,一次1000点AOE伤害;2,一个持续10秒的区域沉默,不同于沉默权杖,这个技能是锁定区域而非锁定单位,敌人离开这个区域即不沉默了;3,猫头鹰复仇者的击晕,概率较高,很容易打断敌人。
优劣分析:
优势:起始就极长的眩晕效果,有发育为DPS的潜力
劣势:技能耗魔大,老虎爱抢镜头
对应策略:
萨满!又是我们无敌的萨满立功了,没有人比月之女祭司更需要萨满了。嗜血让老虎发飙,净化滞留敌人使它受流星雨的伤害更多,关键是魔法守卫极大的弥补了老虎魔耗过大的问题,闪电盾?无视好了!
如何加点:
闪电轰鸣和流星之怒互点,有大加大。当你想烧书而成为第三DPS的时候,再把强击一口气点上去吧,否则还是省下40点三围的好,效果不错的。
全局策略:
在22的时候偶尔还是会出现丛林守护者+月之女祭司的组合的,此组合夫妻搭配,杀人不累,人挡杀人,佛挡诛佛,谓之逆天!在11的时候她一般作为后面选手登场,而且近来有被山丘之王取代的趋势,由于新增了一个强力的终极技能,她的命运应该会有点改变,期待比赛的检验。娱乐的话,没啥好说的,注意用好流星之怒赚钱就是了,其实闪电轰鸣的赚钱效果也不错的,这个技能带有跳跃的余威伤害,需要大家自己体会。
注意事项:
你的终极技能是不选定施法区域的,不要轻易尝试哟!
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恶魔猎手:伊利丹-怒风
与剑圣起名的战士,盲目的追求着力量,也盲目的爱着泰兰德,或许得不到的爱才是促使他强大的原因,关于这点我们需要采访深渊魔王(深渊魔王:啊,当时太混乱了,我以为我无敌来着,这家伙一刀就把我秒了,太悲剧了我。)(不明白的话去看澄海历史)。
力量:38+4.4
敏捷:47+4.8
智力:32+4.0
恶魔的羞辱(C)(天生技能)
羞辱附近的敌人,使500范围内最近的12个单位强迫攻击这个单位。施法间隔5秒。
然后献祭!就是这样,也没啥其他花哨的了。
法力燃烧(B)
射出一道能量波来吸收掉目标单位一定的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。
施法间隔:7/7/8/8/9/9/10/10/11/11
吸收效果:100递增至1000
魔法消耗:55递增至100
施法距离:700
恶魔猎手会得到同等回复
献祭(L)
让恶魔猎手处于火焰的包围之中,并对周围的敌方单位造成一定的伤害。|n该技能会持续地消耗魔法值。
伤害效果:12递增至120
伤害区域:520递增至700
闪避(E)
给予一定的概率使得恶魔猎手躲避掉敌人的攻击。
闪避概率:0.1递增至0.6
变身(T)
让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有远程攻击能力并会增加生命值,同时会释放出恶魔气息。
施法间隔:120/160
持续时间:60/90
魔法消耗:200/300
生命奖励:750/950
英雄合体(W)
让恶魔猎手和剑圣二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。
没啥好描述的,如果有意要合体的话,在那之前就不要烧书了。
优劣分析:
优势:单对单霸主,生存能力强悍,善于欺负弱智,虐待脑残,凌辱白痴
劣势:在群殴的世界里没有立足之地
对应策略:
在你等级较低的时候,你是没法定住太多火力的,你需要个神秘腰带,还需要风骚的走位。类似牛头这样的看到你只会痛不欲生,而他们会把怒气在群殴的时候全部的,毫无保留的,尽情的发泄在你身上。当然,变身带来的恶魔气息会极大的提升你的生存能力,在你足够BT后,你可以如同一个炮台一个驻守在敌人刷兵点。
如何加点:
主加法力燃烧,嗯,然后你就衣食无忧了,注意用他来收大怪的最后一下,就算那怪没有魔法值概念也可以收的,次点闪避。变身有加就加,合体和献祭我看就算了吧,如果对面有小强而你懒得买眼睛那加献祭也行,如果你啥都加了,那就把合体也加了吧,留着碍眼!
全局策略:
前期老老实实的去边路吧,你的对手通常会不看凌辱而换路的,如果你够风骚,那就来个飞艇,尾行着凌辱他们。其实DH也具备压中的实力,只是那样太显眼了,为人要低调。澄海永远是英雄海的天下,不要妄想一个恶魔猎手摆平一切,你通常会死在你发育的途中,要么你比基地先挂,要么基地比你先挂,反正都比对面基地先挂。但是适当的烧书也是有必要的,推荐敏捷+生命手册,效果不错,试过就知道。
注意事项:
你不是无敌的,不是无敌的,不是无敌的!
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守望者:玛维-影之歌
即使在乌托邦似的精灵世界里,也需要一个暴力机构,而玛维就是司长典狱长一职,所有的罪恶都不被允许逃过她的惩罚,伊利丹是个意外,而玛维也因此迷失了自我,陷入了复仇的梦魇当中。
力量:36+4.4
敏捷:40+4.5
智力:30+4.0
冤魂(C)(天生技能)
收集身边的冤魂,最多收集15个,下一次为释放。施法间隔5秒。
守望者的两个终极技能都需要尸体的配合,此天生技能专为二者而生,当然其实也可以稍稍欺负下死亡骑士。第一次点击该技能,会收集周围的冤魂,下一次点击,就会将收集到的冤魂释放在守望者身边。
刀阵旋风(F)
守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:175递增至875
影响区域:430递增至700
闪烁(B)
能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。
施法间隔:6递减至0.6
最大范围:880递增至1600
最小范围:190递减至100
暗影突袭(D)
投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成很大的伤害,随后的15秒内,每3秒造成一定的伤害。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。
施法间隔:8.0递增至9.5
魔法消耗:65递增至110
施法距离:300
初始伤害:75递增至750|n持续伤害:15点每3秒递增至150点每秒
初始伤害:100点
伤害效果:20点每3秒
持续时间:5秒(英雄)10秒(单位)
复仇之魂(V)
在复仇迷失了自我的守望者,将自己的复仇意志释放出来,凝聚为带有强烈憎恨之意的复仇之魂,它们的憎恨会转化为无敌的复仇天神。
施法间隔:200/220
魔法消耗:250/350
持续时间:150/200
召唤数量:1个/2个
连锁尸爆(R)
复仇的怒火从守望那深幽的眼神中四溢出来,鞭笞周围的死去的灵魂,使它们爆炸而伤害周围的敌人,这种恐怖的气氛会不受控制的自动弥漫开来,每具尸体造成400点伤害。不能伤害建筑。施法间隔30秒。
很有创意的技能,在特殊的战场上可以爆发巨大的威力,施法间隔极短!!!可以开启自动释放,但是不建议!
优劣分析:
优势:极强的机动能力,为盟友提供突袭的跳板,飘逸的身影背后是死亡的气息,很难逃脱她的追杀
劣势:脆弱,后期乏力
对应策略:
很早很早以前,曾流行着守望首发11的打法,核心便是——速拿15骷髅洞(利用吹风+闪烁+N多复活磨死豺狼大哥)——杀黑暗游侠1,2次——偷英雄——获得胜利。也曾流行过大法+守望22的阵容,最强机动力+极强机动力的完美组合,在默契的配合下,完全可以将战场作为自己的主场。但那都不重要,重要的是守望的基本思路:前期毒标+刀阵收钱,复仇天神独压一路,中期频繁使用闪烁形成局部优势尽量压制对方,拖延对方出传,后期控制全场复活,为激烈的PK做好战略储备。
如何加点:
如果要学守望首发,可以搜索下相关录像自己下。一般主加刀阵和闪烁,毒标点1点磨血,配合刀阵收最后一下了。复仇之魂有10级就加的也有15再一次加两点的,皆可。全部技能推荐尽早可以点满。但是在单路早期对抗的时候,闪烁暂1点即可!
全局策略:
闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!除了闪烁!还是闪烁!。
注意事项:
不要驻足,持续的闪烁!
魔兽争霸专区
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Inc. All Rights Reserved一篇澄海3C多年经验,对菜鸟很有帮助
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发表于 2009-10-28 23:18
一篇澄海3C多年经验,对菜鸟很有帮助
你玩游戏有遗憾吗?你玩游戏开心吗?
不为什么,只为喜欢澄海这游戏,只为喜欢澄海的朋友们
只因为我爱澄海,我也为它骄傲!
曲终人散,散尽一段故事,很想把所有CH想学习的朋友想学的都教完,但自己没有那么多时间和精力,悲剧的RMB收徒!
漫长人生,谱写青春之歌
诡异夜曲,埋葬无奈蚂蚁
风情一刻,神秘感性感情.
我不会轻易说出退出!
点击播放多媒体
澄海3C为什么没有进步,为什么只停留在5.45地图时代!
有一定原因的!,因为我现在也在玩45图!
说实话,56图出了有多少用?多了兽王和盖兹,也不见得有多少人用!
虽然停留在45 但辉煌! 当你开始玩的时候,去寻找有没有这游戏的颠峰!
我想大部分人都是这样的想法! 我以前也有过这样的想法,但颠峰是自己创造的,不是别人!
没有试着玩其他英雄,只会看别人打的AM 和ES.却忽略了很多英雄!并不是他们没用,而是基本上没有多少人会用!为什么不会用?
你有过去研究?
我不说大话:
本人首发
1V1 AM WD GA LS KOG .
ES TC BM Y CL DL PL 51 炎魔和先知!
(目前我会的这些首发基本是开局比较好打钱出人快点的!,其他74 47 我也用过首发,但打钱太慢,没有良好的经济,是玩不下去的!)进步看你自己,不是看别人! 分什么主流和次流?非主?
难道AM 和ES是天生的主流?
本人什么英雄都玩过,基本不会有什么限制!也许你玩长时间了你才会发现!
点击这里给我发消息
如果想探讨探讨可以聊聊↑
如果查找不到我的Q号,在查找那里打这个邮箱帐号就可以了!
我几年来所知道的经验,
发给大家看看(有些是我朋友自己写的),希望对大家有些帮助!
每天顶一次给大家看到,顶到我不在的那一天..
因为现在都是娱乐而已,劝那些还在极度沉迷的玩家,把眼光放远一些,毕竟不能玩一辈子游戏
少通宵伤身,因为我是过来人!
你们(只某些人)有时间的话多磨合些战术和心得还好点,别在论坛里搞什么闹剧,搬弄什么是非
不经历风雨,怎么见彩虹!
点击播放多媒体
(玩3C就像打篮球一样,最好的防守就是进攻),
Nothing Can .没有什么不可能
YYYY=永远友谊 Mad [狂]
1V1无一切-Nothing Can 没有什么可以打倒我,只相信自己.
茫茫澄海之路……(FQ)风情澄海3C 有辛遇到大家,我FQ不胜感激!还有我徒弟:有些事有得到也有失去的!我好徒弟FQ_LM对我说的!
一楼自己的贴:介绍所有澄海的物品及英雄技能!和自己11录象
1楼:介绍基本1V1技能和英雄!
2楼:1V1 2V2 组合和些心得技巧 兄弟是真诚走在一起的朋友,
没有隔绝的另一种深刻的情意,
那就是 在你最成功幸福的时候 默默的祝福你 谢谢你们 谢谢你们
现在打11基本都是谁光谁主,22是黑暗主,
虽然我也不太理解,但是我认为谁网速好谁主都一样,不一定都要谁光谁主!
我的澄海经历......
未来的路有快乐有悲伤
有迷惘有信心我就不怕..
本人04年下半年开始从ORC接触澄海,当时的ORC与澄海之比,
我个人觉得澄海比较好玩,有意思,因为ORC单纯的英雄和技能不太绚丽,与我第一次接触澄海的时候,才发现这游戏是很大的吸引我了:因为本人很喜欢竞技游戏!
在这里我要说:
澄海3C没技术,就是魔法漂亮.还不如去玩RPG.
ORC才是考技术的. 我现在郑重的说明: 我不否认ORC很考技术与操作. 但是,请不要贬低澄海3C. 虽然澄海3C技能伤害比较大. 而且多了传送.但对沉默的运用也是很重要的. 要需要很多的操作和技术的. 也有很多不同的战术. 澄海3C与ORC 3C属于同一种竞技游戏. 虽然操作的需求没建筑高,但比真3和DOTA都比较需求. 我也玩过ORC,的确很考技术,但请不要贬低澄海.
个人觉得
ORC与CH只是因为英雄技能不同导致打法不同
常用道具,除了没传送,飓风不能吹自己,ORC要买血牌`CH多了个匕首和蓝棒还有净化,其他的也差不了多少
而那些ORC中通常是没玩过CH的才会说CH变态
那些骂ORC垃圾的一般都是那些进ORC图不会玩被虐了的人
我说的就这么多了,有什么说得不对请见谅. 4年多以前开始玩的时候第一次玩的英雄随即33就是WD(在浩方广东澄海专区15-17玩,那时候广西没多少人玩,广东多点,而且我们网吧网速很好,去广东不会感到卡什么。)
缘分吧,然后吃书,飞得又快,又好杀人,那时候玩的时候都是基本不太会玩的人,所以光明都好压黑暗,
野战玩了半年多,和自己同学兄弟玩,很开心,之后有次我玩WD又吃书,然后被人家4个英雄杀我一个,真是轮歼啊...
那时候我就下决心,拿那么多英雄欺负我一个 然后以后打的时候,有英雄我就出英雄了,最多一次拿了8个,但还是新人嘛,操作不好,最多控制5个了,而且还很....
不说了,后来我买到第10个英雄,死了一个就消失了,郁闷啊,我BM吃书到500多,去灭别人机***,我BM挂了就再也没回来了
原来最多才可以拿8个英雄,其他的死了就再也没有出现过!
过了半个多月吧,一次在33随即还是比赛中忘了,我和我同学把对方灭了,对方不服气,说自己没有搭档,
然后说和我们单条,我们说不打,然后就被骂垃圾,
那时候单条是我打的,我被人血了半小时
然后被那人骂垃圾,我没有说话,我心里暗下决心,有天我会报仇的,从没在什么游戏里受到这样的打击......
从那次后我彻底怒了,后来我开始潜心研究练习1V1,当然是从WD开始的,
天天晚上通宵练20盘左右,练了1一个多月,工夫不负有心人,那时候我开始打11了,基本没有对手可以赢我了,因为WD不偷人很厉害(走上路买飓风杀ES 然后到15级了去拿15),那时候还不知道拿15, 喊我同学当我对手,之后我才发现WD可以如此强大,偷拿15之类的,还可以偷人!
WD就是ES克星!这是我4年半来一直的观点!无论2V2 1V1 WD都是难以战胜的!
说到WD 4年前第一次打3C随即首发就是WD ,算是缘分吧,当然那时候不知道怎么玩,只知道冲书也可以虐人,飞速闪跑多么强大,一个F就可以秒刚起来的英雄,然后跑,一个毒又可以秒一个!一个B 闪 多么华丽你们只知道AM,ES的强大? 可又有多少人了解WD的存在!别和我说什么非主流,那是自己喜欢玩的英雄而已!自己喜欢玩的英雄就是主流
然而你们有过自己练习1V1的刻骨铭心经历吗? 你们都只会看录象 练习AM 和ES?
没过多久,我被虐了,别人4个英雄虐我一个,那时我就下定决心练11,那时候就从WD开始, 然后过了半年多,
就听我朋友说出了个SAD -WD之神,我就去baidu看了他的录象,他的WD给我的感觉还可以!
1年之后看了胤真的一场比赛: WD 隐身拿15 把对方打得自己GG了.... 然后出现了现在的WD传成者……
因为我那时不喜欢上U9 偶尔上上!.
3年多前,在上海1V1 横扫一个多月的我的WD,我只输了2盘,一盘输给[圣]黄泉
黄泉兄使我久久难忘! 那时候我也认识了狂队的恨兄弟! 天天1V1的高手, 又喜欢水人!但很够兄弟!
练好11后,没有改建的,
我发誓以后只有我能站在别人血池里 玩到现在,能血我的人不在出现!(直到现在,我不在被人站在血池里说话了)
碰到高手,我输了的话,他们很好,很素质,虽然看到我名字 FQ专虐狂人 有点不舒服,当然他们劝我以后不要用这ID了,但我还是喜欢用,
因为我要虐那些自大没素质的人!特别骂脏话的家伙
然后上BBS.UUU9.COM看看有什么资料,学习学习!
偶然一次看到月狂这人,也是单条狂! 之后了解到HF上海1V1专区 都是打11的,我那时候就开始去看比赛了,看看几次就觉得可以了,因为基本上都知道了,
胤真这字眼,他很热爱单条,(狂由何而来,是真的单条热情来的,因为他就是单条狂)
AM我不太喜欢,ES也是,不过后来了解ES 强大后,看了真的录象,ES可以4分内出人,的确很惊人那时候
说句实话,我觉得ES太简单了,不知道为什么我第一次打的时候4分30多出牛了,第2次就4分15了,第3次就进入4分内了 。
之后来2年前来网吧玩,我认识了个好朋友,他们也在打3C
,然后我和我同学说和他们打吧,结果那朋友答应了,我们就打22,打完了,我们赢了,因为WD拿15赢的 配合AM
但我和我同学发现他们被我们杀死了,他们一复活就飞回家了,我就奇怪了,打完后我问他们怎么可以那么快飞回基地,神速的手啊
然后那朋友就告诉我,有个补助工具改建,
然后他发给我,教我怎么使用和改房间名字还有玩家名字!
他告诉了我一句话:你用了这个工具应该更厉害,现在都流行用这个,然后我说试试,后来练了一小时的改建,觉得不错,拿去打11看看,
结果别人看到我TC拿匕首,一飞过去,还不知道怎么回事,就被匕首牛晕了,就说我开外挂,我就笑了
本人现在还一直用着这个老版的改建!
然后澄海发展到现在,3年多前看过上千次比赛,见过有素质和没有素质的人!
因为游戏本身就有一些爱惹事生非的小人!所以对待他们不用客气!
直到现在......变了很多了!
是否还记得昔日澄海的神话(至少是我们热心玩家的支持)
曾经的辉煌,如今的没落,等待谁的拯救!!
澄海的今天不是昨天的吵闹,明天的光辉还存在吗?
无聊的人总会有无聊的时候,那么就请你们多多练习? 还是在观察某个角落是否有斑点的存在……
无知的OB ,有智的水民! 何不想想怎么把澄海发展更好,而让外人在澄海区摸比DODA区.
你是纵情的欢笑还是痛苦的悲嚎
当一切顺其自然孤独将不再是永恒主宰人类的绝望
没有什么还可以遗忘……
[心和身都再一次重来
宛如残酷天使一般的斗争
终于从窗口飞翔了出去
撇开言词与神话
就连回忆也随风而逝
拥抱晴空 散发出光芒 你还在祈求什么?
________________________________________________________________________
也许大家看了这么多会头痛眼花,不过只有这样了..
新人可以看看,高手们就看2楼就可以了开始接触3C都应该先来了解下:
部分常用雇佣兵介绍:
以5.45 图为例(....)
澄海所有物品基本介绍:
注:不包括和普通对战一样的物品
部分物品属性细节 =---------------------------------------------===-------------
1逃脱匕首 价值8000 持续0.33 范围200~1000 间隔30 +150速度 增加20%攻击速度
2传送权杖 价值10000 间隔15 区域700 单位24 延迟0.2
3死亡面罩 价值4000 攻击力50%转化为生命值
4沉默权杖 价值1000 魔法沉默时间4 间隔20 区域225
5火焰风衣 价值2000 持续伤害50
6灼热之刀 价值4000 致命一击20%2倍 火焰伤害 加攻击力30 7神秘腰带 价值2500 减少33%
8速度之靴 价值1000 +150速度
9闪避护符 价值1000 闪避几率15%
10抗体药水 价值1000 魔免15
11魔法守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复1%
12奶酪 数量6个吧 每个加50生命最大值
13岗哨守卫 数量3 价值200 持续600
14死亡之书 数量5 每个召唤8个兵 持续60 兵种略
15治疗守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复2%
16重生十字章 价值100 数量2 复活后拥有500生命,复活间隔5延迟0.22
17飓风权杖 价值500 数量3 持续5.6秒 ,净化权杖 价值500 可以使用3次 净化沉默状态和飓风,还有ES的网和KOG的捆 注:被晕了就不能净化
(随即娱乐模式才有的)
18无极权杖 价值100000 永久隐形 探隐形 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害
19无极战斧 价值30000 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命
20无极战弓 价值30000 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度
21无极护盾 价值30000 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%
22卡嘉长萧——辉煌光环 古之忍耐姜歌——耐久光环 天灾骨钟——吸血光环
23战歌之鼓——命令光环 毁灭之角——邪恶光环 阿利亚之笛——强击光环
24风暴狮角——专注光环
25邪恶护盾——辉煌光环:增加75%魔法恢复速度 强击光环:增加10%远程攻击伤害 邪恶光环:增加50%生命回复速度及10%移动速度。
26速度之锤——增加150移动速度 增加15%攻击速度 吸血光环:对敌人的15%伤害转为自己生命。
27力量之锤——专注光环:增加3护甲 命令光环:增加10%攻击伤害 耐久光环:增加10%移动速度及5%攻击速度。
以下是娱乐模式才有的物品:
28人族旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加20点护甲 抵消30点攻击伤害 增加每秒5点的生命恢复速度。
29暗夜旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加100攻击伤害 30%几率打出120伤害 魔法恢复:增加每秒25%的魔法恢复速度。
30残废之球 价值8000 +10攻击力 目标攻击减少50%攻击速度减少50%移动速度减少75% 持续10
31诅咒之球 价值6000 +30攻击力 目标攻击减少50%攻击成功率 持续15
32减速之球 价值3000 +10攻击力 攻击速度减少50%移动速度减少50% 持续5
33毒液之球 价值2000 +10攻击力 每秒伤害20
34火焰之球 价值2500 +20攻击力 火焰伤害
35腐蚀之球 价值4000 +50攻击力 目标攻击减少20护甲 持续15
36闪电之球 价值5000 +10攻击力 召唤单位+100伤害 英雄净化1.3(英雄身上物品无效)
37霜冻之球 价值2000 +10攻击力 霜冻伤害
38黑暗之球 价值3000 +10攻击力 召唤单位骷髅战士 持续30 防御50 攻击100
野外生物掉略物品:
门口石头人: 血瓶6个(为什么石头人掉的是血瓶,我也不清楚,问架势吧)
15洞bo :死亡之书*2 加速手套(一定概率我也不知道是多少运气好的话你会得4样东东),补充还有个150钱的血瓶,打上下龙都有个,中龙也有吧!
20洞bo :奶酪*6 闪避护符(一定概率)
30洞:一些召唤单位用品(有个尸体召唤的,45S时间吧,拿去招40狼洞可能比47招的时间还久点) 邪恶护盾 速度之锤 力量之锤
40洞:领袖之书 +15(随机掉) 魔法免疫项链(其中4只狼有1% 几率掉)随机其他物品
(这BSS洞↓娱乐模式才有的)
英雄洞bo :随机掉无极战斧、无极战弓、无极护盾其中之一 必掉无极权杖
部分物品使用心得
有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄,牛头等英雄可以也用匕首的闪烁给予敌人致命打击。
1 传送权杖
机动性,灵活性,瞬间形成n打1的形式,几乎后期持有英雄海的玩家都拥有这一利器。
2 沉默权杖
辅助没有控制技能的英雄打断对方魔法,控制对方,虽然只有3秒仍然很好用。
3 神秘腰带
抗魔法伤害,很不错,防止部分技能的一招守尸,团p中也提高生存能力。
4 飓风权杖
打断魔法,长时间控制对方具有强大控制能力的英雄。
5净化权杖
价值500 可以使用3次 净化沉默状态和飓风和KOG的捆,还有ES的网和被晕了就不能净化
6 全知药水
侦测全图,探听对方的虚实,做个战场先知。
7 灼热之刃
恶魔经常会用弥补恶魔缺少的****性攻击力。(我喜欢给DH带上它)
8 岗哨守卫
侦测隐藏单位,克制小甲虫、bm。同时也起到对方去打怪你及时发现逮个正着的用处。
9 死亡之书
围杀英雄,拆建筑、杀兵赚钱,低级打更高级的野生动物,很实用,经常成为争夺的对象,甚至有没拿15洞就输掉比赛的说法。
10 怀特之腿 澄海3C,地狱之门 隐藏模式(娱乐模式才有的)
开启方法:
怀特之腿 + 全知药水 + 1000¥的回城 点怀特之腿
怀特之腿在骷髅洞打(右下)
关闭方法:
另一条腿 + 统治权杖 + 1000¥的回城 点另一条腿
另一条腿在石头洞打(左上)
光侠箭雨可以打断持续性魔法
(4英雄开树)
光明游侠的冰箭可以开树
小鹿的30也可以开树
再加一个血法也可以开树
现在多了个兽王,不过不太喜欢用它。
Bm开风暴可以抵挡(个人认为配个腰带更好了)
用血法吹风吹起来 用47冰峰 用恐惧网起来 总之仍然可以控制住
还有火魔30技能把BM卷起来,那样BM就拆不了机***了,不过好象没多少人喜欢用他,所以炎魔是个孤独的人啊
首先也先要了解下各英雄的技能快键(方能在游戏了熟练,要知道,只有更熟练的操作才能更强大
光明英雄 完全技能分析
一.大法师(AM):
魔法结界(E) 快捷键:E
璀璨的红龙法杖在闪耀着辉煌之光,这个强大的魔法即使以大魔法师的能力来释放也要为之准备5秒之久,在目标点周围的600范围内出现一个结界,持续的每秒400点伤害,以及150的速度降低足以使体会过的人为之变色。施法间隔90秒。 暴风雪(F) 能召唤出若干次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害效果:24递增至240
持续时间:14秒 召唤水元素(W) 召唤出若干个水元素来帮大魔法师进行战斗,水元素的能力会随着技能等级的提升而提升。
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:2/2/2/3/3/3/4/4/5/5
持续时间:60秒 辉煌光环(R) 能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。
影响区域:1000
魔法恢复速度(点/每秒):0.75递增至7.50 群体传送(T) 短暂的施法后瞬间将24/35个单位(包括大魔法师在内)传送到一个友军单位或者建筑物旁边。
施法间隔:5秒/1秒
魔法消耗:250/150
影响区域:700/900
施法距离:全地图
施法延迟:0.2秒/0.1秒 AM玩的厉害的人,都会像开跑车一样的飘逸 - .- 当然牛哥也是很瞬间的匕首出来一下沉默然后T,AM就被定住拉!知道什么叫拦路抢劫吗?飙车也不看看路
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二.炼金术士(GA):
沉沦之渊(W) 很早以前,那位令人敬仰的炼金士创造出来的法术在失传很久后又再度现身,创造出一个持续15秒的魔法漩涡,400范围内持续每秒300点伤害之外,还减少60%攻击速度和移动速度。施法间隔:120秒,施法距离750。 医疗气雾(E) 喷出一阵阵化学迷雾(有0.5秒的释放间隔)对一定区域的友军单位(包括建筑)进行治疗。
施法间隔:16递增至25
魔法消耗:30递增至300
治疗效果:30递增至300
施法距离:800
影响区域:600 火箭群(D) 对某个区域用火箭进行攻击,每0.5秒对周围的地面单位造成8.75点的伤害,持续1.01秒。并在1.01 秒内让其处于昏晕状态。英雄昏晕时间减半,建筑物伤害加倍。
施法间隔:15秒
持续时间:0.6递增至6(普通单位时间加倍)
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
影响区域:400 酸性炸弹(B) 向目标扔出一瓶酸液,对目标单位周围300范围的对立单位同时造成影响,削弱他们的护甲,并造成持续的伤害。
施法间隔:20秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:
主目标:10点每秒递增至100点每秒
副目标:5点每秒递增至50点每秒
护甲削弱:5递增至50 化学风暴(R) 炼金术士让其食人魔进入了一种狂暴的状态,从而提高了105的移动速度和一定的攻击速度,弥漫开来的化学气味会降低周围敌人60%的攻击速度和移动速度。
施法间隔:120/180
魔法消耗:200/250
持续时间:60/90
影响区域:600 GA我会变身我怕谁,GA也是很贱啊,以前看到 GA变身过来,以为没有什么了不起的,谁知道速度比蜗牛还慢啊..有时候心底恨死他了!1V1有人首发GA的,如果ES放10级雨的时候,不注意GA变身过来飓风吹然后等落点杀的话,那ES是悲剧的说..[
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三.守望者(WD):
连锁爆尸(R) 复仇的怒火从守望那深幽的眼神中四溢出来,鞭笞周围的死去的灵魂,使它们爆炸而伤害周围的敌人,这种恐怖的气氛会不受控制的自动弥漫开来,每具尸体造成400点伤害。不能伤害建筑。施法间隔30秒。 刀阵旋风(F) 守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:175递增至875
影响区域:430递增至700 闪烁(B) 能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。
施法间隔:6递减至0.6
最大范围:880递增至1600
最小范围:190递减至100 暗影突袭(D) 投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成很大的伤害,随后的15秒内,每3秒造成一定的伤害。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。
施法间隔:8.0递增至9.5
魔法消耗:65递增至110
施法距离:300
初始伤害:75递增至750
持续伤害:15点每3秒递增至150点每秒
初始伤害:100点
伤害效果:20点每3秒
持续时间:5秒(英雄)10秒(单位) 复仇之魂(V) 在复仇迷失了自我的守望者,将自己的复仇意志释放出来,凝聚为带有强烈憎恨之意的复仇之魂,它们的憎恨会转化为无敌的复仇天神。
施法间隔:200/220
魔法消耗:250/350
持续时间:150/200
召唤数量:1个/2个 我的主打英雄:
Warden WD=WS+YD The last king of Warden 最后的王者守望 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四:月之女祭司(MP):
月光林地(W) 一道优雅的月之光辉照耀朦胧大地。初始造成1000点群体伤害,而后在周围400范围内形成一个持续10秒的月光林地,处于月光林地中的敌人无法释放法术,而且偶尔还会被其中的猫头鹰复仇者击晕。施法间隔100秒。 闪电轰鸣(T) 以雷电轰击一名敌人,使其眩晕,倾泻而下的力量会四散开来继续伤害周围的单位。
施法间隔:11.0递增至15.5
魔法消耗:320递减至50
施法距离:800
眩晕效果:5.35递增至8.50
伴随有跳跃的余威伤害 流星之怒(B) 释放流星的力量,对胆敢蔑视哨兵的敌人造成伤害。
施法间隔:15秒
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害效果:100递增至1000
伤害区域:500
具有微弱的持续伤害 强击光环(C) 艾鲁尼的祝福施加于身,增加周围友军单位的远程攻击力。
影响区域:1000
攻击提升:0.07递增至0.75 群星坠落(F) 月之女神艾鲁尼降下她对污染和邪恶的惩罚,一阵阵的流星对敌人造成伤害,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200/1500
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒 个人觉得这虎MM吃书也不错,还有配上变身的恶魔DH 攻击上500很强大的说!还有超长时间的晕喧,有时候TC被她晕了就很郁闷了..继续发呆吧,牛哥
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 五.血魔法师(BMG):
无间炼狱(E) 怒火,在娜迦女士倒下的那一刻,便彻底的占据了他的内心,或许将眼前的一切带入无间地域才能稍稍发泄一下心中的恨吧,伤害不明的招式,但是它至少可以对建筑物造成每秒500点的巨大伤害。施法间隔:120秒,施法距离:700,影响区域600。 烈焰风暴(F) 召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方地面单位造成长时间的伤害。
施法间隔:12秒
魔法消耗:25递增至250
伤害效果:显著提升 沸血诅咒(R) 对于他来说,除了她,再没有什么是不可以放弃的,向一个友军单位施展这个诅咒可以使得这个单位死亡时伤害周围的敌人。
施法间隔:递增
魔法消耗:递增
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000 魔法生命吸吮(N) 从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)
施法距离:650
生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒 旋风无极(C) 由神秘的娜迦族那里学习的强大法术,可以支配大自然的龙卷风暴,不停的将周围的敌人地面单位抛上天空5秒,最小间隔0.1秒。
施法间隔:170秒/140秒
魔法消耗:300
影响区域:1000
持续时间:20秒/30秒 血法,不但自己可以开风吹别人,拆别人家的话,也可以用自己其他英雄把血法自己吹起来而不用受到伤害!
30大技能和小F技能拆塔强悍!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 六.山丘之王(MK):
爆炸身躯 爆炸身躯能抵消50点伤害,并使单位死亡时身体发生爆炸伤害周围的敌人,爆炸效果有40秒的冷却时间。 风暴之锤(T) 向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。而且目标单位周围500范围的敌人也会被波及而受到较小的伤害及眩晕时间。
施法间隔:7.8递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:800
伤害效果:100递增至1000
眩晕效果:0.8递增至8.0
伤害效果:100
眩晕效果:0.5递增至5.0
所有眩晕效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的3倍。 雷霆烈焰(C) 以巨大的力量重击地面,产生爆炸烈焰,造成区域伤害,降低60%的攻击速度和80%的移动速度。首次爆炸后续7道200点范围伤害,每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度。
施法间隔:6.5递增至11
魔法消耗:15递增至150
伤害效果:280递增至1000 重击(B) 给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带一定的附加伤害值并使得对手在短暂的时间内处于眩晕状态。
重击概率:0.11递增至0.20
伤害奖励:30递增至300
眩晕时间:英雄1秒,普通单位4秒 激活天神下凡(V) 激活了该技能以后能提高山丘之王的护甲, 生命值,攻击力,使其对魔法免疫并在最初的3秒内处于无敌状态。
施法间隔:170/190
魔法消耗:150/200
魔法效果:
提升20点护甲,500点生命值及150点攻击
提升30点护甲,700点生命值及200点攻击
持续时间:60秒/80秒 变身就一个字,无敌说!如果被召唤流围住的话那就惨了,特别是KOG的小弟弟!实话9级后的魔免,
当然单条的时候很少有这2个出场的时候,但也见过!!如果单条ES和MK走一路的话,开始,ES运气不好就会被杀,而且MK一级C
你ES根本不敢过去!
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七.圣骑士(PAL):
闪电咆哮(R) 召唤神圣的雷霆闪电,虽然他们只有50点的物理攻击,但是他们的攻击速度达到了惊人的地步,而且被他们击中的单位会受到净化效果,使得他们寸步难行,想想持续5秒的净化效果,还有那夹杂的三次每次300点的雷霆伤害,唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已。施法间隔75秒。 神圣之光(T) 神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500 激活神圣护甲(D) 在一定的时间内使得圣骑士对所有的物理攻击和绝大多数魔法免疫。
施法间隔:9递增至90
魔法消耗:25递增至250
持续时间:3递增至30
无敌期间,圣骑士不能攻击建筑 虔诚光环(V) 为周围友军提供一定额外的护甲。
影响区域:1000
护甲提升:3递增至30 闪电风暴(N) 持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人每秒钟都造成巨大的伤害,在释放的前7秒,圣骑士是无敌的。
施法间隔:150
魔法消耗:200/250
施法距离:150
影响区域:1000/1200
魔法效果:200点每秒/300点每秒
持续时间:30秒/40秒 不多说了,地球人都认识他,因为只有他一个人有无敌技能(单条的时候一般是点4级左右吧,但也有另类的玩家喜欢点满,为什么呢,偷人- -?
也许是逃跑带传等其他被团灭的英雄吧)37的30技能杀伤力很强,几乎开始秒掉一切生命!当然对方有KOG补血的话,那就平等吧,不掉血! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八.光明游侠(LS):
英雄合体(U) 让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。 沉默魔法(E) 阻止一定范围内的所有敌人施放魔法。
施法间隔:20
施法距离:900
影响区域:140递增至500
魔法消耗:20递增至200
持续时间:1递增至10
对普通单位的持续时间是对英雄持续时间的4倍 混乱箭雨(R) 向天空射出分裂箭矢造成混乱箭雨来攻击一定范围内的敌人。随等级提升而增加箭矢数量。 生命汲取(D) 从敌人身上吸收生命能量给光明游侠,也可以由光明游侠传递给友军。
施法间隔:8.2递增至10
魔法消耗:30递增至300
持续时间:3秒(英雄)9秒(单位)
施法距离:600
吸收速度:27点每0.33秒递增至270点每0.33秒
传递速度:10点每0.33秒递增至100点每0.33秒 穿梭冰箭(T) 发射一阵阵威力强大的穿梭箭对光明游侠的敌人(包括建筑)造成伤害。
施法间隔:220
魔法消耗:300/450
施法距离:500
影响区域:1000/1200
伤害效果:100/200
持续时间:20秒/30秒 LS强悍的剑雨在无兵出现的情况下,秒人..外加超长沉默没净化解的话 那才是郁闷,以前不会用净化之前,碰到LS 郁闷啊!还有自己杀20洞的打法!常常可以出人也会使用那里!
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九.娜迦海女巫(NAGA)
元素咆哮(C) 解除大地之脉对地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,对敌人造成每秒400点伤害,并且每0.7秒治疗友军250点生命。施法间隔90秒,施法距离750,影响区域400. 叉状闪电(F) 召唤一道锥形闪电伤害女海巫面前的多个敌人(最多10个目标)。
施法间隔:6.5递增至11
魔法消耗:60递增至250
伤害效果:100递增至1000 海潮精灵(E) 与那些海潮精灵一道操纵海水,形成一波波浪潮,对敌人造成伤害。
施法间隔:6.0递增至11
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害效果:100递增至1000
伤害区域:400 激活魔法护盾(N) 建立一个护盾,用女海巫的魔法能量来吸收一定的伤害伤害。
施法间隔:10秒
开启魔法消耗:10递增至100
吸收比例:0.1递增至1.0
吸收效率:每点魔法抵消6点伤害 龙卷风(T) 召唤一股可控制的强劲龙卷风,可以减慢敌人单位50%移动速度,并对敌人造成伤害。
施法间隔:200/180
魔法消耗:300/450
施法距离:700
伤害效果:500点每秒(对建筑物有更高效果)
持续时间:40秒。
那加也厉害哦,我们喜欢叫她蛇女,有2招技能可以杀敌,但30大技能更厉害,可以加血不说还可以杀人和魔免龙!1V1经常可以死里翻身!
但不是很多人喜欢用,但我喜欢!吃书后开盾打不死的,我曾经吃暴过2W的魔 1Q多攻击!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 十(KOG):
丛林守护者:
沙尘风暴(D) 即使离开了丛林,大地母亲依然爱护着这个自然之子,在他的召唤下,会出现一阵强大的沙尘风暴帮助这个德鲁伊战斗,施法间隔:40秒,持续时间10秒,施法距离:800 纠缠根须(E) 从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害。蔓延出来的丛林力量还会自动寻找并缠绕住周围500范围的敌人。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:20递增至200
施法距离:800
伤害效果:100点每秒
持续时间:1.5递增至15.0
伤害效果:50点每秒
持续时间:5秒
所有缠绕持续效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的2倍。 自然之力(W) 由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获得魔法免疫技能,并在娱乐模式中拥有真实视野能力。)。
施法间隔:60递减至33
魔法消耗:25递增至225
召唤数量:2递增至11
树人等级:1/1/2/2/3/3/4/4/5/5
持续时间:61秒 荆棘光环(R) 该光环能给予周围的友军单位及自己一个具有攻击力的护盾保护,敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。
影响区域:1000
反弹比率:0.15递增至0.60 宁静(T) 在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,持续施法的过程中持续恢复着周围友军单位及自己的生命值,在最初的5秒施法过程中,丛林守护者是无敌的。
施法间隔:160/150
魔法消耗:200/250
影响区域:1000/1500
魔法效果:250点每0.75秒/300点每0.5秒
持续时间:40秒/50秒
丛林守护者在前5秒无敌
拥有鹿角但不是鹿,加血加得及时的话,肯定对方是很郁闷的,因为常常可以反盘的关键血量!
还有它的小弟可是不好惹的,一旦被围,那么我劝你还是默哀吧,没传就是慢性自杀了!
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恶魔猎手(DH):
英雄合体(U) 让恶魔猎手和剑圣二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。 法力燃烧(B) 射出一道能量波来吸收掉目标单位一定的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。
施法间隔:7/7/8/8/9/9/10/10/11/11
吸收效果:100递增至1000
魔法消耗:55递增至100
施法距离:700 激活献祭(L) 让恶魔猎手处于火焰的包围之中,并对周围的敌方单位造成一定的伤害。
该技能会持续地消耗魔法值。
伤害效果:12递增至120
伤害区域:520递增至700 闪避(E) 给予一定的概率使得恶魔猎手躲避掉敌人的攻击。
闪避概率:0.1递增至0.6 变身(T) 让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有远程攻击能力并会增加生命值,同时会释放出恶魔气息。
施法间隔:120/160
持续时间:60/90
魔法消耗:200/300
生命奖励:750/950
恶魔..的确是恶魔,攻击高了带个吸血面罩,谁也打不死,不过恐惧魔王30技能可以一次把恶魔抓死,以前野战时候我恶魔1W5的血 900攻 被一抓就秒了,
郁闷!拆家一个人单杀比BM还快! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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黑暗英雄 完全技能分析:
黑暗游侠(ES) - 诅咒之西尔瓦纳斯 (英雄介绍) 英雄合体(U) 快捷键:U
让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。 诱捕风暴(E) 快捷键:E
等级 1:持续 3 秒
等级 2:持续 6 秒
等级 3:持续 9 秒
等级 4:持续 12 秒
等级 5:持续 15 秒
等级 6:持续 18 秒
等级 7:持续 21 秒
等级 8:持续 24 秒
等级 9:持续 27 秒
等级 10:持续 30 秒 穿刺之箭(B) 快捷键:B
射出一支邪恶的穿刺黑暗之箭,伤害敌人。
施法间隔:8秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
施法距离:700
穿刺距离:400递增至4000 魔法吸吮(N) 快捷键:N
从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:5秒
施法距离:750
吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒
传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒 穿梭黑箭(T) 快捷键:T
发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人造成伤害
ES:大家经常见到的黑MM,不但人长得漂亮,杀怪更是一流,一剑穿长啊......舍我其谁!
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地穴领主(CL) - 阿诺拉克 (英雄介绍) 狂暴地刺(R) 快捷键:R
让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发——防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。 穿刺(E) 快捷键:E
以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
施法间隔:4.0递增至9.4
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
影响区域:250递增至430
伤害效果:50递增至500
眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位) 尖刺外壳(S) 快捷键:S
在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
防御提升:4递增至40
伤害反弹:0.05递增至0.50 地刺甲虫(C) 快捷键:C
可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:15递增至150
单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
最大拥有数目:4递增至24 蝗虫群(L) 快捷键:L
召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
施法间隔:140/170
魔法消耗:150/200
持续时间:55/60
随技能等级提高,蝗虫效果提高
CL不错的一位领主,虽然自己小弟开始不厉害,但在对方不插眼的时候打钱一流,外+30大技能,够狂!有得和Mad一比!常常和老牛哥是老表!2个在一起无限晕,对方肯定很郁闷!
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牛头人酋长(TC) - 卡林-血蹄 (英雄介绍) 野蛮冲撞(R) 快捷键:R
蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。
会自动后接一次战争践踏 震荡波(W) 快捷键:W
能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:5.0递增至9.0
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000 战争践踏(T) 快捷键:T
重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:50递增至5000
眩晕时间:0.8递增至8.0 耐久光环(E) 快捷键:E
能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
影响区域:1000
攻击速度提升:0.07递增至0.70
移动速度提升:0.09递增至0.90 quot;重生 - [等级 1] ,重生 - [等级 2] " 快捷键:0
作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。
重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
请注意,在某些区域,例如黑暗的边界地区,崎岖的山麓,这些不能正常到达的地方会使得重生失效
牛哥可以重生啊,的确很另类!还有野蛮冲撞,玩过传奇的朋友都知道!牛哥可是不好惹的哦!
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暗影猎手(SH) - 祖尔阿巴 (英雄介绍) 精灵祝福(T) 快捷键:T
能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军。
持续30秒。 医疗波(E) 快捷键:E
召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力。
施法间隔:14.5递减至10.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标治疗效果:150递增至1500 妖术(X) 快捷键:X
让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物, 废除其特殊技能的使用。
施法间隔:21.0递减至13.8
魔法消耗:50递增至100
施法距离:900
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标-英雄9秒,单位30秒
副目标-英雄3秒,单位10秒 毒蛇守卫(W) 快捷键:W
召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来攻击敌人. 守卫对魔法免疫.能攻击地面和空中单位.随技能等级提高变得越发强大.
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
召唤数量:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
持续时间:40递增至45.4
施法距离:500递增至554 巫毒(V) 快捷键:V
将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌,并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫。
施法间隔:180
魔法消耗:200/210
持续时间:30/40
影响区域:800/850
暗影猎手自身仅在前3秒无敌
人长得是变态了点,但可以把对方变宠物后乖乖送死吧!蛇棒点人放的话,可以围人的哦!
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剑圣(BM) - 萨穆罗 (英雄介绍) 英雄合体(U) 快捷键:U
让剑圣和恶魔猎手二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。 疾风跳砍(W) 快捷键:W
使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度,处于疾风步状态下的剑圣,在攻击合适距离的目标时会使出惊才绝艳的跳砍。
施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
移动提升:0.1递增至1.0
持续时间:6递增至33 双重镜像(R) 快捷键:R
剑圣一分为三,三分为六。其中2个镜像,3个幻影。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。低级镜像不具备杀伤力,且较脆弱。幻影不具备杀伤力并持续5秒。
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像受伤比例:1.00递增至1.90
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30 致命一击 (C) 快捷键:C
给予一定的概率使得攻击力能大大增强。
倍击概率:0.11
伤害倍数:2递增至11 闪电剑刃(B) 快捷键:B
使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。高速的剑舞切割大气,产生具有伤害力的剑花,没有人能够说明白最中心的伤害有多惊人,因为死者是无法开口的。
施法间隔:175秒/200秒
魔法消耗:200/300
基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
伤害区域:500/600
BM哥啊,的确厉害,以前吃书到1000攻+一刀 直间暴砍把开血的KOG(有7000多血)秒了..可怕!
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深渊魔王(PL) - 麦哥瑟里登 (英雄介绍) 死亡践踏(C) 快捷键:C
所谓的自由与尊严,或者生命,在深渊魔王看来都是可以肆意践踏的。弱小不能成为获得怜悯的理由,在深渊魔王由半空降临的时候,他脚下的敌人便失去了自由,而且任何靠近这个区域的敌人都会受到伤害。施法间隔120秒,施法距离800。350范围内持续12秒每秒600点伤害。被践踏的单位无法离开。 火焰雨(F) 快捷键:F
召唤来14的火焰雨从天而降从而对一定范围内的敌人造成伤害,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的3秒内还会对其造成持续性的伤害。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害范围:400
初始伤害:23递增至230
持续伤害:5递增至50
对建筑物造成一半伤害 恶魔缠身(D) 快捷键:D
让目标遭到恶魔缠身。每秒受到100点伤害,被折磨的单位不能施放任何魔法,在这段时间内死亡的话,会由他的尸体诞生一个恐怖的恶魔。
施法间隔:7递增至16
持续时间:3递增至10.2(英雄)/3递增至30(单位)
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700 分裂攻击(T) 快捷键:T
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
影响区域:300
分裂比例:0.04递增至0.4 黑暗仪式(B) 快捷键:B
那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
深渊魔王在前5秒无敌
喜欢魔王的30大技能C啊,这就是传说中的大踩,不爽就踩死对方了!还有D技能,残废!
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死亡骑士(DK) - 阿尔塞斯 (英雄介绍) 冰封风暴(B) 快捷键:B
能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。 死亡缠绕(C) 快捷键:C
死亡能治愈友军单位或者对敌军的活体单位造成一定的伤害。
施法间隔:10秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500 操纵死尸(D) 快捷键:D
让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。
施法间隔:33秒
魔法消耗:20递增至200
影响距离:1000
操纵数量:2递增至11 邪恶光环(U) 快捷键:U
能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。
影响区域:1000
生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒
移动速度提升:0.15递增至1.50 亡灵咆哮(T) 快捷键:T
不仅拥有强大的B技能,还有T技能! 很BT的说!知道BT什么意思吗?应该说什么感觉!
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恐惧魔王(DL) - 提克迪奥斯 (英雄介绍) 群魔贱踏(T) 快捷键:T
召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔70秒。施法距离700。 腐臭蜂群(C) 快捷键:C
放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000。
对建筑有效 吞噬魔法(D) 快捷键:D
吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:7秒递增至16
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
影响区域:300
伤害召唤物:180递增至1800
生命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750 吸血光环(V) 快捷键:V
邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
影响区域:1000
汲取比例:0.1递增至1.0 地狱火(R) 快捷键:R
作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。
施法间隔:150/100
魔法消耗:200/400
影响区域:400
伤害效果:150/350
持续时间:200秒
恐惧之所以恐惧,不多说,你自己看他长相就晓得了!~-~拥有强大的吸允能力!和30技能秒个人!
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巫妖(Lich) - 克尔苏加德 (英雄介绍) 冰封之球(B) 快捷键:B
彻底的释放体内的寒冰力量,凝聚成一颗璀璨的冰球飞射出去,在冰球消失前会不断的释放出寒冰冲击,对敌人造成伤害。施法间隔60秒,施法距离700。 狂暴霜冻(N) 快捷键:N
能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其减速。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:30递增至250
施法距离:800
伤害效果:显著提升 霜冻护甲(F) 快捷键:F
使目标英雄身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速。
施法间隔:3秒
魔法消耗:10递增至100
施法距离;800
护甲持续:45秒
防御提升:4递增至40 冰霜飞舞(R) 快捷键:R
吟唱起冰霜咒语,使巫妖获得冰霜的祝福而可以不断的飞舞出冰霜伤害敌人,每0.1秒释放一颗,对敌人造成100点初始伤害及微弱持续伤害。
施法间隔:5递增至50
持续时间:2递增至20
魔法消耗:30递增至300
不要被它选取释放目标的假象所迷惑,事实上它可以同时攻击800范围内的多个目标 死亡凋零(D) 快捷键:D
这个史上最臭名昭著的黑暗魔法,让生命不再绽放,伴随着生命的凋零,如黑玫瑰般绽放的死亡之美令所有人感到毛骨悚然。使得目标范围内的对立单位按照百分比持续枯萎。
施法间隔:150/170
魔法消耗:250/300
施法距离:650
影响区域:350/450
魔法效果:4%每秒/5%每秒
持续时间:30秒
他啊,人长得妖气了的,但发起怒来可不得了,30技能我喜欢,在别人40级前秒杀性的挥放!俗话说什么都可以惹就是妖不行!
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火焰巨魔(FL) - 拉格纳罗斯 (英雄介绍) 炎之绞杀(E) 快捷键:E
持续30秒。每秒150伤害。 灵魂燃烧(B) 快捷键:B
让火焰包围敌人,让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何魔法和减少其的攻击力。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:20点每秒递增至200点每秒
攻击减少:7%递增至70%
持续时间:英雄8秒,单位16秒
副目标:
每秒40点伤害,攻击减少14%
持续时间,英雄3秒,单位10秒 召唤炎魔(W) 快捷键:W
召唤出许多能攻击地面和空中单位的炎魔。炎魔在攻击8次之后,能将吸收的目标生命转换成自己的能量,最终裂变成两个炎魔。
施法间隔:31.5递增至45.0
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:1递增至10
持续时间:30秒 燃灰(C) 快捷键:C
每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。
如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成一定程度的伤害-随技能等级提升伤害效果提升。
附加伤害:2递增至20 火山爆发(V) 快捷键:V
让大地陷入火山爆发的状态。沸腾的火山口会不断的溅射出火热的岩石,伤害周围的单位并让他们眩晕。对于建筑物来说,他们受到的伤害将更多。
施法间隔:160/180
魔法消耗:200/300
伤害效果:400/500
眩晕时间:0.8/1.2
施法距离:800
影响区域:500/600
30技能我喜欢,连圣骑无敌也不放在眼里,有一定几率把人秒回家了- - 重生都不用,以前TC被飞在天上 不到5秒就挂了!还有会不断出现的小弟,它的小弟是唯一可以自己叠加出现的!
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先知(FS) - 萨尔 (英雄介绍) 大地哀伤(B) 快捷键:B
唤醒沉睡的大地,在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒,并造成伤害,对于建筑尤其有效。施法间隔90秒。 闪电链(C) 快捷键:C
投掷出一道能进行跳跃10次的闪电。伤害不会随跳跃衰减。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标伤害效果:100递增至1000 静止陷阱(D) 快捷键:D
召唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。持续150秒。眩晕效果持续6秒,英雄持续4秒。
施法间隔:30递减至12
魔法消耗:300递减至120 野兽幽魂(T) 快捷键:T
召唤出狼群来为你战斗。狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力。
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
狼具有一定的命名规则,可以由此观察召唤狼的等级 地震火雨(E) 快捷键:E
使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒。
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)
持续时间:45秒
陷阱不错,俗话说陷阱是唯一的井啊,等待你的到来! 有被阴过的人都晓得!还有强大的隐身狼!6只狼开始任何英雄被拍到即死!
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合体熊猫(DB)火:
疾风步 速度+30% 首次攻击+300 间隔7 消耗0 持续20
法力燃烧 延迟0.25 最大消耗100 200~1000 释放间隔6667778899 耗魔55 60~100
熊猫献祭 间隔伤害20 40~200 消耗1
熊猫醉拳 伤害倍数3 4~12 致命一击几率11 12~20 闪避几率10% 15%~55%
熊猫分身 持续60 90 间隔180 消耗300 分身数目3 6
攻击高了杀人如切菜(无可替代的刀郎哥啊)别看它只是熊猫,红猫好欺负吗?
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合体熊猫(LE)风
符咒 间隔20 消耗150
无极吸吮 每秒抽取魔法生命都是125 250 ~ 1250 持续3 间隔10 11 ~19 消耗20 40~200
群魔缠身 召唤单位持续 12 14~30 每秒伤害100 持续3 4~12 间隔6 7~15 消耗20 40~200
多重箭矢 伤害100 200~1000 距离2000 间隔11 消耗120 140 ~ 300
闪电箭阵 伤害半径500*2 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数5*2 10*2 持续时间20 30 释放间隔200 220 耗魔300 450
拥有强大的范围禁魔物能力还有群体吸魔,看他被禁魔都烦(无可替代的好英雄)
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[ 此帖被mazingar在2009-08-25 18:37重新编辑 ]
描述:在家自己练习WD3级拿了死亡4分04秒出2英雄,4.04我翻译为死死,呵呵~ ~
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描述:3年前的WD,拿飓风杀死ES是亮点,还有74分钟的时候BM闪CL的 晕也是亮点,最后一次性拆家也是亮点
附件: 和焦对决``11.w3g (622 K) 下载次数:71
描述:WD 比3年前是亮点,15分钟的时候中路PK的时候WD 杀Y 飓风吹起来,然后TC一个W 结束了Y的生命,还有23分钟的时候在上路团灭ES 是亮点
附件: 3年后和焦第一战.w3g (196 K) 下载次数:46
描述:唯一一次用风情ID打的GA10级时候杀ES是亮点,拿完15出圣骑后又拿飓风杀ES和TC 。
附件: 1V1风情FQ.w3g (58 K) 下载次数:35
描述:ES下塔的时候 被AM 骚扰,但杀了AM 那里可以。酒醉打的
附件: 1V1我很强大VS 狂FQ.w3g (503 K) 下载次数:33
描述:血池黑暗自己跑了
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描述:守家拆家
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