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霜之哀伤
2005-01-20 17:52
本人一直喜欢暴雪出品的游戏,暗黑系列,魔兽系列,星际系列本人都尝试过,至今这些游戏一直保存在我的硬盘里,暴雪一出,必属精品!
EhPliK 现在暴雪的大作网络游戏《魔兽世界》即将到临,小的特意在这里开个小栏目,以供魔兽爱好者之间交流。
mdEae*E ei[,O(fmd E.]TUJ' (1):发帖主人回复30次以上(+30财富+10威望)
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霜之哀伤
2005-01-20 17:54
35岁玩家感触魔兽世界----------作者:sina.老家伙爱玩
,Ia%tZ 本人玩过传奇,A3,天堂2等网络游戏。或许是本人受不了枯燥单调练级的痛苦,以至于没有一个游戏的级别达到40级。
2Byj((l~U _9Jj~,q2 见笑了!本人休闲时间充足,酷爱玩网络游戏,休闲时间里大部分时间泡在游戏里,可到如今没有一个网络游戏能让我眼睛一亮。自从本人接触美国佬的《魔兽世界》后,对什么是“网络游戏”这个词有了新的认识。
W!sH~@ %U^o Sa c 以下是本人对《魔兽世界》的感受!
3T.t5s 0-.aDMZR 前段时间的天堂也曾经让本人热乎了一阵,可玩过之后发觉其泡菜本质根本没变。只是将人练级的目标转移到“打钱”。打钱的目的也是为了有更多的钱好尽快的升级。仔细想想升级的目的也就是想在游戏里出人头地。哎。。可笑啊。现实中的理想怎能靠虚拟的游戏来实现?这样的游戏理念只能适合现实中的若者每天疯狂的练级。
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hi>K 今非昔比,现在的玩家对网络游戏的要求越来越高,画面要求精致,真实。内容要求丰富,有“内涵”。有这样追求的玩家本人认为才是真正的玩家。首先游戏的画面必须精致!既然是虚拟的世界,那么世界当然要有一定的“样子”。不仅要大,而且要真。
[U@X5+[c&z q~L'1;FS6 天2的画面比较真实,本人是很叹服的,但是看了“魔兽”的画面以后,本人对虚拟世界的真实有了改变, 天2的画面设计包括人物形象都接近于现实世界的真实。而魔兽的画面以游戏的真实出发,在真实的基础上加入了对游戏世界深层次的理解而设计画面。有句关于艺术规则的总结说到:太真不是艺,太假不是技。游戏画面是一种艺术,本着这一观点,《魔兽世界》的画面加入了艺术的夸张的成分,也加入了美国人对艺术的理解。中国人向来在绘画方面讲究“写意”。通俗的讲就是似与不似之间这是一种来源于生活高于生活的一种领悟。在超出现实世界的任何艺术领域必须遵循这一规则。《魔兽世界》在画面的设计上很好把握了这个尺度。让人觉得在乎似与不似之间。〈大话西游〉里的画面也遵循了这一规则。当然,那是中国人对游戏画面的理解。
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E9Zl 之所以要这样设计其目的就是能在人们视觉的感受下有着更长远的生命力,这也就是为什么画的风景画要比风景摄影更“经看”的原因。难怪我的女友说《魔兽世界》的画面要比天2更“经看”!
tU*WnBrY2 J`*ya/. 然而光靠画面的设计并不能吸引更多的玩家,玩家对现在的网络有有了更高的要求,那就是很多玩家说的要有内涵。其实所谓的内涵就是游戏内容要丰富。一个光靠练级产生乐趣的游戏其生命力不会长久的。传奇,A3就是例子,哪怕里面没有外挂,离开的人照样会离开,人对玩乐的品位毕竟会提高。天2的前景本人认为不看好,其根本原因就在于此。本人玩的是韩服,里面的韩国文字对我来讲就是天书,凭网站的介绍和以往网游的经验学了一个钓鱼的技能,天天不去练级就在湖边钓鱼,那乐趣就很让人着迷。就这一点点的游戏内容就足以让人觉得我是在游戏而并非练级的机器。还有其他的很多技能估计也会让人着迷。虽然最终所有目的的本质是靠练级来实现,但其游戏的趣味性和生命力就和其他网游不一样,练级也不再网游的唯一玩法了。
)02b{M+ 可以把游戏比做女人,一个有华丽外表外加有“内容”的女人是会吸引更多男人目光的。
[OS]AUKy ~Mi1+Cp> 在练级的过程中,设计者很“尊重”自己设计的怪物,一个不“尊重”自己设计成果的人,其设计的东西也不会让人尊重。本人在一次练级的过程中,费尽九牛之力爬上了一棵枯树, 想“卡”住怪物站在树上一只只的射杀,然而我错了,怪物是被打中了,可就是不过来,站在原处补血。你就是把箭射光它也不会过来,更谈不上被击毙。只要你一踏上地面,它马上就会过来和你拼命。这说明游戏里的怪物有了“智商” 练级不再是和一群弱智的野兽打交道了。
x~ {P_YZRd\ 谈到卡怪, 本人想起天2里不允许卡怪的规则,想想好笑,既然你设计了一个虚拟的世界,
')P#0S2K }O)ZV&eq^ 那么任何人为的干扰虚拟世界行为的行为就是对你设计的这个世界是一种嘲讽。就好象你设计的房子里多了一个门就不许人从这门里进出一样。
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| 在天2里,人掉进池塘里怪物可以跟下水追赶,但人把怪物引到水里站在岸上打怪物上不来就不允许。而且是靠外界人为的干扰这个智慧玩家的行为。
6OEa*u[y )v~l,B3D 这是什么道理?难道你设计的水池岩石山丘只为怪物服务?只为好看?这是什么游戏理念?《魔兽世界》里可就不一样,他就是一个世界,在允许的规则里,你想怎么样就怎么样,只要你聪明, 你任何有利于自己的行为都是合法, 在卡怪物上还鼓励玩家卡,那是小聪明的体现!也是设计者尊重自己设计的每一块草地,岩石,树木,海洋,湖泊的体现。包括这样的尊重还有死亡设定,退出设定等等。要想玩家尊重你的游戏,你必须首先把自己做的更好!我想这也就是“暴血出品 必属精品”的原因之一吧。
+EqBX ROlZzM26 在游戏的形象设计里,美国人比韩国人更懂得游戏这个词的内涵,里面的人物形象设计都带有卡通的意味。看上去都比较丑。其实不然, 在西方人的鬼怪形象想象世界里,精灵就是那个样子,牛头也就是那个形象,略带艺术的夸张。所有的形象基本上保持西方人想象的造型,设计游戏人物时不能因为是人要“扮演”它而将其变得更美丽一些,那样的话就不尊重游戏里的人物,既然是扮演角色, 那每个角色要有自己独特的个性,无论是外型还是其他方面,不能因为有人的参与而将他们“糟蹋”。 有的人却反感里面角色的形象太丑,其实那意思就是不希望自己扮演一个丑的角色,我的天啊,那是你操纵的一个角色,并非你
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=$+ ):},,K>) 本人哦,现在的年轻人不是崇尚个性吗?如果游戏里所有的角色都是美丽的, 那还有个性吗? 所谓个性就是与众不同,而不是美丽得与众不同。
SdRpT ARE [QMTanN 本人玩的时间不长,对游戏有了一点理解后写了这点小感触,或许我对它的认识只是冰山一角。我相信这款游戏真的是一个算的上游戏的游戏。适合个多类人在线,而且里面的疲劳设定一定会让上班族兴奋,上班族游戏时间少,每天上机玩一次都会有最好的角色状态来和别人竞争!虽然不管怎么练也不能和那些“专业”玩家比级,最起码和那些成天泡在网吧一天24小时花一块钱一小时上网的玩家比是一种心理“平衡”。虽然这种平衡起远远比不上“混混”级玩家的级别高过你的骄傲,但暴血能考虑到这点,其实就是尊重这些玩家的娱乐时间。他能在游戏设置中考虑这些问题,那他设计的游戏还会有不完美的吗?
2 8l]&7 HAuY{+L (个人见解,有偏激之处请一笑而过)
2005-01-20 17:55
I \HCb.- 偶也在学习中。。。。。。有什么不会的地方,第一个就是要找你!
霜之哀伤
2005-01-20 17:56
小议“WOW在中国的前景” --------作者:sina.星明小光
C| HD5z/ 在美服玩了这么久,感触还是很深的,以下言论包括主观上对国人玩家某些方面的担心跟不满,FQ可以免看:
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