三国群英传7武将3 如何修改武将外貌?

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浪子韩柏
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《三国群英传4》特别前瞻
发表于《其他》 2003年 第0期
《三国群英传4》特别前瞻 游侠创作室:浪子韩柏
众所周知,三国游戏一直是日本光荣公司的成名之作,而本土化的三国游戏只有智冠的《三国演义》和奥汀的《三国群英传》系列可以与之媲美。特别是《三国群英传》系列以独具风格的游戏模式赢得了广大三国游戏玩家的喜爱。而今年早些时候推出的《三国群英传3》就因为一些设置方面的不合理,在广大的玩家心目中的评价比较前两代来说大为缩水,而本次,《三国群英传》的制作小组知耻而后勇,没有在责难和批评面前退缩,而是勇敢的迎向了困难。开始了第四代的制作。 本次奥汀科技,秉持着传统与创新并兼的原则,再次推出年度末最新大作《三国群英传四》!在传统方面,特有的百人大战进化为更激烈、更震撼视听的千人规模大会战!选自《三国演义》等书中家喻户晓的绝世武将以一当千,尽展更具魄力、更华丽的武将技!玩家依然扮演君主角色,指挥武将驰骋于华夏神州大地,征战于天南地北,攻城掠地,以一统中原为目标,建立属于自己的英雄事业!除了强化已有的,且倍受好评的游戏部分之外,在此次的群英Ⅳ,还大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操纵方式,意图让玩家有耳目一新的感觉!
一:突破传统的地图介绍
在这次的群英Ⅳ,已沿袭了三代之久,地图上的固定路线将不再出现,城池与城池之间存在的会是群山、江水、森林所构成,可让玩家扮演的武将能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线的限制,相对的,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。在群英Ⅳ,玩家必须要建立新的战略思维,才能够在群雄逐鹿的中国大陆生存下来,成为一方霸主。群英Ⅳ的地图移动系统基本上有三个特点:
玩家派出武将后,可任意点选地图上任何位置为目的地,目的地决定后,会实时演算出行动路线与消耗天数。
2、.玩家可以利用阵形的变化,在充斥各式各样地形的地图上锻炼各种战术。
玩家支配的武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。在删除了固定路线后的群英Ⅳ里,玩家以优势战力包围敌人、或者陷入敌众我寡、四面楚歌的处境都是家常便饭般随时会发生的状况。
二:锐意革新的战争系统
一直以来,就等同于三国群英传招牌的战争系统──百人战,在群英Ⅳ,正式向千位数迈进,这代将出现千人规模的大场面,称为千人战系统。玩家熟知的兵种在数值上不仅会调节得更趋于平衡,另外亦加入新的兵种,加强游戏性的充实。但是,这次群英Ⅳ千人战的特色,并不只如此而已。将会是另外一个天地。到底如何,我们玩家将拭目以待。
三:重新绘制的人物及武器系统 为了使游戏的画面和人物造型更加符合游戏潮流的要求,《三国群英传四》的制作小组本次对游戏人物的头像、外貌以及战斗士兵的造型上都进行了重新的绘制,特别是这次披露的新武将(还是漂亮的美眉女将哟!)的外貌造型的确非常的酷,几乎接近《天子传奇》的漫画水平及风格。而且,各种宝物级武器,也进行了重新的绘制,将能最大限度的满足象浪子一样的宝物收集狂人的喜欢。完美的人物造型,漂亮的宝物,将成为《三国群英传四》的重要看点。 由于本作的消息可称为了第一次发布,所以详细的资料不多,不过,相信随着时间的推进,我们将能得到更加详尽的游戏资料,浪子也会及时的为大家提供这方面的消息,爱之越深、骂之越深,浪子曾经严格的批评了《三国群英传3》的游戏性退步,但正因为如此,才更加关心第四代是否能给玩家一个比较认同的答复,我们将密切期待之。
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