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霜之哀伤
2005-01-20 17:52
本人一直喜欢暴雪出品的游戏,暗黑系列,魔兽系列,星际系列本人都尝试过,至今这些游戏一直保存在我的硬盘里,暴雪一出,必属精品!
EhPliK 现在暴雪的大作网络游戏《魔兽世界》即将到临,小的特意在这里开个小栏目,以供魔兽爱好者之间交流。
mdEae*E ei[,O(fmd E.]TU J' (1):发帖主人回复30次以上(+30财富+10威望)
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(3Yt[5*It \c*wNp 给你60财富 20威望
霜之哀伤
2005-01-20 17:54
35岁玩家感触魔兽世界----------作者:sina.老家伙爱玩
,Ia%tZ   本人玩过传奇,A3,天堂2等网络游戏。或许是本人受不了枯燥单调练级的痛苦,以至于没有一个游戏的级别达到40级。
2Byj((l~U _9Jj~,q2   见笑了!本人休闲时间充足,酷爱玩网络游戏,休闲时间里大部分时间泡在游戏里,可到如今没有一个网络游戏能让我眼睛一亮。自从本人接触美国佬的《魔兽世界》后,对什么是“网络游戏”这个词有了新的认识。
W!sH~@ %U^o Sa c   以下是本人对《魔兽世界》的感受!
3T.t5s 0-.aDMZR   前段时间的天堂也曾经让本人热乎了一阵,可玩过之后发觉其泡菜本质根本没变。只是将人练级的目标转移到“打钱”。打钱的目的也是为了有更多的钱好尽快的升级。仔细想想升级的目的也就是想在游戏里出人头地。哎。。可笑啊。现实中的理想怎能靠虚拟的游戏来实现?这样的游戏理念只能适合现实中的若者每天疯狂的练级。
A.+e az!bi T)7F3
hi>K   今非昔比,现在的玩家对网络游戏的要求越来越高,画面要求精致,真实。内容要求丰富,有“内涵”。有这样追求的玩家本人认为才是真正的玩家。首先游戏的画面必须精致!既然是虚拟的世界,那么世界当然要有一定的“样子”。不仅要大,而且要真。
[U@X5+[c&z q~L'1;FS6   天2的画面比较真实,本人是很叹服的,但是看了“魔兽”的画面以后,本人对虚拟世界的真实有了改变, 天2的画面设计包括人物形象都接近于现实世界的真实。而魔兽的画面以游戏的真实出发,在真实的基础上加入了对游戏世界深层次的理解而设计画面。有句关于艺术规则的总结说到:太真不是艺,太假不是技。游戏画面是一种艺术,本着这一观点,《魔兽世界》的画面加入了艺术的夸张的成分,也加入了美国人对艺术的理解。中国人向来在绘画方面讲究“写意”。通俗的讲就是似与不似之间这是一种来源于生活高于生活的一种领悟。在超出现实世界的任何艺术领域必须遵循这一规则。《魔兽世界》在画面的设计上很好把握了这个尺度。让人觉得在乎似与不似之间。〈大话西游〉里的画面也遵循了这一规则。当然,那是中国人对游戏画面的理解。
Hl$E{0 U
 E9Zl   之所以要这样设计其目的就是能在人们视觉的感受下有着更长远的生命力,这也就是为什么画的风景画要比风景摄影更“经看”的原因。难怪我的女友说《魔兽世界》的画面要比天2更“经看”!
tU*WnBrY2 J`*ya /.   然而光靠画面的设计并不能吸引更多的玩家,玩家对现在的网络有有了更高的要求,那就是很多玩家说的要有内涵。其实所谓的内涵就是游戏内容要丰富。一个光靠练级产生乐趣的游戏其生命力不会长久的。传奇,A3就是例子,哪怕里面没有外挂,离开的人照样会离开,人对玩乐的品位毕竟会提高。天2的前景本人认为不看好,其根本原因就在于此。本人玩的是韩服,里面的韩国文字对我来讲就是天书,凭网站的介绍和以往网游的经验学了一个钓鱼的技能,天天不去练级就在湖边钓鱼,那乐趣就很让人着迷。就这一点点的游戏内容就足以让人觉得我是在游戏而并非练级的机器。还有其他的很多技能估计也会让人着迷。虽然最终所有目的的本质是靠练级来实现,但其游戏的趣味性和生命力就和其他网游不一样,练级也不再网游的唯一玩法了。
)02b{M+   可以把游戏比做女人,一个有华丽外表外加有“内容”的女人是会吸引更多男人目光的。
[OS]AUKy ~Mi1+Cp>   在练级的过程中,设计者很“尊重”自己设计的怪物,一个不“尊重”自己设计成果的人,其设计的东西也不会让人尊重。本人在一次练级的过程中,费尽九牛之力爬上了一棵枯树, 想“卡”住怪物站在树上一只只的射杀,然而我错了,怪物是被打中了,可就是不过来,站在原处补血。你就是把箭射光它也不会过来,更谈不上被击毙。只要你一踏上地面,它马上就会过来和你拼命。这说明游戏里的怪物有了“智商” 练级不再是和一群弱智的野兽打交道了。
x~ {P_Y ZRd\   谈到卡怪, 本人想起天2里不允许卡怪的规则,想想好笑,既然你设计了一个虚拟的世界,
')P#0S2K }O)ZV&eq^   那么任何人为的干扰虚拟世界行为的行为就是对你设计的这个世界是一种嘲讽。就好象你设计的房子里多了一个门就不许人从这门里进出一样。
m}sJ MjE$:N
|   在天2里,人掉进池塘里怪物可以跟下水追赶,但人把怪物引到水里站在岸上打怪物上不来就不允许。而且是靠外界人为的干扰这个智慧玩家的行为。
6OEa*u[y )v~l,B3D   这是什么道理?难道你设计的水池岩石山丘只为怪物服务?只为好看?这是什么游戏理念?《魔兽世界》里可就不一样,他就是一个世界,在允许的规则里,你想怎么样就怎么样,只要你聪明, 你任何有利于自己的行为都是合法, 在卡怪物上还鼓励玩家卡,那是小聪明的体现!也是设计者尊重自己设计的每一块草地,岩石,树木,海洋,湖泊的体现。包括这样的尊重还有死亡设定,退出设定等等。要想玩家尊重你的游戏,你必须首先把自己做的更好!我想这也就是“暴血出品 必属精品”的原因之一吧。
+EqBX ROlZzM26   在游戏的形象设计里,美国人比韩国人更懂得游戏这个词的内涵,里面的人物形象设计都带有卡通的意味。看上去都比较丑。其实不然, 在西方人的鬼怪形象想象世界里,精灵就是那个样子,牛头也就是那个形象,略带艺术的夸张。所有的形象基本上保持西方人想象的造型,设计游戏人物时不能因为是人要“扮演”它而将其变得更美丽一些,那样的话就不尊重游戏里的人物,既然是扮演角色, 那每个角色要有自己独特的个性,无论是外型还是其他方面,不能因为有人的参与而将他们“糟蹋”。 有的人却反感里面角色的形象太丑,其实那意思就是不希望自己扮演一个丑的角色,我的天啊,那是你操纵的一个角色,并非你
(I[]
=$+ ):},,K>)   本人哦,现在的年轻人不是崇尚个性吗?如果游戏里所有的角色都是美丽的, 那还有个性吗? 所谓个性就是与众不同,而不是美丽得与众不同。
SdRpTARE [QMTanN   本人玩的时间不长,对游戏有了一点理解后写了这点小感触,或许我对它的认识只是冰山一角。我相信这款游戏真的是一个算的上游戏的游戏。适合个多类人在线,而且里面的疲劳设定一定会让上班族兴奋,上班族游戏时间少,每天上机玩一次都会有最好的角色状态来和别人竞争!虽然不管怎么练也不能和那些“专业”玩家比级,最起码和那些成天泡在网吧一天24小时花一块钱一小时上网的玩家比是一种心理“平衡”。虽然这种平衡起远远比不上“混混”级玩家的级别高过你的骄傲,但暴血能考虑到这点,其实就是尊重这些玩家的娱乐时间。他能在游戏设置中考虑这些问题,那他设计的游戏还会有不完美的吗?
2 8l]&7 HAuY{+L   (个人见解,有偏激之处请一笑而过)
2005-01-20 17:55
I \HCb.- 偶也在学习中。。。。。。有什么不会的地方,第一个就是要找你!
霜之哀伤
2005-01-20 17:56
小议“WOW在中国的前景” --------作者:sina.星明小光
C|HD5z/   在美服玩了这么久,感触还是很深的,以下言论包括主观上对国人玩家某些方面的担心跟不满,FQ可以免看:
31Ew&l 3XQO2LSvJC   PART1
#UtqcjsiDg "s?@Q   在MF的接近2个多星期的生涯里面,感受如下:
%7LHR  ausdI T   1:WOW是一款多角度的网络游戏,完全与目前在中国流行的网游,尤其是泡菜不同(请注意,是完全) ,传统的泡菜网游如RO,天堂,奇迹等,虽然有这那样这样的游戏方式,但是主线无非是:打低级怪-升级-赚钱-换装备-打中级怪-升级-赚钱-换装备- 依此类推的一个模式,
^O*- Rwiq $8^"Y   尤其以天堂,奇迹,传奇为甚,玩家在此类网游生存的目的就是等级与装备 ,
aiCs
J;} dHbP(zb   衡量一个玩家的成功与否的度也是这两个, 因此,玩家在游戏中一般的过程就是练功,杀怪,升级, 然后获取金钱换取高级的装备,如此如此 。
>2?TK/C% QfW L*lH   但是WOW不同,玩家生存与游戏有以下几点
} {g}D g4la{!L   1:通过探索地图得到经验值,意味着玩家可以不必要全心投入,打怪来获取经验,探索地图也可以得到相当的经验 。
vsM\W4+, (Q1 Z^DM   2:任务模式,WOW的任务模式可以说目前网游内任务设计最好的网游之一(考虑到将要推出的EQ2,还是别把话说死了,毕竟人家叫无尽的任务 -_-b) 玩家完全不需要打怪练功
>AeDb4 ,:qX1G/   举个例子,我16级的MAGE在WESTFALL打怪练功一个小时获得的经验也才1500上下,而进行一个任务除了可以获得任务中杀死怪物的经验值外,还可以获得任务NPC的奖励道具,金钱,跟相当可观的经验,甚至包括途中可能探索地图获得的经验。
A4
u+uzg MT >/\.   这样一来玩家完全从单纯打怪的枯燥中解脱出来 。
R)T8B%^ L)11j!>3   3:商业技能及交易系统
^
pw@Nb9Ye >4,^kyW   玩家的每个人物可以通过学习获得2个商业技能.锻造,剥皮,炼金,裁缝等....玩家可以利用这些技能制造获取道具,大部分是在打怪中很难获得的,例如裁缝制造的包包
!OEvNw-f\ {gFc;e}   而WOW有个经典设计,就是缚魂系统,绿色及以上级别的装备一经装备就不能运用在与其他玩家的交易中,不用的时候只能贩卖给NPC,这样装备***基本上不能成立,杜绝了目前网游内代练,工作室存在的可能性
)/Z4C}#} hlwpuHWb   PART3
n#\Hb6a AC7
y}!;   不得不说的部分
;RXagp~E iR(5
1   目前在国内的网游情况来说
FzWT:Es! FM=VV@_&   我宁愿WOW迟一点或者不要进入中国
?0,;{^W"x 7+Afl8wN   毕竟目前的土壤不适合,以韩国WOW服务器为例
./X
L#wR^9  }y;}   去过MF的人会感觉到非常不习惯,没有几个人在做任务
7y{) (! `6APD   没有几个人说话,拍卖所也没有人
&'[PvQ9 5yO |b2`y   全部都在SOLO或着是组队SOLO,这样无疑是忽略了WOW的精髓
7 HEL4c3 Iq:e{\w`p   任务与合作
)5I
EqyJn sA]U3L   在MF玩的这段时间内,跟很对鬼子合作过.来自美国,荷兰,德国,法国,英国等等
6De;Z apK6@p{;]z   最深的印象就是,都很客气而且讲礼貌
gg(z!"G[H ClQ[ x!l   在公频内询问问题马上都会得到很客气的解答
Y?y!z2 wv[o(
,h   有人跑过的时候看到你在打怪都会帮加BUFF
z>=Tm8nPe yeAG)8   一般都不抢怪,组队打怪的时候都是轮流LOOT
"b MC& gHi/ih#
   没有人抢东西
c->S"T^ v ^R{ 1GL!   想想看传奇...以前为了个裁决都会打破头
D%a|I-6 Q~^^'y%p   不过这次在WOW美服公测其间,中国玩家表现的都很好
?ML RwqvCA<   不过还是极少数人在公频用拼音刷频..-_-b
aH)'r,zO B+ Z)1
IMK   不管怎么说,9C代理了WOW,2005年WOW会进入中国已经是不能更改的事实,希望一切顺利吧....
诈欺猎人
2005-01-20 17:58
拿卫生纸来擦擦泪水~鼻水~
Kb"8XNa4 你正在玩?几级~什么职业?
诈欺猎人
2005-01-20 17:59
靠~看来霜霜没玩...只是站在远地方边喝茶边欣赏~...
霜之哀伤
2005-01-20 18:34
魔兽世界吸引我的几点 -------作者:sina.Ghost-俊
+XbhrAJZo y47Vh;jg-   1:坐骑 原本龙族里已经有马了.但跑的其实还是没有穿好鞋快.我想wow首先坐骑系统是很值得一提的。
.Mu#JmHy _K%pGe[,q   2:怪物的AI 这一点魔兽世界确实做的不错 光从“仇恨”两字就能看出其水平了。这一点提高了很多玩家的操作素质.以及战术素质.
Pyd^HaHq7 M_>D,
)_mJ   3:种族战争 .部落VS联盟 虽然很多游戏里也有,比如龙族里的三个国家.但结合魔兽世界本身的历史.很值得一提.
@3c}V", x EW
   4:角色差异. 牛头会战争践踏.人族则精神高点.矮人有石化皮肤.精灵则会隐身.很吸引人的地方。
pl l]4q. af\+nKJu   5:副本 副本在这个游戏的引入,实在太令人兴奋了.虽然以前玩过的游戏.比如魔力宝贝中也有副本.但在回合制游戏里已司空见惯.魔兽世界乃此类游戏副本第一游.....
E$`y%k\0 COLQJHwD)   6:职业平衡 很多游戏里有很多不平衡的职业.从魔兽争霸3 不难看出 不停的补丁.不停的版本.暴雪一直在努力作到平衡.我想wow也会这样.平衡万岁!
Ms8 FQ]y.(   7:PVP 看过韩国mbc电视台的5v5录象.虽然看不懂....汗....但从节奏.战术.操作方面讲 这一款游戏绝对不比龙族差.以我的理解.快节奏.种族压制.配合.战术.地形.环境.很多因素影响下的pvp绝对很有意思. 而死后不掉经验.装备的设置也让我这种经常在pvp中阵亡的小鸟来说....呼呼...
xkd"J}{ :+ReqU
v   8:工作技能 .钓鱼好象反应不错,我看大家都蛮喜欢钓鱼的.其实很多MM GG 都是爱好和平的.工作技能如果运用的恰当.也是很受欢迎的职业.特别是对于MM来说....
9^hi 7 39r*p   9:表情.rp服务器 其实我喜欢练了一天级 或则 玩了一天 很累的时候坐进酒馆里要一杯啤酒.看着大家跳舞.唱歌.或是述说冒险的经历.如果游戏里真能做到这样的话. 我只能说: 实在太棒了!
8BVlewU [9o,rsU   10:终极目标. MU的终极目标看来就是练级+装备 pk是没有滴.龙族 则是工会战pk 群架......暴力丫....wow的终极目标.我现在还不是很了解.或许还是pk。或许象EQ那样做史诗级的任务.或许是......如果wow的终极目标能作到多样性.多元化.我相信一定会有很多不同类型的人来玩同一个游戏.WOW
Dw/O/'pE2k z
|wameC   令人期待!!!
霜之哀伤
2005-01-20 18:43
魔兽世界:我眼中的WOW,浅谈装备归属、外挂、盗号 ------作者:指上谈兵
Ek`+ s-u# "q> ?! '   免责声明:本文纯属个人观点,如有雷同,实在幸运!如有不同,举双手双脚欢迎批判!
}}& lt lt;9   
G,x'QpAk   《WOW》还没有开始内测,但网站上就已经开始分为几派争吵,大概的焦点是集中在“泡菜与大餐”、“ID与装备的归属问题”这两个方面。看了很多帖子,在下也忍不住喉咙发氧,不吐不快!在此不针对任何人,只是谈谈个人观点!记得曾有某资深玩家问:“你们这么多人吹捧《WOW》,你们为什么喜欢它?因为它是暴雪出的?你能说出期待它的理由吗?”在下不才,对“暴雪”二字并不感冒,也不敢盲目跟风,在后面在下会提到期待《WOW》的理由。
fyt/vf9po   
ewok0   在下玩网络游戏时间并不长,也就3年多,其间,却经历过RMB交易(和朋友一起练的传奇号以RMB900元卖给了别人)、外挂(惭愧的说句实话,玩《MU》我也使用过外挂)、骗子(传奇中的老大将我的装备要去,第二天就发现自己被踢出行会了)、盗号(《MU》300多级的战士号被盗,目前不知归属何方),可以说,网络游戏中该经历的我都经历过了,所以,在下还是有那么一点点发言权!
PP]85Dn+   
`WBW
d   OK!废话已经太多,切入正题!
3mEx   
]#$13vt0   首先我们来明确一个事实!那就是为什么会出现RMB交易、外挂、盗号等现象!其实关于这几个问题在我的另一篇文章《透过关键字审视网络游戏》里就已经作了分析(
)!有兴趣的朋友可以去看看!从经济学上讲,所谓“有求才有供”,有“买方”才有卖方!有人愿意用RMB购买才会有人出售;外挂有人愿意花钱购买,才有人制作!很显然的道理,如果没有人肯用RMB购买装备,那么就不会出现装备卖RMB的人,因为他叫半天也没人会理他!
Z}
jxS'   
JqmTKCJFx   OK!明白了这个道理,我们才好进一步分析!
Zc;lvfE   目前中国这一批网络游戏玩家大部分都是从韩国游戏里培养起来的!无论你多么不喜欢“泡菜”,这却是一个不争的事实!那么韩国网络游戏到底给我们带来了一些什么?
lt***?V   
#h>k(f    因为自身经验的不足,导致对游戏开发中的一些误差,所以,从最早的〈传奇〉开始,韩国网游就固定了一种模式:打怪——升级,获得好装备——打更高级的怪——升更高的级,获得更好的装备!但是这种单调的游戏模式非常容易导致玩家的疲乏,那么该如何把更多的玩家留在游戏里面呢?韩国的开发商们采取了最低级的手段!那就是加大练级的难度和周期,降低掉宝率,这样让更多的玩家长期留在游戏里面!关于这些,玩过网络游戏的人都能体会到!以〈传奇〉为例,以正常游戏来算,从1级练到40级需要半年甚至更长,而打极品装备的几率就和买彩票差不多!这一招从商业角度讲的确非常漂亮,〈传奇〉能运营这么久,到现在都还能保持上线率这已经是最好的证明!
UYTDa^s:   
%4RknJb-   那么普通人怎么办?要上班,要上学!没有时间去疯狂练级,没有精力去打装备!好办!这个世界上有什么东西是用钱搞不定的?没时间练级我请代练,给钱呗!没有装备我从别人手里买!给你1000!嫌少?2000总满意了吧?于是市场就这么自然形成了!
Sk
EHwiG   
b O,.%5J=   外挂也是一个道理!我自己没时间,我买个外挂!我成天挂在那里总行了吧?晚上回家检查检查就行了,多轻松!骗子和盗号就更好解释了,其实就是现实中的诈骗和偷窃在游戏中的再现!损害他人利益获取自己的利益!
Om(04w@t   
/69U%nU   等级和装备到底有多重要?在目前的网络游戏中,等级和装备就代表了一切!有了等级和装备你就是大哥!你就是万人景仰!你就不会被别人欺负而可以随便欺负别人!明白了这一点,那么,以上林林总总的现象也就非常容易理解了!
}2vkR9~/Do   
NJ~1kv`   其实,在我另外一篇文章里就已经提到过这样一句话:外挂,正在挑战网络游戏的可玩性!
pC7!Zph b   
*:^{`
t:   网络游戏究竟应该怎么玩?为了练级而游戏?为了装备而游戏?那么这样玩游戏是不是太累了?
B5QGwP-v   
Gja,aJTL   就在这个时候,〈WOW〉出现了!
DHF4T`}y   
n4bi4,?*   现在就来谈我为什么期待这个游戏!在下并没有切身体会过这个游戏,只是通过一些介绍和报道来谈谈自己的想法!至于具体是否真实在下就不得而知了!
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+*s{Eq   一、练级问题
k2)XmG   通过各方面的报道来看!〈WOW〉中练级将十分轻松!听闻国外达人11天就达到60级封顶!而作为普通玩家来说,一般2——3个月也就能轻松封顶!练级不再困难!这对任何一个玩家来说无疑是一个福音!你可以真正的泡上一杯茶,组上几个朋友,轻轻松松的打打怪,做做任务,在不知不觉中提升等级!练级真正的成为了一种乐趣而不是苦差,这在以前想都不敢想的情况如今成为了现实!那么将会有更多的人参与到这个游戏中体会快乐!练级这么轻松了,还会有人花RMB去请代练或者购买ID吗?也许有人会说,练级这么轻松了,那这个游戏还怎么玩?练到60级了还玩什么?说这种话的人非常可怜,因为他们从来没有在游戏里体会到真正的快乐!这个问题我后边会解答!记得有人说:“〈EQ〉的生活是从59级开始的!”那么,也许〈WOW〉的生活就是从60级才开始!
Yq99P]N   
C+vx#kvd!   二、归属问题
`e4RBZ-   争吵最凶的无疑就是“装备所有权归暴雪所有”这个问题!其实对于一般玩家来说,装备到底归谁这重要吗?可能会有人骂我是卖国贼***手什么的了!别忘了,美国人和我们遵守的是一样的条款!我并不是学法律的,也不知道这是否属于“霸王条款”!但我想,包括我自己在内的大多数玩家最关心的不是装备到底归谁,而是这个游戏到底好玩不好玩!既然是“游戏”,那么这个游戏好玩才是真正的保护了我们的合法权益,如果我们花了钱玩到一个没劲的游戏,那才叫损害了玩家的利益!请不要本末倒置!我记得有一幅讽刺美国“人权”的漫画!店里有一个面包和一个蛋糕,面包代表“生存权”,蛋糕代表“人权”!一个快要饿晕的黑人小孩来买面包,店主说到:“傻孩子,蛋糕不是更可口吗?”真是笑话!连生存权都没有了,人权还有什么用?如果〈WOW〉做的非常失败,根本就没有人愿意玩了,那么装备归暴雪?他喜欢就全拿回去自己用!如果〈WOW〉非常优秀,大家都乐在其中了,那么装备归他又怎么样?至于职业玩家不要在这里来说了,下面我会单独提到交易的问题!
@@xGlp"   
V[{JD iz   三、装备问题
&l 1}ywH)   网络游戏不能没有装备!但是装备该怎么设计?象〈传奇〉那样人手一把裁决,一套圣战,除了名字外两个人一模一样?暴雪在〈暗黑〉中所积累的丰富经验那绝对不是吹出来的!各种等级,各种不同属性!1000套装备1000个样子!绝对个性化,在〈WOW〉中没有最好,只有更好!首先,游戏中的装备获得非常容易,通过做任务就能得到同等级的装备!而各种不同属性的装备也是各有千秋而不存在高下之分!那么无论是不喜欢打装备的朋友还是喜欢收集装备的朋友都可以轻松的乐在其中!而对于花RMB购买装备,普通的玩家也大可不必眼红了,因为他只不过多了一套漂亮的“收藏”而已!
(3Xu-G!   
F!o j# F\]   四、交易问题
V5
"O   “高级装备绑定系统”、“市场系统”!暴雪永远会给我们惊喜!在〈WOW〉中,你并不会缺钱!暴雪已经给我们创造了一个非常完善的市场体系,大家可以在市场里快乐的交易,找到自己需要的装备和道具!“骗子”?就那么点钱,你骗去也没用!RMB交易也许不能杜绝,但是已经弱化了,估计也不会有那么多人会花RMB来买装备了,因为,极品装备已经不会被少数人垄断了!当然,现在说这话为时尚早,游戏出来了就可见分晓。
NGQ|K)   
Zk'yu5Gz   五、PK问题
z5R(1KY   等级高了该干什么?可能大半人会回答“PK”!现在就来告诉那些不知道怎么玩游戏的人60级了该干什么!中国网络游戏是从〈传奇〉过来了,所以,玩家们早就习惯了恶意PK!但是,在〈WOW〉中行不通了!首先抢怪已经不大可能了,原因我也不用再解释!然后挑战一方必须先发出挑战,而对方接受后才开始PK,如果对方不接受,那么对不起,你骂什么都没有用!但是请注意,并不能说〈WOW〉就放弃了PK!其实个人认为〈WOW〉中的PK比现有任何一个网络游戏都要精彩!“部落战”、“工会战”、“城战”!试想一下千军万马对垒的壮观吧!在这里,没有“我”这个概念!有的只是“我们”!个人的力量在战争中是多么的渺小!你再怎么强大也挡不住一只军队!玩家更能产生一种代入感和集体荣誉感!而我们很多人恰恰就缺乏这些!
M)e Cl J   
H{yFX5x*   六、工会问题
t60@Pfr$@   很多玩家在“装备归属”问题上就说!我有钱我爱怎么花是我的事情!我想当老大,我开了行会,我帮手下冲卡买装备还不行啊?的确,这是你的自由,不过,这一切在〈WOW〉中将会改变!在以往的网络游戏里,有钱就是大哥,你就可以一呼百应!但是在〈WOW〉中,创建工会并不需要更多钱,而需要十个人的签名?这说明了什么?可以看出,〈WOW〉对老大的要求不是你多么富有,而是你有没有人缘,有没有人品,有没有个人魅力!而这些,不正是一个老大应该具有的素质吗?在〈WOW〉中,可以说老大不好当!没有人缘,你再有钱也是白搭!因为用“金钱”堆砌起来的“雇佣军”绝对敌不过朝夕相处,经受过血与火考验的“铁血军团”!
t,v;O#    
ai~z\4m!w   总结!
e4us`^S   以上就是我期待〈WOW〉的原因!这个游戏正在挑战RMB交易,挑战外挂,正试图扭转玩家歪曲的游戏心态!什么是游戏?一个游戏怎么样才好玩,玩着才不累!暴雪试图给我们一个完美的***!
'Z9lq,^   以上只是个人一些看法!但是〈EQ〉的失利让我不得不为〈WOW〉捏了一把冷汗!希望〈WOW〉不要让我们失望,希望暴雪不要让我们失望,希望9C不要让我们失望!
霜之哀伤
2005-01-20 18:55
驳 “WOW是优秀的WY,传奇也不是垃圾!” --------作者:官方论坛/终结者T-XXX
^F4WJ,rBg7 +ZF8
8h 以前我觉得买品牌机好 现在我觉悟了 我觉得还是DIY好
SSZu}GB 以前我哥听人吹牛B 说AMD的CPU好 现在我哥觉悟了 用INTEL了
>[NDY;T 以前我朋友认为F-18厉害 现在他觉悟了 他知道SU-33比F-18更厉害~
55O6F;   
xsX;=;@, 但是我发现这个世界上是不对称的 有人幸福有人很寂寞 有人很甜蜜有人很孤独
V(T?KBYS% 有人富裕有人贫穷 有人聪明有人笨蛋 像“WOW是优秀的WY,传奇也不是垃圾!”此文的作者我看就是个彻头彻尾+实实足足的超级宇宙大笨蛋!
R^@gaHnK   
zSlc>oF 传奇好在哪里?
2GMIs$PT+ 区区三个职业,在提倡个性话 人玩游戏而不是游戏玩人的时代 三个职业够用吗?说穿了就是一个MANA职业 一个肉搏职业 外带一个半肉搏半MANA 很可惜90%的玩家都觉得三个职业过于呆板 有人喜欢射击型的 有人喜欢投掷型 有人喜欢灵巧型 有人喜欢万金油型的 传奇根本就做不到~
$h}4 ;YB 区区一点点道具装备 每个职业从头到脚就头魁 衣服 首饰 和武器 而且物品种类也少的可怜 每个职业衣服就几件 武器就几种 可是打赌说 传奇里3个职业所有职业的装备加在一块也不如WOW一个职业多
g]!G+a7*W 游戏内容呆板
&|E0]#K 整天就只知道砍 砍 砍 而且游戏节奏慢的死掉 半天砍不死一个怪物 可以说传奇砍死一个怪物的时间 在其他游戏里我都够砍死一个魔王了~ 而且没有生活技能 没有任务 没有剧情 等等等等
D4+P S 游戏结构呆板
D,R[9KK$   
{d, 0[ #e 首先说跑步和走路 我觉得好象跑步基本没有限制 那要走路有什么用呢?
&[@Z= Z* 在来说HP和MP 一看就是明显学大菠萝 迂腐陈旧
*e
 Sca   
T?d_th)pu 在说升级 升级连加点都没有 最大限制的扼杀了游戏的多边性和自主性 基本上传奇老鸟看你的HP就能知道你有几级 根本就没有自己能改变的能力
%pm   
@hT}1^am) 在来说看装备 看看别人的装备本来无错 但是很多人看到你有好装备就围杀你 然后等你爆了 抢走你的装备扬长而去 这简直就是没有秩序 没有伦理 没有道德 没有法制的虚拟社会!!
:5\-:P(!D   
g,'L 在来说说技能 特别是法师的技能 基本上一个雷电术 一个极光电影 一个抗拒火环就可以打天下了 其他的技能全是垃圾的技能 要是传奇3的话还好点 还有一些冰系技能可以用用 而传奇世界和传奇2基本上看见的法师就是在哪里电!电!电!
/EXvJJ6   
L`(?6:Ke8 作为一个RPG游戏 最起码就是自主性 因为RPG就是只角色扮演类的游戏 既然游戏里的角色有你扮演 是人玩游戏 而不是游戏玩人!
rO(!Z*pt   
0|GFI6@} 最后 希望所有玩传奇的人能够觉悟~
霜之哀伤
2005-01-20 19:00
魔兽世界创世纪--我的WOW之旅 -------作者:wowchina.com
@FSQnC I}_(L& 暴雪,一个伟大的名字,在世界各地,数以百万计的玩家对它顶礼膜拜。我有位朋友说过一段很精彩的话:“这十年以来,我碰到了三样可以称之为宗教的事物,Google,id和Blizzard。”继魔兽争霸,星际争霸和Diablo之后,暴雪又为我们创造了一个神奇的世界,World Of Warcraft(魔兽世界)。
tY{_r{* 5o3#3EjJ 第一日,上帝说:“要有光!”便有了光。上帝将光与暗分开,称光为昼,称暗为夜。于是有了晚上,有了早晨。
p0qCra4>f =re(8/Q 在对暴雪官方主页进行了两个小时的刷新后,我得到了进入魔兽世界的通行证。于是,魔兽世界的大门为我打开。我的面前肃立着两尊黑色的守护雕像,他们的身后,就是神奇的艾泽拉斯大陆,七彩的光芒从门中射出,激昂的音乐在耳边响起,我的双眼被泪水蒙蔽,那道七彩的光芒指引着我进入了艾泽拉斯。
T14eXq> KVU[.*+b {GM"^n 0 第二日,上帝说:“诸水之向要有空气隔开。”上帝便造了空气,称它为天。
Y9U@dv oLn?kKd 魔兽世界的时间设定为现实时间,也就是说,魔兽世界中的一天就是现实世界中的一天。你一定会喜欢魔兽世界的天空,事实上,它甚至比真实世界的天空更加吸引人。天气是随机生成的,走在艾泽拉斯的大陆上,你每次抬头仰望天空,看到的都是不一样的景色,许多人沉醉于艾泽拉斯的月光,而更多的人曾经在海边等待日出。
D?2ffHT -dVB{_ 
A4XN%E 第三日,上帝说:“普天之下的水要聚在一处,使旱地露出来。” 于是,水和旱地便分开。上帝称旱地为大陆,称众水聚积之处为海洋。上帝又吩咐,地上要长出青草和各种各样的开花结籽的蔬菜及结果子的树,果子都包着核。世界便照上帝的话成就了。
6:JNb9^GQ = {JTBa 被大漩涡撕成几块的艾泽拉斯大陆,每块大陆都有着完全不同的迷人风景。无论是泰达希尔岛上遮天蔽日的原始森林,还是卡利姆多的大草原,甚至洛丹伦的亡灵之地,都有着鲜明的个性,你可以从路边的风景得知你现在身在何方。自然,辽阔,艾泽拉斯的世界,是一个可以使你忘记一切的世界,有时我甚至就坐在纳达苏斯的湖边,什么也不做,只是静静的看着湖水上的鳞鳞月光。
7I]mYnj; ?:NC$4, $^ee8J 第四日,上帝说:“天上要有光体,可以分管昼夜,作记号,定节令、日子、年岁,并要发光普照全地。”于是上帝造就了商个光体,给它们分工,让大的那个管理昼,小的那个管理夜。上帝又造就了无数的星斗。把它们嵌列在天幕之中。
,)Qyy#8G 04f6T 是什么让我让我沉醉于这个世界,我的英语完全不行,很多技能都看不懂,任务更是做的一塌糊涂,可我并没有感到无聊,相反,我得到了很多乐趣。在不同但都很美丽的城市之间游荡,看看风景;或者找一片安静的湖水,拿出我的钓鱼杆;也可以在皑皑白雪中找寻珍贵的草药,再炼制各种药剂;从野兽身上剥下兽皮,亲手缝制成衣服,既漂亮又暖和;甚至只是到处闲逛,也会使你感到身处于一段迷人的旅程。
+>!!v0oF VqJ W_%WD@3  第五日,上帝说:“水要多多滋生有生命之物,要有雀鸟在地面天空中飞翔。”上帝就造出大鱼和各种水中的生命,使它们各从其类;上帝又造出各样的飞鸟,使它们各从其类。上帝看到自己的造物,非常喜悦,就赐福这一切,使它们滋生繁衍,普及江海湖汊、平原空谷。
c+[Jbe? Zk;N| ^m 生命,暴雪为我们创造了太多的生命,但毫无疑问,艾泽拉斯的生命是最为令人难忘的。走在路上能听到悦耳的鸟鸣,草丛中不小心跳出一只青蛙,树叶抚过脸颊,鱼儿在水中游动,耐心的人还可以欣赏到剑齿虎的捕猎全过程,当然,你也可以从它的口中救下那只兔子,仅仅在泰达希尔岛,你就能看到这么多的生命,现在你还要告诉我,你不相信自然之美吗?
yGDxwENN 0>(c:} 7qU`H-8G 第六日,上帝说:“地要生出活物来;牲畜、昆虫、野兽各从其类。”于是,上帝造出了这些生灵,使它们各从其类。 上帝看到万物并作,生灭有继,就说:“我要照着我的形象,按着我的样式造人,派他们管理海里的鱼、空中的鸟、地上的牲畜和地上爬行的一切昆虫。”上帝就照着自己的形象创造了人。
s`@X)8; g*x7 4d 你是怎样的人呢?热爱自然,成为精灵会使你融入自然;强壮,也许牛头人的肌肉你会很喜欢;喜欢探险,一个矮人探险家也许是不错的选择;另类,我想只有亡灵的世界能让你满足;灵巧,身为侏儒的你有着不可小视的能量;神秘,做一个兽人的萨满法师会满足你所有的好奇心;正统,你会在暴风城的骑士团里找到自己的位置;喜欢新潮,巨魔的发型会比他的脸蛋更令你满意。朋友,你会选择怎样的人物进行你的艾泽拉斯之旅呢?相信我,无论怎样,那都会是一段难忘的旅程。
"Hm#m:6 4`}~xY9j gEdJ;ZEer8 第七日,天地万物都造齐了,上帝完成了创世之功。在这一天里,他歇息了,并赐福给第六天,圣化那一天为特别的日子,因为他在那一天完成了创造,歇工休息。就这样星期日也成为人类休息的日子。
J`j(rAU GUkJLit.Q* 魔兽世界,我等待了两年的一个梦,它没有令我失望,甚至在我的梦中,它也不曾如现在这般美丽。上帝亲吻了暴雪,所以暴雪带给我们这么多的欢乐,而暴雪又亲吻了艾泽拉斯,所以这个世界令人如此眷顾。公测即将结束,而我的魔兽之旅也会暂时结束,可是我不会离开太久,艾泽拉斯,我很快就回来。
!16< d$'$ K?h$=BU “造化钟神秀,阴阳割分晓。”上帝就是这样开辟鸿蒙,创造宇宙万物的。
霜之哀伤
2005-01-20 19:13
《魔兽世界》中文内测帐号抢夺记--------作者:转自 SINA·eamonzhang
_L\%rGK 15
ein||D   魔兽内测帐号拿到。。我想哭!
U57:G_e] W:kN/^   (只对拿号过程感兴趣的可以跳过一,二,三段,直接看第四段!)
Ys'&[|sZkW _4AztG#w   虽然是十几天前的事情了,但是仍然让我无法忘掉。为了WOW的内测帐号,我在4号从深圳飞到上海。一路到也不是很寂寞,心里全是想着如果拿到内测号,我该怎么庆祝。在CHINAJOY开始的前一个晚上,夜是如此的漫长。我更本没有办法早早的就入睡。向酒店叫了一个MORNING CALL(特意在距离展览馆不远的一个酒店住了下来)居然到了凌晨3点多才睡着,就连做梦好象都是有关WOW的。还真是应了日有什么什么,夜有什么什么。6点多被酒店的人喊了起来,昏昏沉沉的洗漱完毕,随便在酒店吃了点东西,背上包和相机就向展览馆出发了。
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,&}D*x   (只对拿号过程感兴趣的可以跳过一,二,三段,直接看第四段!)
/8>iA* 0_G{tu(VV   在展馆的门口已经围集了很多人。买了票以为就能进了,结果被拦在门外,理由是前面是专业玩家参观,普通玩家在12点才可以进入。(但是看见很多的“专业”玩家,是向工作人员购买或是工作人员朋友索要专业观众证件。)看着这些“专业”玩家得意的入场表情。。。。。。无语。总不能让自己闲着吧,就拿着自己10倍镜头的相机拍了很多场外的MM。的确有不少的游戏MM,看的人眼馋。。。实在是不敢拿着相机靠近拍摄(害怕的不是MM,而是MM身边的GG),所以只好用大镜头远远的拍摄,由于手法不是专业,也没有带脚架。故不少都拍废了,可惜了很多PLMM。只留了几张尚可的照片。。。
]yWY]X(/d JUs?";FCe   (只对拿号过程感兴趣的可以跳过一,二,三段,直接看第四段!)
Va ;^#2 ,
P1@s^.   终于可以进场了。一进去看到大部分的玩家都是直接扑向9城的展台(开始也估计到了),想到回头拿号可能比较够戗了。我先抓紧时间,用了2个小时不到的时间走完了也拍完了其他所有的展台,然后就回到9城的展台再也没有离开过!在等候了多时,终于一个玩家由于不会操作(当时也狠心的没有提醒他),导致机器系统出错。我等到了一个试玩的机器。刚做上去的心情不用我说大家也知道。有个留着小山羊胡子(下面就以山羊称呼)的工作人员走过来,帮我设置进了游戏。给了我一个60级的亡灵法师,由于有过小小经验,基本的操作也不是很费劲。山羊就开始和我聊天了。
o.#poZIC 4 *s+oy-   山羊:以前有没有玩过?
LGnHw6_ fMp4v:oJV   我:玩过2天(其实真正的就玩过2个小时不到)
^[E ke02
 W^tI4j!   山羊:哦,那不错,至少基本操作会,不用我交了。(了解到9城为了照顾初次玩家,特意让工作人员教授基本操作。)
NR6&{Wn $rt"lJyx   我:呵呵,应该不用教了。我也没有打算怎么玩,就是来现场感受一下。
/[*/I@eH "VJ`S6*   我:有点问题,想向你们咨询一下!
-c%x=e 51'_iQ(6W   山羊:什么?
]?
am| my4- 7XE1   我:国内的WOW内测您估计什么时候可以开始,还有公测?
He_Z wR9 .2I*_"
8   山羊:这个说不准。
x(\(F
* mX|a@$ l|   我:您就小小的透露一点。
%YKo43K -M:!Jx   山羊:这样的,按照暴雪说的,应该是年底内测,明年公测。比较准确的时间应该是我们的寒假吧!可是暴雪跳票是出了名的相信你也知道。。。。
5Gq}1`}G gTDmQPdt   我:我看到网站上的小道消息说是11月份就开始内测,有没有可能?你也知道,我们可是等了好久啊。
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C" [&CU   山羊:。。。。。。。说不准。。。。
Hu yH8 ?c~-M$   我:现在游戏的汉化工作进行的怎么样了?
i!fQMC" V/Fb8IVK   山羊:基本上差不多了。
=*G1DQlIl] F0|!,1\X;   我:本来还想在CHINAJOY上试试中文版的WOW。结果。。。。。
j"|iZh5=8 BSV'_o   山羊:呵呵,没有办法。就是我们做好了汉化也没有服务器啊,现在只有北美的服务器给你们试玩一下!
NpZGi 8@\ {d:?ZBS:5   我:照您的估计,是我们大陆内测的早呢,还是台湾内测的早?你知道,如果的台湾的先出,肯定大家都会冲到台湾去的!好象很多游戏都是台湾的快,很多玩家都在抱怨哦!
;B6-0eO {1aPmL   山羊:应该是我们快点吧,反正基本上我们和他们是同步的,估计大家的时间上差不多!
xg;$U&r nT@8   我:可是台湾到现在还没有定下代理公司,如果台湾还是比我们快的话,估计会伤我们玩家心的!
D3h-?n@ktO h5a^(/
   山羊:呵呵,恩,你说的是,我想我们应该会快一点的。。。不过现在北美都没有测试完,一切事情都不好说的!
;MKWh2H ;>;h%Z   我:象您是在里面做什么工作的?GM?如果你是GM的话,我就要套套近乎了,呵呵!
qmjqE$*1 u,.T'+S1/   山羊:呵呵,我不是GM,我是做游戏策划的!
V 0wbTgI o}adr=   我:听说今天有内测号发放?您知道,我是从千里之外的珠海过来的。其实没有别的目的,就是为了拿WOW的内测号!
w[8 `',Kt bv6Knvr
  山羊:是啊,今天很多人都是冲着这个来的。你等我一下。。。。(爽,他去帮我拿内测号了,没有想到我半天的近乎没有白套,哈哈哈!)
f.J5jTk9 e\6MZ"u   过了1分钟左右,山羊回来了。手中拿着很多的卡纸。
5Q=(kv H[YkCk>   山羊:这个是我们的抽奖活动的表格,你填一下,回头交给我可以去抽内测号(扑嗵~~)
Pj8 F5' C|mf`vX   我:e。。。。。。我从那么远来,就不能有个什么优惠政策啊(开始出我的杀手锏:耍赖)
W:7 z ogeLj|=   山羊:呵呵,我也没有办法。
`t^&KC~@$ tTARR^W   我:那今天有多少个内测号发放?
]/z|-Bdl A,
_a?OXn   山羊:好象是4个。。。
u=qC-p`
s> n}XM&~ou   我:(扑嗵~~~,有没有靓女来帮我做个人工呼吸什么的!)
dPvX>z). }0Ct   我:能不能帮我拿一个,我实在很需要,工会里100多个人都等着我拿号的消息。你说要是我一个都拿不回去,他们还不扒了我。。。。
o%msHFc 32a1ff   山羊:呵呵,没有办法,我也想你们都能拿到号,可是就4个号。
F?mW5mi A{>'>rF   我:那就帮我偷偷拿一个,我绝对不告诉别人。
V\ye2\XI e -(!i8^   山羊:没有办法,这个都在我们主管手里,他说了算,就是他说了就发4个号!(狠心的主管,BS你)天哪,全场这么多人,就四个号,更本就没有希望啊!
6"U&y'} `BWz:   山羊:不要急,等会官方网站就要开设了。你回头赶快去注册一个。头一批注册的好象都给发号。而且回头还有很多的活动都会发号!
09UHnC3 wv.4CW   我:感觉机会好渺茫哦。。。。。。。。。
,a` ",F {&XmqQc[   填完了表格交了,又和山羊聊了一会(还不死心,看看能不能套个号出来)。没有多久(其实已经过了很久了,中间发生了很多的事,包括盛大的无聊举动),现场开始抽奖了,抽奖的场面就是一个字“乱”,工作人员被玩家团团围住,估计他就是想用手挠挠自己的鼻子都比较困难。工作人员宣布抽奖规则,抽出4个卡片,抽中的将获得WOW内测号。大家都开始兴奋起来,好象自己马上就要拿到号了。工作人员从票箱里拿出一个卡片,把上面的名字报了一下,结果没有人应,好象中奖的人没有在场(其实就是在场,如果没有十分接近工作人员的话,估计是没有可能听到工作人员念自己的名字的)于是工作人员就继续抽。总共抽出4个,一个都没有在现场。工作人员示意按照规定将通过打***的方式通知得奖的人来领奖。当工作人员拿出卡片按照卡片上的号码拨打的时候,在工作人员身后所有的玩家全部都拿出了自己的手机,大家都小声的在交流:“打暴他的手机”这中间也包括我这个外地手机,也打算起点做用。结果。。。4个获奖的手机一个也没有打通。(惭愧的是当时我表现出的只有高兴)工作人员又抽出4个,也都不在现场。工作人员再度拨打手机。结果仍然是全部占线。工作人员又让人群中的几位玩家抽卡片,抽出的几个依旧没有在现场(这些玩家也真该拿不到号了),手机的结果同上。最后工作人员没有办法,在现场的玩家提出,就在现场重新投票,大家再抽一次。本人当时也有幸参加了小规模的抽奖。当我们再度交出卡片给工作人员抽奖,我是基本上把上帝,佛祖,菩萨召唤了个遍。结果是让人失望的。当天全部的4个号都留在了上海,当中居然还有两个貌似兄弟的两个人,在双双得到了号后还拥抱了以示庆祝(实在让人嫉妒)。
; @#Ti/ 1HsoJ&gye   在没有获得内测号后,正当我打算离开,那为工作人员要我到前台去,告诉我,还有机会拿号。于是我飞般的冲到了9城的前台。让我郁闷的是最后一个号,也就是当天的第5个号居然是要通过比试才能获得。比试的内容更是离谱,居然那是从众多的玩家中挑出3个,然后比试谁模仿兽人的舞步更象。。。。。要是让玩家们比试操作鼠标还可以理解,让玩家学跳舞。。。我个人认为是在折磨人。3个人评分的准则是看台下观众的掌声,掌声越多的就得胜。想也知道,台下的玩家不会让他们3个中的一个这么容易的拿到号!结果3个人跳了半天一个掌声也没有。。。不是我吝啬我的掌声,是我也实在想拿到号,看到别人在我的鼓励下就能拿号,心里不是很舒服。
1 +"q Xj} ugh   后来工作人员再三解释,今天最后一个号,只能在他们3个中出现,希望大家配合。才让一个金毛的小伙子拿去了。至于他跳的是不是最好我不敢说,但是我在台下确实听到了有人说:“这个人看起来比较傻,给他拿了也没有什么”(晕,大家为了拿号都快变态了。还有金毛的老兄,你看到了千万别骂我,我完全没有这么想,当时我也是帮你鼓了掌的)。5个号。。。。我什么也没有拿到,在最后拍了几张照片作为纪念,我就离开了会场,在思想斗争过后,决定当晚离开上海。
Qo~4 _ nx9}uC^j   如果回头给我拿到了内测号,我想说:“我想哭!”
霜之哀伤
2005-01-20 20:35
谎报军情! WOW绝非泡菜私生子 -----作者:卡兰迪
(V,Ng-h !+5c11&   曾在田林路网吧遇一玩《传奇》的高人在发表游戏高论,语出惊人曰:“像魔兽世界这种泡菜游戏就该******(此处省略百字)” 网吧内众玩家闻此语,无不回头观之。 直到一旁十几位酣战3C的玩家以“用眼神杀死你!”的方式对其发动齐射,那位高人才结束演讲,继续他自己的传奇去了。
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Gtdn%u Y|-_2IU   自有《魔兽世界》Beta测试的消息起,就不停的受到各方面的诋毁和猜疑。
cA{u'zE` `OKN
z   起初,有人说它的游戏方式等同于《EQ》,不会被国内玩家接受。《指环王》三部曲在国内最火热的时候,有人说《魔兽世界》是欧美风格,不会受国内玩家欢迎。
Sa'~a9 ~(.lKH   其后,有人说《魔兽世界》的配置要求过高。在《天堂2》国内测试开始后,又有人明指其画面不如《天堂2》或其他泡菜游戏……
TIZO4Jz 1=N A;  最后,beta测试结束了,欧洲测试开始了,北美正式收费了。千等万等的国内内测就快来了。这会儿,又有人说《魔兽世界》原本就是泡菜游戏。
%ZGF) |q mNJ L!"   “震撼内幕!《魔兽世界》竟是韩国泡菜?”一帖,今早在各大论坛你抄我转。原作者极为精湛的笔力把这个写的近乎确有其事,其实只是给大家添了些元旦前的笑料罢了。抓彩蛋式的驳文已经有人写了(文见:《魔兽世界竟是泡菜?》彩蛋篇),小卡就不多费力气了。
TJ e"q- b
wp1N[=k   《魔兽世界》作为一款还未在国内开始测试的游戏,自十几个月前就能受到这般“关注”,可见其为竞争对手带来的恐惧有多巨大。如今甚至成了二流写手赚取名气的工具,这哪是一款泡菜游戏能做得到的?
v[Ij7l" +.*v(zBb   真正的暴雪Fa 都知道星际争霸主设计师Rob Pardo。他的名字就出现在《魔兽世界》制作人员表的Lead Designers一栏中,相信这足以说明问题。铃木.裕大师也去过韩国,难道《莎木online》也是泡菜游戏了?(察看《魔兽世界》设计人员名单,洋洋洒洒一大串。里面或许会有几个韩国名字,但也有中国人的名字!哈,《魔兽世界》还能是国产游戏了。)
 5tKo| 9.f@)
 K   若要说暴雪的游戏不易被中国玩家接受,那么网吧里那么多人玩的又是什么?若没有暴雪,浩方平台的人数都会少一半。就连泡菜游戏的最大卖点“打宝、练级、做任务、法师、战士……”哪个不是提取自名为“Diablo”的基因?
E-)AE\F_ }?]ku(   有道是凡者取物、智者取心,《魔兽世界》中非但感受不到“Diablo基因”,反而有着太多足以令人兴奋的东西。在此赞美会被指为***稿,随便逮一个体验过北美测试的玩家吧,他们会告诉你真正的网络游戏佳作是什么样的。
X9X5{ht# /]@tR$~J   上海城难得大下雪,是个来年的好兆头。毫无人品的***手们啊,尽管把窗外那大片白花花的东西说成是泡菜吧!
mBb,i
 &95~/_iD “震撼内幕!《魔兽世界》竟是韩国泡菜?”(原文)
K6q 前日,在莱克星顿的一间工作室里,记者有幸采访了到已经于2003年6月30日离职暴雪公司前副总裁Bull Roper。在谈论了一会关于新公司以及正在开发的新游戏之后,Bull Roper突然谈到了这个话题。
%"w~f. *~g!KH ]   K:——记者
7tZ?R#[   B:——Bull Roper
RI!N+C}0? 2$!:3hT1A   (采访前略……)
bl.$SmCY UrY"gP
x   K:已经过了一年半了,仍然没有人知道你们四人当初辞职的真正原因。你得知道,所有人都对此很好奇,我可以再问一次么?
B&C53# Q X ^G,X?]S   B:有很多原因,主要矛盾来自于游戏开发。我们想做世界上最棒的游戏,而他们总是说:“不不,我们要做的是最有价值(most valuable)的游戏。”你知道,这其实并不完全一样。
_|49HsB1a '6ptr]z.   发行公司总是会左右你所做的一切——也许不会永远这样——但现在事实就是这个样子。于是我们开始苦恼,最后我们觉得:如果在这里无法做我们想做的东西,我们只能离开这里。
3FFXIpq hR7z|dx*   K:即使有这些问题,但暴雪仍然做出了那么多优秀的作品,不是么?比如“StarCraft”,比如“Diablo”,还有《魔兽世界》——它拿到的奖项多得就像奥斯卡上的Maggie Cheung。
L jh\N:  w5jn`[   B:我们还可以做得更好,尤其是《魔兽世界》,把它交给我们的开发小组会做的更好。可惜事实不是这样。
n=3\#gl f7s=e`_   全世界有数百万狂热支持我们的玩家,我们是依靠他们才走到今天的。这很残忍,但我不得不把事实说出来。无论我、或者他们,都没有权利隐瞒什么……我必须告诉他们:《魔兽世界》并不是由我们设计的,而是韩国人代工的产品。
ngl88w aIQviW*\-   最初的计划是由我们自己开发《魔兽世界》,开发小组由“Warcraft”和“Diablo”两个开发小组的成员联合组成。从2000年,开发就开始了,虽然一直都进行得很艰苦,因为我们没有经验。直到后来,他们突然对我们说:“行了,结束吧,你们不用干了。”然后就如你所能猜到的,韩国人——一个叫Ourmade的公司接手了我们的工作,直到完成所有设计,我们只负责提供协助,例如提供基于“Warcraft”的背景设定。
~54:8BZ0 :w?{QU~f   K:当初这样做的原因是什么?
l vrAm9 \D3@8m   B:就如我所说的,发行公司需要更多的考虑商业利益。韩国人的网络游戏在世界范围都获得了成功,他们在1969年就已经涉足了这个行业,而我们在这个领域里是真正的新手。用韩国人的经验和技术加上我们的品牌号召力,能获得最大的成功,至少发行公司就是这样想的。不幸的事情就是我们不得不接受。
*Wp2y$~ i2 eWDL$   K:我不敢相信,这也不可能。《魔兽世界》里的设计跟韩国游戏完全不同。 16y0M mSVPAxzV   B:这是因为你并不了解韩国游戏。“打宝、练级、做任务、PK或者国战”,这就是贯穿《魔兽世界》的一切,这难道不是典型的韩国泡菜吗?宠物、坐骑系统难道不是韩国泡菜吗?法师、战士、牧师难道不是韩国泡菜吗?
G#u51!v
t o
%QQ49   副本系统仍然是韩国人的东西,你在NCSOFT的新游戏《GuildWars》里就可以看到它。而至于装备属性的随机变化和随机Drop,这是Ourmade在2001年的游戏《MU》里就有的设定。你们这些无知得像地精一样的媒体……如果只是更加平衡和更加有趣,就被称为伟大的创造,那简直就是对游戏开发的一种侮辱。
B2 ?yb@h %[
^h:![Y   K:这简直像是在读侦探小说……
D-{#sDN C* G>QjK   B:是的。所以《魔兽世界》一开始就有了韩文版,所以《魔兽世界》会那么早在韩国开始测试并发行,所以《魔兽世界》的中国地区运营权会交给C9I(也就是9城)——因为Ourmade在九城占有49%的股份。
1O3GY>LWu ~ `2"5XQ:   K:好罢我勉强相信这一切,但无论如何《魔兽世界》仍然是一款非常优秀的游戏,不是么?看看它现在所获得的成功和荣誉。
d`d *;R ]&HxN5u   B:我承认它非常优秀,但它骨子里终究是韩国泡菜,d#amn!所有韩国游戏都是垃圾——不,这当然不是一种偏见,实际上这是一种风俗,我们从小受到的教育就是如此。在美国,韩国游戏会被无条件的鄙视。你一定知道当年Copernicus的案件吧?他在媒体上公开发表文章拥护韩国游戏,因此被激进分子活活烧死了。《魔兽世界》是韩国泡菜——作为鄙视它的理由,这已经足够了。
!f9R4OT L%myo t1, 以下是反击上面的回帖
b,g
 u   
46C?WU 近日,名为流莺社的网站放出一篇名为《震撼内幕!《魔兽世界》竟是韩国泡菜?》的文章,很快被各大网站和论坛疯狂转载,而这篇看似头头是道的文章却都是作者恶搞的成果。文章作者kadsuki已经发出申明,证实了该文全篇皆属杜撰。
F\Go>&   然而,这个文章的广泛流传造成的后果却是不堪设想的,对WoW以及代理商第九城市所造成的名誉损失都是无法估量的。
HQb^1:T   在作者对此发表道歉申明的同时,作者的一些话却值得所有玩家深思“对韩国游戏和暴雪、或者网络游戏稍有多些了解的人,就可以知道我是故意恶搞,可是为什么没有人指出?“无知、盲从”,不配做暴雪FANS的,到底是我还是谁呢?”
Et=hA1qs #HvD&8* 以下为该文作者申明的原文:
(;gb3`v> L .vX{ 所谓尽人事而知天命,我尽了我的努力,至少我对的起我的良心
(=2v: [ nE{B1t* 后事如何,则不是我所能左右的了
#7Jk9 -!UG2\V>R O4eiRC+M I8t1i_$" PTw+X6` --------------------------------------------------------------------------------
 sRB |-NeLhvkL3 P~XF=%d\ 首先,我对此文造成的影响,表示诚恳的歉意。不管我的初衷如何,不管是否公开说明此文纯属恶搞,都避免不了引起不必要的讨论,避免不了此文对9城公司的名誉、WOW的名誉造成负面影响。当然——似乎也有点对不起那些因为转我的文章被砍论坛ID的玩家……
THhNp3C|4 X!YG4|[ 我已经和9C公司的媒体人员协调过了,并正致力于解决此事,尽量把影响减到最小。也请各位朋友——如果没有恶意的话——就不要再到处转贴前文了。
A]|;*L $}c Qip t>
X^QL --------------------------------------------------------------------------------
*B>!lRJ qTjcmwL$2 8liZEC]w2& 然而,我并不是某些人口中所谓的“反WOW者”,更不是哪个公司的***手。相反,我历来就是blizzard的死忠,至少家中2套starcraft正版、2套diabloII正版、2套warcraftIII正版可以作证。至少我从03年初起就全心致力于过WOW的资讯建设,真相就是真相,不是删贴删ID可以抹去的。
oF]diIt$+ z,z#>SEBd 写这篇文章的本意,其实是因为看到太多玩家一味说“魔兽世界好韩国游戏全部是垃圾”,很受不了这种论调
HSMt QQ m""fM! 问魔兽世界为什么好?他们说不出——只知道能打宝能PK能做任务能练级而且画面好看…………
m % u"!nE 问韩国游戏什么不好?他们也说不出——只知道韩国游戏“就只有画面好看,就只有练级打宝PK做任务”…………
Uim>Lv~\ L-gz 我想要说的,就是:暴雪不是神,支持和盲目追捧是两回事,我更希望各大论坛多一些讨论WOW真正优点所在的文章,少一些“WOW就是好,不喜欢就滚蛋”的论调; 同样,韩国游戏也不是一无是处,它有很多优点值得了解——批评韩国游戏之前,至少要了解韩国游戏,至少你的针砭要“刀刀到肉”。
b8fDPi',] f 9A7
C 不多说了……
e!)jtP LE
2$Uxr --------------------------------------------------------------------------------
'r5w+v >_H38nr#! i_^T~ 关于我那篇文章,其实并没有所谓的“硬伤”。没有一处破绽不是我故意留下的,以下大略解读一下:
I9e
yI i%udJ+K84` 1、记者有幸采访了到已经于2003年6月30日离职暴雪公司前副总裁Bull Roper
\)7`s,c?C ——显然,我是故意写错的。但也请某些人用脑子想想:我会知道2003年6月30日暴雪四人辞职,却不知道是“bill”而不是“bull”?
HQm6YS:7 (]n\!k0|l 2、K:即使有这些问题,但暴雪仍然做出了那么多优秀的作品,不是么?比如StarCraft,比如Diablo,还有魔兽世界——它拿到的奖项多的就像奥斯卡上的Maggie Cheung。
LYX
F&ao) ——Maggie Cheung,就是张曼玉的英文名字
%mCx cLj}te .F 3、然后就如你所能猜到的,韩国人——一个叫Ourmade的公司接手了我们的工作,直到完成所有设计
fbDp ——Ourmade,由传奇的开发公司Wemade演化而来,代指MU的开发公司WEBZEN
pkm[Y&u/ zUcH4d 4、韩国人的网络游戏在世界范围都获得了成功,他们在1969年就已经涉足了这个行业
Z.WS FY ——网络游戏的历史从1969开始:Rick Blomme在PLATO主机上编写了两个人玩的《SpaceWar》——当然,和韩国人毫无关系。这一切可以在
u*&fVp Ggfdv5xB 5、而至于装备属性的随机变化和随机Drop,这是Ourmade在2001年的游戏《MU》里就有的设定。你们这些无知的像地精一样的媒体……
Z/ :}HoTp ——显然,我故意把MU抄DIABLO说成WOW抄MU。对DIABLO和MU稍有了解的玩家不难知道
E
*5j#'-~ l`xVE3F1mm 6、我承认它非常优秀,但它骨子里终究是韩国泡菜,d#amn!所有韩国游戏都是垃圾——不这当然不是一种偏见,实际上这是一种风俗,我们从小受到的教育就是如此。
?9+_ ——明显的讽刺。鄙视韩国游戏难道真的是一种风俗吗???
a\s[y|; yLxDS ?e[ 7、你一定知道当年Copernicus的案件吧?他在媒体上公开发表文章拥护韩国游戏,因此被激进分子活活烧死了
Ux,>3cAJ ——Copernicus=哥白尼,同样是讽刺,或者是自嘲,我写之前就料到我会有什么下场。在所有WOW论坛,帮韩国游戏说话的人,估计都是这个命运吧?
~Sd_ SU5? }yd/w[]4 J
ZrrC_1 --------------------------------------------------------------------------------
fcafL9 8^
"6Q f 我还需要解释什么吗?在辱骂作者是个SB、满篇漏洞之前,你是否知道你就是我文中讽刺的对象呢?
1oY9S.\X ,B|[L 对韩国游戏和暴雪、或者网络游戏稍有多些了解的人,就可以知道我是故意恶搞,可是为什么没有人指出?“无知、盲从”,不配做暴雪FANS的,到底是我还是谁呢?
+clC=' C2F)}J_8F@ 我固然需要回家反省——对于我所料未及的如此大的负面影响,我感到深深抱歉。然而,需要反省的,也许不止我一个……
谁知道我的心
2005-01-22 13:13
WOW是不错的网络游戏,但可惜烂9C代理买的!!!WOW会重演奇迹外挂的历史.....唉~~~
恋歌恋风
2005-01-24 08:31
上周周末,到学校报到后,就紧跟着几个哥们到网吧窜一把联网魔兽,老开心的,好久没聚一块活动活动了。偶也去瞅瞅其官方网站去。
恋歌恋风
2005-01-24 08:50
什么时候可以开放呢?刚去看了网站,游戏下载是没反应的
天使女神
2005-01-24 09:50
魔兽世界的网址呢?
恋歌恋风
2005-01-24 10:04
魔兽世界中文官方网站:
谁知道我的心
2005-01-24 22:25
听别人说就是在4月份可能开始公测!内测号不好弄取!我在等待ing....
霜之哀伤
2005-01-25 02:51
魔兽世界 登陆画面载图
I ,5p%NyB ]"8~#9zs =700) window.open('http://www.wowchina.com/cha el9/img/20050124_1/01.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
霜之哀伤
2005-01-25 02:55
魔兽世界 游戏界面载图
[x|ivQdL UfC7OM^_W\ =700) window.open('http://www.wowchina.com/cha el9/img/20050124_1/02.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
LmQ;Z]Nde =&) =700) window.open('http://www.wowchina.com/cha el9/img/20050124_1/03.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
,\COxKG PCL[b%[u 图中双方对话看不懂的问题在于:如下:
^1mN#?& t,ONN0(P 关于不同阵营之间的语言转换
xQv9#
V} &u6rWZgE 《魔兽世界》中的两大阵营各有各的语言,且无法互相交流。在你对另一个阵营的玩家说话时,他看到的将是一段乱码——准确地说,是用带有该种族语言特色的随机码表将这句话转换成的半乱码半异族文字那种感觉。在中文版要如何处理这个功能的问题上,我们曾考虑过多种方案,包括用“XXX用兽人语说了一句你听不懂的话”这样统一处理的方式。有玩家曾提议将中文的对话内容转化为中文的乱码,但是这样的效果就仿佛是胡乱打出来的字一样,终究是没有了“奇幻”的味道。最终,在暴雪的配合下,我们决定使用英文码表来转化中文对话的内容。如果一个兽人玩家对人类玩家说了一句话(不管是不是中文),那么人类玩家看到的将会是有着兽人语言风格的一串英文字母(当然你也可以认为它是拼音)。标点符号、数字等字符都是不进行转化的,也就是说,玩家可以使用1:1来表示单挑之类的简单意义,也可以使用=)来互相表示友好。这一点与英文版是完全一致的。
恋歌恋风
2005-01-25 08:15
妖怪向人类求婚这场景,,,晕
霜之哀伤
2005-01-26 00:24
下面是引用恋歌恋风于2005-01-25 08:15发表的:
[+P]m]-Jr~ 妖怪向人类求婚这场景,,,晕
*EEaI7_. Es6M'Civ q .5] 魔兽世界里可以看到美女和野兽版游戏情景~很不错吧~
2005-01-26 18:49
暴雪出品,必属精品!!!!!!!!!!!!!!!!
/4CEV|,t 等WOW大陆开公测时候.建议在线大家统一去一个服务玩.齐心协力也是不错的。哈哈。
oP{lq5Xl1C 就是不知道狗城会不会还继续发扬踏糟好游戏的精神?
恋歌恋风
2005-01-26 21:25
楼上的建议倒是好主意。。
诈欺猎人
2005-01-26 22:03
哎~霜跟我谈好条件:不准我玩魔兽世界
恋歌恋风
2005-01-26 23:12
为什么不让你玩?青蛙还真听话。哈哈
霜之哀伤
2005-01-27 02:02
很好等游戏推出后我们建群一起去组队!!!
恋歌恋风
2005-01-27 08:20
耶!!支持!!
霜之哀伤
2005-01-28 01:41
《魔兽世界》中文版揭秘-命运
[b1C
J "Oa!jMg3 =700) window.open('http://www.wowchina.com/weapo /img/destiny/destiny_all.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
h%* i[e# w N:"   不可捉摸的命运,会在某个注定的时刻觉醒
czF`Lz 8D:PN*   未知的神秘力量,一瞬间主宰历史和未来
:YH_y|&2v .!eZ(hH   命运之锋摧枯拉朽,扫荡一切;在命运面前,有谁可以抗拒呢?
0X'+BV- apUj;giq1   三十年前卡利姆多的战场上,联盟的铁骑即将扫荡最后一个兽族的村庄……
m*MS`Krq tQU@XA   “幽魂之狼会吞噬你们的灵魂,卡利姆多的红土会埋葬你们的白骨......”老萨满绝望的诅咒和他的生命一起消散在空气里。一个伤痕累累的兽人战士低沉地怒吼,高举起手中的双手巨剑,用最后的力气斩向联盟的首领,“卡利姆多,我的故土,如果毁灭是我们的命运,我也会保卫你直到生命的最后一刻!”
g} Sp8]9?8 Hs4} )AC   为首的圣骑士笑了,再锋利的剑锋,也穿不透圣骑士强大的防御体系,这些顽固的蛮族,还不肯接受他们行将灭亡的命运吗?
oIUSy eUnVB7G   可是谁又能预知谁的命运呢?
l46= *S pOQzH@m   这一剑斩出的时候,兽人战士感到一种奇迹般的力量灌注到全身,命运好像在他的指尖跳动,圣骑士眼中的嘲讽,瞬间转为绝望的惊恐----
*\Q;AB ?[N*G--   七把拦阻的兵刃,斩破!
j   圣佑的防御光环,斩破!
}< c|z   坚韧的龙鳞护盾,斩破!
WfSIQ   百炼的精钢板甲,斩破!
3H96?
$ x.AoFP(cMJ   联盟的首领倒在冰冷的红土上,狂暴的命运之锋席卷过整个战场,一切都归于沉寂……
%u 6#}#) #g_J,64   硝烟散尽,白骨成土。卡利姆多血色的残阳下,一个新的部落重新崛起......
JD+3Z0Mc~ |gr+_%O   命运之剑,是一把主宰之剑。
{480b|x   谁能主宰命运,谁就能主宰整个世界……
nuiF5F(JB DKGn?E4 r ! :@)1 =700) window.open('http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/wownews/0501/pic/20050127gxk014.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
m-CYFYk R6RC6
q   命运是一把极富攻击能力的双手武器,适合攻击型战士和圣骑士使用。极高的基础伤害和中等的攻击速度,能造成持续和稳定的高伤害。而命运的特殊属性:击中时可能在10秒内增加使用者200点力量,可以使以力量为主属性的攻击型战士和圣骑士的战斗能力在短时间内得到可观的提高。
O'C (e62 QdfZ#jE?   命运的特殊属性激发成功率较高,一旦激发成功,使用者应该尽可能使用高攻击能力的技能,以求在特定时间内达到最高的伤害。如战士的Death Wish和圣骑士的Seal of Crusader等。
\e} 0k ^{kHmd:   通过专业技能,命运可以被继续强化,如通过附魔可以增强命运的伤害或增加额外的特殊属性;通过铁匠还可以加快攻击速度等。
ryIA^'hb6 U~w&\   ----Ediartina 60级圣骑士…
2005-01-28 02:28
..........................
霜之哀伤
2005-01-28 02:30
《魔兽世界》中文版揭秘-龙之召唤
5Oh!f5B~ KI)nTJ Z =700) window.open('http://www.wowchina.com/weapo /img/drago call/drago call_all.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
~ T J   在那场撕裂了整个世界的大灾变过后的几百年里,巨魔一族和其他艾泽拉斯世界上的种族一样,都在极端艰难的环境中度过。饥荒和恐怖对于破碎的巨魔帝国来说只是家常便饭,他们其中的一个部族——古拉巴什巨魔开始寻求远古神秘力量的帮助,最终被最黑暗的神灵支配了。
'c0 cL*OEf?   卑鄙而嗜血的夺灵者哈卡在听到巨魔的召唤后决定利用他们。哈卡将他的血赐予古拉巴什巨魔,并帮助他们将领土扩张到荆棘谷的大部分地区以及南海的一些群岛。虽然他给古拉巴什帝国带来了巨大的力量,但是哈卡希望得到的回报也越来越多。这个残忍的神要求每天都用灵魂为他祭祀。他梦想通过这样来到物质世界,这样他就可以吸食所有生灵的血。古拉巴什巨魔慢慢地认识到了他们曾殷勤供奉的这个神的真正面目,并奋起与之抗争。最强大的部族纷纷起义,抵抗哈卡和他忠实的祭司——那些被称为阿塔莱的神职者。
v97*2v, ?g@po   哈卡的追随者与古拉巴什部族之间发生了一场恐怖的战争,刚刚开始振兴的帝国被愤怒的邪神所释放的魔法粉碎。正当这场战斗即将以哈卡获胜而结束的时候,巨魔们摧毁了哈卡的化身,将其从物质世界流放。甚至连那些阿塔莱祭司都被赶离首都祖尔格拉布,被迫在一处连地图上都未标明的北部沼泽地区中苟且偷生。在这些阴暗的沼泽中,他们为哈卡神建造了一座大神庙——阿塔哈卡神庙,并继续在那里为他们的主人工作着……
OADUyI 5>GvCxFL;c   直到哈卡的力量再次觉醒,他的身影即将再次踏入饱受创伤的艾泽拉斯。阿塔莱祭司们狂热地呼喊着他们的邪神之名,却丝毫没有注意到伊瑟拉的绿龙军团已经赶来阻止恶魔的计划。他们在绿龙伊兰尼库斯的率领下勇敢地与巨魔作战,绿色、红色和黑色的血浸满了悲伤沼泽。当哈卡巨大而邪恶的身影出现在战场上时,战局立刻开始扭转。在最危急的时刻,绿龙勇士伊兰尼库斯发出了震天动地的咆哮,将自己的能量全部释放出来,作为绿龙力量象征的神剑——龙之召唤诞生了。
8,9(RE v PYDzif)(   “我们持着无比强大的龙之召唤,将哈卡赶回了扭曲虚空,但是伊兰尼库斯的气息从那一晚之后就消失了,我们一直觉得龙之召唤中附着他的灵魂。虽然在沉没的神庙里还有他的身影,但是真正的伊兰尼库斯已经走了,现在的这个只是邪恶势力制造的阴影。”绿龙军团的幸存者迦兰塔拉斯如是说。
;\zsWW"No pjJAmtW   现在躺在沉睡神庙的绿龙阴影究竟是怎么一回事?如果它是被恶魔诅咒了的绿龙勇士伊兰尼库斯,那么谁来守卫神圣的翡翠梦境?它是否正在等待勇敢的英雄深入那沉没的神庙,击溃那些仍然侍奉着邪神哈卡的巨魔祭司,并将绿龙的阴影打倒,让神圣的龙之召唤不再被邪恶控制?如果达成这一使命的英雄就是你,那么你会用它与恶魔作战,还是转而让绿龙的力量成为邪恶的帮凶?
l+tI^'Lc]i ao&/BqM Vk0^sO=u9 =700) window.open('http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/wownews/0501/pic/20050127gxk018.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
E`ZI[?^g a+A/m Pb   龙之召唤是一把攻击速度稍慢,但威力极强的单手剑,除了每秒高达41.4的伤害(力量型职业,如战士和圣骑士还可提供更高的附加伤害;在注重攻击力而非攻击速度的战斗型盗贼手中,威力也十分惊人)之外,它还有一定几率在击中敌人时召唤出一条绿龙助战——在早期的Beta版本中它曾经可以召出三条龙来。虽然后来这把剑的召唤效果被削弱,但召出来的小龙却一点都不含糊,它每次攻击可以对敌人造成200多点的伤害,一旦出现,就可立刻扭转战局。
`pD~Xy ^X$ V@   ——北美服务器60级战士Lixin
霜之哀伤
2005-01-28 02:58
霜霜强烈推荐必看!!
~F5Rk ~ j8|N H 魔兽是这样玩D(初级篇)
^w{E*Fu1 V!gl-B k*?*u]M bkY
g@   呵呵,先说些废话。。。。。。(不要冲动,乱扔宝物是不对的哦)
h=jNalm& L.l2o4[   之前看过很多玩家对魔兽世界的看法,包括玩过的和没玩过的。这里先不做评价。。我的建议是,进去玩玩吧。。(恩,要小心的是,基本上这是条不归路。)此外大家的审美观还是有区别的嘛。百家争鸣才能显示出祖国上下一片繁荣景象嘛。呵呵,恩,所以我们要屏弃BS来BS去这种无良风气啊。
L[w 4?!"; `Q&g)7r   先说说我自己的WOW经历吧。在一个月黑风高雷雨交加的夜晚,貌似是11月27日,日历上说今夜不宜私奔。于是我无奈的上了17173逛逛。很不幸,我看到了《魔兽世界》北美公测的消息。又很不幸我居然点开了北美官方的帐号注册页面。最不可思议的事情发生了,我居然很流畅很成功的申请了5个魔兽的帐号。扼,为什么不是50个?恩。。做人是要讲良心的嘛。嘿嘿(据说之后此官方网页就瘫痪了。。传说中数万个帐号几分钟就被世界各地的瓜分了。当然那是个传说罢了。。就素那浮云)搞帐号也是要靠缘分地。。呵呵。。其实我想说的是人品。。
x[?p{ ' iyMY*T5d   好吧,言归正传,下好了北美的服务器端,我很流畅的进入了游戏,在被开场动画震撼了以后。我毫不犹豫的选择了矮人猎人来进行这个游戏(为什么是矮子?不是人类或者精灵?,恩,我喜欢雪景,不知道这个理由你能满意吗?其实我想说的是感觉罢了,呵呵)从此踏上了魔兽世界这条不归路。。。。。。。。啊?没有了?是啊,看看我的标题先,我想说的是给大家提供几种魔兽世界的玩法,而不是我在魔兽世界中的经历。。相关玩家经历请查阅其他文章。哦?你确信你真的想知道我的一些经历,好吧,我就简短的说说吧。
^='Oo.e?M @Y;wHM#v   首先这是款前无古人的巨作,拥有其他网游无法抗衡的超强游戏性和绝对让你震撼的画面效果。(扼,是广告吧?对不起!是我的亲身体验!)和其他在北美玩过的中国玩家一样,我感受到了,北美玩家的高素质和他们溶入游戏的游戏思维。做为一个矮人猎人,我身上总带着各种奇怪和有趣的BUFF,而我本身并不能释放这些有趣的东西。依仗着我英语入门的水平(不好意思,勉强过的四级),我基本上很流畅的完成了各种任务。在完美的景色下,一边开心的做着任务,时不时打到些让人惊喜的东西(3级的时候就打到了2个6格的包包,不要说初期这不让你疯狂),不知不觉的级别就升了上来。我想告诉你的是,这是一种享受。期间帮助过一个加拿大人,还有一个美国的侏懦MM。在这侏懦MM跳着舞向我表示感谢的时候,我注意到她身上的衣服越来越少,于是我意识到该离开去更加高级的地方旅游了(哦?魔兽世界能跳脱衣舞?恩。我要告诉你的是,的确如此,当然如何操作你很快就能发现地,我想说的是,当你选择暗夜MM跳上一曲这样的舞蹈时,最好准备张面巾纸。那确实太火暴了。小声的赞一下世界一流的钢管舞女的确不是盖的。。。。)离开了小村子意味着面临更大的危险当然也是更大的乐趣,众所周知的原因,猎人10级以前是很脆弱的,而我又很不识趣的老往各种洞穴里钻,结果当然是很凄惨的。当然期间我被美女救英雄了N次,被各种族大哥救了N+1次。在受尽虐待后,升到了10级,一个猎人的飞跃时期。。。。从此我做英雄多过夺路狂奔。然后顺其自然的认识了不同国家的朋友。(什么?四级水平也能聊天?很不辛,是这样的,除了一些很艰深的词汇不大明白,基本上不影响交流,传说中美国的FARMER也就懂上百个词汇,我的水平怎么也达到了美国农民了吧,所以大家别自卑啊,哈哈)。最让我开心的是,我遇到了一个同样是国内的玩家,而且在一个城市。确却的说是广州。他也是个矮子猎人?为什么?不要问我,我也不知道。不过值得一提的是,两个猎人一起练级真是效率惊人的一件事情。总之快乐的事情天天有。当然偶尔也郁闷下,比如说下副本,再比如说在野外被对方阵营的偷袭。好了,就说这么多吧。再说下去就要成长篇小说了。想了解其他相关内容,比如说技术贴啊,旅游贴啊,经历贴啊,去看看其他玩家写的吧,他们写的精彩多了哦。
z!oP &${i +>+10d/[   由于北美公测时间比较短(半个月)没能练到满级(其实是我懒罢了),所以基本上没资格说些技术性的东西,其实还是大家自己去摸索比看别人说乐趣大太多了,要知道一百个玩家玩出一百种风格才叫有趣哦。之后转战韩国服务器,试着玩了其他几个职业,其中包括暗夜小德,人类圣骑,侏懦刺客(不喜欢叫盗贼)。不死战士,兽人战士,兽人刺客,牛头撒满。当然级别都不高。期间勾搭上了一个韩国的真MM,因为顺手做任务时救过她几次,是偶遇哦,不是我故意尾行的哦呵呵。。。韩国人的英语水平真是,,哎,不说了,免得得罪友好邻邦。总之是让我经历了一段异国的。。恩,有机会再写吧。还是说正经的。由于我玩过很多角色。所以我对没有玩过,或者只玩过很少职业的一些玩家能提出些建设性的意见,帮助你在未来的WOW中尽量少走些弯路吧。什么,你是60级的?你都成精了还看我的文章做什么?
c?pXvK] &^r6ADA}y   首先是一些对所有玩家的建议(包括学生拉,上班族拉,职业玩家,或者是叔叔,阿姨,爷爷,奶奶。。。。)
f`=~tdsY V^Yy-K   如果你是初级玩家,最好选PVE服务器,这能让你不受打扰的去享受这个世界,两个阵营见面打招呼的事情就是这种服务器经常发生的事情。当然等你熟悉了这个世界所有的秘密后,你再去挑战PVP要轻松的多。如果你的精神足够坚强,那直接去PVP也没什么不好拉。如果你没有很多朋友一起玩而又不想花很多时间找人组队的话,那就选猎人和术士。它们的SOLO能力真的很强。如果你是一堆人玩的话,那选什么都没关系拉,建议选小德,或者撒满,因为其他职业都是专业性比较强的职业,这两个可是万金油哦,乐趣多多,不容易无聊的哦。真是居家旅行都能的角色啊。当然相对的它们的技能都不会是最强的。如果你追求PK无敌,那我无话可说,什么职业PK都有自己的特色。某些职业会相克一点,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。如果你是职业玩家或者工作室,想靠WOW来赚RMB的话,当然也是可行的。玩法如下。。组织一批人(多少看你们的实力咯)用最快的时间升到满级。然后了?打金币去卖?错了!!不是说不可以卖金币。而是WOW的钱真的很好打稍微有点时间的人都可以打一堆的钱,我是送了不知道多少了。那会是什么?还是装备!!虽然WOW很多装备都是绑定的,尤其是有些是拾取就绑定。嘿嘿郁闷吧。不要难过,去冲商业技能吧,推荐武器专精和防具专精的工匠以及超级无敌的附魔师。他们最终造出来的极品还是很有价值的。而且需要的材料不是一般的多。实力弱点的玩家或者工会都不一定能支持的了的。尤其是你能打出个独一无二的超级配方,那卖RMB的愿望不就实现了?当然我本人是很BS这些做法的。
$`X)CB O[eF Px k   接下来就区别对待了。
!kK6h.#{ hWgb>kv0S   1。先给我们上班族的朋友以及一些时间并不充裕的朋友一些建议吧。恩,我们时间不多,也许一天就能玩个2-3小时,那我们如何去体验这个游戏了? 我想告诉你的是,其实你是幸运的。这款游戏的节奏可快可慢,你可以周间达到60级也可以一天2-3小时,最慢最慢半年也肯定到60级了(目前开发的最高级别),而且你能充分的体验游戏中的乐趣,只有你们也许能真正体验这个游戏里的全部乐趣,因为你们没太多时间,那你可以每天只做几个任务,不要小看这些任务,他们都是些有趣的故事,当你溶入进去后,就跟看魔幻小说一般,而你就是主人公。这样每天你都对明天的任务充满期待。当然大型任务,比如下副本什么的建议在周末去完成。当然你也可以有空的时候参加大型战争拉。
j %Vhz*IG eHvq4>W@?`   推荐服务器PVE和RP(如果有的话)。推荐角色猎人。术士。小德。撒满。。。(理由:时间不多的人,当然不希望在有限的时间被别人打扰,那PVE服务器是你的首选。而我推荐的这几种职业也比较适合时间少的人玩,恩,想象下,如果你玩的是战士,法师或者牧师。在副本里正打得激烈的时候说,抱歉我明天要上班,要走了,那你队友会崩溃的。呵呵)
iI |!w51A &-TiL$   2。如果你时间比较充裕,比如大学生,***(呵呵,他们是很闲的哦)之类的玩家。那你的选择面就太大了。选什么职业都可以。选任何服务器都没问题。我能建议你的是,争取享受游戏,而不是去最求最高的级别和最强的装备,那样你会失去很多游戏里面的乐趣的。
DB5T|g9bi e0)?seZ6   3。如果你是个游戏狂人,恩,就是传说中的每天在线16小时的神。。(还听说过从不下线的了。呵呵)或者也许你是工作需要。。那我要说的是,其实你不是在玩这个游戏。对于你们来说。什么游戏都是一样的。只要能满足你们某些需要就足够了。当然我不否认有狂热的魔兽FANS会有这样的行为。然后很快把全部游戏的乐趣都玩过了,然后就在论坛上无病呻呤般叫着乐趣太少了。要知道,不是什么游戏都能有这样的内涵的。也没有任何游戏的乐趣都是无穷的(何况魔兽一直都在开发后续版本来满足你们的需求)。对这些狂热的人我只能告诉你们,其实是你们审美疲劳了。听说过边际效益一词吗?(我来卖弄一下下)就拿一个饿了3天的人来说。他也许宣称一次能吃下100个大肉包,的确在吃前10个时候犹如风卷残云般,而且大赞美味。可到了20个的时候,他就开始吃不动了,恩吃太快都会消化不良的。然后到了30个的时候,他已经吃不下了,然后开始抱怨,什么东西那么难吃。。。。。细嚼慢咽才是王道啊。说通俗点,大家都看过西游记吧,还记得孙悟空偷人生果和猪八戒一起吃那集吗?对了,你们就象猪八戒那样,一口吞下去,结果什么都没尝出来,而看着别人津津有味的品尝着罢了。如果你实在时间多,练不同的职业都玩到60级不就OK拉。然后全部商业技能全满。估计能让你挑战一下了。
#; o+ZCTo ujoCs]=   呵呵,玩游戏嘛,重在体验乐趣,休闲娱乐嘛。不要伤身体哦。
zhDn,{6Pp p#s;(=   我设想了一下未来我的玩法。我会首先选猎人开始游戏,术士也是个不错的选择。理由嘛,SOLO真无敌,前期对装备需求不高(有个同级的PET火力支援不怕的拉)。练级的速度慢不了。是前期打装备的主力。虽然下副本没有优先权,但我打算去做朋友的经济后盾,打些装备给玩其他职业的朋友。然后预计2个月能到60级。算很慢了哦。然后玩个小德(我的时间算比较充裕的),部落的话选撒满也好,这样有个大号养的话,小号的SOLO能力就不差了,有装备就不怕速度上不去,想当初玩小德,20级还拿个12级的武器打,真痛苦啊。这样就可以想玩什么都行了。下副本,搞战争都好哦。当然每个玩家都有自己的玩法,那就祝愿WOW的玩家都能玩出自己的精彩来吧。
YPpP qDu. xGR[3 1   PS:其实最近流行的网络游戏我基本上都玩过,什么传奇啊传奇3啊天堂2(49级银月手动练上来的哦)都玩过不短时间,但我想说的是,各有所好吧。骂别人或骂自己曾经喜欢的游戏都是不理智的行为。当然网络游戏的水平是有不同的。所以,自从玩了WOW以后。那些游戏从此在我的硬盘中永远的消失了。。。。。。。(蹋上WOW,走上不归路哦)。
霜之哀伤
2005-01-28 15:06
《魔兽世界》中文版揭秘-瑞文戴尔
b->cTK - sB'~ 5PWi =700) window.open('http://www.wowchina.com/weapo /img/ba/ba_all.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
ijo(TaL, 斯坦索姆的毁灭
c^F0*X(+ pRN Prs 黑暗之门20年,蛰伏在诺森德大陆的天灾军团开始大举入侵洛丹伦王国,并释放了致命的亡灵瘟疫。国王泰瑞纳斯的独子——阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任。但是随着战局的进展,亡灵的军队非但没有减少,反而有更多阵亡的人类士兵和感染瘟疫的平民成为了新的亡灵。面对势不可挡的邪恶力量和失败的挫折感,阿尔萨斯的恐惧和决心导致了疯狂的举动。
kK9a+g sjwD\N# 为了阻止北方重镇斯坦索姆城中的居民(他们已经感染了亡灵瘟疫)成为天灾军团的生力军,阿尔萨斯下令屠城,此举直接导致了白银之手骑士团被强令解散,阿尔萨斯与他的导师——光明使者乌瑟尔决裂。繁荣的斯坦索姆在一夜之间变成了地狱,当地的领主瑞文戴尔男爵此时正在洛丹伦王城与泰瑞纳斯国王会晤,他接到斯坦索姆被屠城的消息已经是半个月之后的事情了。
oZJ7x%A/ y#g;u'L 随即,阿尔萨斯的部队追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔萨斯王子却成了巫妖王的猎物,为了获得拯救自己的国家与臣民的力量,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,却被它夺取了灵魂,从此成为巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国,并刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王。
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vG4 阿尔萨斯与瑞文戴尔
"ej%mMv&> hMvUX^ 为了使大法师克尔苏加德复活,阿尔萨斯听从这个天灾军团创造者的命令,将他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去复活。在入侵奎尔萨拉斯的途中,阿尔萨斯再次经过已是一片废墟的斯坦索姆城,并在那里遇到了要为全城居民、为洛丹伦复仇的瑞文戴尔男爵。
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2K$ “Esarus thar no'Darador'(我们以鲜血捍卫荣誉)!”勇猛的圣骑士瑞文戴尔男爵高喊着白银之手骑士团的骑士准则发起了冲锋,他与死亡骑士阿尔萨斯之间爆发了一场激烈的战斗,最终,瑞文戴尔男爵被拥有无穷力量的阿尔萨斯击败,霜之哀伤贯穿了他的心脏。男爵翻身落马,战死在他发誓要用生命保护的斯坦索姆城中。但是很快,他又重新睁开了眼睛——他的眼眶中已经不再是充满威严和正义的双目,而是黑暗与虚无的邪恶能量。他的灵魂被霜之哀伤控制,从此变成了阿尔萨斯麾下的又一名死亡骑士,随着他踏平了奎尔萨拉斯。
h8}q}x5 =/O@nW YqxY\+r9 克尔苏加德的命令
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BZc_ 2 v'SR # ^ 在封印巫妖王耐奥祖的冰封王座被伊利丹的咒语破坏之后,阿尔萨斯被紧急召回了诺森德,从阿尔萨斯的控制中解脱出来的女妖希尔瓦娜斯·风行者也在此时领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变。为了尽快回去保护巫妖王,阿尔萨斯将领导权移交给了他的副官克尔苏加德,而瑞文戴尔男爵则被派往斯坦索姆城,统御洛丹伦北部(现称东瘟疫之地)的天灾军团。
&.Qt":6en H*mYV7s 现在,死亡骑士瑞文戴尔男爵孤独地坐镇斯坦索姆,指挥着他的亡灵部队到处征战。
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 武 器 属 性
C6 q\$i .BLKsF8 1Fb5>i6 =700) window.open('http://www.wowchina.com/weapo /img/ba/ba_p.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" > !`dZU|mF 5^(HWG 魔兽世界达人点评
[E(eDo- IE6g-o\' 瑞文戴尔之剑是一把可提高移动速度和生命值回复速度的双手剑——这与《魔兽争霸III》中死亡骑士的邪恶光环是完全一样的。除此之外,它还有着惊人的破坏力和华丽的外形,如果你喜欢又酷又狠的武器,这将是你的不二选择。
霜之哀伤
2005-01-28 15:30
  魔兽世界同样适合儿童 --------作者:Cuddlepie
qsi  A' +\Bd ;7^} 写这篇日志让我非常痛苦,因为我害怕被那些EQ2的玩家――大约有237个吧,我估计――所嘲笑。
U. ;]D "F\n|X9d;   一个普通EQ玩家对于WOW的抱怨往往是:这个游戏太过简单,更适合那些Bnet小孩(译者:可能讽刺BATTLE.NET的玩家,猜测),属于比较轻松的多人在线RPG,一个儿童也可以轻松的把玩。
yGE'J :o q|GK^qm   是否真的这样?他们的确有一定的道理。当我忙碌了一天,拖着疲惫的身躯回到家的时候,我听到电脑室内传出熟悉的背景音乐,有人在玩WOW?我的妻子?不可能,她把我玩游戏视为一种无能。除非暴雪公司把卡拉OK引入游戏,作为人物的第二专业。
|;Rl21p vJ&Vrr5)]   除此…难道是我6岁半的孩子?显然,在看过我如何操作后,他知道如何登陆我的账号并且创建一个人物,当 马林溪,穿越前为张记工程公司工程师
郑三原,穿越前为张记工程公司总裁助理
张昆仑,穿越前为某部中尉军官,张德成之弟
张德成,穿越前为张记工程公司总裁
林成龙,韭山集团一把手,负责本岛事务
林成虎,韭山集团二把手,负责外海事务
林成安,韭山集团钱粮师爷
林成方,韭山集团船木工领班
林成福,韭山集团盐工领班
林原,韭山集团驻外代表,林成虎回岛后负责大陆侦察
林光,韭山集团驻泗礁山部队负责人
林升,韭山集团驻外代表,配合林原海外拓展
林旭,木工,军队主要领导人
林丰,铁工
林年,铁工
林建,淳佑七年12岁,工艺学堂学生领袖
林刚,淳佑七年12岁,工艺学堂学生领袖
林清,林成龙独生女,张昆仑之妻
林五婶,林成福夫人,韭山岛女子射击队队长
林二丫,林旭的妹妹,淳佑八年15岁,电报发报员
陆长天,韭山集团铁工领班
陆长民,陆长天弟,二批上岛铁匠,擅长热处理
陆镇海,铁工,重化工研发负责人之一
陆镇山,铁工,装备及武器研发负责人
陆镇刚,木工
陆镇强,木工
陆森,淳佑七年12岁,学生领袖
陆平,淳佑七年12岁,学生领袖
陆喜功,铁工,精密仪器研发负责人
陆浩,铁工仪表组技工,淳佑八年16岁
陆川,铁工仪表组技工,淳佑八年16岁
方大洪,原泗礁山海盗首领
方鼎英,原泗礁山海盗首领,方大洪之子
方宗成,秀才,被方大洪劫持,后与其拜把子
方东树,方宗成的儿子,工艺学堂的文化课教师
李惠成,昌国海盗首领,实力与方大洪相若
石黑头,昌国小谢山海盗头目,隶属李惠成
秦九韶,韭山集团资助人员
秦敏,马林溪之妻,数学,淳佑八年18岁,女一号
月贝拉,黎族女子,精通纺织野外生存,郑三原之妻,淳佑八年17岁,女二号
孙破浪,老船工,隐居韩江口,精通流求、南洋海情
黄熙,泗礁山织工领班,掳至韭山,后又放回,经营蚕桑和丝织,后被敌方海盗虏走,不知去向
黄四娘(黄道婆),淳佑八年三岁,黄熙之孙女
乔二锅,泗礁山酒工领班,掳至韭山,负责酿酒,轻化工研发负责人
李金声,泗礁山陶瓷工领班,掳至韭山,负责烧制陶瓷,重化工研发负责人之二
徐飞虎,淮南人,张昆仑部将领
齐富有,淮南人,张昆仑部将领,射箭冠军
孙万山,淮南人,郑三原部将领,情报专家
陈庆宏,昌国人,郑三原部医生
向守道,昌国人,郑三原部医生
史湘泉,象山县钱谷师爷
陈彬,婺州厢军都头
刘铁头,邵武盐帮首领
陈振民,贾似道的玉工,临安人
陈清源,象山生铁集团董事长
崔瑀,高丽王国教定别监
崔沅,高丽王国三别抄部队领导人
金通精,高丽将领
刘存爕,高丽将领
李东贤,高丽射箭冠军
也窟,蒙古将领
多可,蒙古将领
正文 盐本位制
盐本位制
各种商品与盐的比价
由于南宋的货币呈现逐步崩溃的趋势,本文前期将采取盐作为基本货币单位,此为控制信息,大家如有意见,可以提出,本人择善而从。
另一斤盐按照50文算,由于海盗们是卖盐的,所以再打个八折,算40文,而1贯暂按照1000文算,这样参考宋末物价,连编带推,得出了以下数据。
1斤生铁1斤盐(南宋铁比北宋铁涨价一倍)
1斤熟铁2斤盐
1斤冰糖20斤盐
1斤糖霜10斤盐
1斤红糖2斤盐
1斤厢军走私硝石2斤盐(这个是估的,可能偏低)
1斤木炭0.1斤盐
1匹布25斤盐,一匹等于四丈,一丈等于十尺
1匹绢50斤盐
1斤米0.2斤盐(一石有说120斤的,这里按100斤算,米价按10文1斤)
1斤铜6斤盐
1两银40斤盐(1斤16两,16来源于天下公平四字笔画数,或北斗七星、南斗六星加福禄笀三星),1斤银640斤盐。
//////////
附录:宋末物价
米价:熙宁(1068~1077)以前一般为每石六、七百文,徽宗时期(1101~1125)每石米就高达二贯、三贯,甚至四贯了;南宋绍兴(1131~1160)初年,米涨至五、六贯一石,随后开始下降,保持在一贯左右;孝宗时期(1163~1189)又上升到每石二贯至二贯半左右。
绢价:在徽宗元符前(公元1100年以前),每匹约为一贯左右;大观(1107—1110)到绍兴(1131~1160)初年每匹二贯;绍兴至乾道时期(1165~1173),每匹为一至四贯。
布价:真宗时期(998—1022)每匹约为150—300文;仁宗时期(1023~1063)每匹约300文;神宗时期(1068~1085)每匹约400—450文。南宋时期(1127~1279)为500文,甚至高达1—2贯。
丝、绵价:绢每匹850文,紬每匹700文,丝每两65文,绵每两35文。
盐价:一般保持在每斤50—70文之间。也有些地区低于50文,或高达100—300文。
茶价:北宋时期(960~1126)平均茶价约为六、七十文一斤。
草价:宋初8文一束,后涨到20—30文左右;南宋时约50~100文以上一束。
铁价;北宋时一般为25—30文一斤。
金价:太宗(976-997)时每两5贯;真宗(998—1022)、哲宗(1086~1100)、徽宗(1101~1125)时每两10贯;最后到宁宗(1195~1224)时竟高达每两40贯。
银价:真宗(998—1022)时每两200文;仁宗(1023~1063)时2贯;神宗(***~1085)时1贯;徽宗(1101~1125)时1贯6~7百文;南宋时期(1127~1279)每两值2~3贯多。
铜价:每斤约250文。
正文 发展梗概
淳佑七年
四月初三,穿越日
四月初四,穿越者们加盟韭山海盗,并分配工作
四月初四开始,张昆仑开始在海盗兵中进行以球类及各种体育运动为主的训练,重点是体能、纪律和配合。
四月初五,参观岛上现有手工业
四月初六,装修马办,加工绘图仪器,绘制渐开线齿轮图
四月初七,第一次工匠碰头会,研讨装备制造方法,向林成龙张德成通气争取财政支持
四月初八,与铁匠商讨齿轮铸造方案及轴承制造方案,木匠在这一天用木齿轮加工出第一台机床,木工刨床。
四月初九~四月初十,齿轮铸造开始,由于热应力变形,黑心可锻铸铁齿轮方案失败。
四月十一,不进行热处理直接铸造白口铁齿轮和齿轮轴,精度配合很差
四月十二,齿轮变速箱基本零件完成,组装出木工刨床。
四月十三,铁匠加工出圆锯片。
四月十三~四月二十,铁匠对齿轮进行结构优化,减轻重量,马林溪讲解机床原理。同时开始炼制团钢,并且准备制造光杠机床和磨床。
四月十四,木匠组装出锯床,木匠准备制造风车。
四月十五~五月初一,张德成、郑三原、林光前往象山发展情报组织,与象山师爷史湘泉结交,与林成虎会谈,确立糖为新经济增长点。
四月十八,风车的主要零件完成加工。
四月二十,木工完成第一台风车,开始使用锯床刨床剖木板,并且开始为铁工制造第二台风车,马工提出自动追踪风向的偏心轮系统,并布置3套风车、8套齿轮的生产任务。提出增加铁工人数。
四月二十一,磨床攻坚战,确立用硅藻土、粘土、砂烧制砂轮。
四月二十二,砂轮烧制完成,完成磨床的组装。
四月二十三,马林溪和铁匠们开始对木架车床进行调试,制造车刀。
四月二十四,调试车床,研制各种机床配件,制造无游标卡尺,车床第一次试车失败,木架及木光杠刚度不够。但是用木架车床可以改作手工车床继续发挥作用。
四月二十五,木工完成铁工风车,开始制造盐工风车,马工提出先加工主要零部件,再重新制造车床的方案,并提出丝锥、扳牙、飞轮、轴承等重要零件让铁工研制。同时提出预热式热交换器熔炼炉的图纸,准备大炼钢铁。陆长天从大陆招了四名姓陆的作学徒,同时受马工影响,铁匠们开始主动学习现代制图法。
四月二十六~四月二十七,马林溪开始了弓***的选型分析和计算,钢板弓***的性能并不令人满意。
四月二十八~五月初一,提出平炉砖格蓄热室方案,风车动力立体蒸发制卤装置方案。盐工减少用人编制,在柴草灰烬里面收集三钾盐,在残余卤水里面收集氢氧化镁。
四月三十日,造船日,船坞建成,船材运抵,木工开始造船。这艘三桅战船所用科技包括三重板、平衡舵、水密舱、减摇龙骨等,马林溪提出在船上***1000斤火炮,要求林成方对炮位进行加固。
五月初一,陆长天制造出第一张钢板弓,但是效果不理想。铁工继续车床零件的研制,确立四爪单动卡盘为主轴夹具。
五月初二,对红糖进行脱色处理,木炭方案失败,硅藻土方案成功,马林溪确认白泥为硅藻土。研制过滤器和离心机对红糖进行处理。用水浴方法浓缩糖溶液。
五月初十,车床二次试车成功,确定1宋尺等于30厘米的单位换算,重新制造了带有游标的卡尺,精确度达到0.1毫米。五月二十八铣床制造成功,五月三十日,麻花钻头制造成功,六月初十,立式钻床制造成功。
五月初四,得到了第一批白糖结晶。象山“山贼”回岛过节。
五月初四~五月初五,过端午节,林清与张昆仑初会并相恋。
五月初五~五月十五,建立盐蒸发池和墙式浓缩室,用豆浆提纯糖,制造压力锅蒸发糖溶液中的水份,制造搅拌机、离心机用于洗盐。
五月十六,第一批产品白糖、冰糖加工完毕。郑马第一次问对。
五月十七~五月二十,糖制品运抵宁波销售获利。第一批硝石运抵韭山岛,但不是火硝而是芒硝。负责运送的林原准备按照马林溪的要求再次去运输硝石、硫酸铜。
五月二十一日,张德成在会议上提出销糖,囤盐、引人上岛和发展女兵、女劳力的方案并获得通过,下午马林溪给岛上的妇女代表讲授以防杀细菌为主要内容的包括冷藏、干制、盐腌及罐装的食品保鲜法。
五月二十二日,马林溪开始设计轧钢机、自由锻锤和摩擦压力机,但是由于劳动力紧缺,生产计划被拖后到八月。
五月二十三日,马林溪带领岛上的孩子制造竹蜻蜓和模型飞机,并萌生出技术教育的想法。
五月二十四日,韭山学堂筹建,主要教学内容包括文化、体育、工艺技术,郑三原提出了五百汉字教学法,并与林成安就繁体简体字进行讨论。
五月二十五日,工艺学堂开学,同时马林溪在岛上选择校址,开始了一个月的建校劳动。象山“山贼”及家属145人上岛,陆氏铁匠及家属40人上岛。韭山岛人口从535人增加到720人。糖商团贸易途中遭到跟踪。
六月初三,糖商团回岛,在大陆他们被跟踪了,此时第二批白糖制品加工完毕,再次运往大陆销售,并以一月两批的频率与大陆贸易。熔炼炉建成,马林溪在开炉前召开安全生产会议。
六月初四,鉴于糖商团被跟踪,岛上开始加强防务。
六月初五~六月十九,马林溪组织工艺学堂的学生开展对韭山列岛的测量实习,得到韭山列岛的地形图和沙盘。
六月初六,对学生进行以计算为核心的突击培训,开始编制以三角函数为基础的《韭山数表》。
六月十九,韭山高层举行沙盘会议,对防务进行进一步的安排。
六月初四,上午按照吕布兰法***纯碱,下午按照坩埚法炼钢。
六月初四~七月初四,在纯碱的基础上***烧碱、肥皂、甘油,在高碳钢、中碳钢和低碳钢的基础上对韭山岛现有设备进行第二次换装,同时打造匕首,倭刀、弹簧刀、组合工具刀。
六月初五,玻璃的炼制因坩埚耐火强度不够以及原料不纯而失败。
六月二十九日,韭山学堂新校舍建成。
(第44章)
正文 锻压机
看到大家在讨论锻造机,忍不住把自己翻拍的几张图片舀上来展示一下,同好一笑,呵呵。
锻压移动操作机
液压锻压机
气升式落锤
对击锻锤
短冲程落锤
正文 炮兵备忘
武器主要参数备忘:
69式40mm火箭筒:全长910mm,重量5.6kg,初速120m/s,直射距离300m,最大膛压90mpa,破甲厚度110mm,发射速度4~6发/分。
63式60mm迫击炮:战斗状态重12.5kg,最大初速134m/s,最大膛压26mpa,最大射程1470m,最小射程不大于70m,最大发射速度35发/分。
65式82mm无座力炮:全长1540mm,全重约29kg,初速破甲弹245m/s、榴弹215m/s,直射距离300m,最大膛压54mpa,发射速度5~6发/分。
50mm迫击炮,11.8kg,长630mm,弹重0.9kg,初速80m/s,最大射程630m。
60mm迫击炮,19.6kg,长724mm,弹重1.3kg,初速198m/s,最大射程1700m。
80mm迫击炮,58.8kg,长1114mm,弹重3.25kg,初速157m/s,最大射程2050m。
120mm迫击炮,285kg,长1865mm,弹重15.8kg(3.1kg炸药),初速283m/s,最大射程6050m。
迫击炮的发射:
我后边有口令声传来,几个兵分别扛着迫击炮筒从我身边跑过去,兵们都伸出右手,竖起母指向前看了看,然后把炮筒往地下一墩,右手斜扶着炮筒,左手舀炮弹放在炮口上,我马上捂住耳朵趴在地上,只听,简便射击准备——放.炮弹曲射落入砖垛中,我趴在地上,地面都在震动,烟火刚散去,那边就有好象毛巾挑了很高在摇动。
近现代军队编制
1、红军的武器
红军开始长征时的装备,步***、手***、机***共32243支(1/56)。其中651件轻重机***。38门迫击炮(1/66),少量山炮。携带了1801640发子弹,2523发迫击炮弹和76526枚手榴弹。
2、鬼子的编制
日军步兵小队辖一个机***组(二挺轻机***),一个掷弹筒组(二个掷弹筒)和二个步***组。日军步兵装备,6.5毫米38式步***,30式刺刀,94甲水壶,前后盒弹匣(120发子弹),钢盔等。将校:94式手***,望远镜,军刀,地图囊,将校水壶。
3、对越时的解放军
连队9个步兵班,一个火箭筒排,另外新组建了一个由2门60迫击炮组成的炮排。
作战时火箭筒要配到班里,班长指挥由机***、火箭筒组成火力组,副班长和战斗小组长各带两名使用半自动步***的士兵组成二、三战斗组。
营里的重机***连和无后坐力炮连都会被分配到各步兵连,从而形成了加强连,
连长可亲自指挥重机***和60炮排进行连火力打击,支持步兵班、排的进攻,
排长可指挥配到排里的无后坐力炮和重机***进行重点打击,同时还可根据任务的不同进行指挥切换。
我们营是由原来的2个步兵连和1个机炮连共3个连队扩充到3个步兵连、1个机***连和1个炮兵连共5个连队。
加强营就是除了营里的本身兵力外,由师、团再给我们营配属一个100毫米迫击炮连和高射机***连及其他特种兵分队。
到目前为止,我们连和三连配属的分队有:1个无后坐力炮排,1个重机***排,2个喷火器班,1个通信班,非战斗人员4人,2个翻译,2个向导,全连已是200多人,
全营由原来500多人猛增至近1000人。
4、朝鲜战争中的美军
史密斯带领他的440名士兵从熊本乘卡车向板付机场出发。他所指挥的兵力和武器的清单是:
两个缺额的步兵连(b连和c连),
半个直属连,
半个通信排,
l个混编炮排,
4门无后坐力炮和4门迫击炮。
b连和c连各拥有6个反坦克火箭组和四个小口径的60毫米迫击炮组。
士兵们每个人配备1支步***和120发子弹,另外还有两日份额的干粮。
正文 蒙宋战争年表
1230年宋绍定三年蒙、金大昌原之战
1231年宋绍定四年李全围宋军扬州之战,蒙攻宋四川之战蒙攻金禹山之战蒙攻金陷凤翔之战汪徐、来二起事蒙古攻高丽
1232年宋绍定五年蒙攻金汴京之战徐州王佑反金
1233年宋绍定六年宋孟珙破金武仙之战蒙古攻辽东之战
1234年宋理宗端平元年宋、蒙联合灭金之战陈三***起义蒙、宋三京之战宋建阳民起事
1235年宋端平二年蒙、宋郢州之战蒙、宋沔州之战蒙古攻高丽全州、公州
1236年宋端平三年蒙、宋真州之战蒙、宋大安军之战蒙、宋江陵之战蒙、宋文州之战蒙古军西征欧洲不里阿尔、基辅等国
1237年宋理宗嘉熙元年蒙、宋黄州之战蒙、宋安丰之战蒙、宋万州之战
1238年宋嘉熙二年蒙、宋庐州之战
1239年宋嘉熙三年蒙、宋归州大垭寨之战宋孟珙反攻蒙京西之战蒙、宋成都之战
1241年宋理宗淳祐元年蒙古军西征波兰、匈牙利等国蒙古攻宋安丰
1242年宋淳祐二年蒙、宋两淮之战
1243年宋淳祐三年余玠蜀地防御战蒙古破宋叙州、资州蒙古攻宋笀春
1244年宋淳祐四年宋舟师袭蒙古
1245年宋淳祐五年宋反击五河蒙军蒙古扰宋淮西
1246年宋淳祐六年蒙古攻扰江淮蒙古灭金武仙余部
1247年宋淳祐七年蒙、宋泗州之战蒙古攻高丽
1252年宋淳祐十二年宋玉山饥民起事忽必烈攻云南蒙、宋嘉定之战
1253年宋理宗宝祐元年蒙、宋西柳关之战蒙古攻宋海州蒙古攻白蛮蒙古攻高丽
1254年宋宝祐二年蒙、宋紫金山之战蒙兀良哈台攻云南押赤城之战荻蒲盐民起事
1255年宋宝祐三年蒙古攻西南夷
1256年宋宝祐四年蒙、宋马湖江之战蒙古攻宋叙州
1257年宋宝祐五年蒙古攻宋襄阳之战蒙古攻安南
1259年宋理宗开庆元年蒙古攻宋合州之战蒙古攻宋鄂州之战蒙古攻宋潭州之战
1260年宋理宗景定元年忽必烈与阿里不哥之战蒙古攻扰淮安蒙古旭烈兀西征蒙古埃及迦利剌之战
1261年宋景定二年蒙、宋泸州之战
1262年宋景定三年蒙、宋济南之战宋军复泸州宋军复蕲县蒙古别里格袭击旭烈兀
1263年宋景定四年蒙、宋重庆之战
1264年宋景定五年蒙、宋虎啸山之战詹沔起事
1265年宋度宗咸淳元年蒙、宋钓鱼山之战蒙、宋潼川之战
1266年宋咸淳二年蒙、宋争夺开州之战
1267年宋咸淳三年蒙、宋襄阳、樊城之战
1268年宋咸淳四年蒙古攻宋嘉定
1269年宋咸淳五年蒙古扰宋复州等地
1270年宋咸淳六年宋攻蒙古嘉定等地
1271年宋咸淳七年宋军海道攻蒙古胶州
1272年宋咸淳八年元攻宋涟水元攻宋成都
1273年宋咸淳九年宋、元芜菁坪之战元攻高丽耽罗元军攻建都蛮
1274年宋咸淳十年宋、元郢州沙洋之战宋、元阳逻堡之战元军第一次攻日本之战
1275年宋恭帝德祐元年宋、元嘉定之战宋、元重庆之战宋、元丁家洲之战宋、元扬州之战宋、元真州之战宋、元焦山之战宋李大成抗元之战元军三道攻临安之战宋、元潭州之战宋、元马坪之战
1276年宋端宗景炎元年元军追击益、广二王之战宋、元静江之战熊飞抗元起义南安抗元起义宋、元团湖坪之战刘霖、先坤明抗元起义
1277年宋景炎二年文天祥反攻江西之战张兴德、傅高抗元起义元、缅芒市河之战元平昔里吉之叛
1278年宋帝昺祥兴元年宋、元重庆之战周隆、贺十二抗元起义浙东农民抗元起义福建盐民起义
1279年宋祥兴二年宋元崖山之战
正文 韭山明码(莫尔斯版本)
韭山明码(莫尔斯版本)
1,一点为一基本信号单位,1划的时间长度为3点的时间长度。
2,在一个基本数字内,各点、各划之间的间隔为2点的时间长度。
3,汉字与汉字之间或汉字与特殊字符之间的间隔为7点的时间长度。
基本字符:
500最常用汉字:
安aa按ab
八ba把 白bc百bd般be办bf半bg包bh保bi报bj北bk备bl被bm本 比bo必 边bq便br变 标bt表bu别bv并bw不bx布by步bz部b1才
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2000常用汉字
阿a1a啊a1b哀a1c唉a1d挨a1e矮a1f爱a1g碍a1h岸a1i案a1j暗a1k昂a1l袄a1m傲a1n奥a1o
巴b1a扒b1b吧b1c疤b1d拔b1e坝b1f爸b1g罢b1h霸b1i柏b1j摆b1k败b1l拜b1m班b1n斑b1o搬b1p板b1q版b1r伴b1s扮b1t拌b1u瓣b1v帮b1w绑b1x榜b1y膀b1z傍b11棒b12胞b13雹b14宝b15饱b16堡b17抱b18暴b19爆b10杯b2a悲b2b碑b2c贝b2d背b2e倍b2f辈b2g奔b2h笨b2i蹦b2j逼b2k鼻b2l彼b2m笔b2n鄙b2o币b2p毕b2q闭b2r毙b2s辟b2t弊b2u碧b2v蔽b2w壁b2x避b2y臂b2z编b21鞭b22扁b23遍b24辨b25辩b26辫b27宾b28滨b29冰b20兵b3a丙b3b柄b3c饼b3d病b3e拨b3f波b3g玻b3h剥b3i脖b3j菠b3k播b3l伯b3m驳b3n泊b3o博b3p搏b3q膊b3r薄b3s卜b3t补b3u捕b3v怖b3w
擦c1a猜c1b材c1c财c1d裁c1e彩c1f睬c1g踩c1h菜c1i餐c1j残c1k蚕c1l惭c1m惨c1n灿c1o仓c1p苍c1q舱c1r藏c1s操c1t槽c1u草c1v册c1w侧c1x厕c1y测c1z策c11叉c12插c13茶c14察c15岔c16差c17拆c18柴c19馋c10缠c2a铲c2b颤c2c昌c2d肠c2e尝c2f偿c2g敞c2h畅c2i倡c2j唱c2k抄c2l钞c2m超c2n朝c2o潮c2p吵c2q炒c2r扯c2s彻c2t撤c2u尘c2v臣c2w沉c2x辰c2y陈c2z晨c21闯c22衬c23趁c24撑c25呈c26承c27诚c28城c29乘c20惩c3a秤c3b吃c3c池c3d驰c3e迟c3f匙c3g尺c3h齿c3i耻c3j斥c3k赤c3l翅c3m充c3n冲c3o虫c3p崇c3q抽c3r仇c3s绸c3t愁c3u稠c3v筹c3w酬c3x丑c3y臭c3z初c31厨c32锄c33础c34储c35楚c36触c37川c38穿c39船c30喘c4a串c4b疮c4c窗c4d床c4e创c4f吹c4g炊c4h垂c4i锤c4j春c4k纯c4l唇c4m蠢c4n词c4o慈c4p辞c4q磁c4r刺c4s匆c4t葱c4u聪c4v丛c4w凑c4x粗c4y促c4z醋c41窜c42催c43摧c44脆c45翠c46村c47寸c48错c49
搭d1a答d1b呆d1c待d1d怠d1e贷d1f袋d1g逮d1h戴d1i丹d1j担d1k耽d1l胆d1m旦d1n诞d1o弹d1p淡d1q蛋d1r挡d1s荡d1t档d1u刀d1v叨d1w岛d1x倒d1y蹈d1z悼d11盗d12稻d13德d14灯d15登d16凳d17堤d18滴d19敌d10笛d2a底d2b抵d2c弟d2d帝d2e递d2f颠d2g典d2h店d2i垫d2j殿d2k叼d2l雕d2m吊d2n钓d2o掉d2p爹d2q跌d2r叠d2s蝶d2t丁d2u叮d2v盯d2w钉d2x顶d2y订d2z丢d21冬d22董d23懂d24冻d25栋d26洞d27抖d28陡d29豆d20逗d3a督d3b毒d3c读d3d独d3e堵d3f赌d3g杜d3h肚d3i渡d3j端d3k短d3l缎d3m锻d3n堆d3o吨d3p蹲d3q盾d3r顿d3s夺d3t朵d3u躲d3v惰d3w
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哈h1a孩h1b害h1c含h1d寒h1e喊h1f汉h1g汗h1h旱h1i航h1j毫h1k豪h1l浩h1m耗h1n喝h1o禾h1p河h1q核h1r荷h1s盒h1t贺h1u黑h1v痕h1w狠h1x恨h1y恒h1z横h11衡h12轰h13哄h14烘h15宏h16洪h17虹h18喉h19猴h10吼h2a厚h2b乎h2c呼h2d忽h2e狐h2f胡h2g壶h2h湖h2i糊h2j蝴h2k虎h2l互h2m户h2n护h2o哗h2p滑h2q猾h2r画h2s怀h2t槐h2u坏h2v欢h2w环h2x缓h2y幻h2z唤h21换h22患h23荒h24慌h25皇h26黄h27煌h28晃h29谎h20灰h3a恢h3b挥h3c辉h3d悔h3e汇h3f绘h3g贿h3h惠h3i毁h3j慧h3k昏h3l婚h3m浑h3n魂h3o混h3p伙h3q货h3r获h3s祸h3t惑h3u
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卡k1a凯k1b慨k1c刊k1d堪k1e砍k1f康k1g糠k1h扛k1i抗k1j炕k1k考k1l烤k1m靠k1n棵k1o颗k1p壳k1q咳k1r渴k1s刻k1t客k1u课k1v肯k1w垦k1x恳k1y坑k1z孔k11恐k12控k13扣k14寇k15枯k16哭k17苦k18库k19裤k10酷k2a夸k2b垮k2c挎k2d跨k2e块k2f宽k2g款k2h筐k2i狂k2j旷k2k框k2l亏k2m葵k2n愧k2o昆k2p捆k2q困k2r扩k2s括k2t阔k2u
垃l1a啦l1b喇l1c腊l1d蜡l1e辣l1f赖l1g兰l1h拦l1i栏l1j蓝l1k篮l1l览l1m懒l1n烂l1o滥l1p郎l1q狼l1r廊l1s朗l1t浪l1u捞l1v牢l1w姥l1x涝l1y乐l1z勒l11雷l12垒l13泪l14累l15冷l16厘l17梨l18狸l19犁l10璃l2a黎l2b礼l2c李l2d厉l2e丽l2f励l2g隶l2h栗l2i粒l2j俩l2k帘l2l怜l2m莲l2n廉l2o镰l2p脸l2q练l2r炼l2s恋l2t链l2u良l2v凉l2w梁l2x粮l2y粱l2z亮l21谅l22辆l23辽l24疗l25僚l26劣l27烈l28猎l29裂l20邻l3a临l3b淋l3c伶l3d灵l3e岭l3f铃l3g陵l3h零l3i龄l3j令l3k另l3l溜l3m刘l3n留l3o榴l3p柳l3q龙l3r笼l3s聋l3t隆l3u垄l3v拢l3w楼l3x搂l3y漏l3z露l31芦l32炉l33虏l34鲁l35陆l36录l37鹿l38滤l39碌l30驴l4a旅l4b屡l4c虑l4d鸀l4e卵l4f乱l4g掠l4h略l4i轮l4j罗l4k萝l4l锣l4m箩l4n骡l4o螺l4p络l4q骆l4r落l4s
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舀n3a哪n3b纳n3c乃n3d奶n3e耐n3f男n3g囊n3h挠n3i恼n3j脑n3k闹n3l呢n3m嫩n3n尼n3o泥n3p逆n3q念n3r娘n3s酿n3t鸟n3u尿n3v捏n3w您n3x宁n3y凝n3z牛n31扭n32纽n33浓n34弄n35奴n36努n37怒n38女n39暖n30挪n4a
欧o1a偶o1b
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娃w1a挖w1b蛙w1c瓦w1d袜w1e歪w1f弯w1g湾w1h丸w1i玩w1j顽w1k挽w1l晚w1m碗w1n汪w1o亡w1p网w1q妄w1r忘w1s旺w1t望w1u危w1v威w1w微w1x围w1y违w1z唯w11伟w12伪w13尾w14卫w15未w16味w17畏w18胃w19喂w10慰w2a纹w2b闻w2c蚊w2d稳w2e翁w2f窝w2g沃w2h卧w2i握w2j乌w2k污w2l呜w2m屋w2n吴w2o午w2p伍w2q武w2r侮w2s舞w2t爀w2u误w2v悟w2w雾w2x
夕x1a吸x1b希x1c析x1d息x1e牺x1f悉x1g惜x1h稀x1i溪x1j锡x1k熄x1l膝x1m席x1n袭x1o洗x1p喜x1q戏x1r隙x1s虾x1t瞎x1u峡x1v狭x1w霞x1x吓x1y夏x1z厦x11仙x12纤x13掀x14鲜x15闲x16弦x17贤x18咸x19衔x10嫌x2a显x2b险x2c限x2d宪x2e陷x2f馅x2g羡x2h献x2i乡x2j香x2k箱x2l详x2m祥x2n享x2o巷x2p项x2q像x2r橡x2s削x2t宵x2u销x2v晓x2w孝x2x校x2y笑x2z歇x21协x22邪x23胁x24斜x25携x26鞋x27泄x28泻x29卸x20屑x3a械x3b谢x3c辛x3d欣x3e薪x3f兴x3g星x3h腥x3i刑x3j醒x3k杏x3l姓x3m幸x3n凶x3o兄x3p胸x3q雄x3r熊x3s休x3t修x3u羞x3v朽x3w秀x3x绣x3y袖x3z锈x31虚x32徐x33序x34叙x35畜x36绪x37续x38絮x39蓄x30宣x4a悬x4b旋x4c穴x4d雪x4e血x4f寻x4g巡x4h旬x4i询x4j循x4k训x4l讯x4m迅x4n
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正文 丝杠是怎样练成的(作者:蓝色视野)
俺耍耍宝,献献丑。绞线大大觉得合用就别客气,修改修改直接用吧。如果那里写的不对,希望同行们指点一下。
马工这些天开始准备给机床更新换代,装备上丝杠。马工明白,没有丝杠的车床只能车外圆镗内孔,就连端平面都无法做到,更别提车螺纹的事情。这种勉强叫“车床”的机床必须***丝杠,让它成为真正意义上的车床。
但是丝杠加工可不简单,即使放在二十一世纪,只有高级车工才能加工丝杠,何况这个时代。这个时代的铁匠们可以当钳工用,但是绝对干不了车工。车钳在工业化中是最大的两个工种,钳工手工活多,手艺是关键,心灵手巧的高级钳工总能制造一些另人意想不到产品,解决貌似无法克服的难题。而车工靠车床吃饭,一个高级车工简单培训一下,可以开磨床,铣床,刨床,镗床等等机床,所以车工又称“万能车”。夸张一点说,只要是转动的机床,车工都能开动。而车工磨刀具又不是短时间能练出来的,何况车丝杠。马工为了升级换代机床就必须要车丝杠。但是在这个时代车丝杠很难,因为第一根丝杠制造太困难。
如何制造第一根丝杠呢?马工记得世界上第一个丝杠是由英国人制造出来的,但是马工很怀疑它的真实性。根据英国作家亚-沃尔的《十八世纪科学技术和哲学史》纪录,1790年一个叫鲁滨逊的英国锻工是六个人一起用力用板牙套出来世界第一根丝杠.第一根丝杠是直径6英寸(约15公分)长7英尺(2米多)的铁丝杠。如果按照英国人的做法,马工肯定这根丝杠会发生变形,精度很低,能不能用都是问题。所以马工决定借鉴英国人的做法,但是主要依靠陆长天等铁匠完成第一根丝杠。
马工为了保证精度,对于第一个丝杠加工的螺纹只定在0.5米长,过长的螺纹加工起来容易变形和乱扣。马工让木工们先做了一根木丝杠,再以木丝杠作模具浇铸出黄铜丝杠。因为黄铜易加工修磨,所以不难制作一根10级精度的丝杠。虽然这种精度的丝杠在二十一世纪基本上已经无人使用,但是在这个时代已经很难得。黄铜丝杠浇铸出来后,马工让铁工先打磨保留余量0.5毫米,再用一个略大的板牙把丝杠中的螺纹套一次,保留余量0.2毫米。最后再用略小点板牙过丝去掉余量,然后让铁匠们抛光,得到了一根精度10级的丝杠。为了保证第一根丝杠能成功使用,马工放弃了难制造29度的梯形螺纹,使用了60度普通三角螺纹。马工看着这根貌似m30x3的大螺钉,并没有感到喜悦,心中暗道:“路还长着呢。”马工让铁匠们作了20根这样的丝杠。
然而10级精度丝杠不是马工想要的,9级精度丝杠用于低精度传动,分度给进,8级丝杠是普通车床的。二十一世纪的车床普遍装备的是7级精度丝杠。马工没想要能在短时间内造出7级精度丝杠,他把目标瞄准了8级精度丝杠,螺纹长度定在1.5米。这样的丝杠能完成他第一次给机床升级换代的目标。有了好的机床设备,就能再精加工丝杠,那时侯制造7级精度的丝杠就容易多了。
但是马工还有一个难题,没有车工。如果有一个高级车工,完全可以用加快走刀,降低转速,通过齿轮调节,光杠车丝杠的方法。但是现在马工只能用笨办法,一步一步改进。
陆喜功(貌似铣工的车工,嘿嘿)是陆长天的侄子,今年十八岁。是铁匠弟子中手最巧最聪明的,被马工挑中,恶补了十天的车工技术知识,主要是关于车丝杠螺纹的技术。喜功原先只车过外圆,镗过内孔,因为车刀磨的好,才被马工看重。马工让喜功只磨挑丝杠的刀子,零件外圆已经车过,没必要再车了。车床的尾座顶尖已经调整好钉死了,整个梢度不超过五道。(梢度指的是锥度,就是指加工出来的工件一头大一头小)这台专门挑丝杠的车床除了喜功,谁也不能动。马工早让铁匠们把已经制作的黄铜制丝杠***到这台车床上。但是为了保证精度和光度,黄铜丝杠及其不耐磨,马工只是想用一根铜丝杠加工一根钢丝杠而已。只要有一根钢丝杠,就能再加工出更多的钢丝杠,机床就能完成初步的改造升级。
马工车丝杠的方法来自于标准化生产中的单一工序,俗称“一刀活”!有句俗语形容这种加工方法:“一天会,两天熟,三天精,四天就能当师傅!”虽然过于夸张,但是形容的很贴切。
为了保证车床转速平稳,马工还专门修建了一个小水库,用水力代蘀了原先的风力。
喜功刚开始在另一台床子练习车丝杠,马工竟让他车木丝杠,反复练习进刀退刀和对刀。为了保证中拖板和小刀架的丝杠的精度,螺纹作的很短。喜功一连三天,从天亮到天黑,喜功不停的重复着同样的动作,直到马工满意为止。第四天开始挑黄铜丝杠。喜功一连十天把黄铜丝杠挑来挑去,几个小徒弟伺候着给床子不停的上油,直到把二十根黄铜丝杠全磨的不能再用了,终于蒙出了一根9级精度的黄铜丝杠。
马工检查了喜功所车的丝杠,有二十三根十级精度丝杠和一根九级精度丝杠。从喜功车丝杠的熟练度上看,感觉他的技术差不多了。开始让喜功车钢丝杠,并且将60度的三角螺纹改成29度的梯形螺纹,还在丝杠前后两端加长了空刀槽,加长了螺栓。这样做每车一根丝杠可以多车两扣(两个螺纹),丝杠长度每次可以加长近100毫米。马工用这种方法逐步加长丝杠。
在喜功车加长丝杠的时候,马工又教他如何使用跟刀架和注意事项。经过近一百天的努力,马工终于得到了一点五米长八级精度的丝杠,开始了他机床改造的历程。
补充说明:
车丝杠要领是车刀。车刀磨的好,就不会出现扎刀现象。扎刀是指车刀切削时车刀一头扎进零件里,紧接着就“嘣”的一声,合金刀头打碎了,重新磨刀。如果是最后精车丝杠扎刀,那整个丝杠就报废了。
当然还要配合转速,转速高低都会对丝杠精度产生影响。转速的快慢是根据丝杠的直径变化而变化,直径越粗转速越慢。车丝杠一般都是低转速。
跟刀架是车丝杠的关键装夹具(可能是小白狼口中的丝杆套管),顾名思义跟刀架是跟着车刀走的架子。车工在车长轴时***鸡心架保证长轴不发生弯曲变形,但是在丝杠上无法***鸡心架,所以就把貌似鸡心架的东西***到小刀架上跟着车刀一起走,用来保证丝杠精度。一般短螺纹丝杠不用跟刀架。书中第一根0.5米的丝杠就不需要跟刀架,降低了车丝杠的难度。但是再加长就需要跟刀架,跟刀架的调整也不容易,这里就不细说了。
车丝杠对于一般车工来说是绝活,因为不是专业制造机械的工厂很少车丝杠。丝杠零件少,车丝杠的机会少,熟练度就低,质量很难保证。如果是短丝杠还好说,精密加长丝杠普通6级车工根本不敢下手。
但是熟能生巧,整天和丝杠打交道的车工就根本不怕长丝杠。如同小白狼所说,设备好,夹具好,工人熟练,4级车工都能车丝杠,这一点也不夸张。所以书中设定的车工等级为2级,但是车的丝杠却是10级,而且是0.5米的短丝杠。如果换成现在4级技校毕业生,至少能车出8级精度丝杠,所以难度不大。
问题在于丝杠加长加精。在设备不变的情况下,工人技术不过关,根本无法做到。所以书中将丝杠等级定在8级(普通车床丝杠),长度定在1.5米。再长就要更好的设备,仅凭工人的技术是无法完成的。
感谢铣工同志的大力协助与资料收集。
俺总算写完了,俺彻底佩服各位大大的写作毅力。俺写个不到三千字的说明文都累个半死,头疼n天!俺在这里向所有为读者增添文化娱乐的作者大大表示感谢!
正文 如何提高机床精度(铣工,蓝色视野)
如何提高机床加工精度(作者:铣工,评论:蓝色视野)
如何提高机床的加工精度?希望有机械加工经验的朋友一起来探讨.我抛砖引玉,先开个头
在初步有了机床后,接下来的就是该如何提高机床精度和扩大应用使用范围.
作者的车床,目前来看有3点不足
1,主轴的轴承问题.是用轴承还是轴瓦,我认为在当时的加工条件下,还是轴瓦比较合适
2,导轨的精度.如果导轨和主轴轴线平行度不够的话,精度受到很大影响,如何才能提高导轨的精度呢?大家帮忙想想
3,没有丝杠.对这个问题我有两个主意,
一个是用板牙楞套一根丝杠,三角罗纹就成,然后用这个丝杠做基础加工真正的丝杠.
第2个就是用刨床刨出尺条,齿条镶嵌在导轨下班,然后将光杠的传动通过伞齿轮转向,传递给齿轮再跟尺条啮合达到等速移动的目的,加工丝杠.
(作者的机床似乎已经可以摇动溜板进行进给切削了,怎么传递的运动??现在的机床可是用齿条和齿轮传递摇抡的运动哦.只要你能将匀速圆周运动转换成匀速直线运动,螺旋线就出的来)
对于提高车床加工工件表面光洁度和加工精度的问题,要从机床和刀具两个方面解决
对机床来说,就是回转圆跳动,轴线导轨平行度,主轴旋转的平稳度,只要作者耐心的车轴瓦和轴,不断换上精度更高的,用不了多长时间跳动就能解决.平行度有没有做过钳工的给点主意,我对这个外行.主轴旋转的平稳度关键还是齿轮,铸造的齿轮真的是很糟糕的,作者最好用插床插吧,怎么也比铸造的好.
刀具方面,我给个绝招~
只要中拖板刚性够就成
用弹簧精光刀光活,切削液用豆油和稀释油混合,水平高的话,可以做到一刀下0.005~~0.003毫米的直径切削量,换个话说就是1道挑3刀,表面光洁度可以达到ra1.6(我20岁一次考试就这么干的,考前练习很容易做到1道挑两刀,考试的时候螺纹从头到尾一根末,连叉都不开,跟对折的纸条一样,螺纹上环规检测,感觉动静摩擦差距很小)
有高手的帮忙提供意见和建议啊
特别兰色的哪什么来的.
以下为评论
蓝色视野:郁闷!这怎么还带点名的?作者大大已经说过开始放了个小卫星,怎么还要讨论细节啊?真要这么较真,这本书不成了《工业是怎么练成的》,俺可不想看什么学术论文。丝杠可以让钳工做,古代匠人完全有这个能力。先做个铜的,可以用木制品丝杠做模子,浇铸铜丝杠,再由匠人打磨,很容易得到一个不耐用的丝杠。用铜丝杠加工一个钢丝杠还是可以的。有一个钢丝杠加工n个钢丝杠还是挺容易的。俺说铣工同志,差不多就可以了。车床精度只要不断更换轴承和齿轮这些零件就能提高精度。真要那么细,挑丝杠的车工等级可不是四级的技校毕业生能干的,丝杠上可是矩形螺纹(现在是29度的梯形螺纹)。总不能再加个超八级车工穿越吧?车床制造在没有设备的情况下,以钳工活为主,可以先用易加工的铜料蘀代,最后更换成钢料。冷却液附加功能是防锈,用水也可以,干完后零件往油里一扔,效果不赖。
铣工:呵呵,谢谢楼上的提醒,我只是有点较真过头了,最近几天一直在琢磨真的要做个车床,要在什么地方下工夫.挑丝杠还真不是生手随便就能干的,大概是因为我琢磨到这里的时候总不禁想起我上学时候那个不到30岁就挑5米蜗杆的小老师了吧,所以总把这些事情想的有点简单了(那个老师前几年似乎在什么部级别的比赛上得了个第2名)豆油做切削液的作用不是冷却,据说当年车工每个月都能分到一定的豆油,不是用来吃的,是用来浇的.效果绝对比一般的润滑油要好的.
铣工:考虑如何做丝杠,主要是考虑作者的车床现在还是光杠的,作者也说过一定要想办法弄出丝杠来.
蓝色视野:你说的对!俺看的又不仔细。豆油是用来润滑保精度光洁度的!看俺又犯小错误了,郁闷!不到30岁就能挑5米的蜗杆?俺记的蜗杆上的螺纹和涡轮厚度相等,一般都是很短的,俺们干几年的都会挑。要是5米厚的涡轮,俺没见过。俺说,铣工同志,你能不能把话说清楚点,象你这样吓唬俺,俺可要急的!
铣工:说实话,我也很奇怪,为什么是那么长的蜗杆,不过绝对是蜗杆,因为我也很怀疑的问过,绝对不是梯形螺纹,螺距很大的,30以上的样子,4把刀挑出来的,最后一刀是反挑,跟反切一样的方法.表面光洁度快比拟磨床了.绝对很长,或许没有5米?也可能更长,加长的长30床子干的,蜗杆直径120左右.上学的时候看他干活那是相当的佩服,没事情总去看.说实话,厉害车工看过几个,现在有点麻木的感觉,上学时候我们实习老师,也是30左右岁,据说不是很厉害的那种.在300长就有30道稍的床子上楞是赶出来4道公差的120直径内孔,精加工时间不超过30分钟.最近我们单位来了960根40铬调质100直径12螺距360长的梯形螺纹,全体车工齐上阵,没谁说干不了的.大概牛人多了也贬值.
蓝色视野:你说的不是蜗杆吧!蜗杆很长,但是蜗杆上的两头螺纹都很短。你的实习老师干的如果是5米通体矩形螺纹,那肯定是大型机械上的丝杠,这活有难度。不到30岁,是把好手!还有如果是5米的蜗杆和那960根的活,没什么大不了的。这些活再舀到数控机床上干,俺只能说“切!~”
铣工:有数控我也切了~都是老的20床子。那5米的螺纹是一面有角度,一面直的,象锯齿一样的东西,矩形螺纹我还是认识的,需要反切的你可以想象是多大的螺距.960根的那东西说实话不是很难,干几年的都没什么问题,但是要是每个人都上的话就有点考验单位的技术力量了,这个是最低平均水平.高手们考试的活我都不知道该怎么解释那是什么东西.偏心+螺纹+内孔=3件一体,组装上就是一圆柱,冷丁舀到手都不知道怎么拆开.
蓝色视野:一面斜角,一面直角,那是齿型螺纹。这么简单的螺纹你不知道?俺感觉你又是在玩上次标准化的花招,象你这样忽悠俺,当俺是凯子啊!~切~绞线大大还是把机械加工等学识性的东西放一放,赶紧把造出来的东西运用一下,让读者们爽一爽。写点战斗和赚钱的文章,光看机械制造和科学发展俺都觉得郁闷了。
神圣智狼:5米的蜗杆是什么东东?要说双头或多头蜗杆倒是有的,这种东东要同时带动2个以上的蜗轮。不过5米的蜗杆也太逆天鸟。俺没见过。
铣工:说实话,我也一直都在怀疑当初那小老师是不是看我们小糊弄我.那么长的蜗杆是怎么用啊,也可能此蜗杆非彼蜗杆?现在过去十几年了,也没可能去对质了,只要你们知道是5米长的螺纹样子的东西就成了,至于是不是蜗杆,我也没法子找他对质了.我学过齿形罗纹,但是工作后一直没见过,我也不知道怎么区分他和蜗杆.我忘记这个螺纹是有什么样的用途,如果是要将螺杆的旋转主运动转换成螺冒的直线从运动的话,那可能就是了.上学的时候见到很多东西并不认识,只能老师说就信了,工作后很多东西就再也见不到也用不到了.呵呵,照搬老师原话了.车工的东西还记得很多,但是手生了.
蓝色视野:俺提醒一下绞线大大。小白狼所说的“时效”问题是建造重工业的关键!机床的铸铁床身必须要自然时效十年至二十年,尤其是大型机床设备,不可能用人工时效。所以有一定基础后,一定要将机床床身提前铸造,在风雨中自然时效一二十年。尤其是大型机床床身,更要早动手。还有重工业中冲压机床的垫板,没有经过自然时效,内部组织不稳定,根本经不起数吨的冲压,一压就变形。想造炮弹子弹就早动手吧。
正文 关于机械加工的意见(神圣智狼)
神圣智狼:
好多机加工术语啊,看来我们是同行。不过,我有几个问题。
1、光杆车床怎么车螺纹?没有丝杆保持螺距和螺纹线,难道你准备一次车到位?我的意见是:先在你的光杆车床上,在机头的变速箱位置***一个同步绞盘,再用钢丝绳或者铰链什么的和刀架连接,刀架上也要***回车用的摇柄。我觉得你当前只有利用这种方式,才能保持匀速进刀。由于,钢丝绳或者铰链都不如丝杆稳定,所以只能作粗车,最后的工序还是用慢慢套丝吧。另外提一句,车床的丝杆粗车之后,需要自然失效半年左右。
2、你的蜗杆蜗轮是靠什么搞出来的?那玩意儿可不是你的光杆车床能对付的。我的意见是:先上大间距的,用铸造粗成型,再手工修磨到尺寸。
3、石英砂轮磨损快得很,你用什么东西为磨床砂轮修型?而且你还少了较正静平衡的工具。我建议你必须找到天然金刚石或者天然刚玉,作为砂轮修型工具,不然你的磨床无法加工精度高的产品。还要弄出水平仪,弄一个较正静平衡的工作台,不然你的砂轮就等着飞吧,呵呵。
4、铣床倒是简单,可是铣刀怎么解决?麻花铣刀现在肯定作不出,我建议你用圆盘铣刀,加工起来更容易些。先就这么多了
strand:得老兄指点,实在荣幸,兄弟这些东西能够写的象就不错了。兄弟只是业余爱好机械,可不敢称机械同行。关于蜗轮蜗杆的问题,林成方是个急性子,肯定搞木头的先用上了。多谢老兄关于磨床的建议,兄弟会仔细斟酌的。这两天也在琢磨圆盘铣刀,如果有这个的话,应该可以去铣齿轮。车床的问题,现在这个光杠车床实际上是没法用的,将来即使改进了,第一件加工的东西肯定还是丝杠,不然真是没法子办了,老兄的法子也不错,不过这么多天都等了,马林溪肯定会让陆长天他们开发可交换齿轮一次到位的。老兄看看还有什么问题,尽管提出来,兄弟也可以跟着偷点手艺,呵呵。
神圣智狼
绞线老弟,想到几个建议。
1、根据我的经验,做火***要比火炮难多了,前装***如果不上规模,是没什么搞头的。与其上火***,还不如上火炮。隆重推荐:穿越神器——m1841型山地榴弹炮!这种炮的具体数据,我就不贴了,你可以自己查。总之,这是20世纪前性价比最高,工艺最简单的火炮。然后就是掷弹筒,也是穿越神器啊,150~300米的火力覆盖就靠它鸟。它的简单,甚至到了连家庭手工作坊都能生产。
2、白磷燃烧弹。白磷在唐朝就能制造,这个就不用说了。木船遇上这玩意儿,多少都是死啊。如果能搞到石油,你还可以复制“希腊火”,陆战、海战都用得上。
3、如果解决煤的问题,你已经可以上蒸汽机鸟。这玩意儿的初期版,其实并不复杂。有了蒸汽机,那些机械才能发挥更大的作用,风力实在太废材鸟。
4、对于螺纹,其实螺纹车床在18世纪就有了,你可以专门弄一个螺纹车床。
iro teel:相信老兄说的话。老兄一定亲自试验过。不过兄弟还是要尽量yy一批前装***。即使这个东西管不了什么用。老兄说搞一些霰弹短***是不是会容易一些。迫击炮兄弟一定会上的,1841山地榴也是一个重要目标,这个东西当步兵炮平射霰弹,300步之内肯定不会有活人。煤的问题不光是蒸汽机,还有粗苯,还有氨水,还有酚,等等煤化学产品,这个势在必行。石油是不指望了,浅层石油都在内陆。
神圣智狼
老弟说得对,以前的确diy过***炮。如果在毕业前,连武器都没做过的话,哪还能算是机加工专业的男儿么?只要在我们这行里,几乎都做过种类、数量不等的武器。看看周围的同学,不是在做马克沁,就是在做加特林,你要是做把燧发***啊,都不好意思跟人打招呼。
我们班以前做过不锈钢60迫,弹翼是奢侈的使用了五坐标。也复制过a47,燧发***、火绳***更是不用说,只是搞不到弹药而已。如果不是体积太大,我们甚至有制作57步兵炮的打算,当时连图纸都***了。
现代***械的钳工活比较多,做起来很痛苦,燧发***、火绳***就太简单鸟。
如果机加工、钳工、化工三个专业合起来,武器是很容易的。
iro teel:谢谢狼老哥,呵呵,肯定是老哥在什么地方蘀兄弟吹嘘了一下,今天晚上一下子多了这么多点击和推荐,兄弟这里拜谢了。
正文 关于机械加工的意见(蓝色视野)
蓝色视野:俺想提醒作者,俺对您的久仰之情有如滔滔江水,在俺眼里您就是个大神!~用俺们这里的话说就是“大舀”,或者叫“万金油”!
不过!俺们是学机械加工的,很不巧的是俺们干的还是非标准。刚开始俺们以为遇到了同行,为同行中能有这样的人才兴奋了好几天。后来发觉作者貌似“高工”,其实不是。
所以!俺们小心翼翼的把您书中关于车床部分的疏忽总结了一下,希望您能更好的完善作品。
当然除了机械部分,其他的俺们实在是外行。这本书让俺们长了不少见识,学到了不少东西,俺们衷心的祝福这本书成为起点穿越文中极品。估计作者大大写完这本书,起点很多大大们要想在古代搞科技都要先拜读《与宋同行》。
可以肯定的是,作者大大对车床的了解很深入,估计把整个ca6140的图纸都***了。就凭作者对于车床如此细致的描写和分析,俺们只能说:“您的车床是可以造出来的!”相对于某位也穿越在宋代靠沈括造车床的,两者无法比较。后面的那位车床要是能造出来,俺们只能学欧阳疯练九阴,大头朝下的走路了!不过作者大大的车床有点放卫星的速度了!~
俺们就说说您的疏忽:
1:动力来源。风力似乎成了大大的首选和钟爱。但是俺们看来风力提水磨面等等还可以,但是要作为机床的动力似乎很勉强。因为风力不稳定,不能提供一个稳定速度。这对机械加工来说虽然不致命,但是忽快忽慢的速度很影响精确度。如果是加工一根长轴,转速从700掉到500,那这个轴的精度和粗糙度已经无法保证。所以应该转换为水力。建立水坝是当务之急。
2:轴承。看到您要造滚珠轴承,把俺吓了一跳。正是这点让俺们肯定您不是搞机械加工的“高工”。轴承分很多种,滚珠轴承无疑是最好的,也是最难造的。如果俺没记错的话,滚珠轴承内的滚珠之间的公差貌似千分之六道,就是放大一千倍,俺还是怀疑古代工匠们能不能造出公差只有六道的滚珠。所以俺们建议您先用铜瓦轴承。就是使用铜做轴瓦,钢做轴承。这个好加工,不管钢轴承作成什么尺寸,铜轴瓦都能配上去。特点是使用范围广,制作简单。缺点是使用笀命短,精度不高。不过对付您那些风车之类的绰绰有余。等车床的加工精度提高后在陆续更换轴承。
3:车床精度。俺们觉得您的车床精度等级应该不高。照您的造法,俺们估计应该公差最少也有一个毫米。(有人说三个毫米)车床中最难加工的导轨可不是十天半个月就能完成的。还有三抓四抓装夹,四抓装夹是用来找正的。车轴还是用的三抓,当然尾坐顶尖不可少。尾坐调整梢度很关键,要想保证精度,调整后就把它定死,不在移动,这样就可以保证整个轴承的精度达到5道以内。(再烂的车床只要调整好尾坐梢度都能车轴)
还有工人,俺们这里想要车精密轴,没干个三五年根本舀不下来。(短轴除外)当然少不了鸡心架这个东东。(貌似文中没有提到)没干过车工的想要车最简单的轴至少要学习一年。这期间磨刀吃的灰能填满整个肺!
所以俺们建议您还是别加工什么***械大炮之类的东东。一群刚刚学会磨刀的古代匠人加上您那个精度不高的车床,俺们有点晕忽忽的。
所以俺们建议您直接造火箭!对于火箭的精度而言绝对超标!
iro teel:非常感谢蓝色视野兄的指点。
1、关于风力输入能量的问题,确实有欠考虑,这个只能假设海岛风的稳定性水平不错,要不然,兄弟只能让人力驱动车床了。
2、关于轴承,是兄弟yy了,这个东西只看了一些资料,有点想当然。准备按照老兄的指点进行改正。
3、车床导轨的问题看来是兄弟想当然了,这个将来再把时间拉长慢慢搞吧,智慧狼兄也提到过时效问题,兄弟没有查到相关资料,还望给予指点。三爪四爪的问题由于要车的东西十分粗糙,而四爪的找中水平高,夹持力较大,所以选的四爪。
4、鸡心架在一个金工实习的视频中看到过,那里加工的是细长轴,兄弟这里加工的都是短粗轴,暂时没有用到。
5、这个***械、大炮,兄弟还是坚持要搞的,车床总是有办法逐步提高精度的,而1500年左右的车床水平未必能达到兄弟的高度,那时诸如什么后装炮以及火绳***之类的就已经出现了。而徐光启也马上就要开始制造青铜轴承了。
6、火箭的问题,兄弟实在玩不起,现在只有500斤黑火药,全部做炮弹,也不过500颗炮弹。做火箭可能只有170发,这170发按照那些仁兄的说法,命中率完全没谱,只能作为宣传使用,兄弟有点肉痛那么好的火药。
7、此外,陆长天他们虽然也是刚刚开始磨刀,但是作为钳工和铸造工他们有多年的实践经历,熟悉很多当时的铁工工作方法,车床对于他们来说不过是某种神妙的工具而已,这个运用之妙存乎一心,兄弟还是要继续yy下去的。呵呵。
不过,实在多谢老兄的建议,兄弟会尽量参考修改的,将时间进一步拉长,反正兄弟预留了足够长的时间(32年),只要赶上崖山大战就可以了。
正文 某种化学品的制造方法(作者:茗香四溢)
化学式hg(cno)2。纯的雷汞是白色晶体,但大部分情况下呈棕***。它溶于热水、乙醇和氨水,在干燥时受轻微摩擦、撞击或加热就会爆燃;另外应避免让雷汞接触到铝、锰、锌、铜等金属。
制造原料:
金属汞(5克),62%的硝酸35毫升,96%的无水乙醇200毫升,在制白色雷汞时,应添加少量的盐酸和铜的刨屑或锉屑;蒸馏水,蓝色石蕊试纸,滤纸、漏斗。
雷酸汞的实验室制备工艺:
1、向长颈瓶中倒入一薄层汞,然后倒入硝酸,少许盐酸并投入少量的紫铜屑。
2、装料后轻轻的搅拌混合物,将长颈瓶置于特殊的通风橱中,慢慢加热混合物,在30一35摄氏度的温度下反应2—3小时,直到汞溶解,这时溶液变鸀色,有红棕色的有毒气体生成。
3、粗雷汞的制造是在厚壁圆底玻璃瓶中中进行的。将加热至50℃的乙醇倒入反应瓶中,并将长颈瓶中的硝酸汞也小心地倒进去。瓶中的反应进行得很剧烈同时放出热,因此,瓶中物质的温度在反应过程终结时达到85℃,并且有红棕色有毒可燃气体生成;整个反应过程要持续到二小时。
4、雷汞成重沉淀物而析出。瓶中温度降低即表示反应已告结束。硝酸汞溶液和乙醇相互作用非常复杂,同时发生一系列的副反应。
5、制得的粗雷汞用过滤法使与母液分开,为此将反应瓶内容物倒入真空过滤器内或小心地用滤纸过滤出雷酸汞晶体;倒的工序是危险的,因此将瓶倒放在有导管的接受器上,而剩在反应瓶内的粗雷汞以喷射的冷水洗涤。在真空过滤器上的雷汞也需用水洗一次。(或用蒸馏水洗涤晶体数次,直到用蓝色石蕊试纸测不出酸性为止)为了彻底洗去雷汞中残余的母液,包括对雷汞的安定性和制品的金属零件有害的各种杂质和酸,将雷汞和真空过滤器一起移入洗涤装置上,洗涤40一60分钟,水流是在不大的压力下从下方流过雷汞层。
6、将洗过的雷汞收集于玻璃罐中,注满水保存。使用雷汞制造药剂和装填信管时,须首先用真空过滤器从雷汞中滤出水分,然后在温度为50℃,真空度为50公厘,以热水加热的真空干燥器中进行干燥。
正文 装配钳工与轴承(作者:蓝色视野)
林多福本是木匠,平日里和木匠们维护一下韭山的风车,对于风车破损的木件修补修补就算完事了。闲来无事的时候林多福摆弄一下风车的轴承,发现轴承***调试的方法与轴承使用的笀命有很大关系。虽然马工原先粗略的讲过轴承的***,但是由于马工本身对于这种初级的铜瓦轴承本不上心,所以讲的并不详细。然而多福却对风车轴承的***调试产生了极大的兴趣,只要闲暇就去转动的风车调试轴承,时间长了竟然摸索出***调试轴承的一些窍门。经过多福调试过的风车轴承使用的笀命竟然长了一倍,让木匠们的工作量减轻了不少,这使多福在韭山小有名气。韭山的木匠们把爱转风车的多福称为“风车汉”(本想称做“风车男”,好像不太符合时代),把多福调试过的风车称为“多福风车”。
不久这件事被马工知道了,马工心花怒放,高兴的不得了。马工知道轴承的***调试是一项很专业的技术,在二十一世纪这些都是装配钳工的舀手好戏。让马工没想到的是这个时代专业的轴承装配钳工竟然出自木匠。如果多福掌握了这门技术,那么高转速轴承就可以实现了,磨床等高精度机床会随之诞生。马工知道后立刻找来多福,向多福讲解轴承***调试的知识。但是马工对此知之有限,对于这个要求悟性强的专业技术只能告诉多福必要的知识。看着晕乎乎的多福,马工只能让多福去转风车来增加经验。
马工看到多福技术练的差不多了,开始试制磨床。第一个试制的是外圆磨床,因为有了外圆磨床就能加工高精度轴承。现在韭山的轴承都是车床制造,表面粗糙度和精度都不高,很影响转速和笀命。在没有合金刀具的情况下,韭山轴承的材料都是中碳钢,还不敢进行调质等热处理工序。所以当务之急是尽快制造出外圆磨床,而外圆磨床的困难重点就是高速转动的轴承。
多福这次***调试外圆磨床的轴承依然是铜瓦轴承。与别的铜瓦轴承不同,马工这次设计使用了半球铜瓦。虽然半球铜瓦依然不能满足磨床的需要,但是维持几十个小时还是足够的。当然必须***得当,否则高速轴承的旋转不是闹着玩的。
半球铜瓦是在铜瓦的一边车出一个半球r,最大的好处是调整方便,有利于形位工差的补差。
马工对于多福***外圆磨床轴承的期望很高,但是多福几乎将韭山所有的机床轴承都调整了一遍才勉强达到马工的要求。又经过多福n次的失败,马工终于看到了外圆磨床的砂轮高速旋转起来。
马工立刻抓住这个机会,把一根调质过的轴承***上磨床。这根轴承事先已经精车过,仅留0.30mm的切削余量。在马工的指挥下,车工的大舀陆喜功完成了韭山第一根高精度轴承。看着表面粗糙度超过0.8,精度误差仅为0.02mm的新轴承,马工露出久违的招牌笑容,一排整齐的大马牙!
不出马工所料,多福***的轴承运转了一天多就玩完了。马工立刻让多福重新***刚加工完成的新高精度轴承,至此外圆磨床试制成功,为新轴承的制造打下了基础。
由于高速轴承***试制成功,韭山的磨床试制开始了新阶段。在以后的数月中,陆续研制成功平面磨床,内圆磨床等其他磨床设备。使韭山精加工越上了一个新台阶。
补充说明:
1:磨床修磨砂轮是使用金刚石,俺对马工的钻石抱以同情。
2:磨床的转速是按米/秒计算,一般磨床的转速在每分钟两千转至三千转左右,个别磨床有上万转的速度。书中的第一台磨床转速大约每分钟一千转。
3:别小看铜瓦轴承,就是现代它依然占据着轴承中的重要地位。例如现代的大部分磨床基本都是铜瓦轴承,不过轴承的材料是铬合金的,韭山就是制造出45号钢调质轴承,也是凑合着用。
4:轴承的***也可以通过高级机修工完成。
5:半球瓦轴承,现代的机修和装配钳工***磨床时是没有的。但是俺想在书中时代,让一个貌似装配钳工的人***本身精度和粗糙度都不过关的轴承,相对来说半球瓦轴承的难度要低的多,因为半球瓦轴承调整形位公差容易。
附录老机修徒工补充:
铜瓦轴承又叫滑动动压轴承,他的特点是在高速旋转中产生油楔把轴托起来。变干摩擦为液体摩擦,阻力大大降低。有几点必须做到:1轴的圆度要保证。2要有一定的转速。3有润滑油。4轴和铜瓦之间必须有一定的间隙。5铜瓦的宽度和轴的直径要有一定的比例。6轴表面的光洁度要保证。7:钳工***时就是要保证一定的间隙,现在的方法是用三角刮刀刮。
老机修徒工对俺的指正:(其实很多时候俺也没能逃脱现代思维的惯性。)蓝兄,在马工的时代,不能用现代的眼光看。在现代讲得是效率和成本,(鸀色,环保yy)在古代讲的是有和无的问题。向铸造可以用失蜡法,把蜡烛做成你想要的样子。舀泥包起来阴干后,加热,把蜡烧化流出。你就可以铸造了。这种方法古代就有。
其它意见及解答:
半在:粗糙度超过0.8精度误差仅为0.02mm,这个不好懂
iro teel:“半球铜瓦是在铜瓦的一边车出一个半球r”:这个的意思是不是在铜瓦侧面开一个半圆形旋转面?还是在轴瓦内侧(外侧)开一个圆形槽面?“表面粗糙度超过0.8精度”:这个可得解释一下名词。“形位工差”:也要名词解释。
蓝色视野:
(1)半球r是在铜瓦一边的外径上车出一个旋转球面,球面大小根据铜瓦外径大小变化。
(2)表面粗糙度(以前叫光洁度):数值越大越粗糙,0.8以下为磨床光度。0.8以上(含0.8)车工可以达到。一般图纸上的粗糙度为0.4,0.8,1.6,3.2,6.4,12.8。以前光洁度表示为△(三角形倒过来),工业黑话称为“滑”。与粗糙度相反,光洁度数值越大精度越高。下面是对照表。0.4=滑8,0.8=滑7,1.6=滑6,3.2=滑5,6.4=滑4,12.8=滑3。
(3)形位公差:形状位置公差。形位公差有直线度,平面度,圆度,圆柱度,线轮廓度,面轮廓度,平行度,垂直度,倾斜度,同轴度,位置度,对称度,圆跳动,全跳动共14项。其中前6项属于形状公差,后8项属于位置公差。
(4)补充说明一下:平面磨床需要电磁铁吸住零件,但是在马工初期时代不可能有电。所以只能用工装夹具代蘀固定零件,这样导致加工范围缩小。尤其是薄小零件,很难加工磨削。
正文 论弹性炮架之制造(作者:老机修徒工)
在没有发明弹性炮架之前,火炮的发射是很麻烦的。发射时的后坐力,会使大炮本身后坐一段距离。这样就破坏了瞄准线,你必须把大炮推回原位置,后坐距离和本身重量成反比。没有弹性炮架,火炮的威力只能发挥百分之二十。有了弹性炮架,后坐力可以减小二十分之一。
我用通俗的语言描述一下它,把两个打气筒之间做一个滑道,炮管放在滑道上。把炮管后部和两个打气筒把手连在一起。火炮后坐时就是把打气筒把手往外拉,复进时就是把打气筒往里推。
把打气筒里装配上螺旋弹簧,再灌进液体,打气筒里的活塞不需要密封。活塞上还要打两个孔,加两个钢球做成两个一大一小单向阀门。后坐时大的关闭小的打开,让液体从打气筒的后部向前部高速流去。消耗后坐力同时压缩弹簧。
复进时炮筒在弹簧的作用下,向前方运动,同时单向阀小的关闭,大的打开。让液体从打气筒的前部向后部流去,非常平稳的复进到位。
打气筒的内壁要求是不高的,反正它是要泄露的。筒子和杆子之间是要密封的,但是不需要橡胶的。用石棉绳子来密封,石棉古代就有。
什么,弹簧地没有,外行地干活。别急,俺还有一招。
把打气筒的上部在增加一个筒子,和打气筒的后部连接在一起。装上五分之一的液体,作成一个气体弹簧。就ok。
筒子要求耐高压,所以用铸钢制造。铸造时垂直浇铸,把上部有气泡的地方截去。为了细化晶粒,降低硬度和消除内应力应用完全退火
炮筒的铸造也用这个方法,后装炮的炮筒镗削是双支撑难度低。闭锁用楔式炮栓,俺不用现代的自动装置,俺用锤子。
现代火炮的闭锁只起到挡住弹壳承受压力而已,密封火药气体是由弹壳本身的弹性变形起的作用。
68黄铜热态时很容易进行压力加工,用简单的夹板锤就可以加工,
(cu百分之68,zn百分之32)
有什么不对的,请各位书友指正。谢谢。
问题:不通过锻造仅通过热处理是否就能细化晶粒?
解答:在较高的温度结束锻造或轧制的钢件,内部晶粒粗大,并且,由于热加工时工件各部分的温度不完全相同(常常一端在较高温度完成锻造,而另一端加工完成后温度却较低)。结果造成组织不均匀,加工后的不均匀冷却也会造成内应力。完全退火应用于热加工后的主坯或钢材及钢铸件等。退火后获得接***衡状态的组织(铁素体+珠光体或珠光体)完全退火适用于亚共析钢。
正文 架空火炮设计还没有及格的(作者:山鸡桑)
到目前为止看过的穿越者的火炮设计上还没有及格的。个人认为以宋明技术水准可以做出的火炮需具备下面几项特征才算及格:
1.后装:注意这不是像佛朗机子母炮一样从炮管侧后装填(这样气密性必定极差),而是从正后方装填。炮膛气密问题可以用炮拴(简单的滑拴或锁拴)与下面的整装弹来解决。
2.整装弹:也就是把和发射药包装在药荚(弹壳)中,和弹头直接在一起。发射后药荚可以回收使用(待其冷却后回收,清理,换底板,再装填)。弹壳本身可以起一定气密效果。整装弹的发射药爆发后,弹壳会强迫气体只能朝前方渗出,推进弹头后,沿弹壳外壁与火炮内壁后渗。最后遇上比弹壳直径稍大的弹底板,又会被强迫往上下转向,遇上炮膛内壁后再奘向后方,然后遇上炮拴强迫再转向几次(视设计而定)。因此整装弹可以简单提高气密性。上面这两项同时适用于后装***。另外,整装弹提高气密将提高火药效率,使射程增加,同时增加安全性,降低膛炸的机会。这一点火炮和火***都一样。
3.制退复进机:这是快速射击的一个重要因素。另外若要设计军舰用的小型回转炮塔/要塞也需要这个。
4.高低架:这不用说了。快速调整射程用。
视工艺技术水准而定的选用配备:
1.膛线:这是非必备的,早期火炮没有膛线也可以打到5~10里,2~5公里,已经非常足够了。光膛炮可以用到1850年。因此膛线属于选用配备。当然如果能做出膛线的话,射程可以破5m上10m。不过对陆军的要求而言需求较低,除非敌军也大规模列装火炮。海军的话,膛线带来的是卵型(或者说圆锥形)炮弹,大幅提升穿透力。事实上,正是线膛炮与卵型炮弹19世纪中期强迫海军转向铁甲化。因卵型炮弹的穿透力太高,木板挡不住(一级风帆战列舰的橡木船壳厚度可以高达16吋)。但是同样的,在大家都是几百吨甚至上千吨船只的时候,线膛炮与卵型弹并非必须。附带一题,步***对膛线的要求比较急迫。后装整装弹的光膛步***极限有效射程应该可以到150米,但只有膛线加卵型炮弹才能突破这个极限增到300米。
2.撞针击发:这需要雷汞。韮山岛已具备此种技术。但并非必须,没有的话用引线亦可。撞针击发可大幅提升发射速度与安全性。另外就是增加全天候(雨天)作战能力。
3.撞击引爆引信:要有这个炮弹才会爆炸。和一般人印象中不同的是,靠引线点燃的爆炸弹如果用火炮发射,不发率高达70%以上,因此是不可靠的。引线点火的黑铁球炸弹很早就出现了,但即使在舀破仑时代火炮主要也还是靠实心跳弹攻击。海军的链弹、葡萄弹这些大部分是把散弹包装起来,靠炮弹出口压力让其破裂四散,而不是用火药炸开来。火炮引信的技术要求很高,比撞击发射引信(撞针雷汞***)高的多。因撞针击发是在***炮弹静止时将其击发,而炮弹引信却需要承受内膛发射震动力与g力(数千g,远比撞击撞击力高)而不爆,直到落地才引发。这个要求就很高了。弄得不好的话推进药爆发后会把引爆引信也引发,炮弹将直接在炮膛中爆炸,这可比实心弹的发射药膛炸更危险。 :引线点火黑铁球炸弹,是作为当时个特殊兵种武器:掷弹兵。电影‘怒海争锋‘中也有登船后,船员手掷点火的黑铁球炸弹往舱门里扔一幕,而舰炮发射的反而是实心弹。
补充一下,制退复进器还有个效果,那就是增加炮兵持续力。舀破仑的滑铁卢失败的一个原因就是炮兵打到没力了。当时炮兵需要在射击后把几百公斤的火炮复位,这很花体力。但是有制退复进器的话就不需手动复位,可大幅节省体力这就可以延长续战时间
正文 论简易大炮的制造(作者:老机修徒工)
1,大炮
炮管口径80毫米,长度取口径的15倍就是1200毫米。加上炮膛长度400毫米,闭锁机构160毫米,总长1760毫米。
现在马工手上有中碳钢,我们对钢的性能取下限,它的抗拉强度为400/mpa这可是现代低碳钢的抗拉强度。为了保险炮管的厚度为,炮口为30毫米,靠进炮膛为40毫米。炮膛为60毫米。闭锁机构为横楔式,就是把炮膛的后部开一个口子,做一个插板,把插板往口子里一插就行。当然为了省力插板要带一点斜度。斜度还有另外一个作用,就是把弹壳向前推到位。现代火炮的开拴装置,由于加工条件不够就算了,我用人工开拴,最简单的方法是用锤子。当然要开通口,方便你左右砸。
别望了在炮膛上铸上两个凸耳,好和你的复进机相连,至于是上下还是左右随便。
给两个复进筒之间作一个滑道,炮管放在滑道上,供炮管在射击时后坐和复进用。在这套装置的重心处,在作两个凸耳,放在u型架上你就可以很方便地调节高低射角了。在把u型架底部的重心处作一个立轴,插在炮车上你也可以调节射击方向。但是这可是有条件的,如果炮车是一条腿,你只能是左右各5度。如果是两条腿,哪你射击的角度就不能超过两条腿之间的角度。三条腿,你就可以环射。
2,弹壳
弹壳的作用是密封火药气体,在火炮发射时,弹壳膨胀紧贴炮膛密封火药气体。所以弹壳和炮膛的间隙很重要,一定要在弹壳弹性的范围内。理论上说弹壳和炮膛的间隙越小越好,如果间隙太大超过弹壳的弹性范围,就会产生塑性变形。一是不好退壳,二是你就不能复装。不过太小你退弹壳就不方便。带一点斜度,作成瓶型弹壳哪就太美了。不过在古代就不要做梦了。
弹壳一次是冲不出来的,要分几次才行。如下料,一拉深,二拉深,三拉深,冲传火孔,去应力退火,车弹底,车退壳槽,切口等。特别说明一下,拉深实际上是挤。你可以想象一下,把一团湿面粉,放在下模具底部,上模具一压面粉就挤出来了。
为了提高滑膛炮的准确度,炮弹可以像迫击炮炮弹一样加尾翼。在尾管中的后部加一个重量大一点的击针,用一个销子穿起来。在不发射时,起保险作用。在发射时由于惯性的作用,销子不受力,在撞击目标时由于惯性力的作用,击针切断销子撞击底火。当然,这是短延期引线。
为了提高火药气体的密封性,在炮弹的中部加一圈铜腰带,利用铜的延展性来变形密封。为了降低难度弹壳的长度是口径的三倍就可以了,采取分装法。
以下为评论
蓝色视野:厉害!~
iro teel:相当厉害,弹壳居然是挤出来的,那得多大力量?
老机修徒工:挤压分三种,正挤压,反挤压,复合挤压。正挤压,其金属流动的方向与冲头方向相同,反挤压正好相反。其金属流动的方向与冲头方向相反。复合挤压为以上两种方法的综合应用。挤压和冲压实际是压力加工的两种叫法。速度慢的叫挤,速度快的叫冲。马工造的锤锻它的力量就足够了。
殒蘀:弹壳确实是冲裁出来的,术语叫拉伸。用油压机,叫拉伸;用压力机,叫冲压。现在工厂用的压力机,4千瓦的电机就可以带动40吨的了。另外,本人怀疑马工所造锤锻的精度能否满足弹壳加工的需要。最好是加上导柱以控制滑块下落方向。
正文 论古代火炮制造的可能性(作者:游骑)
1、火炮采用青铜材料制造(历史上直到美国南北战争中双方还采用青铜制舀破仑炮)。
2、火炮身管内径75毫米,长900毫米,前端外径150毫米,后端外径225毫米,身管后端药室长100毫米,直径85毫米,坡膛长5毫米,无炮箍(中等口径以加工难度和机动性,12倍径身管考虑满足黑火药充分燃烧和钻孔难度,厚度不足通过身管自紧工艺弥补)。
首先铸造大型铜坯(中国古代铸钟水平足以提供,司母戊鼎都比它大号),由中等精度车床切割出外形,钻床做出炮管(车床、钻床由老工匠制作,水力驱动,非批量生产型,精度在毫米级,用于制作毛坯件)。将炮管毛坯垂直固定(专用台钳无技术难度),定滑轮、动滑轮组加导轨定向铁锤头制作畜力“蒸汽锤”(这东西也就是导轨有毫米级精度的技术要求),撞击铁制冲锤进行炮管自紧(冲锤为圆锥头铁棒,其直径略大于炮管内径,受到锤击时挤压青铜身管,使其内侧炮管材料永久性变形导致内径增大,外侧炮管材料形成向内的应力,从而增加炮管的抗压能力,效果相当于炮管厚度增加50%,同时具有消除炮管内部细缝延长炮管笀命,增加炮管光滑度减少形变的效果。整个过程可能需要多根冲锤,锤头直径变化幅度以不引起炮管外径变化为限,实际数据可以通过多次试验得出。这种火炮身管自紧工艺目前仍然使用,比液压工艺技术难度小很多,无须使用大型液压机)。
3、横楔式炮闩(目前多用于牵引式火炮,是世界火炮两大类炮栓之一)。一个无顶盖的扁方盒,后面有与炮管同轴的直径85毫米圆孔用于装填炮弹;方盒内装一块边长95毫米的正方形带横柄铁块(想象不出者可以参见苍蝇拍),中央有直径2毫米圆孔,一侧有炮管同轴的半圆形缺口,可以人力左右移动铁块露出/遮蔽尾部炮口,方盒厚度恰好使铁块既能自由左右移动,又不漏出空隙(关键在于炮尾的强度必须能够承受炮管内的压力而不至于破裂,也就是要有足够的厚度;同时精度有一定要求,但仅需毫米级)。
4、黄铜定装炮弹(目前多用于坦克炮、高射炮等小口径高射速火炮)。黄铜弹壳(发射时弹壳膨胀密封炮管,阻止火药燃气后泄,配合横楔/竖楔式炮闩使用构成速射炮),外径85毫米,厚度5毫米,长度145毫米,后端中央位置有直径2毫米的圆孔,用于插入装填火药的鹅毛管,起点火发射的作用(这是历史上英国炮兵的做法);弹壳后端有凹槽用于发射后抽出弹壳。有实心弹、链弹、葡萄弹、散弹四种弹头(欧洲传统弹头)。装填固定分量黑火药,平时用油纸密封防止受潮,全弹重量约16斤,弹头重约10斤。弹壳使用畜力“蒸汽锤”冲压制造。
5、炮管重心处铸造炮耳,***在炮架上,由圆环固定,用于炮管承重,承受后坐力。
6、游标式高低机(可参见现代***械的***准具)。一个由多个凹槽组成的平面,每个凹槽对应一个射程,从300米(直射)到3000米不等;一个可在平面上活动/固定的楔形游标这两部分组成。炮管放在游标上,游标前后移动导致炮管垂直移动相应角度,从而导致射程变化,射表通过实弹射击获得。本质上这就是用石头垫东西,各位如无法想象可以亲自试验。
7、炮架上***炮管、车轮、防盾(防箭用),后方连接火炮前车,用于供马匹牵引)
8、火炮附件包括:2个呢绒拖把、水桶、4把铁锨、木质2发弹箱、油壶、4匹挽马、前车、炮衣、退壳勾、鹅毛管、火药包、引火石、雨伞等
9、8人制炮班,包括炮长、瞄准手、开闩手、装填手2、清膛手2、马夫
10、火炮重量估计在300~350斤,爆发射速5发/30秒,持续射速1发/分,最大射程3000~5000米
正文 如何提高机床精度2(铣工,蓝色,老机修)
铣工:半夜回来,把小说又从头看了一遍,有点新发现,现在总结一下
1,作者对车床的速度和车刀的速度估计的不准确:
刀具材料的速度是以分钟(min)计算的,而不是秒(s)。1秒钟15转折合1分钟900转了,这个速度太高了,现在的机床不可能达到.我才见到车床的时候,600转的速度看了都害怕,根本不敢开.上了1500转的话床头箱上的图纸都会被吹飞的.如果装上30毫米直径的铁棒车削的话900转/分折合线速度将近85米/分了,过分了:)除以10吧。而10毫米/秒的走刀速度也过分:),车床的进给是按照mm/r算的,铣床才是mm/s.10毫米/15转约折合0.66毫米/转,这个进给量是要硬质合金强力车刀才可能作到的,还要有7.5千瓦的电机,现在的刀具和动力0.3就是一大关.
2,没有看到的是,铣床已经出现了:
以前一直没注意这个一带而过的机床.有了铣床(立铣),可以车2个铁盘,中间穿上芯轴,然后通过划线分度,将铁盘不断饶芯轴旋转,铣出鼠牙盘,这样分度机构有了,接着就可以车制成型刀,用渀形法制造齿轮了,齿轮的精度大大提高!阶段性的成果啊!
前边少说一句,卧铣也可以铣鼠牙盘.可以大量制造齿轮后,机床工业的发展才真正开始起步.
3,麻花钻头的来历不明:)
有铣床就有麻花钻么??,呵呵,太轻易了吧?这个铣床还必须是卧铣才可以哦!!!而且还是床身可以旋转角度的那种,难度高着呢!想有麻花钻,先要有分度头,要有分度头,先要有蜗轮,一连串的坎啊.不过要是真的弄出来了,铣刀也就出来了,钻头和铣刀是一家的.yy过去也成:)再给个建议,那么辛苦做出来的钻头,还是让铁工们磨群钻吧!
4轴承方面的,我有建议用静压轴承,不见得是好主意,作者参考下.在某个精华贴的回复里呢,这里不重复说了.
iro teel:研读中,我原先以为弄了铣床之后,用圆盘铣刀斜切,工件两头虎钳夹住,随着斜切缓慢转动,从而弄出螺旋槽。螺旋槽的位置则只能在工件(棒材)表面靠小刀划出来了。没想到有这么复杂,还望铣工能在这个问题上多指点一二。轴承的问题以铣工的看法是否滚动轴承的加工难度太大,还是用滑动轴承比较好。对,应该弄个蜗杆,不然这个工件光转动不平移,螺旋槽也出不来。关于车床转速的问题没多考虑,只是将找到的古代车刀速度换算了一下,就搞了上去,当时是唯恐转速太慢,没想到给弄快了。查了一下群钻,那个三尖刃的航空钻不会太娇气吧,看他将横刃磨去80~90%,主要用来钻多层薄板,用在韭山这些粗笨家伙上,没准会崩刃。
铣工:群钻分很多种,钻什么的都有,有薄板的,有有色金属的,有不锈钢的,有高硬度钢的.我这里的想法就是磨钻高硬度钢的那种,用以祢补钻头材质不足的缺陷.铣床铣钻头是用的卧铣,还有专用的圆盘铣刀,但是,螺旋线有个螺旋升角的对吧?这个角度要靠铣刀与钻头形成夹角来实现,这就要靠转动横向工作台的角度来实现了(导轨是在旋转工作台上边的,小拖板的那种感觉)不转角度会有刀具干涉的.然后,就是已经转动了角度的工作台在自动进给的同时(相对铣刀,它进给方向已经是斜线了)通过挂齿轮带动床面上的分度头进行匀速旋转运动.这样,直线运动与旋转运动的配合,才形成了螺旋线的钻头槽!很复杂吧?说实话,不是专门生产刀具的单位,基本上没几个人见过铣床挂轮的.很多铣工都没见过卧铣挂轮的,更别说动手干了.我这恰好是多年前看过的.
铣工:进给速度和分度头的旋转速度要通过挂轮形成一定比例,形成的螺旋线的升角要跟床面转的角度一样哦。轴承的滚珠是很为难的问题,似乎要有专用的球面磨床吧?从1883年到2007这都120多年过去了,发明球蘑机的fag公司到现在还领先世界轴承行业呢,可想而知这个东西的难度有多大!我对轴承了解不多,这个上边没什么太好的方法.顶多建议你在关键的地方用一下静压推力轴承。如果想做大半圆球我还可以给你出个主意,旋风铣.车床或者铣床都能上,精度也不错.
蓝色视野:一般车工直径转速对比。直径50至100转速都在175至360转之间。直径30至50转速都在450至600转之间。直径10至30以下转速到750至1000转。直径10以下的转速才有可能超过1000转。要是车大炮的外径,俺看100转都用不了,顶大50转左右。忘了说了:膛内孔的转速要x1.5。直径小于10要x2
铣工:兰色,你说的那个速度都是合金刀的速度,用碳钢刀的时候要换算到线速度5米以内,你自己算吧,每分钟200转就可以当成上限了.正常使用绝对是100以下.做轴承的话,滚珠是关键,看了下球磨机,一般都要2米以上的直径.而轴承厂一般都要月产百万套.也就是说,如果规模不够的话,成本高昂的惊人.如果有法子弄出滚珠,可以做推力球轴承,这样内外环和滚珠的装配就简单多了.我说的那个静压轴承,可以以后制造磨床的时候用,用在风车上也可以啊.关于钻头的生产,一般工厂大规模的都是热轧,现在小说的条件下,上这个不合适,产量不到,焊接不能,磨削不能,先期投入太高.小规模生产一般是用卧铣,但是需要大量挂轮还需要可以转动的床面,制造起来难度也不小.最后综合看来,我想了适合这个小说的法子:)改造车床.
铣工:专门找一台车床,进行改造,首先要2米长的导轨(这个是备用,用途下边说,马工也可以给有疑虑的铁工们卖个关子)将进给箱内的齿轮传动比大幅度加大,大到主轴一转5毫米到5米的螺距.主轴箱内齿轮也改变一下,得到10几分钟一转的主轴转数.主轴不用卡盘,用铣床装刀用的弹簧卡套,可以快速自定心装卡.主轴孔必须要留出来哦,也是备用的.然后在刀架上***一个可以任意回转角度的铣头(铣头的动力通过天杠皮带传动),安上盘铣刀就可以铣钻头,铣刀了,如果螺距很小的话,出来的就是丝杠,铣头上装砂轮片的话,就是螺纹磨.等有一天,铣刀,钻头攒够了足够消耗的量,而作者的发展脚步也达到一定水平的时候.呵呵,二次改造,拖板上装拉刀,拉***管膛线!!哈哈哈哈,我是天才吧?这个机床的利用达到了最大化,永不停台!!如果我这个创意够经典的话大家给点掌声,我可是想了一天,参考我们单位的铲床才想出来的呢:)
iro teel:呱几呱几(鼓掌中),到底是铣工,聪明。我来复述一下,铣工的意思是不是:主轴相对于丝杠刀架大幅度减速,减到主轴转一圈,刀架走5~5000mm。然后将刀架改造成铣头(?铣刀架),这个铣头得能够绕刀架轴转动。然后***自带动力(天杠皮带传动)的铣刀。然后就可以一

参考资料

 

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