GPU显卡不支持3d怎么办游戏的材质模型怎么办

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发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
【原创】 电脑之家 2008年11月22日 08:18
新仇旧恨,
与GPU究竟哪个更重要
    说起来CPU与GPU的恩怨已经由来已久,归根结底还是因为“3D”这个玩意儿。自从电脑出现直到上个世纪90年代为止,显示器上的画面都是2D的,无论是一个汉字还是一张图片。如果屏幕上需要显示什么东西,CPU就会对GPU(姑且这么说,GPU概念的真正成型是在GeForce2时代)发令说:“在横50纵100的位置画个点”,GPU就会屁颠儿屁颠儿地跑去画。若是“从横50纵100到纵120画条线”,GPU就会画上20个点组成一条线,大家各司其职,相安无事。
    但是自从有些人希望能在电脑上看到接近真实的虚拟空间开始(比如3D游戏),CPU和GPU之间的关系就出现了变化。CPU接到的指令是“在屏幕某个地方画个正方体”,但它不能就这样传达给GPU,因为只能处理2D图形的GPU不明白什么叫做“正方体”。这时CPU就只好给GPU解释,屏幕什么地方画几条线,然后把几条线之间填满颜色。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    长此以往,CPU整天疲于奔命地解释什么叫正方体什么叫长方体,抽不出时间来干本职工作(这也是当年没有3D加速卡时,用CPU软加速会导致游戏画面严重拖慢的原因),相当于分担了GPU的大部分工作,于是显示卡厂商们决定给GPU加上3D处理能力。加上了3D处理能力的GPU如虎添翼,处理能力甚至比CPU还要强,很多时候都是在等着CPU给下达指令才能继续工作。可是还有一部分老型号的
不支持3D处理,当年3dfx公司就推出了Voodoo系列加速卡。这就相当于给不知道什么叫正方体的GPU配了个秘书,专门配合GPU来做3D方面的工作。这时候如果屏幕上需要出现一个正方体,那么CPU只要把这个指令原封不动地告诉GPU或是GPU的秘书就可以了,怎么画这个正方体就让他们自己去想办法解决。从这时开始,CPU只要处理的是屏幕上什么地方该出现什么样的东西,以及这些东西之间是怎么相互影响的。比如FPS游戏中向敌人开***,CPU就要判断***口是否瞄准了敌人?瞄准的是什么部位?玩家用的是什么***?会造成多大伤害?之类的问题。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    时间又向后推移了几年,当CPU和GPU都空前强大的时候,他们彼此都在想:这样互相配合工作太麻烦了,干脆一人都包了吧。于是Intel开始推出集成显示核心的芯片组,AMD则在收购了ATI之后妄图推出CPU/GPU一体化的
。这就好比有一份抄写工作,以前效率最好的做法是一个人念,另一个人写,要比独自一人看一眼原稿再抄一句话快得多。但是后来电脑和汉字输入法出现了,我们甚至连屏幕都很少看。这时一个人的工作效率甚至比以前两个人合作还要高。
    如果说当年的3D软加速是CPU干了GPU的活儿,06,07年那会那物理加速卡的出现就是GPU抢了CPU的饭碗。原因是现在游戏场景里面的物体越来越多,一发火箭弹引发的爆炸,会给CPU带来许多“各种物体的碎片是如何在空中飞舞,会打中场景里哪些敌人和玩家的哪些部位,以及会造成什么样的伤害”之类的工作。物理加速卡就是专门负责解决这些工作的,而它本身的处理芯片,其实就是GPU。
    随着这两年GPU性能的大举提升,越来越多的相关运算已经转移给了GPU处理,3D图形处理,视频编码加速等,现在甚至像一些线性的数据库处理、压缩等等工作都可以交给GPU处理,反倒是对于处理器的性能,现在似乎很少有特别注明要求的。于是乎,前一段时间NVIDIA开始大肆宣传CPU大势已去什么什么的,而Intel则反击说,我们将CPU中集成GPU,独立的GPU即将消亡,从而引发了一场相当大的争论。而卖场中的一些商家也趁机吆喝,“计算机的性能GPU说了算”,还有一些花花绿绿的图表,用来当作升级GPU比CPU有用得多等等“铁证”。
游戏是体现GPU自身性能的关键点
    那么究竟决定一台电脑性能的关键是什么呢?
    这要先从之前作出CPU大势已去的说法的nVIDIA亚太区高级市场总监莊海鸥说起,莊海鸥认为,个人电脑未来将向视觉发展,以视觉体验为最终目的。 “一种是向3D发展,一种是向高清发展。3D和高清是整个计算行业发展的趋势。”
  (图) 画面渲染是GPU最擅长的工作
    这种说法其实也没错,毕竟电脑与人类交互的界面就是以视觉为主,很大程度上来说支撑厂商提升电脑性能的动力就是提供更出色的视觉体验,而传说的VR技术之所以还不能投入实用,很大程度上就是因为无法制造一个足够水准的视觉系统,现有技术提只能提供很粗糙的视觉效果,而且还要使用很笨重的设备。
    
与此我们可以得到结论,GPU其实是一台电脑中非常重要的部分。
    在3D处理中,每一个场景的构筑都需要GPU极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对GPU的性能有着很大的需求。
    那么一款拥有性能强大的GPU的显卡能做什么呢,对于大多数普通用户来说,基本上除了玩游戏以外就没什么用处了,高端显卡不但能提供流畅的游戏速度,而且可以开启所有特效及增强技术,让游戏画面趋于完美。
    
因此可以说游戏是普通用户能接触到的GPU最强势的地方。
玩游戏GPU很忙,不过CPU也没闲着
    那么CPU这时候在做什么呢?CPU在负责处理磁盘与
之间的数据交换,告诉GPU你该在什么地方生成什么场景,以及游戏的AI处理和物理效果算。玩过《孤岛危机》《失落星球》等朋友就会发现,即使你有最强悍的GPU,但是如果没有CPU的支持...,有什么结果大家心里都清楚。
    在游戏中,GPU主要负责图像处理工作,但是CPU的作用也同样不容忽视。在不同的应用领域里面CPU和GPU都担任着非常重要的角色。对于一台完整的计算机来说无论是CPU还是GPU,两者都是密不可分不可缺少的。两者并非单一的谁更重要的关系而是缺一不可。
    CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU的操作,使两者之间形成互补。
    先不说显卡处理的很多数据来源于CPU的预处理,例如材质贴图的解压等等(很多游戏加载时花的时间实际是游戏数据的预处理,例如游戏关卡模型的建立、材质贴图的预处理、游戏媒体流的预处理。另外,即便在游戏进行中,CPU仍需要处理大量的此类数据)。还有现代游戏里面至关重要的物理模拟和人工智能就更不是GPU的专长了。
物理运算与AI等互动项目才是CPU的强项
    物理模拟的真实成度充分体现了新型游戏的特点,就是体检投入感。充分的物理模拟需要大量的CPU计算,大家可以看看以下截图中,有CPU参与的物理演算和没有物理演算的场景差异,你会体会到物理模拟真的非常重要。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    有人说GPU也可以物理运算。是,这没错,不过GPU的物理演算基本上叫做附线物理效果,你看到的更多是类似于DX10和DX9区别一样的外在效果,而实际上在游戏的物理场景模型上并没有真正实现,是不是有点糊涂,举个例子,如果在支持物理效果的游戏中,一方有GPU物理模拟,而一方没有,那么我们的物理世界处理不同步,那么没有物理运算的一方可能经常很郁闷。例如,我把墙打破了,我的世界重构了,墙上有一个洞我能看到你,但是你的来不及处理物理演算,不能重构新的场景,所以可能我可以看见你,但是你看不见我,我肯定容易取胜了。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    而CPU进行的物理演算叫做主线物理效果,因为大家都有CPU,就可以进行同样的物理模型重构,当然CPU的性能要好,低端的CPU难担此重任。那有没有可能GPU物理模拟CPU的物理效果呢,这个貌似很难实现,因为它不是CPU,运行游戏的主宰是CPU而不是显卡(GPU),单独开发一个能支持的系统成本似乎又不是那么划算,所以让CPU实现更让人放心。
    至于人工智能(AI)则只有CPU可以实现,强大人工智能可以让你每次游戏时都会有不同的体验。强大CPU提供更强的处理能力,所以电脑NPC就可以根据你的动作作出更多的反应,表现出来结果就是NPC们会躲得很好,甚至可以设计陷阱来对付你。
    如果您只是玩魔兽世界这样的网游或者一些经典的老游戏,CPU也是很重要的,因为很多人都在使用外挂、双开、多开,而游戏中的角色反应灵敏、弹着点等等,这又是CPU的工作了。因为GPU只处理实际显示出的场景,无论双开、多开还是用外挂挂机其实没有区别。CPU则需要计算处理各种情况,并且最初相应的反应,一颗高性能CPU带来的优势是不言而喻的。而所谓反应灵敏度、着弹精度等等都是CPU在处理人机交互数据,CPU快了则灵敏,CPU慢了则拖沓。
非游戏类型应用中CPU似乎作用更大
    游戏部分的讨论暂时到此,下面我们再来一起看看在高清视频以及其他应用时CPU与GPU的关系。
    
高清视频播放:
    如果您是高清烧友,非硬解压不看,那也不需要很贵的显卡,399及以下的显卡就可以了,甚至集成的也能满足。例如Intel的G45、AMD的780G、NV的MCP78和MCP7A这些已经或者很快就推出的产品都可以实现MPEG2、***C、VC-1的硬解压,Intel G45还支持蓝光认证呢。但是CPU就不重要了吗,X.264、Xvid、Divx、RMVB的DVDrip或者HDrip就离得开好CPU吗?当然不能。另外,很多很好的视频播放的后处理功能也离不开CPU,至少需要像酷睿2双核E4500以上的CPU吧。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    如果您是普通的高清爱好者,建议您用CPU软解,配置一个Intel最新的45nm的酷睿2双核E7200就齐了。为什么?因为硬解压的设置非常麻烦,不是新手能随便玩转的,而且播放软件也是大问题,因为不是所有软件都支持的。折腾电脑对于大多数普通玩家来说都是一件很痛苦的事情。
    
3D图形设计:
    如果您是位计算机图像的“艺术家”,看到计算机画出的具有现实三维光照效果的逼真美丽画面,可能非常认可GPU的重要性。可事实是,最后出的那幅图或者最终的视频——运用光线追踪技术创作的影视视频,是CPU的杰作。只有您看到的预览的粗糙画面是GPU的工作。因为GPU的优势是实时渲染,而CPU的优势是高精细度处理。当然,GPU很重要,没一块千把块的专业图卡,想在大屏幕上顺利的拖拽,缩放也很难。但是如果想要做高精度的渲染,没一台四核心双CPU的至强
支持,完成这样的工作一晚上算是快的,十天半月也是常有的。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    如果您说GPU也可以进行后期渲染,是确实可以,不过这个是最近才刚刚实现的,前两天蓝宝刚刚发布了强大GPGPU,NVIDIA也有类似的CUDA产品,可以进行辅助进行高速并行运算,但相对应的需要升级软件,开源与盗版暂时别想不可能支持,另外您原来的专业图卡也可以扔了,必须要买那块新的GPGPU,这可是一大笔钱啊。
    
其他应用:
    对于大多数普通用户的日常操作来说,CPU的重要性就不用说了,
、系统软件、主流游戏等林林总总的各种软件都要CPU来运行。多核心CPU让你同时开N个窗口,在各个应用程序间迅速切换,图片处理快捷,多媒体娱乐等等。总之,用户电脑的整体效率的高低都取决于CPU,而不是显卡。GPU可以处理视频了,又是技术上可行,实际不行的问题。因为,目前只有不到20%的显卡具备这种API接口,而100%的CPU都可以做。另外,使用GPU的这种陌生API的程序员则更是少之又少。
CPU与GPU应该是相辅相成的关系
    说了这么多倒不是其实不是把GPU一下子给否定了。实际上,就目前3D游戏的应用,CPU和GPU应该都是PC中不可以缺少的。就像现在你不能想象没有声音的PC一样,图像处理也是PC不能缺少的。
    GPU与CPU应该是相辅相成,在运行游戏软件时,CPU担负着所有相关数据的处理,并将自己不擅长的3D图形生成和渲染工作分派给GPU执行,由于目前许多新游戏带来的数据处理工作量非常大,所以CPU这位“经理”的办事能力如果不济的话,那么GPU这个“助理”再能干,也会受到拖累。因此,希望在最新游戏中获得至爽体验的消费者,应该为自己的电脑同时配备高端的显卡和CPU。此外,消费者还应该意识到,今后的游戏软件将会越来越倚重高性能CPU,目前已经有一些新游戏为给玩家带来更逼真的体验,导入了物理模拟技术和先进的人工智能设计,而与之相关的运算任务则是由CPU,而不是显卡来承担。未来1-2年内,一项可让3D画面更加栩栩如生的光线追踪技术就将用于游戏,而它也需要依赖性能强悍的CPU的支持。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    与在游戏应用中的遭遇相似,对于今天的高清视频播放应用而言,重显卡轻CPU的电脑配置也是不合理的。不可否认的是,在数年前高清视频刚刚开始流行时,由于对其优化不足,当时的CPU中就算比较高端的型号在对其解压时也会出现占用率过高、一旦开启其他大型软件就可能让其播放“卡壳”的现象,使得消费者们不得不购买支持高清视频硬解压功能的显卡以解决这一问题。但如今,随着CPU全面转向多核、实现性能大幅提升后,进行高清视频的软解压就已算不得什么挑战,以Intel为例,它旗下最低端的赛扬对此都可以轻松应付,就更不用提采用了45纳米制造工艺,性能更强并增添了高清视频编解码指令的新一代双核和四核酷睿2了。
    还有既然提到了Intel,那就不能不说一下Intel在09年将会推出的独立显示显示(GPU)核心——Larrabee。这是一款很夸张的产品,采用可编程多核心架构,采用顺序执行架构(CPU为乱序执行核架构),并使用经过调整的x86指令集,其实质上就是用45nm工艺制造并改进的集成了32颗第一代奔腾处理核心的GPU。由于内部架构与处理器相似,所以Larrabee将能很大程度上分担处理器负担,而且在相关软件的开发上也将会是相当简单的。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    通过对游戏和高清视频中CPU及GPU各自作用的分析,相信消费者已经明白了重GPU、轻CPU的不可取处。然而,跳出这两种应用,CPU作为整个电脑“核芯“的作用就更加突出了。因为毕竟并不是所有的消费者买电脑都只是为了玩游戏和看高清,他们还会利用它来办公、上网、与亲友联络,进行数码照片、视频、音频的编辑、格式转换等。对于这些丰富多彩的应用来说,显卡或GPU几乎没有任何特别的作用,而CPU的强劲动力,即是它们提升效率和改善用户体验的源泉。
搭配必须平衡,要避免过分重视一方
    那么对于我们广大的普通用户来说,我们究竟该如何搭配CPU与GPU呢?
    就像前面说过的,游戏才是普通玩家最需要强大性能的地方,而CPU与GPU的关系就像木桶原理,你最短的那个板决定了你能盛多少水,如果大家仔细对比一些网络上的测试报告就会发现,实际上显卡确实确实是影响游戏性能最大的因素,但是对于CPU来说怎么才够用就很难说了。
  (图) 发挥最佳效能 CPU与GPU如何最佳搭配
    之所以最近NVIDIA与Intel的口水战再起,仔细分析起来,无论是Intel还是NVIDIA的观点都是为捍卫自己的地位而发,多少有失偏颇。CPU决定整体性能的时代成就了Intel的霸业,让众多厂商唯Intel马首是瞻。而近十年的GPU高速发展史使得越来越多的工作可以通过GPU完成,一方面降低了CPU的负载,另一方面也使GPU的地位得到提升,成就了NVIDIA与ATI两家厂商。此次争论的产生,正是因为双方各有短板,唯恐在消费者与产业链眼中沦为“次要角色”所以才爆发的,而我们普通玩家所要做的就是不偏不向,两手抓两手都要硬。
    
目前高频双核处理器更适合玩游戏
    从相关的评测来看,四核心处理器相对与双核心处理器来说,其实并不能带来足够的游戏性能提升,并且现在只有少量游戏支持多核心,并且相关优化都做得不够好,在游戏运行过程中经常出现一个核心忙得要死,另外一个无所事事的情况。因此从费效比来说还是双核心更适合。至于那些不支持双核心的游戏,选择一款主频更高的处理器是一个好办法,或者干脆对CPU进行超频。不过这里需要注意的是,虽然可以通过超频来提升处理器的性能,但是像E2XX0这类的低端处理器优于L2缓存过小所以在游戏中的实际表现也不可能比E5200、E7200这类中端产品更出色,特别是那些有大量物理运算以及对AI要求比较高的游戏。
CPU与GPU的组合搭配建议
    对于高端玩家来说四核CPU中,千元价位的Q6600和Q8200性价比确实很高,但如果您主要目的是玩游戏那就可以忽视四核,还不如选择E8200/E8400,6M二级缓存和高外频拥有最高执行效率,可以将游戏性能发挥到最佳。这些处理器可以很好的与高端显卡搭配HD4870X2与GTX280。
    中端玩家选择E7200这个级别的产品则是比较适合的,E7200适合超频,可以很轻易的得到更高的单核心性能,并且即使是搭配HD4850/70或是GTX260等级别的高端显卡也不会轻易出现瓶颈。
  (图) 迪兰恒进 HD4850北极星DDR4
    低端与入门级用户的搭配则比较简单,有条件的可以上E5200,基本可以通吃千元内的中端显卡,或者是干脆选择E2XX0,经过超频后也能有不错的表现。
    AMD平台这边,由于AMD的单核心效率不如酷睿2,超频能力也无法同Intel 45nm处理器相比,虽然A64X2及PhenomX3的性价比都很高,而且3核心处理器在负载平衡方面实在也是别扭的很(分配计算与负载平衡都是以偶数来划分的),因此不建议纯粹的游戏玩家选择。
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智能手机装机必备
视觉焦点看贴 GPU也玩四核!多路交火实战十大游戏
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] | 发表于:
08-03-16 17:21
] 为了得到更佳的视觉效果,玩家对
性能的追求永无止尽,游戏引擎不断升级,显示器越来越大,两款顶级
在高分辨率运行最新DX10游戏时也开始力不从心了,那么该怎么办呢?
抛出了其绝杀3-Way
SLI:用3块8800Ultra组建的顶级平台。为了和
倾力打造了可以支持四颗旗舰GPU的超强技术—Cro Fire X。其实Cro Fire X包含的内容非常的丰富,目前包括Trip
Cro Fire(3
交叉火力)、Quad
Cro Fire(4
交叉火力),Cro Fire
Overdrive技术。 其实在HD3850发布之时就已经支持四路Cro Fire,不过协调多GPU同时运作的效率并不是件容易的事情,所以
采用了“兵马未动,粮草先行”的方案。时隔4个月,最新的Catalyst
8.3版驱动彻底激活了HD3870X2,最强的四路交火性能由两块HD3870X2 Quad Cro Fire来演绎! 除了四路,Catalyst 8.3支持3路交火,
官方表示虽然新驱动已经支持了“杂交”功能呢个,但是使用同样核心和规格的
更能体现多路交火的性能。现在,我们选用了同样基于RV670核心的HD3870X2和HD3870分别组建四路、三路交火,加上本身为两路交火的HD3870X2和单路的HD3870,测试10款热点游戏中的详细性能。 首先看看这些既强大又诱人的硬件系统吧,特别双HD3870X2组成的四路交火拥有夸张的2GB显存,四个RV670核心,威力到底能有多大? Cro Fire X相对SLI最大的好处就是只要核心一样就能“杂交”:目前只要是基于RV670核心的
,无论是公版还是非公版都可以自由组合,比如公版HD3870搭配非公版HD3850、HD3870
512MB搭配HD3850 256MB,我们今天采用的是公版HD3870X2搭配公版HD3870组成三路交火系统。 如果您觉得即使使用了单卡HD3870X2
进行游戏,也感觉不能适应最新游戏在超高分辨率下的苛刻应用,而预算又容不下再添置一块HD3870X2,那么可以再购买一块HD3870以实现三路交火互联。
下面进入对比测试环节,性能才是最具说服力的武器。
● 测试系统配置
PCPOP.COM
硬件系统配置
3.2GHz, L2=12MB
Maximus
Extreme
HD3870X2 1024MB (825/1800MHz)
HD3870 512MB (775/2250MHz)
CORSAIR
Dominator TWIN2X2048-14400C7DF
DDR3-1333(8-8-8-20)
7200.10 250G 8M SATA300
软件系统配置 Windows
Unimate 32Bit SP1 DirectX
10.1 显示驱动
Catalyst
8.3 既然要搭建顶级新版功能的多卡系统,
就一定不能弱,大部分
不会对单
形成瓶颈,但是双
系统就很难说,所以我们为了得到最为真实的各路交火性能功能差距,选用了QX9770
QX9770 Core 2 Quad QX9770属于
Core 2 Quad QX9650的升级产品,核心研发代号为Yorkfield,采用45nm制程工艺生产,C0步进,支持SSE4.1多媒体指令集,外频400MHz,倍频为8x,此外QX9770还拥有12M的二级缓存,这样即便是四路交火系统也不会受制于
Maximus Extreme X38芯片组做为
目前推出的最顶级的芯片组之一,其强劲的数据传输性能和良好的超频性能让很多
er为之折服。Maximus Extreme属于玩家国度系列,在各个方面都为超频爱好者和游戏玩家考虑周到。
● 驱动:催化剂8.3 催化剂8.3版驱动是
HD2000/3000系列
在2008年初的一枚重磅炸弹,
官方声称新驱动能让HD3800系列在性能和功能上实现飞跃,推荐所有
HD2000/3000系列
用户马上升级使用。最重要的是,HD3800系列
配合催化剂8.3可以任意搭配交火,组成两路、三路、四路系统。
● HD3870X2+HD3870:三路交火开启
● HD3870X2 Quad Cro Fire:四路交火开启 由两块HD3870X2
组成Quad Cro Fire即是目前最强劲的四路交火系统,采用1帧到2帧的交替帧渲染,取代传统的分屏渲染模式。用HD3870X2
Quad Cro Fire打破一些测试得分世界纪录也是必然的。
● 3DMark03/05/06理论性能测试 3DMark03能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能,3DMark05能够比较
的像素渲染能力,3DMark06的成绩对于很多主流游戏都有参考价值。 由于目前的理论测试程序已经显得比较老迈,所以我们并没有选择其基准测试成绩,而是模拟多路交火的实际使用装环境,在高分辨率下开启抗抗锯齿,这样可以有效避免
的瓶颈,也能更好的利用大容量显存。 在理论测试中,无论是老旧的3DMark03还是最公正的DX9C测试标准3DMark06都能很明显的看出多路交火系统的性能提升,只是HD3870X2在3DMark06中和单卡HD3870无异。四路交火在3DMark03中相对单卡提升接近400%,达到了理论上的极限,即便是在3DMark06中虽然总分提升不大,但除去
得分后的SM3.0测试下,四路相对单卡提升也达到了85%。 至于三路交火,在3DMark05中提升有限,不过在其他测试项目中相比两路交火的HD3870X2,增加的HD3870还是发挥出了自己的作用。
● DX9游戏测试:《使命召唤4》 《使命召唤》系列也是比较著名的FPS类游戏,最新作《使命召唤4》使用了Infinity
Ward制作的游戏引擎,也大量使用了Normal Map、Specular Map等特效,实现了环境光照。 Soften Smoke Edges特效还原了坦克发动机和手雷爆炸时的高温扰乱气流,逼真的动态阴影则让运动的画面看起来更为真实,广泛采用的ragdoll物理引擎与人物身上取样点的大幅增加使得正常动作更自然。 在许多国外媒体的评测中,《使命召唤4》是对多路交火支持相当良好的游戏,不过我们的测试中只证明了HD3870X2相对HD3870提升明显,而三路和四路交火甚至不如单卡HD3870,这也许我们使用的《使命召唤4》只是试玩版demo有关。
● DX9游戏测试:《帝国时代3亚洲王朝》 《帝国时代》作为一款即时战略大作,却一直以优美的画面而闻名,《帝国时代3》作为微软自家的游戏,完全采用了SM3.0技术开发,也是最早的一款引入了HDR特效的即时战略游戏,众多优美特效的引入,使游戏对
的要求很高,即便在3年后的今天也是如此。 游戏的引擎虽然不新鲜,但是对两路和三路交火的支持还是值得称道,无论分辨率提高或是抗锯齿开启下提升的比例都非常明显,即便是2560×1600
4AA16AF下效率依然值得称道,三路的帧数几乎是HD3870X2单卡加上HD3870单卡的成绩。可是四路交火在游戏中貌似无效,成绩在三路交火处就戛然而止。
● DX9游戏测试:《半条命2第二章》 虽然《半条命2》很早就可以支持HDR特效,不过由于不是浮点 HDR,在表现效果上打打折扣。如今《半条命2
第二章》发布后,游戏也终于正式支持浮点 HDR,而且是Extended HDR,完全采用32bit浮点精度。 其他方面,引擎采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果,引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。 作为
和游戏厂商合作下硕果仅存的几款作品之一,《半条命2第二章》的Source引擎对多路交火的支持还算不错,不过四路交火相对三路交火的提升效果在低分辨率下并不明显,在设置最为苛刻、对GPU要求最高的时刻,四路的提升比例才达到最大,这点和我们曾经测试过的Quad
SLI接近,四个GPU某些时候的性能突然爆发出现在三个GPU遇到瓶颈的时刻。
● DX9游戏测试:《极品飞车11》 作为游戏的最新一代作品,《极品飞车11》最大进步就是画面效果比过去的Bloom方式有了明显的提高。物体模型的精细程度也比前作大幅度提升,人物、车体模型更是十分逼真。另外,一些传统特效如动态模糊、烟雾效果等也得到了进一步增强,对
的要求比前几部作品要高出许多。 测试出现非常怪异的结果,HD3870X2单卡远远强过作为两路交火系统的HD3870X2单卡,Quad
Cro Fire也没有效果,三路交火更让人匪夷所思,时不时的间歇性爆发,不开启抗锯齿时就能发挥出单卡HD3870X2加上单卡HD3870的性能,“杂交”效率达到100%,可是开启抗锯齿后又和单卡HD3870X2没有区别。
● DX10游戏测试:《孤岛危机》 《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。相比其他游戏,《孤岛危机》的着色效果更为出色,除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。 Crysis除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。 Crysis基于
开发不是什么秘密,所以
想要在游戏中取得较好的效率并不容易。在1680×1050下,三路交火可以在Very High(DX10全特效)模式取得流畅的帧数,当画面降低至High(DX9全特效),三路交火的效率依旧。不过四路交火相对三路性能反而下降了少许,规格最强的
系统未在当前要求最苛刻的游戏中取得突破,还是留下了不少的遗憾。
● DX10游戏测试:《失落星球》 虽然主流
市场已经完成了DirectX9到DirectX10的过渡,但软件方面在向DirectX10级别的过渡却十分缓慢,LOST
PLANT适时的到来无疑解决了新一代硬件所面临的尴尬局面。LOST PLANT出自日本老牌游戏公司CAPCOM之手,其XBOX360版本在发售两个月内便已拥有百万级销量。得益于同众多游戏厂商的良好合作关系,
最终被CAPCOM选为PC移植版的合作伙伴,提供包括DirectX10优化在内的各种技术支持。 游戏的引擎是CAPCOM公司自行研发的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子烟雾、平行移位贴图等先进特效。PC版本基于DirectX
10开发,画面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的动态模糊、高品质远景显示以及高仿真毛皮渲染,光影的表现进一步增强,物体的模型纹理也更细致。但是与此同时,游戏对
也提出了更高的要求。 两路交火的效果在游戏中达到甚至超过了单卡100%,但是成绩也止步于此,三路交火相对两路还有少量的成绩下降,不过四路在高分辨率下又得到些许的提升,效果并不明显。
● DX10游戏测试:《狂野西部》 《狂野西部》是最近颇受A饭关注的几个FPS游戏之一,它使用了自行开发的Chrome引擎,
在加入了DX10效果后,画面表现得到进一步增强。游戏的特色在于出色的景深效果以及柔和阴影映射技术的使用,同时景深与动态模糊也有完美结合。 游戏采用了2048×2048的纹理,超过了很多同期的游戏,使贴图质量大幅度上升。同时大量草丛或者树叶的即时渲染对
的几何性能也有较高要求。 无可争议的,《狂野西部》成为实测中对多路交火支持最佳的游戏,比理论测试的成绩还要理想。其实《狂野西部》对显存的需求惊人,虽然Quad
Cro Fire将整个平台的图形处理能力大幅度提升,但在对显存的利用上每个GPU依然只有512MB,存储的数据完全相同,如果搭配更大容量的显存,借助《狂野西部》我们有理由相信将看到四路交火的极限性能提升!
● DX10游戏测试:《英雄连》 英雄连是一款深受广大军事题材游戏爱好者喜爱的即时战略游戏,游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“E ance
engine”,并采用了H***OK的物理引擎。游戏也是基于SM3.0标准开发,也引入了HDR等先进特效,不过作为即时战略游戏,光影效果并不占主要地位。 E ance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对
的几何处理能力要求更高。 三路交火在《英雄连》中依然取得了不错的效能提升,四路交火也和大多数游戏中的表现一样,在三路的基础上几乎没有提高。
● DX10游戏测试:《冲突世界》 《冲突世界》采用了自行研发的Ma Tech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。 如果只以1920×1200的成绩来看,我们肯定会认为三路以上的交火在《冲突世界》中没有效果,不过随着画面设置的提高,特别是高分辨率下,Cro Fire
X还是取得了一定的提升幅度,情况要比《英雄连》好。
● DX10游戏测试:《生化奇兵》 BIOSHOCK是获得游戏杂志满分评价的一款DirectX 10大作,游戏从内容、风格上说更像是FPS版的《寂静岭》。 这款游戏也是第五款采用UNREAL3引擎的游戏。生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,同时在动态阴影方面也很有特色。 1920×1200下只支持到三路交火,2560×1600下四路发挥作用,和前面的一些游戏测试结果类似。
● 十款游戏大作测试总结 将全面的测试结果制表如下,第N路交火在第(N-1)路交火上是否有提高如下表,成绩下降或无效用“—”表示,“低效”表明提升不足5%。 在整个理论测试部分,Cro Fire X表现出色,三路和四路都取得了非常惊人的效率,相信不久各路超频高手将大量采用Quad
Cro Fire作为刷新3DMark纪录的工具。 以下游戏完全不支持四路交火
:《使命召唤4》、《帝国时代3亚洲王朝》、《极品飞车11》、《英雄连》和《孤岛危机》这五款。 以下游戏完全不支持三路交火
:《使命召唤4》、《失落星球》。 以下游戏对多路交火支持出色
:《半条命2第二章》、《生化奇兵》、《狂野西部》。 值得注意的是多GPU系统本身十分依赖驱动程序的优化,这对驱动开发团队提出了较高的要求,
目前和游戏厂商的合作明显滞后,所以即使硬件架构成熟,但是软件,特别是驱动和游戏之间容易出现兼容性问题,Cro Fire
X并不够稳定,在同一游戏中不同设置下可能导致非常大的效率差别。
● Cro Fire X尚未完美,
还需努力 高端产品是象征一个企业文化技术所能达到的领域,当单
受到核心工艺和发热量的瓶颈无法迅速取得突破的时候,多GPU协同处理可以让现阶段的定价性能迈向一个新的巅峰。Cro Fire
X无疑是对巅峰性能的一种尝鲜,但是好比一个青苹果,虽然能充饥,但却有点苦涩。 可以说,借助更加完善的多
技术,3D图形性能能得到再次飞跃式提升。需要说明的是,无论是三路SLI还是Cro FireX,其性能发挥却受制于驱动程序的优化,如果驱动支持不力,那么多核将会与单核无异,甚至成为单核的绊脚石,性能反降。好在今年来
互联技术非常重视,执行效率稳步提高,支持的游戏也越来越多。相信多核心GPU会像多核心
一样前途一片光明!
做人要低调---我的爱机~
CPU:AMD Athlon64 1600
CPU散热器:原盒
主板:磐正690G
显卡:690集成的X1250
内存:KST 1G 667 ,平时800 1T
硬盘:垃圾ST U6 机箱:清华同方留用,小箱子,板子够厚!
电源:磐石355 绝对火箭发动机!
键盘:清华同方非标
鼠标:联想光电DPI800,感觉是假的..
显示器:17CRT 清华同方,LG OEM,
音响:还是清华同方的2.1!
QQ: 237305158
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发表于:
08-03-16 17:52 [第2版 03-16 17:53↓]
这个帖子——要顶! 发表于:
08-03-16 17:57
LS你很强大
做人要低调---我的爱机~
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CPU散热器:原盒
主板:磐正690G
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发表于:
08-03-16 18:27
楼 很好 很强大!~ ╭★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★╮ ║  ║ ║ ☆-------------独立之思想---------------☆ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ☆-------------自由之精神---------------☆ ║ ║  ║  ╰★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★═★╯
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