玩个大话2怎么赚rmb3力3000+的大力黑风大概要多少RMB

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游戏名称:大话西游3
游戏类型:角色扮演
游戏特征:2D回合制
运营公司:网易
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版权所有广州畅悦网络科技有限公司 叶子猪游戏网 2003-2010 yzz.cn大话西游3:关于打造黑风装备和下转玩法倾向
日期:2008年01月16日
作者:简单dě茴艺
责任编辑:zhengyan
  您看到了敏男人在帮战队伍里的主力作用吧。您看到了我们目前鬼王中敏男人是干吗用的吧。您看到鬼王任务中DT的威力吧。您看到敏魔在任务中和帮战中的抢手吧。你也看到了黑风在做天中或其他很多方面中的强劲吧。看到女人在一些活动中毒的威力和养眼吧。您看到了仙在很多方面中的优秀吧。我们都有选择的机会。有下转,有来生。期盼依久的2转也即将开放。
  我们下转会练什么,那个门派。会怎么加点。会选择什么样的装备呢?每个人都有自己的选择。都有自己的目标。
  也许你是个敏人(人。妖。仙),你死死缠着卖家买他的速25宝石。也许你是个力士你会不惜代价去买个致命13或者狂暴25的石头。也许你想自己高抗,去高价买个13混或13冰的石头。因为都想让自己变强,更强。
  问过许多朋友,他们都想2转后练敏系。为什么呢。因为我们一转里敏玩家少。敏玩家抢手。也许有人会说错。力的才抢手。力的升级快,当然力的好。 但通过帮战系统的开放,我们不难发现;力士展示身手的空间有多大,我们都清楚。你2转选择什么呢。
  我是个三板斧的徒弟。在升级中找队虽是找对简单。但在帮战或者PK中真的很苦闷。自己500不过的力士很难在帮战或PK中发挥作用。更心疼花40万+买一个绝板的致命或者狂暴30+的帽子,就因这顶高贵的帽子,我们都放弃了抗性的好多。看的别人在帮战中免疫混法。免疫冰封。真的很是羡慕。那么我下转会选择什么门派。加什么样的点。我会很肯定的选择敏系,照旧练我的人族的男人。
  您是仙吧,看到很风的抢手,DT的受欢迎。你都心痛了吧,也许你都已经放弃,亲爱的朋友,我们有来世,我们艰难的走过来了,都练到了1转70~80级了,虽然他们(黑风。DT.敏魔。人)都已经满级满法,我们还有的是时间。真的WY对仙的设计也有很大的不足。由于练级的无能,仙就如同被秋风扫过的落叶,所剩无几,真是汗啊。朋友坚持,WY设计人员在不断的改进和开发中。会不断的平衡个门牌和不同系别的平衡性的。我们玩大3的玩家,大多都知道大2里仙的欢迎度和威力,3转后我们仙同样会强大,能和敏人抗横。因为最终3大种族不同的系别都会维持在一个大致相同的平衡度上的。
  好了不扯了,言归正传:关于打造黑风装备的 黑风篇。
  1:武器:力430要求14武器(WQ)370要求13WQ 12或11不考虑,拿14武器也就是我们传统的大力士。13武器敏攻玩法。14对应属性~1320G 致命或狂暴55 13武器1250+ 45致命或者暴 1250G180命中 +28致命或者狂暴。 1250+180+20+致命或者狂暴。由于我没细心研究13和14武器属性方面。只出大概数据。(请别吐我。#17)
  2:帽子:A:14帽子:135命中,抗26.致命或者狂暴15.抗26.13帽:命中80.抗20.致命或者狂暴8.0 抗20.B10级帽子:命。中115防168.但10级帽子的打造方式有所不同, 或抗39,或抗暴45,或致命39. 或抗26致命13型,或抗26抗暴15型。后两者目前没有或者很少 .(注:14力帽子属性430力要求,13帽子属性370要求,后边衣服中我们不对说)
  3:项链:14级项链,敏+14,抗+14.血500.法500.练化致命25左右,(本人见过致命22.8)。B:10级项链,320法320血。致命39 ,狂暴45.抗26致命13.和抗26狂暴15. 速度50致命13和速度50狂暴15型。(13级项链不谈)
  4:衣服:A:a.衣服 :致命16.8抗26.狂暴16.8抗26.防840.13级衣服致命12.8抗20.狂暴12.8抗20. 防720.b:14级命中165 抗26.13级命中110.抗20;B:10级衣服抗39.防525.
  5:靴子:A:a:13级靴子:敏14,抗14,速度162.( 13不谈。)b:10级靴子 速度115,致命39,狂暴45. 也有115+25+25+15抗暴。115+25+25+致命13.
  装备方面,就这5样。
  那么。我们下来不同搭配选择4种情况。大类二类。
  一:14级力430型:
  A 14级装备,武器55 狂暴55,可练化致命20.10级帽子命中115命中抗39.衣服命中165.抗26.项链抗39.靴子14级 14敏14抗炼话致命25. 归纳:命中280.抗暴55,致命45.抗39.39.26.14.
  B 14级装备,武器285命中+28致命炼话20.14级帽子。致命15抗26.14级衣服致命16.8抗26
  。项链抗39(10级)靴子14级抗14(致命可炼话25左右)。归纳:命中285.致命94.8,抗26.26.39.14.
  二:13级力370型:
  A 13级装备:武器狂暴45.炼话20;10级帽子命中115.抗39.衣服命中80.抗项20.链抗39.靴子抗14.炼话命中25.归纳:命中195. 狂暴45.致命45.抗39.20.39.14.
  B 13级装备:命中195命中+致命20.炼话致命20.13级帽子致命12.8抗20.13级衣服。致命12.8抗20.项链抗39.靴子抗14.致命20. 归纳:命中195.致命85.6 抗20.20.39.14.
  总结:
  一型(都以122级计算)14级力430,其余加敏,秉性自然野性)攻击817+1320=2137
  A:攻击2137+165(14级衣服攻击,前没提)=2302.命中280.狂暴55.致命45.抗39.39.26.14. 速度372+176(14级靴子满速度满敏)=548. 狂暴致命
  B:攻击2137+165+140(14级帽子攻击,前没提)=2442.命中285.致命94.8抗26.26.39.14.速度372+176=548 单致命
  二型(122级。13级武器370.其他敏。秉性自然野性)攻击714+1250=1964.
  A:攻击1964+120(13级衣服攻击,前没提)=2084.命中195.狂暴45致命45.抗20.20.39.14速度432+176=608. 狂暴致命
  B:攻击1964+80(13级帽子攻击,前没提)+80(13级衣服攻击前没提)=2164.命中195致命85.6.抗20.20.39.14速度432+176=608 单致命
  最后一类:是我不想给大家推举的一类(A.B):
  A: 14武器+单抗暴55致命练20.帽子10级抗26狂暴15.命中115.衣服命中165.项链抗39.靴子10级速度115+25+25+15狂暴。归纳:命中280.狂暴85致命20.抗26.39.39.速度423+115+25+25=537. 单狂暴低致命
  B:13武器+单狂暴45致命练20.帽子10级抗26致命13.命中115.衣服命中80抗20. 项链39.靴子10级速度176致命20.归纳:命中195.致命78.速度432+165=548.
  综述上:我们练的黑风是要抗和有攻击暴值的黑风中。我们2种都练敏攻击型的,狂暴攻击型没有致命型优越,为什么我要这么说呢。我是指的黑风是必须拿到帮战中。或者高级的PK中去,要抗而且要速度,还要兼并攻击有暴值的。那么我们放弃什么,我们放弃半狂暴和半致命。来追求全致命。人们常说:“鱼和熊掌不可兼得。”的这句话的内涵就在这里。也许有人会反问我,我的可以搞个单狂暴黑风,当然这也可以。为什么我不推举最后一个类别呢,原因在这里,我们所弥补的但致命或但狂暴,都不高,且抗性上存在着很大的差异,14级装备原始抗性上就高。13级装备抗性也可以。练话可以出高值。我们选择什么,从那个地方着手。不论攻击和速度,我们都离不开抗性。
  我们追求高抗且高攻击高效的黑风。抗性是保证是我们攻击有效的前提。那种半狂暴半致命的帮战或者PK中的黑风没有一点优势。我们都想追求高速度的高效率的很风。2300的黑风在不加攻可以说狂暴正常差不多能突死3000血左右,3500血可能是梦。(技能上的减攻击,这个我不谈,假如你反问我,什么是减攻击?那么我很气愤,你不懂很风,咱不和你说)。而2300攻击的黑风单致命95左右去突3000血。因为没人抗致命,所有突4至少也有3个飞于刀下。那么13级装备的黑风呢我们可看。攻击变卡也就是2300.也差不多可以,速度高,但命中和抗性方面就劣于14的,但有速度保证。
  为什么我始终把14的命中280基础,加我们加力上430力量差不多能加到100左右的命中。差不多380.有很多人验证过,黑风的命中突破值在400,而我的在380呢,连400这个档都过不了……您别忘了,我们可以变卡,给自己卡上变身卡啊,您不会帮战不会不变卡吧。又会前提,我们要抗,所以以150级变身卡而言,有抗的变身卡且加速度的,非凤凰卡莫属了,+10抗混+10抗封印+10抗昏睡。-40攻击+50速度+22命中(抗性致关重要,命中也不能低,那么我所打造的黑风,命中上还有变上卡补上,抗性还有变身卡辅助)。我们追求致命黑风,致命的作用前提下,2200+的攻击少40和多40的攻击已经没多大影响或者可以忽略不计了。
  也许数字很乱,希望各位大黑哥别骂我。我是个玩DT的,不是玩很风的,所有还有很多的不足,希望有黑风的大哥们来补充。
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