类似刀塔传奇的手游176极限是什么

还记得当年的手游神作“刀塔传奇”?近期却在日本走红了!

硬核玩家就要MAN起来,这里是游戏MAN!

2014年的国内手游市场依旧是卡牌游戏当道的年代,由《我叫MT》引领的竖屏卡牌RPG已趋于成熟,市面上无数打着魔兽旗号的同类竞品依靠刷榜、买排名等盘外招迅速抢占玩家们的搜索关键词。久而久之似乎真到了该变革的时候。

2014年7月15日,由上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的《刀塔传奇》正式公测,同样是魔兽世界观,却强蹭上传播度更广的《DOTA》,侵权与否的问题咱们这暂不深究,只要知道人家后来改名为《小冰冰传奇》就行,之后未荻也用小冰冰这肉麻称呼来指代。

《小冰冰传奇》来了,更火得一塌糊涂。据说当时很多公司都写了长达数十页的分析报告,将游戏的方方面面剖析干净,于是很快市面上又冒出了另一堆“刀塔XX”“XX传奇”,玩法并无二致。

智能手机兴起的这10年,要看一款游戏或一种游戏玩法的影响力,普通玩家只要看它被山寨的程度就行了。在这一点上,《小冰冰传奇》无疑是成功的,甚至被业内誉为开创了“第三代卡牌游戏”,顺利地接过《我叫MT》的旗帜。

当然,现在国内玩家热衷的是吃ji,是MOBA,是娘化的二次元,对待过气还没几年的《小冰冰传奇》,好似2014年我们看待网页游戏一样:无聊、略low、骗氪,是暴发户们的最爱。然而,近日一款日系手游却将《小冰冰传奇》的玩法带到了日本市场,就像当初盛况重演一般,日本玩家沉迷了……

公主连接!Re:Dive》是日本知名手游厂商Cygames的新作,Cygames就是二次元玩家口中的“CY爸爸”,坐拥着《碧蓝幻想》《影之诗》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》等多个人气作品。CY出品的游戏通常有几个显著特点:

一是游戏美术功底独一档,在请画师上面绝对不会手软。

二是游戏大多以肝度著称,未荻也是第一次见过《碧蓝幻想》这种限时活动无缝衔接,中间不带让人休息的游戏。

三是舍得给“儿子们”放福利。

综合考量,CY作品的生命周期都相当长,基本不会出现运营个小半年就停服夭折的情况。

要说《公主连接!Re:Dive》的玩法,大家不用多虑,《小冰冰传奇》什么样,她就是什么样。有三星评价的关卡、有普通/困难之分的地图、靠素材升阶的装备系统、靠碎片升星的强化机制、每日准点开启还不让扫荡的爬塔、说是PVP但完全不可控制的竞技场,甚至强化药水、扫荡券等等也是一应俱全。

说实话,未荻真没见过如此国产的日系手游,难怪《公主连接!Re:Dive》会被国内玩家戏称为“姬塔传奇”(“姬塔”同时也是游戏中的一位强力角色,一语双关)。

按理说,像这种国产手游的老套路,咱们都嗤之以鼻孔了,为什么会被游戏行业更加发达的日本市场所接受呢?难道真的只是“初见杀”的原因?事实上,未荻从游戏开服入坑,到现在也快3个月的时间了,仍然在坑了,也算总结出几点似是而非的***,跟大家分享下。

▍甩丢多少个身位的画风

放几张图,大家自行感受下。

这一点应该可以在这里就完结了吧……上文说了CY爸爸的美术功底是日游中独一档的存在,哪怕公主连接的画风更偏向二次元,那也是极富美感。游戏中登场的角色全部为女性,且准备了两种卡绘,当角色升星到3星后会自动解锁第二种卡绘,自然是更加精致了。况且现在游戏还未开放皮肤、结婚系统,未来在美术上能做的文章还多着。

▍素来是长项的限时活动

未荻已经不止一次吹过日系手游在活动上的用心,比起国内盲目推出新英雄骗氪,或者简单的掉率/强化率UP的做法,日系手游的活动策划又一次完胜。目前公主连接的限时活动大致可分为新角色实装、收益双倍、公会战和大型活动。前三个与国产手游比较类似,就公会战并非每天都有,而采用周期举办,方式为PVE的大型怪物讨伐。那造成二者明显区别的果然还是在限时大型活动上。

目前公主连接只推出了一个大型活动,设置了一张独立地图和专属支线剧情。玩家在攻略完所有关卡后,会开放普通和困难两种等级的BOSS战,依靠关卡中掉落的门票重复刷BOSS,并收集BOSS掉落的勋章用于抽取奖池中的道具。简单来说就是“推关拿门票——门票打BOSS——BOSS换奖励”的循环。过程简单明了,同时也因为无限池奖励促使玩家反复刷活动图,虽然肝但却无比受用。

很多时候,玩家们对运营商的要求其实很简单,不然也不会每每维护都露出开心的嘴脸,“良心”一词用玩家的话说,只不过多发些福利罢了。3个月的游戏时间,未荻只氪了回报丰厚的月卡而已,至于游戏中的氪金道具,时至今日连竞技场和刷图给予的石头都还没花完。

举个很简单的例子,国产手游的竞技场除了每天给予的排位奖励外,更多的是刷新新名次后的首次奖励,例如前1000、前500、前100等,充其量精确到个位数就很不错了。而《公主连接》近日刚通过生放送(直播)中表态,游戏的竞技场排名将会定期清空重置,即玩家又可以重新获得上述的名次奖励,而这并非小数目,通常可以支持近20次十连抽的花费,换算成充值金额高达2000元软妹币。

此外,像是解锁剧情、角色好感度都可获得氪金道具奖励,而游戏中的绝大多数角色(包括初始最高的3星)还可利用爬塔、竞技场的对应代币直接获取,最多也就一个月的时间。

最后不排除习惯了爆肝的日本友人乍一看到能扫荡、能自动、能2倍速的机制时,他们的内心应该是兴奋的。

实在是有感而发,再多说下去可能会觉得是收钱安利了,只能说同样的系统和玩法,却因为多方面细节和官方态度而有了质的变化,在这一点上着实值得不少国内厂商学习。

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很多刀塔传奇玩家不知道怎么打竞技场,远征。小编这里为大家介绍下。这段时间在游戏中各种愉快的Farm打jjc,远征,见到的多为混合队,笔者以前也曾经发过混合队的一些讲解,然而最近听到很多小伙伴们也开始在说JJC和远征中碰到的一些很极限的队伍,给自己带了了极大困扰。由此观之,哪怕三剑客领军的混合队再独领风骚,极限流也依然活跃在刀塔传奇这个大舞台上!

何为极限流,在这里我还是想用自己的理解给这个大流派作一个统一的定义:

极限流,是将自己的队伍搭配,在某一方面(加强自己、削弱敌人或是直接攻击对手)达到极致!精彩内容,尽在百度攻略:

当然,我们这里论述的还是其他方面的极限!

我还是分门别类逐条讨论吧!

能有灵感写下这篇帖子,还是要深深的感谢越狱区的很多老玩家的贴子和交流给我的灵感,帮助我更好的理解了这个游戏。无论大家身处何方,传奇是我们的家,是我们曾经为了奋斗为之研究的一段美好时光!精彩内容,尽在百度攻略:

阵容原理:首先,我们来看看常见的英雄属性:

可以看到这张图中,英雄的属性有护甲、物理暴击和物理攻击这三者,那么,这三样到底有何关系,减甲流为何能发挥如此大的作用?精彩内容,尽在百度攻略:

第一,物理攻击代表着普通攻击的强弱,这个大家应该都懂!

第二,物理暴击能够提高英雄的暴击几率,这个大家也应该懂!

第三,护甲能降低受到的物理攻击伤害,这个大家还是懂!精彩内容,尽在百度攻略:

第四,护甲的高低能直接影响到物理暴击的概率!护甲越高,越不容易被物理暴击,反之越容易被暴击!隐藏属性,这个应该没太多人知道!

好吧,极致破甲流,基本能将对面被火力攒射的单位一直处于护甲极低的状态,那么,即使不是每次攻击都是暴击,也差不了多少,强大的极致减甲流,等同于物理攻击乘以二状态!

代表英雄:沉默术士SIL,黑暗游侠DR,死亡先知DP精彩内容,尽在百度攻略:

阵容原理:在曾经法系当道,如今影魔横行的时代,少见的出现了一套以沉默DEBUFF为核心的阵容,真的打的法系队哭都哭不出来,也或多或少的影响了影魔的大招第一次出手,该阵容的关键因素就在于让对面的英雄头上一直冒出感叹号,无语凝噎!

当然,极限沉默可以拿物理技能的英雄办法不大!慎用!精彩内容,尽在百度攻略:

根据这几天七区的小伙伴的说法,远征连续遇上沉默术士队伍已经超越了连续遇上影魔白虎,成为第一恶心的事件。

代表英雄:白虎pom,黑暗游侠DR,复仇之魂VS,月之骑士luna

其实光环种类是很多的....这里列举的主要是攻击光环,原因没别的,极限嘛,极限流当道,当然效果需要单纯如一的好!精彩内容,尽在百度攻略:

这样的阵容,搭配个骷髅王什么的高输出,在新版本相当有的一看!

代表英雄:巫妖LICH(51),骨法pugna,其他一干法系不一一列举

阵容原理:依然来看看常见的英雄属性:精彩内容,尽在百度攻略:

第一,魔法强度代表着魔法技能伤害的强弱,这个大家应该都懂!

第二,魔法暴击能够提高英雄的魔法技能暴击几率,这个大家也应该懂!精彩内容,尽在百度攻略:

第三,魔抗能降低受到的魔法技能攻击伤害,这个大家还是懂!

第四,魔抗的高低能直接影响到魔法暴击的概率!魔抗越高,越不容易被魔法暴击,反之越容易被暴击!隐藏属性,这个依然应该没太多人知道!

这就是为什么巫妖看似只降低了一点点魔法抗性,却对全队的输出提高了那么大的原因!精彩内容,尽在百度攻略:

刀塔传奇影魔的培养方向与技能总结:/detail-

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 不是,我记得这个游戏一直跑图做任务,顺便收地图资源,可以组队下副本等等 

没听说过,卡牌手游最值得玩的就这个了
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我记得这个游戏一直跑图做任务,顺便收地图资源,宝箱,可以组队下副本,战斗时可以移动角色到boss后面打,可以打出更高伤害,等等,差不多一年前参加内测,可惜现在好像没了!!
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