魔兽台服魔兽世界圣骑士3.35版圣骑士是惩戒还是防骑好一些,惩戒没...

转载:[必须跟WOW有关] 各职业变更简介
(地狱沙尘)
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发表于 2011-2-10 15:41
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本帖最后由 地狱沙尘 于 2011-2-10 15:44 编辑
转载各职业的综述,原文地址:
师:(众人:我勒个草,又是FS,FS是暴雪亲儿子也不是楼主你亲儿子啊,为什么FS第一个说?楼主:呃,这个尴尬,其实第一个玩的号就是FS,仅此而已...)
这个神奇而饱受争议的职业再一次在3.3的舞台上大放光彩。奥法咒术吸收削弱,现在只有当法师自己的护盾吸收伤害时才能增加法伤,以后双子战法师可能就不那么简单轻松无压力了,再也不会有哪个FS 2组大蓝包MS了,这告诉广大FS众,必须要对BOSS技能有清晰的预判适时地开火盾开冰盾才能真正地用好这个天赋。在3.3,BLZ给了FS有史以来第一个全团增益技能,秘法增效,增加全团3%伤害,和兽王猎、CJ骑不叠加,3.33后改成永驻光环类效果。FS们可以站出来说:哥也能辅助团队啦!!!在刚进入ICC的时候,奥术依然是法师最可靠的天赋,开荒的时候DPS相当靠谱,2T10效果赋予了FS们从中端到高端都很缺的急速,4T10 变形版奥强 更是让奥术这个对开技能时机把握的这个天赋再一次体现出来。当HICC后,由于急速收益的降低,命中溢出的属性再一次苦扰着奥法们,很多法师这时候开始奥转火了。暴雪在3.3的时候给火法BUFF了很多,大火球享受折磨弱小天赋,仇恨降低,灼烧的人性化,火法这个名词最终成为了DPS的巅峰,全场战斗90%以上的高额爆率以及拥有堪比菜刀的爆击伤害系数,法伤命中急速爆击几乎没有任何属性上的浪费,运动战木桩战多ADD战同样出色。每一个版本的最后都被狂战终结,在WLK里火法们改写了这一定律,用事实告诉大家,神马才叫亲儿子,神马才叫开荒犀利FARM依然牛逼闪闪。不过我的一个全身277法师朋友经常抱怨火法太容易倒地板了,清小怪的时候一个炸弹丢上去炸得爽是爽了,随便漏出个怪自己就跪了,RL怒吼:卖骚者死!!!希望法师们谨记谨记啊~~
(PS:题外话:4.0灾变前夕版本,法师再一次再一次再一次用事实告诉大家神马神马神马才叫真正的真正的真正的亲儿子!!!!比3.35还亲的那种!!!!) 相关主题:
(地狱沙尘)
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本帖最后由 地狱沙尘 于 2011-2-10 15:45 编辑
K:(众人:为啥是DK呢?干儿子吗?楼主:…………)
WLK唯一的英雄职业,尽管现在已经不再英雄。出生时神一样的DK,坦克DPS打架SOLO挣钱辅助生存几乎样样都达到完美,敝人不才只玩过3.13的时候DK,当时不甚理解这个职业,只觉得打架从来没输过,死握拉过来,1234把6个符文按完对面基本就躺了,坦克么,相当之硬,护甲最高,技能豪华(冰固1minCD,巫妖之躯加25%MISS,冰脸AC加成80%血量加成10%,这泥马不扯蛋呢么),至于DPS,一是确实是强悍,二也可能是竞争压力大我印象中的DK的DPS都挺高的。强横到甚至BUG的地位也造就了庞大的DK基数,法师满街走,DK不如狗。当时在ULD门外撞墙的10个里有3个以上是DK,我觉得国服的DK没有想像中的那么多是因为很多玩过DK的人都玩怕了。当时收到最郁闷的一句回复就是:板甲满。然后又跟了一句:DK满。这你妹的不明显是坑爹吗?!!从神坛走下来的DK,出现在国服里的DK已经是人形态的了(大雾...难道还有熊形态的?)。相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。如果拿到了橙斧,由于橙斧特效带来了高额的力量,还是会选择力量收益最大的邪DK来进行输出。
DK坦,这个必须要单独重新另起一个段落。失之东隅,收之桑榆,尽管DPS地位下滑但DK坦的强势崛起弥补了这一尴尬。3.2最硬的是什么?春哥!!3.3最硬的是什么?曾哥!!3.33大墓地意志CD取消,冰脸下冰触会产生巨大的仇恨,2%耐力的回归,都再一次体现了DK坦的价值。ICC里存在着很多魔法类或物魔混合类BOSS,最佳法术坦DK无疑较为合适,比如2号女士、冰龙、暗王子、LK。ICC里存在着-20%躲闪DEBUFF而且BOSS有时会在短时间内制造大量的伤害导致坦克猝死,所以3.3以后四个坦克都完全地走向了血甲流路线,其中的熊和DK由于有着出色的成长系数,所以吃得很开。3.3后坦克装备加了很多绿甲,在这里我强调一下,绿甲是不受冰脸加成的,加入绿甲是对DK的一种削弱而不是加强,这是暴雪为了平衡四大坦克之间的AC差异做的改动,希望大家不要误导他人也不要被他人所误导。如果在3.33以后想玩坦克的DK朋友,这是个不错的机会~~
(地狱沙尘)
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12 点 发表于 2011-2-10 15:43
鲁伊:(众人:这又是什么儿子?楼主:我勒个草,就算是我儿子行不?......)
按形栏顺序开始写,海豚,花斑豹,乌鸦略过。跑路还不会跑路吗?..........
德:从WLK开始就饱受争议的一个职业 。让我们仔细回忆一下,我们经常会在NGA上看到类似这样的帖子:555....熊德好难混啊,没有团要大屁股熊啊,我该怎么办呢? 熊好脆啊,我抗个倒影大厅怎么这么吃力啊,治疗各种加不起来。 现在我想转型玩熊,我应该怎么办呢,拿什么装备呢? 下面我来简单说下我对熊的感受。首先,熊不脆,而且属于一点都不脆,至于是不是最硬,管他呢,我印象中玩德的人一般都比较随和,所以大家尽量不要和QS,ZS,DK们喷来喷去倒底谁最硬谁最软了,反正能抗过BOSS就行。按照DOTA的理解,熊德是前期威武中期乏力后期生猛的类型,这是神马英雄呢?剑圣?赏金?沉默?...说笑说笑....熊天然免爆无视防技,在版本初期这是一个无比巨大的优势。刚开WLK,很多坦克还在为了凑防技在普通雷光无数遍地刷万神殿印记的时候,熊德已经可以舒服舒服走过NAXX,摸摸黑耀,看看EOE了。
3.22的时候WLK已到中期,春哥光芒太盛无人与之比肩,熊德虽然说不上最脆但是和春哥比起来还是无法抗衡。3.3之后,由于ICC里存在神奇的BUFF,这个BUFF会将血量的差距放大很多很多,而熊德拥有高达47%的耐力加成(天赋,王者,形态)让其血量达到一个恐怖的高峰。在血甲流大行其道的ICC,又有哪种坦克能堆得过熊呢?同样是一个200耐的SP,那么熊拿上就是接近300耐的东东,其他三坦拍马难及也。熊选择装备也很简单,保证8%命中26精准以后,优先选择耐力高者,然后1颗10精准15耐其他有脑30耐。相信大家都知道,很多高端公会在开荒的时候都会选择熊来作为MT,为何?高耐力带来的高容错性;高精准带来的仇恨安逸而且对于某些BOSS来说精准还是相当棒的生存属性(比如冰龙,HRS);四大坦克中唯一个皮甲坦,装备利用率高;机动性优秀,提供战复和激活,这些都是优势。至于“万物皆可坦,唯有熊最软”,是大多数人对中低端熊的印象,熊毕竟少了一维,对于小副本群拉还是没什么优势的,血量虚高,涨得快掉得快吸血海绵......我是玩过熊的,HICC所有的BOSS我都抗过,感觉生存还是挺安逸的,治疗们的反馈印象也不错,不容易猝死,随着装备的提升越到后期越猛。所以给即将在3.3版本走熊德路线的朋友一些忠告:你玩熊为的是什么?小FB娱乐?那你去玩QS更好一些。单刷?DK更适合你。享受冲锋的快感?战士们表示他们的冲锋更多、更有快感。既然你选择了熊坦道路,那意味着你必须要担当团队副本里的坦克责任和义务,3.3ICC是一个很适合熊德发挥的副本,如果你坚持选择熊德,那么你必须要用你的身体保护你的队友,你的大屁股是你队友面前最后一道屏障........如果肯坚持下去,到后期熊德核武器般的威力不是盖的~~ 神装6蝴蝶虚空来秒人啦!
德:随着CWLK的开放,相信大家也逐渐接受了这个新生的DPS职业,3.22-3.35的猫咪变化不是太大,团队地位并没有明显的上升或下降。不过福音还是有些的,裂伤DEBUFF从原先的12S提高到60S,裂伤铭文现在不再增加裂伤持续时间,而是提高伤害10%。这意味着什么?没有玩过猫咪的盆友可能不太了解。众所周知,猫是输出手法最复杂的职业,没有之一,全程保持野蛮咆哮及裂伤DEBUFF外加两种流血效果,眼睛需要同时盯四个计时条,而本身是近战职业需要大量的跑位找背,一旦循环乱了DPS惨不忍睹,我所玩过的猫仅仅是在开荒H教授的时候做为副T熊坦当主坦拉BOSS的时候我变猫输出...玩过一阵子就觉得猫的输出循环头好大,还好不是主攻猫德
,裂伤持续时间提高意味着你可以更从容地打背刺上撕扯补咆哮了
德:娇憨的形态、萌萌的外表,号称少女杀手,无数女性玩家深陷其中不能自拔。3.33星陨术受到大幅度BUFF,据目测提升了3倍左右伤害,这个技能终于对得起那51点天赋的位置了,冬握5层BUFF,鸟德开星落,那就是一原子弹啊,见光就死,犀利无比。PVE副本地位仍有保障,5%爆3%命中3%易爆3%急速3%MISS13%法术易伤,***的法系BUFF机,拥有自己独特的神技:H2号女士,吹风(唯一一个能控制被心控的队友并保证其不被A死的技能):4号小萨,大波台风(击退效果,延长击杀血兽时间2-3S,神技),星陨术(不算AE的AOE....):LK,星陨术(鬼魂,华尓琪神马的都是小菜,多ADD战神技)。有心在25人副本打出一个不错进度的团队几乎必备一只鸟德,但很多鸟友可能抱怨自己的DPS不高,我简单提个醒:自己身上的精神急速流树装是不不是太多了,如果你想一心向鸟的话请不要用树装来凑合。没有足够的爆击是打不出理想的日月循环的,DPS自然惨不忍睹,这一点我深有体会,望众位鸟德朋友有所借鉴。
德:十德九树,恢复是我在ICC里的主天赋,对植物人这个职业有着异常深厚的感情,我仅以自己的亲身体验为准备进入3.3的众多人参们讲一讲战斗在里恢复德的状况,让大家少一些迷茫,多一分从容。如同大多数版本,树德的定位依然是团刷的主力治疗,运动战、光环战的MVP。对于从3.22进入3.3时代的树德们应该注意哪些呢?首先,4T9是很强大的,树德们尽量不要轻易地过早舍去,至少我是打完LK进入HICC之后才将4T9舍去。245/258的落败对于树德来说近乎神器,有了它之后几乎不会被蓝条担忧,甚至激活都可以丢给更需要他的补骑,当然也被奥法包养过(1组合剂呢~~
)。关于配装,在你有4T9的时候,爆率是有用的,但也不用刻意去堆,Just so so 就可以了,当然4T9早晚是要换下去的,毕竟物品等级较低,智力精神法强面对264/277装备时还是有差距的。换掉4T9之后,你身上的爆击的作用几乎就为零了,你很少会用到滋补这个技能,你的主要输出技能依然是春和野性,这时我们应该选择哪种属性呢?在国服里我看到很多树德身上的宝石五花八门...精神智力5回爆击什么都有,在这里我只是简单指点下树德属性的选取方向,希望为仍然有些迷茫的小树苗们有所帮助。在3.3的时候,恢复深层天赋大地母亲的忽悠重新做了一下,改为使树德急速提高10%,花的基础冷却时间减少10%。后半句几乎没用,但是前半句的改动使得急速对于树德意义更加重大。急速会影响我们的GCD,除了DZ以外其他职业的基础GCD都是1.5S,我们需要用急速来将这1.5S的公共CD降为1S。更短的GCD意味着我们能更频繁地施放春和野性,但是我们需要多少急速呢?一般来说,我是不建议将平衡点18点出星空专注的,这使得我们会损失很多优秀的恢复天赋,在平衡投入11点壮丽星空就可以了,即大众的11/0/60天赋,在这个天赋下急速上限应该是850左右,对于大多数恢复德来说750急速就可以接受了。对于新生这个天赋我建议所有的树德都尽量点出来,这是一个提高团队整体战斗力的一个天赋(印象比较深的就是我们的冰DK每次BOSS开打前都要密我一下:天使大哥,一定不要忘了给我身上保持HOT啊,哪怕满血也要来一个
),在教授战特别是H教授战中,新生提供的能量将会使控制憎恶的副坦收益极大,相信你们到时候会认识到这个天赋的强大性。
T10的手腿及BOE的塞纳里奥鞋子是有急速的,入手不难,只需运气和G就可以搞定,冰霜牌子SP是一个加强版蛋花,苦于没有好饰品的树德朋友可以及早入手。ICC6号BOSS腐脸掉一把叫创伤的武器,普通模式是便当,即使是H模式经削弱之后对于大多数团也比较容易战胜,创伤对于树德来说是团补神器,至少我拿到创伤之后HPS基本没下过12000,对刷recont数据有特殊爱好的朋友是相当不错的选择(还有一把武器对于树德来说绝对是超神器但入手难度很浮云:瓦兰纳尔---橙锤,这把锤子在四大名补中树德的利用率是最高的,有橙锤树德的团队的整体生命保障也上升了一个台阶。不过万分尴尬的ULD让这把锤子出场率并不算太高,我有一同为树德朋友,WLK到死还是20块橙片....杯具啊,台服版本更新的速度太快了.....。
希望已经入手的朋友请妥善珍惜,没有入手的朋友也不要太过纠结。)。尽管急速对于树德来说意义重大,但法强仍是第一属性,一般打BOSS吃5回合剂的树德基本可以归为小白一类,宝石附魔也应以法伤为主急速为辅,希望大家不要选择错。ICC里存在着很多运动战,光环战(1王,血女王,烂肠、教授、冰龙),这些都是树德大放光彩的舞台(10人冰龙吃到饱,补牧补骑加起来40%,我60%),希望大家在这些战斗中要表现更加出色,替你们的其他补师分担更多的压力。
我这里只是简单介绍一下3.3以后的树德,如果大家想更加深入地了解,动物园区有更为详细更为权威的植树指南,广大朋友们可以多去看看。)
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尽管盗贼是曾经CWOW人口最多的职业,但是有一个事实众多贼友们不愿意去承认但也没法否认的一个事实就是:随着CWLK的开放,DZ的数量减少了很多。我印象中到最后战斗在ICC里的DZ并不算太多,SW里5DZ并肩作战的华丽时代不再出现。ICC是一个近战无爱的FB,大量的近身AOE伤害技能,大量的转火战及多ADD战,都很不利于DZ的输出。可能3.3时期很多找不到团队的DZ开始彷徨,但是我想说的是,即使是在ICC,DZ在大多数的团队里依然是DPS标杆,recount里那抹浅黄从心里就从未惧怕过其他任何颜色,从最初到现在,以及将来。很多团队不是不缺DZ,他们缺的是优秀的DZ。何为优秀?高额输出,为之本分;跑位不死,谓之风骚;嫁祸偷天,辅助仇恨;转火迅速,犀利果断。做好这四条基本也就差不多了~~优秀的任何职业都是所有团队永远需要的。至于DZ从3.22-3.35,变化不算太多,有几点需要注意。刺杀和战斗这两种PVE天赋再次难纷纠结,大量破甲装的出现有利于DZ转型战斗,随着高硬破饰品的出现很多DZ都开始向着1400满破努力。与此同时刺杀也获得了一定的BUFF,当刺杀贼对目标又叠满5层致命毒之后,下一次的致命毒会触发速效毒药,很多贼友笑了,这你妹的不就是三刀流嘛,呃,说白了就是三刀流......(话外音:暴雪:老子知道三刀流插件NB,这回哥给你们了,省着你们安插件了....囧.....)。单体BOSS 两种天赋难纷秋色,我们团长年两贼一刺杀一战斗,基本稳定前三,不过转火战是刺杀贼的硬伤,随着武器等级提升ICC后期活跃在一线的DZ还是用战斗天赋比重较大。各位朋友可以到时去贼区逛逛,估计到时又是各种口水喷来喷去.........
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从60级的834到3.13的一骑绝尘,再到3.22防骑补骑的两花齐放,相信大多数的骑士朋友都洗尽铅华,走向成熟。深思你的职业,这是一个积蕴着厚重西方文化内涵的职业。真正的圣骑士,应该远离青涩,变得成熟而稳重。大起大落,从容面对,切莫浮躁~~
护:3.3FQ的削弱应该是大家心中有所预料的,但是其他三坦不要抱着幸灾乐祸的态度嘲笑FQ,因为那其中有曾经与你并肩作战的队友。3.22时期,FQ用他最坚强的盾替大家挡住了BOSS最恐怖的伤害,当轮到你去直面HTOC里BOSS狂风暴雪般的攻击的时候,你会想起,有个FQ队友是你在这个版本当中相当美好的事情。3.22的春哥光芒普照TOC,无人与之争锋,当仁不让地抗起了MT的大梁,究竟是什么让春哥从神坛走向了常人?我们一起看看。FQ核心天赋,忠诚守卫者,人称春哥天赋在3.22里效果是这样的:使你生命值降低到35%的攻击或你在35%生命值以下时受到的攻击伤害减免20%,并且导致你死亡的攻击会使你受到一治疗效果,治疗你生命最大值的30%。3.3之后的春哥减免部分仅作用在35%血以下了。众人说:就这么点改动?这改动还是挺大的,我们一起分析一下:假设某FQ,总生命值10000,现有血量5000,BOSS给了一刀5000伤害,由于这是使你生命值降低到35%以下的攻击,那么按照3.22老天赋的判定,这是受到减免的,结果你还剩1000血,不冒光。如果按3.3新天赋的作用,这次攻击不是你在35%血以下受到的,不会减免,你的生命值降为0,冒光,如果这时春哥表示这2分钟很忙没法救你,那你就去见***了。再举个例子,还是上面杯具的某FQ,总生命值10000,现有生命值3500,BOSS还是给了一刀5000的伤害,按照老天赋减免5000*80=4000,你依然会死,但是会在你3500上给你加上10000*35%=7000血,你结果是,冒光,春哥将要要有两分钟的时间很忙,现有7000血。如果按新天赋作用,冒光,但是恢复到总生命值的35%,也就是3500血,同样冒光,春哥要去忙两分钟。但是如果BOSS这时候接个二连击呢?7000血的就活下来了,3500血的就真死了.......不仅如此,3.3后FQ对自己圣疗会触发自律天赋,强化圣盾术天赋削弱4%耐力....尽管如此nerf春哥还是基本和其他三坦平行的,(可以想象3.22的时候FQ是有多么的Imba了吧.....),随着ICC里BUFF的提高,FQ的仇恨问题也越来越突出明显,在生存不再安逸仇恨系统也出现了较大的波动......写到这里可能有多很FQ朋友问了,这泥马还怎么玩啊,其实吧,3.3后的FQ只是变得正常化了而已,根本不弱,但是非得追求3.22时期一家独大的局面我建议你还是洗洗睡吧。3.3后FQ依然是5人本10人本25普通本野团的最爱,不怕没地位的,放心,我的拿龙的10人团就有一FQ坦,跑位过硬技术扎实~~前提是你要摆好你的心态,记住,从现在开始,你只是个凡人,你能活下来不仅仅是你的强大,也是后面治疗组们默默支持的结果。
(感谢349楼斧正,新天赋防骑生命值35%以下的伤害会受到减免20%,第一种情况 10000血的FQ现有5000,受到一记5000伤害,最终结果将是5000-1500-3500*80%=700血.....3.22时期春哥天赋是无CD而且多强化5%并外带自我复活的曾哥加强版,曾哥只是在3.33取消CD就一跃成为最NB的减伤天赋,回头看下3.22的春哥天赋,这....已经不能用语言来形容了...
戒:3.22-3.35惩戒天赋基本没有变化,我只是浅谈一下ICC里的CJ们的状况。随着FQ的削弱,很多参加DKP团的FQ朋友可能将会被DK或熊取代MT的位置,他们拿起双手武器走向了CJ的道路。对于CJ骑,25人团给他的定位是:一个正好。没有或2个以上都会让团队万分纠结的。3.3里的ICC并不是十分地适合CJ骑,近战跑位和生存压力要远比远程多的多这一点不多赘述,而且同刺杀贼一样,身为近战的CJ骑同样面临着转火的尴尬。WLK复仇圣印的机制需要叠满5层才能发挥最大效果,这样在强度比较大需要在短时间击杀掉转火目标的战斗中CJ的劣势一览无余,但就算转火打得再低,该转还是要转的,RL也会理解你的。举个转火战典型例子,H教授,我们团转火DPS标准是以CJ骑为标准的
低于CJ的转火目标是要被扣DKP或丢出去替补的
(我们的一个刺杀一个猫德表示压力很大...苦苦思索中...)。很多CJ骑朋友又问了:3%伤害全团增益亲儿子都有了,3%急速3%易爆那只肥鸟也能提供而且人家还是个远程,这你妹的这个转火那个跑位的,我是来打酱油的吗?NO。不要忘记,3.3有一把新橙武 影之哀伤。很多朋友看到橙斧的属性就说加这么多破甲我用来做蛋蛋啊?橙斧的NB之处不在于常规属性,在于高额的DPH及超高额的力量特效,这两顶都是CJ最最需要的。在三板中对于橙斧的利用率,CJ骑是仅次于狂战的。有一阵子团里招到了一个橙斧CJ骑,我有幸亲眼见过橙斧CJ骑在LK战中精彩的表现,很震撼!!华尔其放人速度比以前快了不少。如果你想在CJ这条道路上走得远一点高一点,还是建议仔细考虑一下那把斧头,虽然便当 ,但确实是神器。ICC对于众惩戒来说更是意义非凡,整个副本讲得就是一个惩戒如何砍翻一个DK的故事
圣:在ICC里拯救大部分中低端或中高端团队的灵魂,是治疗,而神圣骑士则是这些团队灵魂中的灵魂。很多骑士朋友们选择治疗道路可能是由于爱好、为团队牺牲或是为了更方便的寻找团队,但无论出于哪种因素我们都要向这些在身后默默地用圣光照耀着我们的补骑朋友道一声:真的是辛苦你们啦!众所周知,相对于树德的灵活飘逸,MS的全能多面,SM的激情澎湃(个人觉得奶萨的面条拉得是最有视觉冲击效果的),补骑是一件单一乏味甚至有些枯燥的工作。震击、圣闪、圣光,似乎已经构成了神圣骑士的全部(或者再加上个圣疗
),但就是这些简简单单的技能让补骑成为名副其实的第一Healer,为何?3.05圣光道标的加入,使得补骑能够对两个目标同时输出大量的治疗,这是其他职业拍马也难以做到的,使得补骑更进一步的成为开荒刷坦的绝佳治疗,一个优秀的神圣骑士几乎可以承担起全部的主坦及副坦治疗工作。如同3.22时期的一句话:如果有了FQ,开荒难度降低50%,如有没有补骑,开荒难度增加一倍。ICC里补骑的地位更是上升到一个无法比肩的高度,有些BOSS战如果没有神圣骑士的参战将是无法想像的(如小萨、绿龙)。对比于T9套装效果的鸡肋(说实话T9的效果我完全没有看懂有什么用,也许是我对补骑了解还不是很多....
),T10套装显得更为实用更为人性化一点。2T10当启动神圣恳求时治疗惩罚降低到15%,这一效果使得补骑们可以放心大胆地使用自己的回蓝技能而不一定非得用翅膀来度过开启恳求的尴尬时期,4T10效果更是让神圣骑士用短时间巨大的治疗量将一个死血的坦克拉回到安全血线。ICC中BOSS对坦克异常高的伤害以及战斗的多样化都将会是对神圣骑士一次很严峻的考验,希望广大骑士朋友们继续坚持圣光的信仰,让自己成为团队中的灵魂。我有一打了近两年多交道的补骑朋友,四十多岁大婶级别的,她女儿也比我小不了几岁
,不过我们还是成为了很好的朋友,谈得很来。这位大婶跑位绝对不风骚,意识也绝对不风骚,操作也绝对不风骚,但是却依然赢得了我们大多数的人的认可,用我们RL的话来评价就是:稳定!的确,补骑这个职业不要求你300+的APM、眼观六路的超强意识、5秒钟拐8个弯的风骚跑位,要的就是一个字:稳!小萨不死印记,绿龙不断BUFF,烂肠冰龙LK不倒坦克,这才是补骑的王道。朴实无华却有着非同凡响的意义,很多团队就是靠着补骑们1震击2圣光这种最简单的操作推翻了最困难的BOSS。沉着冷静,稳扎稳打,你的圣光将在寒冷的冰冠城塞大放光彩!!
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圣&am 戒律:(写在前面:在暗牧大受BUFF的3.3时期,若想成为救死扶伤的治疗牧师,就要一定要有抵制堕身黑暗欲望的坚定信仰。
牧师的多面全能在四大名补中众人皆知,辅助治疗坦克,兼顾团队血线,救人水火之中。牧师对于坦克的保护,相信大家都有目共睹,反恐、盾、灵感、翅膀、压制,对于正在苦苦挣扎的坦克来说这些往往都是相当要紧的救命稻草。在环境伤害异常高的ICC里,神牧凭借着出色的预判伤害式的保护治疗、单体的快速治疗、HOT式治疗、小范围团体治疗、当团队大面积掉血时的救场治疗再一次奠定了团补大师的地位,多种多样的治疗方式让神牧无论在何种形式的战斗中都具有相当优秀的表现。在ICC里存在着大量的跑位战,神牧的加速盾给的及时与否,往往决定了队友生与死的结果,一个优秀的神牧将使得他的队友获益匪浅。诚如某位前辈说过,团队的血线好比一只箱子,恢复萨如同往里面填的大石头,树德就像里面的小石头,神牧好似向缝隙中流入的沙子,而戒律牧则是箱子外面的那把锁。戒律牧那坚实的真言术:盾,是帮助队友能够从容地面对BOSS即将来临的狂风暴雨的有效武器。在LK的战斗中,戒律牧凭借自己独一无二的治疗方式,让团队的生命保障整体上升了一个台阶,再加上应对寄生技能时如同天敌一般的优势,更使得戒律牧成为HLK名副其实的黄金治疗,有心挑战LK特别是HLK的团队是很亟需一名戒律MS的帮助。相信作为治疗牧师的你无论是哪种天赋,都将会在ICC这个大舞台里找到属于自己的位置。
PVP战场里,万里长城永不倒、千轫戒律钢板牧会告诉你谁才是主导战场的灵魂,有治疗的一方会把没有的一方打得狗血喷头、尸横遍野。
如果你想在战场中大杀四方,寻找一个又粗又硬的高韧戒律大腿是必不可少的~~
影:提及这两个字相信很多牧师朋友都有种热血沸腾的感觉,难道是说再神圣的MS心中都有黑暗的一面吗?......
暗M从2.4时代到3.22再到3.35确实发生了很大的变化,几乎可以用翻天覆地来形容。2.4时代的大多数的AM只能算做半个DPS,我对这个职业的印象仅仅只有几个片断。那时的AM回血回蓝能力强大到Imba,远非现在可及,5人黄金小分队,3萨满1暗M包养一FS,用FS 4000+的DPS来弥补团队DPS的不足。到现在我还记得两年半以前一起打BT的暗M的ID:宁死不加血。(好霸道的名字,估计从建号那天起就立志要玩暗牧了),他的DPS一般在别人的%70左右,1000上下。不过也有NB的,有一次去HS哔团,AK打第一的就是一暗牧,不过人家是日灸加4+4,我只是141+4T6,只能推测2.4的暗牧要想打得高还需要装备支持。随着WLK开放,暴雪终于将暗牧当成一个DPS来看待而不仅是一个辅助职业了(同样解放的还有CJ骑,打一个审判上一个圣印这不是坑爹吗....),3.22时期的AM只能算做正常的DPS并不出众,然而3.3后我对暗牧的评价是:第一集团前列位置优秀而全面的DPS。我们来看看3.3之后暗牧有何变化,小的改动具体忘了,只记住了一条,现在暗影形态可以使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受急速影响(偷窥一暗影牧师妹子时看他身上暗影形态说明时的印象...有些模糊了,不过话说暗影形态的文字说明还真是够长的.......),这一改动让暗牧的急速属性利用率大幅度提高,原先24秒跳完的瘟疫现在可能不到20S就跳完了,让AM的DOT伤害比重大幅度增加(4.0前夕好像急速会使DOT类技能额外再多跳几下,也很强悍)。由于ICC里有很多的运动战ADD战,这些战斗无疑都是很适合AM发挥的(开荒教授过的那次DPS前两名就是两个暗牧,第三的是个元素萨)。除此之外,暗牧由于职业特点,某些BOSS有很多优点。比如H女王的战斗,如果暗牧被咬了,那么他所在的小队的血线基本就会平稳很多了,很大程度上减轻了团补的压力(可能有的朋友对ICC的BOSS不太熟,打到面前就应该能理解了)。再比如H小萨高强度治疗&am DPS战,再黑的牧师也有礼颂,暗牧最后阶段的唱歌往往就是已经快油尽灯枯的补骑们最后仰仗的能量了。至于像什么LK战变小球撞灵魂及华尔琪优秀的处理能力,不再言多,相信大家到时会耳目一新。
至于PVP,了解不深,只给大家讲个真实故事,我在银白做打15个通灵法的日常,这时跳下来一亡灵AM,对我开始上DOT,我一看这血量是有韧的,基本打不过。索性直接影遁变鸟开飞,心中暗自窃喜暗夜小德就是安逸啊.....挂着一身DOT想找个落脚点,过了没几秒插件提示血过低,心中大慌开启树皮急忙开始唱滋补.....还是死了,这你妹的杀人无影无形啊.....
(地狱沙尘)
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12 点 发表于 2011-2-10 15:50
要问3.3最强大的法系BUFF是什么?众多法系DPS及Healer告诉你们,鸟德电萨神马的都是扯蛋,恶魔SS的大腿才是最粗最壮的。3.3的改动使得恶魔SS获得了额外5%的法伤,而且随着ICC的开放,264/277装备的出炉也使得恶魔SS的法伤更是上升到一个极高的峰值。恶魔SS的宝宝打出爆机之后会给全团增加法伤,数值相当于恶魔SS法伤的10%,尽管这个与元素萨的天怒图腾无法叠加,但是由于前两个因素的BUFF,恶魔契约提供的法伤完全碾压了天怒。一个6000GS左右的恶魔SS在战斗中会给团队增加400左右的法伤,这是相当可观的,不仅对法系DPS帮助极大,而且所有的治疗职业都会从中受益。所以大部分的PFU公会都会选择一个SS让其发展恶魔术士以达到增加团队总体DPS的目的。随着恶魔SS地位的上升,暴雪也终于发现了原先恶魔SS斩杀阶段施放大火球方式是多么的脑残,并及时进行了改动。现在灵魂大火球也可以触发灭杀效果,这意味着斩杀阶段的时候恶魔SS可以.....无脑大火球啦!!......而且大部的BOSS进行斩杀阶段RL都会选择开启英勇进行RUSH(小萨、教授、女王、冰龙....),这具体是个什么样子呢?记得某次FARM,BOSS进入斩杀阶段前一不小躺地板了,然后开始看戏:30%了!!小萨狂暴了!!英勇!!我们的恶魔SS开始对着BOSS一个劲的大火球,那么大的炮弹模型那么快的抽射速度看得我心惊肉跳,据目测是不到2S一发,极具快感,希望各们SS朋友们到时候可以尝试着小爽一下~~
尽管恶魔SS受到了BUFF而且有一定的团队地位保障外加斩杀阶段动感十足的输出方式,但还要说的是太部分恶魔SS本身的DPS并不算太高,恶魔这个天赋并不是SS最佳单体输出天赋。那是神马呢?还是3.22的毁灭吗?不,痛苦SS回归了~~
可能有很多SS朋友对痛苦的印象还停留在当初一身屎绿屎绿天蓝天蓝然后洗个痛苦去打KLZ的时候吧,挂DOT,拉长线.....不过随着3.3随着狗的BUFF及新铭文腐蚀术出现(该铭文可以使急速影响腐蚀术伤害跳的速度,和前文的暗牧类似),使痛苦成为大部分SS主流输出天赋。运动战永远的王者,痛苦SS,再一次回归了众人视线。如同3.13时期尤格战痛苦SS大放光彩,痛苦SS在多运动战的ICC里同样游刃有余,打出很多不俗的成绩,LK战更是成为VIP职业。对痛苦输出手法不甚了解的朋友到时可以去职业区多多取经,这里我就不献丑啦~~
(地狱沙尘)
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12 点 发表于 2011-2-10 15:52
写在前面,3.3之后新加入一只灵魂兽,名曰大角,在灰熊丘陵,是一只熊。打10人本的时候见过我们团的LR拿出来秀过,我当时还变成熊形态和它比了一比。全身发着灵魂兽特有的淡淡的光,眼睛和DK一样,不过我还是要比它萌一点,哈哈
。各位有收藏欲望的猎友可以去抓抓,挺漂亮的,仍然需要兽王51点天赋支持~~
)(感谢楼下补充:3.3随着ICC的开放除了有264新BOE图纸的出现,LR们也获得了福音,史诗级子弹/箭出现,需工程制造,91秒伤,图纸是用一个原始萨钢换取,一组子弹需要材料一土粒一暗影粒,成本2G左右,完全可以接受的,射击猎大爱
身轻如燕飘逸灵动如同鬼魅一般的游侠,掌握着与野兽灵魂交流的能力,猎人在十大职业中还是具有很鲜明的职业特色的,我接触LR也是被这种魅力所吸引才玩起LR的。由于LR职业特点使得猎人永远是开荒利器,但也很难在版本后期达到巅峰。这是猎人值得骄傲的事,广大猎人朋友切莫沮丧,更不要以此为耻。大厦将倾迎风而上,最困难的时期敢于跳出来挑起全团的大梁方才是英雄风范男儿本色,至于开荒结束尘埃落定之后,那只是一些无聊地蹂躏BOSS的活动,这时候猎人们淡淡一笑、从容地功成身退,不留遗憾。想一想2.4时期的兽王LR,如果不是靠着他们的出色表现,我们想要切掉这个蛋切掉那个蛋将是会很纠结的。如同2.4光芒闪耀的兽王猎,在ICC里猎人在开荒阶段表现依然相当强劲。一号旋风沙包引王,女士绿龙风筝高攻物理小怪,小萨教授对转火ADD怪处理的得干净利落,这些都是猎人职业优势。特别在冰龙战中,作为唯一一个远程物理DPS职业,当近战和法系DPS们被彻骨之寒和无束魔法搞得噤若寒蝉时,只有猎人还能够依然的疯狂抽射(好吧.....我有点小邪恶了....
)为这场生死时速之战拼抢分分秒秒。作为开荒利器大户猎人在初期的表现相信大家到时会有目共睹,而当LR拥有4T10之后,LR们将更是会成为团队DPS中一道坚实可靠的保障。不过如同DZ刺杀战斗一样,3.3时期猎人们最大的迷茫依然是那万年内战不休的生存&am 射击之争。这个几乎困扰LR们整个WLK的问题在破甲装没有大量问世的版本初期冲突其实并不算太大,生存凭借着对单一属性的超强利用率及不过分依靠武器的优势从3.13到3.22就一直压制着射击LR(我3.22回国服曾经用一个4300GS的橙弓小LR跟团去开荒25HTOC,大概保障5000左右的DPS,全团唯一个LR,压力很大.......
)。ICC的开放,264/277大量破甲装及高硬破饰品的出现,使得猎人们能够将破甲堆到满破1400,在ICC后期凭借着对破甲及武器地有效利用活跃在一线的LR基本以射击为主,不过刚进入ICC的时候如果你没有一把好武器或没有软破饰品,那么生存依然是你值得信赖的天赋。
(地狱沙尘)
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暴&am 武器:狂战,几乎每一个版本的最后终结者。3.3之后,狂战们已经渡过了DPS烂得跟大便一样的尴尬时期(ULD时代很多战士用的是武器天赋来进行输出的)。说起ICC的狂战,有一个东西基本无法避而不谈--影之哀伤。这把不太具有传说色彩的传说级武器对于狂战来说,利用率几乎达到完美:3.7的速度,高达1600的DPH,高爆高力高穿透,配合狂战疯狂一般的攻速更是将这把武器特效发挥至极致。曾经有一段时期,橙斧狂暴战凭借在HICC以及更是在HLK战斗中几乎超神一般的表现,在WMO上疯狂的刷榜,被人誉为:第11职业,可见其Imba之处。不过话说回来,过分的贪婪之心不可有,但适当的野心是一定要有一点的,如果你在你的团队中的声望还算OK,我建议你尽量搞定你的队友,主动争取一下影之哀伤的顺位,而且一般的PFU公会都会将第一把橙斧考虑给战士。(我们公会第一把和第二把分别给了我们10人团里的战士和DK,无论一起10人本还是25人本的时候,深刻地体会到橙斧ZS和橙斧DK根本是属于两种位面的职业)。对于想在ICC里大展拳脚并有做出橙斧想法的朋友,我的忠告是:心平气和,踏实做好本分工作,用实力来争取地位,金子不会被沙子所掩盖,平时表现优秀团队自然会考虑到你。我们把第一把斧子分给ZS并不仅仅是因为他的职业,而是他的表现得到其他24个人的认可,这才是最主要的。希望即将进入ICC作战的狂暴战们,多多认真地思考一下
。具有英勇之怒的狂战们将神马叫做机动性阐释得淋漓尽致,转火不差,处理ADD强悍,对于狂战来说,尽管是近战但ICC并不是一个太不舒服的副本,相信大家到时自然有所体会~~
护:防战,沉甸甸的话题,他的身上积蕴的时代色彩太过凝重。我所认识的两名防战,都是我在整个WOW生涯中最为敬佩的人,我很难对这个职业进行褒贬,只是讲一些我理解的还算比较客观东西将其分享给大家,望共同探讨之,勿喷~~
在ICC特别是在HICC里,防战不是MT的最佳担当者。由于ICC里几乎没有格档装掉落,防战核心天赋致命格档无法发挥出极致,常规技能盾牌格档不像FQ那样覆盖全程,最后导致的结果就是:要么不怎么掉血,要么就大面积喷血,甚至猝死。对于治疗来说,这种掉血方式加起来是最不舒服最让人揪心的。ICC里-20%躲闪的加入,同时也随着生存压力与日俱增,众多防战们不得不选择血甲路线。然而防战的耐力加成在四坦当中是最低的,仅有6%,走血甲流,实属无奈之举。从3.22开始,NGA上就经常有防战来哭诉自己的脆弱,也经常有治疗们来喷防战的不堪一击,很多防战深感彷徨。尽管有些话大家听起来有点老掉牙,但我还是想说,其实脆不脆主要还是看玩战士人的心脆不脆。ICC里的防战应该认清自己的定位,自己并不太适合当MT,但防战依然是最佳的副坦人选,提供破甲援护警戒,超强的机动性,物理DPS的最爱。但是有时就算是副坦也不可避免地要直面BOSS,这时防战应该要注意什么呢?我仅以一个熊德或补德的角度提几点建议:首先,防战的主动免伤技能是最强的,但和熊以及DK比起来CD太长了,没办法全方位覆盖,而且缺乏像春曾二哥那样的被动免伤技,当自己技能用掉之后面对BOSS狂风暴雨般的攻击战坦自己只能靠信仰与之战斗
,对几次倒坦记录分析过后你要告诉你的治疗组你大概在什么时候没技能,压制、翅膀、牺牲应该在什么时候给你,你应该善于使用糖、不灭、大红这些保命物品(大多数的防战资历都要比我深得多,我在这里不多赘述了),记住一条懂得和治疗沟通的防战要远比一个人在那里死抗到底好得多的多。希望对大家有所启发,不过不用太过担心啦,我们就是用防战一路抗到底的,也打到不算太差的进度~~
但不得不说在WLK或者ICC里,暴雪对战士确实是太不公平了,远超其他三坦的意识和操作却依然无力阻止自己的倒下,这是许多老战士们最大的心痛,尽管作为一个熊德这也是我最不愿意见到的,能在ICC里坚持下来的战坦们才是真正的勇者,无风雨不彩虹,在困境中成长才能在涅槃中升华!!
(地狱沙尘)
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满(众位SM朋友不用心急啦,只要坚信YY是无敌的,ZLS是无敌的,锁甲是无敌的,LM萨满再坚信一下德莱尼是无敌的,这就足够了)
(写在前面:我们经常会见到这样的喊话,“XXXXX,随便来一会开YY的SM,24=1啊!!!”“XXX,跪求一带嗜血的元素SM啊,9=1!!......”,由于英勇/嗜血的存在,组团时RL一般对SM的装备、技术和经验要求很少或者根本不做要求,做为锁甲法伤唯一拥有者,ZLS职业数量偏少竞争压力小,导致大多数SM朋友在获取装备时几乎没有遇到任何阻力,在很多其他职业眼里,SM终难摆脱一个“混”字。
“你这贼太水了,连SM都没打过。”长期的得过且过,久而久之就连SM自己都不知道自己的自然之力到底还剩几分,习惯了排在第二集团垫底位置。3.33元素风暴来临,BLZ为SM提供了一个广阔的舞台,让萨满告诉世人自己是一个真真正正的职业而并非只是一个技能,闪电亦无情,雷霆终有怒。这是SM摆脱英勇光环证明自己的一个极好的机会。)
素:烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响,这是3.33BLZ给元素萨满的一个重大改动,在另一个patch里在元素天赋里也调高了闪电箭闪电链熔岩爆裂的伤害,并且现在元素精通技能也从蛋痛无比的爆击改成了元素SM很欢迎的急速。核心改动:火震DOT受急速影响,这一点重要性如同暗牧的瘟疫、术士的腐蚀术一样,让这三个职业在3.35大放光彩,至于可暴击也为我们省了一个铭文的位置。(我做过铭文生意,深感元素SM的铭文那真是一个比一个给力啊,很难取舍这下我们可以少一点纠结多一分舒坦啦!!
)。元素精通原先是开启之后增加爆率,对于元素萨这种核心技能熔岩爆裂必爆的职业来说,这增加的爆率纯属坑爹,不过改成急速让萨满大呼过瘾,更多的急速意味着更多的闪电箭,意味着更多的元素过载,配合2T10效果,这个曾经尴尬的技能终于大放光热。而元素萨4T10的出现,更是让元素萨满跻身第一集团,这时人们开始懂得得那个深蓝色戴着巨丑的女妖帽子同时PIA、PIA地放闪电的家伙原来不仅仅会开个英勇。
不过4T9改掉了,要不熔岩爆裂秒人太狠了,秒人?0耐久白武器表示神马4T9的根不不够看~~(哈哈,看不懂就算了,都过去的了)。在ICC想深入元素的朋友这是个不错的机会,现在滚键盘也可以滚出很高的水平啦~~
强: 说句实话,我真没吃过增强萨,也没怎么见过增强跑。
增强萨在3.33简直就跟熊猫一样稀少,我仅以个人感觉简单说下这个职业。由于3.33DK坦的崛起,越来越多的DK出现在MT的位置,而冰触带来的仇恨安逸(这个真是相当之安逸,14.5倍的仇恨系数,出暴就是29倍......神一样的仇恨....)也让更多的曾哥们舍弃血系传统的仇恨天赋,转而把多出的天赋点数在冰系投入26点,也就是众人所说的双光环DK坦。这两个光环和增强提供的团队BUFF完全冲突,增强不再是25人团必备了。而ICC近战无爱,腿脚短、转火慢、DPS中庸,增强不仅没有任何优势反而出现很多劣势,外加此时身为远程的电萨大放光彩,好不容易有个萨满,修你妹增强,速度给其他近战让位置。以上种种因素导致我在ICC里对增强这概念几乎为零。不过10人HICC掉落很多增强萨满的好装备,因为我在打10人团的时候我们的猎人一直在为那些264加急速无破甲的锁甲AP装备头大~~SO......
。作为一个有志在3.3玩增强SM的朋友,找到一个接受并认可你的团队比100件装备都要宝贵得多,最尴尬的时期都能接受你这个职业,说明他们真正接受的是你这个人。
复:由于3.3ICC里运动战较多,近战地位的下降也使得团队变比较分散,这些都不利于恢复萨满核心技能:治疗链的发挥,加之元素光芒过盛,很多萨满更多的以元素身份出现在10人ICC里,将治疗位置留给更能相互弥补扶持的MS、XD、QS三人组。不过在25人ICC里,恢复SM仍有不俗的表现。在某些光环战如血女王、冰龙,恢复萨满凭借水盾独天得厚的优势使其续航能力发挥至极致(刷血女王的时候,我小德都曾空过蓝但从没见过恢复萨缺过蓝),而点出加化治疗波天赋的SM更成为几乎可以和神圣骑士比肩的单体治疗者,也使得恢复SM成为绿龙战进门的绝佳人选。在教授战这种需要短时间迅速把团队血线抬高的战斗里,SM依靠自己超强的兰州拉面技术能够很好地保障团队的安全。(教授对于SM和树德都是一个挑战,典型的运动战无疑树德较为适合,但树德HOT式治疗对团队生命安全保障实在乏力,而能够弥补这一缺憾的恢复SM却需要较长时间的站桩才能发挥出最大效果,这两方面确实很难取舍,纠结万分
)。至于恢复SM的装备路线,2T10激流后的急速加上SM本身的波涛汹涌天赋将SM的救场单体治疗上升到一个崭新的台阶,4T10也赋予了SM一直很缺少的群体HOT,所以建议恢复SM朋友尽量及早配出2T10,然后平稳过渡到4件套。属性选择仍如同以前一样,急速5回为主,法伤爆击为辅。
另外提一句,随着复生CD的大幅度缩短,建议在开荒时期点出强化复生的两点天赋,这会让萨满的诈尸水平更加高超,不死小强、一尸两命、场场战斗春哥曾哥一起保佑你,这优势不是盖的.......
(倦意濃)
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海达希亚水元素统帅
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2011-8-1 威望
6 点 发表于 2011-2-10 23:31
我操,这不是我推荐过的么! |
GMT+8, 2011-8-2 09:49,
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2001-2009PVP战士装备指南
2006-01-16 20:22:13
来源:
作者:急先锋
PVP战士装备指南:射击篇
第一部分 顶级选择
1.爆击猎***
拾取后绑定
73-136伤害 速度2.60
(每秒伤害40.2)
+6 耐力
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
总评:因为推MC的猎人基本上都有了史诗级猎人任务弓,所以现在其他所有MC/BWL出的远程武器(埃瑟利苏尔:惩戒之***例外)都归战士/贼人用以堆属性。这把***由焚化者古雷曼格掉落,几率颇低,但总是会掉出来的。
优点:事实上远程武器上的装备效果即使是附魔(瞄准镜)都可以作用于近战。这意味着,这1%暴击率对我们相当于20敏捷。这也是游戏中唯一一把加1%暴击率的远程武器。附带的6耐力也很不错,如果你能给它加上+3%命中率的瞄准镜的话,从今以后即使死亡也不能把你们两分开。
缺点:无。你还想从远程武器上得到什么?我们不需要远程武器的d ,所以讨论它的d 是一件很不知所谓的事。然而,这把***看上去就好像迪亚菲杂兵掉出来的6级灰色***,希望这贴图和模型会很快得到改善。
2.龙息手持火炮
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86-160伤害 速度2.80
(每秒伤害43.9)
+14 敏捷
+7 耐力
需要等级 60
总评:BWL的埃博诺克掉落的非常好的***。极度稀有,而且看上去就很吓人。尽管爆击猎***属性更好,但我还是因为它拉风的外形而选择这把***。
优点:14敏/7耐是你能从一把***上得到的非常好的属性。d 在推奥妮克西娅的时候会有帮助……嗯,我指的是第二阶段。
缺点:无。不要对***要求过高!
3.曼多基尔之刺
拾取后绑定
68-127伤害 速度2.60
(每秒伤害37.5)
+11 敏捷
+8 耐力
需要等级 60
总评:ZG bo 曼多基尔掉落的外形非常拉风的弓,虽然是史诗级装备,掉落却较为频繁。
优点:11敏/8耐。不错的属性,如果你缺少敏捷的话值得入手一把。
缺点:你还要什么?
4.速射强弓
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69-129伤害 速度2.50
(每秒伤害39.6)
需要等级 60
装备:+22 攻击强度。
装备:使你击中目标的几率提高1%
总评:MC 2bo 玛格曼达掉落,较为常见。外观不错,而且装备栏中多一件紫装也是非常值得自豪的事情。
优点:很像萨特强弓,但是以11力量换掉了6敏捷。这两件东西对于猎人来说一个天上一个地下,然而对于战士/贼人,这两件装备差不多是平级的。
缺点:属性不错。但是如果你有可能弄到爆击猎***的话,不妨把目标转到那上面去。这是在1%暴击/6耐力与1%命中/11力量之间的选择,***相当明显。
第二部分 关于穷人
1.噩运猎弓
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68-128伤害 速度2.80
(每秒伤害35.0)
+10 敏捷
+4 耐力
需要等级 60
总评:ZG的乌苏雷掉落。较为罕见,不符合官方所称的ZG蓝色与紫色掉率之比。
优点:10敏/4耐,属性一般,但最好的还是外形,看上去就像你在手上有个额外的盾。如果你追求外形那么一定得入手 :D
缺点:即使对于蓝色装备而言属性也有些低。我认为觅血者与虫壳强***的属性都要比它好一些。
2.觅血者
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85-128伤害 速度3.30
(每秒伤害32.3)
+8 力量
+7 敏捷
总评:任务奖励,但是如果你想的话能弄到两把。第一把由奥山的科尔拉克任务得到(如果你没有好的双手武器强烈建议选择那把矛),接下来在奥山胜利一次,然后去指挥官碉堡你会见到一个头上有?的守卫。跟他说话,就能得到另一件奥山奖励。很实用,不是吗?
优点:这是游戏里除了血木猎弓外唯一一把加力量的弓。说明这本来就是为战士/贼人设计的。不错的免费远程武器,如果你缺少攻击强度绝对应该去搞一把。
缺点:如果再加些耐力就非常不错了,但我想,这要求过高了。
3.血木猎弓
拾取后绑定
55-104伤害 速度2.50
(每秒伤害31.8)
+2 力量
+3 敏捷
+9 耐力
总评:杀掉东瘟疫的纳萨诺斯·凋零者的任务奖励。
优点:3项平均的属性使之成为了一把值得呆在身上的远程武器。如果找得到队伍任务也非常好做,如果你还在用灵猴品牌的绿色***械,那么一定得去做这个任务。
缺点:曾经是一把可怕的武器,但是在新的属性更好的远程武器出现之后,这件东西过时了。很快就将被某些东西所取代,比如觅血者。
4.萨特强弓
拾取后绑定
50-93伤害 速度2.40
(每秒伤害29.8)
+7 敏捷
需要等级 53
装备:使你击中目标的几率提高1%
总评:由厄运东的bo 之一,瑟雷姆·刺蹄掉落。高掉率,被我们队看见通常逃不掉***的命运。
优点:非常好的装备属性,1%命中。许多贼把它作为远程武器的第一选择,同样适用于战士。如果你的命中过低,你就绝对得去入手一件(记住,5%命中对于双手武器战士已经到顶了)。
缺点:可以再加点耐力,无所谓了。
没有提及
虫壳强***
拾取后绑定
72-134伤害 速度3.30
(每秒伤害31.2)
+4 敏捷
+9 耐力
需要等级 56
------------
9耐力非常不错
击心者
拾取后绑定
远程弓
80-149伤害 速度2.60
(每秒伤害44.0)
+9 耐力
需要等级 60
装备: +24 攻击强度
------------
耐力和攻击强度,除此无它。
上古骨弓
拾取后绑定
61-114伤害 速度2.80
(每秒伤害31.2)
+11 敏捷
需要等级 56
------------
敏捷不错,但是没有其他属性。
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