DOTA上中下3条路线dota一开始买什么,各职业是如何分工的

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【文章】DOTA与CS的那些事儿,没有AK也杀人
2010-03-01 17:19:32 来源:南瓜 编辑:南瓜 好了,最后还剩下断后和SUPPORT了,这个对位就显得有些悲情了,但我一直认为他们是电子竞技最具魅力的元素之一。一个游戏玩家,毫无利己的动机,把近卫天灾的解放事业当做自己的事业,这是什么精神?这是国际主义的精神,这是共产主义的精神,每一个游戏玩家都要学习的精神!当年wNv战队接受陈鲁豫采访的时候MIKK的那一句:我是断后的。不知道感动了多少玩家,他们机警的守卫着队伍,分析对手的心理并作出干扰对手的行为,哪怕这些行为需要以自己稀烂的数据为代价,他们就像黑夜骑士一样,默默地保卫着人们,以他们特有的方式。请不要再鄙视队伍里草鞋的VS以及四护腕的冰女,请不要在超神之后用居高临下的语气同他们说话。请不要以为是你带领着这些菜鸟走向了胜利。如果不是他们,也许你在10分钟的时候就已经被对面杀得超鬼了。无论是CS还是DOTA,我们都必须向他们致敬。 既然DOTA是款地图,我们就从地图的角度来分析DOTA里隐藏的CS情结,VALVE公司的首席设计师kim swift曾经说过:一个好的CS地图就是需要有两条进攻路线和一条辅助进攻路线用做佯攻。CS的几张经典地图无一不是贯彻着这条指导思想。那么在DOTA里也是一样,上中下三条进攻路线,虽然没有特定的辅助进攻路线,但是野区的存在很好的填补了辅助路线佯攻的作用。
高地的设计和CS的设计理念基本一致,就是防守方必须拥有地形优势。而那些恐怖的狙击点能否使你联想起山头的那个胖子? 最后我们来谈谈打法,早期的CS是个***神横行的年代,以joh y R.和Ksharp为代表的***神们纵横一时,然后欧洲的战术天才们从东方找到了一本叫做《孙子兵法》的神书,于是***神们退出人们的视野,战术大师成为了人们膜拜的对象。而在后CS时代,各种战术已经被大家运用的滚瓜烂熟,所以越来越多的变态战术被开发了出来,但是变态战术需要变态的个人能力来执行,于是***神猥琐神合体出来的怪物诞生了,他们是为CS而生的全能战士,他们将个人能力与团队配合发挥到了极致。在DOTA里,个人能力是人物成长的保障,而人物的成长则是团战的保障,团战毫无疑问就是胜利的保障了,光哥的神级FARM能力就常常让对手的GANK显得那么苍白。当一个游戏能够通过团队配合取得胜利,逆境中又能靠个人能力的闪光拯救队伍于山崩之前,那么这个游戏在团队这方面就是成功的。 最后,也是CS与DOTA最最重要的共同点!相信我只要一说出来你们就不得不承认CS才是DOTA的教父!其实上面那些全是废话,只需要这一条我们就能把DOTA彻底的脱离出魔兽!没有错!这最后的一点就是:DOTA同CS一样,奖金都必须由5名队员平分!LOL~ 更多精彩资讯,尽在
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大小:PPTV网络电视
大小:和风物语
视频名称
下载次数蝌蚪娱乐平台的魔兽优化功能
悬赏分:0
解决时间:2010-7-6 23:10
提问者:
我们这边有个网吧,***了蝌蚪娱乐平台
在蝌蚪娱乐平台里启动魔兽的时候有个窗口,会自动根据电脑配置优化魔兽的画面
优化后的魔兽用起来特别爽,有没有办法让我不***平台也能用那个优化功能?
最佳***
1.看到确定左边那个默认设置了么 点它可以恢复默认设置
2.装备模型及纹理是属于材质细节里的 调到最高就行
3.最优化的设置我建议你把法术细节 材质细节 各项异性过滤调到最高 其他选项见仁见智 根据你的显卡适当调就好
最后说明下那些比较难懂的选项
手动gamma值:一般只有windows下调节gamma选项来增加游戏的亮度,而在魔兽世界中,在视频调节页面就可以做到亮度调节。
全屏幕泛光效果:开启全屏幕柔化和光影效果-----叫之为朦胧效果好了,DX8/DX9显卡打开后并没有什么负担,感觉整个世界环境有种亦真亦幻梦境的感觉,朦朦胧胧的也可以减少魔兽世界一些景物建模不细致带给你来的不快。
死亡效果:关闭此选项可以禁止鬼魂状态下的泛光效果---叫之为灵魂发光为好,小编到现在夜没想明白的特效,魔兽世界死亡后界面效果本以灰白色调了.....好在开与不开不影响速度,开吧。
顶点动态遮罩:阴影平滑-------开启顶点着色器加速动画,开启这个选项将最大化画面表现,阴影平滑开启这个选项可以平滑角色光线表现效果,但其实并不明显。
三线过滤:起着纠正空间坐标上的像素位置的作用和和异向性过滤起着相同的效果,只不过异向性过滤比三线过滤的更加精细,“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果,对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质,但这点和显卡的内存带宽高低起着相当的关系。
垂直同步:代表着CRT显示器的刷新率,从CRT显示原理说,垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但在图像的连续性上性能势必打折扣。这么说假如你的刷新率设的是60,那你的f 就不会高于60,当然垂直同步在魔兽世界中谈来有些没意义,因为显卡根本不够快啊.....不过有显示器的显示瓶井。
三倍缓冲:是当然用优化缓冲FPS的,强列要求打开,可以提高不少FPS
硬件指针:是重要的鼠标参数,必开,具体作用就是平滑鼠标的移动。不开的话很郁闷,不信到游戏里试试就有数了。
修正延迟:减少场景以及人物的载入时间,打开以后明显感觉到再也没有网游中那种特有的载入延迟,不会出现到了新场景后半天看不到NPC
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回答时间:2010-7-4 18:33
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