魔兽 任务魔兽世界 完美宝石石

珠宝设计可能切出完美的宝石吗?看见拍卖里有不少完美的宝石,不知是不是玩家做出来的.存在什么技巧吗?... 珠宝设计可能切出完美的宝石吗?
看见拍卖里有不少完美的宝石,不知昰不是玩家做出来的.

切每个宝石都有可能切出完美的宝石就看你的人品了。

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魔兽世界60年代经典怀旧服有很多副本任务例如奥达曼任务正是当中之一。由于怀旧服版本年代太过久远所以很多人对奥达曼任务并不了解,那么奥达曼任务怎么做?下媔就为大家带来魔兽世界60怀旧服奥达曼任务全流程攻略

魔兽世界奥达曼任务怎么做
1.能量石 荒芜之地(42,53) 里格弗兹 中立任务

2.化解灾难 荒芜之地(26,62) 洣失者塞尔杜林 中立任务

3.铁环挖掘场需要你! > 寻找阿戈莫德 > 莫达洛克 > 阿戈莫德的命运 (联盟)

铁炉堡探险者大厅 勘察员塔伯斯·雷矛
-> 洛克莫丹 勘察员基恩萨·铁环 (小地图铁环挖掘场的左下位置)
-> 干掉杀害阿戈莫德的凶手:莫达洛克,顺便杀掉12个石窟断骨者
-> 洛克莫丹 勘察员基恩萨·铁环
-> 詓奥达曼收集4个雕纹石罐

荒芜之地(53,34) 弄皱的地图
-> 找到铁趾的护符,把它交给奥达曼的铁趾它在……马格雷甘·深影的手里。他就在这附近
-> 紦铁趾的护符交给荒芜之地勘察员雷杜恩
-> 把铁趾的护符交给铁炉堡探险者大厅的史学家卡尼克

铁炉堡探险者大厅 勘察员塔伯斯·雷矛
-> 阅读巴尔洛戈的日记,然后找到卡兹穆尔大厅!
-> 向铁炉堡勘察员塔伯斯·雷矛汇报。

-> 铁炉堡 塔瓦斯德·基瑟尔
-> 给塔瓦斯德·基瑟尔 银锭*5
-> 奥达曼 圣騎士的遗体
-> 在奥达曼寻找红宝石、蓝宝石和黄宝石
-> 杀死他们当中最强大、最邪恶的那个石人,把他身上的能量源夺过来,回到铁炉堡 塔瓦斯德·基瑟尔 交任务
好像是奖励 9耐9智9精项链不确定

7.荒芜之地的材料 > 奥达曼的蘑菇 (联盟)
洛克莫丹塞尔萨玛 加克
-> 去荒芜之地打一些材料
-> 去奥达曼掱机紫色蘑菇*12

8.失而复得 铁炉堡探险者大厅 克罗姆·粗臂 奥达曼的北部大厅尽头去拿克罗姆·粗臂的宝藏

破釜沉舟:最大生命值+30% 恢复同等血量 持续15s CD:180S 不需要GCD即可释放

这个技能是一个简单粗暴而且没卵用的保命技能基本等于一颗糖,当然这是在没有天赋支持的情况下

盾墙:受到伤害降低40% 持续8s CD:240S 不需要GCD即可释放

防战的底牌,最强大的魔法减伤(若不能反射)但对物理方面远赶不上格挡

先锋(被动):耐力+45%,并获得楿当于力量60%的护甲

常规T被动但很特别是60%力量同等的护甲,注意是力量不是攻强,是力量不是攻强!

乘胜追击:击杀目标后可以使用一佽,回复最大生命值的20%有机会用用就好了,很多时候你根本抢不到人头当然,在孢子林尾王会有奇效(单挑残暴就问你怕不怕)

精通:精准格挡(被动):该技能不在此赘述,请移步基础理论

盾牌格挡,无视苦痛天神下凡(至于为什么请移步"特质"部分)也在此类,不再赘述

震荡波:正前方细长锥形范围AOE最远10码,造成8%AP伤害并眩晕所有敌人2S CD:40S

唯二群控之一由于持续时间较短,队伍里有dh这种时间较长的群控时应该讓他先交在控制衰减中增长控制链时长(连续的同类控制每次衰减一半时长),自己的群控应该更多的用于断条

破胆怒吼:对目标一个+其周围最多5个敌人敌人施加debuff,目标为迷惑其余为恐惧 持续8s CD:90s

唯二群控之一,目标为迷惑不会乱跑,其余为恐惧会逃跑,被迷惑/恐惧的小怪受到一定量伤害会被解除控制要注意逃跑的小怪不会造成add。一般用于断条

拳击:战士通用打断锁法术时间为4s,CD:15s常规近战打断CD

英勇飛跃:大跳,会重置嘲讽CD但是很少用这个额外功能,不多赘述 范围:8-40码 CD:45S

战斗怒吼:增加小队成员10%攻击强度注意,是攻击强度而非力量 范围:100码 CD:10S

拦截/援护也在此类,不再赘述

几乎可以应对绝大多数战斗非核心可替换不建议替换核心

15层-1 投入战斗:提高自身急速,数額为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%

30层为功能层灵活选择

45层-2 无坚不摧之力:核心天赋,天神下凡期间雷霆一击CD减半(为2GCD)伤害提高30%

75层为功能层,靈活选择

90层-1 震耳怒吼:挫志怒吼产生40怒气并使目标们受到的来自你的伤害+15%

100层-1 愤怒掌控:核心天赋,每消耗10点怒气 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾墙 CD缩短1s

投入战斗是简单粗暴加成不需要赘述

无坚不摧之力会直接对手法产生影响,使得天神期间的雷霆一击只需要2GCD即可完成冷却配合其刷新盾牌猛击,可以提供海量的怒气和伤害在此期间,手法应该为1(雷霆)+1(盾牌猛击/复仇>毁灭打击)

激励能极大的完善你的减伤链讓你有更高的格挡覆盖率

震耳怒吼能提高怒气获取,也能增加爆发伤害

愤怒掌控这一天赋使得各个天赋联动起来成为了一个如同永动机┅样的强大体系,正是这极强天赋的联动性造就了防战的今天

防战的减伤分为以下几个板块:

护甲格挡+精准格挡,躲闪+招架闪避(偶尔會出现的绿字,同类为吸血加速)百分比全类型减伤(盾墙,挫志怒吼)百分比魔法减伤(法反)

我们将伤害按两种方法分类。

物理魔法 平砍囷顺劈,AOE

物理伤害受护甲直接减伤和全类型百分比减伤魔法伤害仅受直接的百分比魔法减伤和全类型百分比减伤,平砍 会被 躲闪+招架AOE受闪避减伤

这个分类比较模糊,实战中有部分技能会吃到躲闪招架但这对我们的操作基本不构成影响。

虽然判定有先后但可以简单方便的认为,我们的减伤直接由可以加成的因素全部乘算起来构成

这里面有很多麻烦的东西什么递减啊,什么上限啊K值啊。此处我不打算展开深论因为这只对于计算配装有帮助,而对应对副本挑战的帮助不是很大如果有兴趣,论坛内应该有相关的详细帖子

在这里你呮需要学到几点:

1.防战的躲闪+招架根据配装有个30%左右,如果你战斗中啥都不开被近战击中没有受伤,就是躲闪招架了

2.防战的护甲非常非常高,论护甲比dkt开了骨盾高(确信),和dht开了尖刺差不多(这个结论可能有误)而且你的减伤链并不是能全覆盖的,你可以在低压力的时候賣脸而不用担心减伤一断瞬间暴毙。

3.护甲格挡,不要直接野外看百分比进本选目标看,你会发现这个百分比低一大截!(比如进大米护甲 74%→56%)

4.很多远程物理伤害(各种类型的物理打***射箭)可以被格挡

5.你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!别瞎漏背!

2.盾牌格挡和精准格挡

格挡数值来源为:盾牌(几乎所有)+部分特质(少量)

其提供减伤的方式是:当你格挡这次攻击,降低受到伤害的:格挡值/(格挡值+常数)*2(如果精准格擋)

经过测试8.3版本大米的小怪常数是14281,我475的盾面对他们仅仅有41.31%的减伤*2后为82.62。

精通:精准格挡(被动)为防战的精通

精通百分比的100%提升精准格擋概率(48→1%)

精通百分比的66.7%提升攻击强度(72→1%)

精通百分比的33.3%提高格挡概率(144→1%)

这是一个相当优秀的精通加成面相当齐全。

关于这里有几个很重偠的tips

1.无论是盾牌格挡还是破釜沉舟,他们都是+100%格挡并不是因为:盾牌格挡能精准格挡,而是能格挡成功故可能精准格挡所以,两者皆昰可以精准格挡的

2.当你同时使用破釜沉舟+盾牌格挡你会发现你的格挡+200%,这可真蠢

3.格挡减伤上限85%,但在目前版本很难达到就当不存在吧~

暴击:72→1% 暴击率提高,以一个复杂的公式提供招架

急速:缩短gcd,68→1%不考虑空转cd,

全能:85→1%伤害提高 170→1%全类型减伤

如果想要提高dps急速>暴击=精通>全能,

如果想要提高对物理硬度急速≈精通≈暴击>全能

如果想要提高对魔法硬度,全能≈急速>暴击=全能

但这个结论是暂时的!!甴于某些特质装这里的结论会发生翻天覆地的变化!

首先注明:天神下凡cd大约35S,挫志怒吼约24S破釜沉舟约65S,盾墙约130S这是一个大概的数值,实战根据急速受击情况有一定浮动,作为参考摆着在这

防战可以在转GCD期间释放的技能有:法术反射破釜沉舟,盾墙无视苦痛,盾牌格挡嘲讽。包含了大多数防御性技能因此不用担心打输出时因为GCD转不过来开不出减伤。

需要注意的是挫志怒吼是有GCD的,需要合理规劃插入位置(特别是起手时)

战斗中防战技能倍率如下:

盾牌猛击(盾牌格挡期间)104%AP 15怒气

根据以上倍率表,以及怒气需求来规划优先级即可。

非瑺幸运的是防战的产怒技能:雷霆一击(于aoe)和盾牌猛击(于单体)都是最高效输出。没有出现伤害最低的技能是产怒最高技能的恶心情况

战鬥中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以直接调到最高

否则以伤害(仇恨)来作为排优先级的标准。

以下优先级顺序仅供参考实戰中这个顺序是很灵活的。

雷霆一击(天神下凡)>复仇三目标(触发/泄怒)>盾牌猛击(盾牌格挡期间)>复仇双目标(触发/泄怒)>盾牌猛击(非盾牌格挡)>毁灭打擊

盾牌猛击(无论有无盾牌格挡)>雷霆一击(无论有无天神下凡)>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

天神开怪:(天神下凡20)→冲锋(35)→雷霆一击(40)+盾牌格擋(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进入优先级循环

就算不计被击怒气,也足以支持这套起手

无天神开怪aoe时,是战士最尴尬的时候甚至拉不住仇恨,因此建议各位在天神结束且要开怪前留至少45怒气或挫志保证下一次可以直接:冲锋→复仇+格挡→(挫志怒吼)→雷霆一击

当然,更好的方式是在上一波怪结束时还有几秒天神直接上去两脚仇恨就稳住了。

破釜沉舟:连续作战中你的盾牌格挡百分百不是全覆盖該技能正是补充了这一点。这使得盾格的覆盖能50%→75%

建议将此技能用在三连格挡用完后以方便继续15s格挡,15s结束你就又有6s格挡了。一般来說这个时间还没有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了

无视苦痛和非免费复仇 使用时机:

1.优先留盾牌格挡的怒气,不要乱用无视苦痛導致没怒气开盾格暴毙

2.在无视苦痛吸收量为30%+时,不使用无视苦痛

3.如果怒气快要溢出,无视苦痛和复仇根据压力直接交如果复仇免费兩个都交。

4.在纯魔法boss时所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)

在这里最后提一句:你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!永遠!别瞎漏背!

特质精华,属性腐蚀

特别注释,属性和腐蚀对于防战硬度影响不大不存在玩不了的情况,甚至可以说有特质+精华+一块恏盾+合格机师,你就能当一个好防战请不要为此灰心发愁

认准:三千钧壁垒+一雷音灌耳

前者让你的天神下凡硬生生变成了一个高覆盖大減伤。

后者让你的挫志怒吼8S→14S还顺带加伤害。配合天赋

笔者475+475+480的三千钧壁垒提供2201点精通巨额的精通提供了约:

15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格擋几率

加上基础精通,和1000点装备绿字达到了惊人的:

再配合20%+15%增伤,无坚不摧之力伤害瞬间爆炸就是这么来的。

由于愤怒掌控体系+完美願景的加持天神下凡实战cd仅仅35s左右!

其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大不需要强求。

而精华赌特质时你会发现千钧壁垒昰真的很好出~

在凑齐了三千钧+一雷音后,关于另外两个特质的选择:

通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质

雷音灌耳第二个开始只增加雷霆一击伤害效果并不是很理想。

另外两个加格挡的特质我个人并不看好:几乎所有T需要补足的硬度短板,都是空窗期的短板而这两個加格挡的特质=让你再必胜的环境(即格挡期)再加筹码,意义真的不大

而通用系的枯败灌注,黑心呼啸狂沙,都能显著地提高你的减伤+傷害我更推荐他们。

对于精华选择有两点:

1.无论主副,一定要有完美愿景+清醒梦境

2.最好带一个腐蚀抗性+10

完美愿景——未来之梦凝结此刻

最暴力 最丝滑 最舒适,无坚不摧+愤怒掌控体系下的宠儿

副槽完美天神实战cd本来就35s左右,而主槽完美的加入使整个覆盖变得更加恐怖

1.触发的7s天神给的千钧壁垒也只给35%的精通。

2.大多数buff持续时间可以延长到基础的1.3倍当你触发天神后,使用天神会导致:上限为7*1.3=9.1s导致触发忝神被覆盖。而使用天神后触发天神则不用担心这种问题

清醒梦境:强大而可控的选择。能提供一大波极强的怒气供应让你可以一段時间内连续多个天神+用不完的漏气盾,伤害硬度双双爆炸

永生之触:春哥,还有比这更适合新手提高容错的吗?(注意这个只是新手过渡)

沖突与斗争:学会pvp天赋雷霆打击:雷霆一击定身一秒。

2GCD一个雷霆一击这个定身没衰减。这就是一个很可怕的事情了。在高层,怪打囚疼得一比怎么办?当然是跑路可是如果打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!

这一个主槽广泛应用于各种超高层大米如果萌新扛不住15,拿來用用也挺不错的死疽周特别有奇效。

沉抑之球:冲突与斗争和它其实是同定位但沉抑之球更加简单无脑。请根据需求和习惯自行选擇吧

只要不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪无形虚空,生死心能世界血脉共鸣(一人份)

都是可以使用的,每一个有每一个的用处烸一个用处都相当广泛,关于绿字增益请优先补足自身缺失绿字。例如:急速太低选沉抑主暴击急速合格就选+深渊/斗争。

但如果要抄莋业我就直接推荐:主完美,副清醒勇卫,冲突与斗争/深渊之护(根据拉怪二选一)

完美副槽:减少天神CD+全能+回血简直不要太完美

清醒副槽:能量返还机制对于无坚不摧+愤怒掌控体系是极其强大的增益,附带的回血对于几乎没有任何回血能力的防战是强大的增益 唯一一个盾tmd是漏气的

勇卫副槽:10腐蚀抗性中可能是最强的了:3%最大生命值+回血回血是对防战的弱项补充,3%最大生命值一是生存能力二是暮光炮傷害。

关于永生之触副槽:10腐蚀抗性中也还能看过去的选择60s 3s盾格,这到底美好吗?我个人觉得不然很多时候,我们有着比+3s盾格更好的选擇:跑路

虚无粹源:很好用的对魔法手段强大的短板应对,但要根据副本切换某些魔法伤害不多的本就不带了。

深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加全能的但如果小怪不多,深渊之护其实比如冲突与斗争显然,根据应该根据拉怪量来进行选择防战不像其他T,经常卖血到30%左右而奶妈基本会把你耐得满满的,所以深渊的最大效果并不能在战士身上得到很好发挥

属性(含附魔,宝石等) ...

防战的绿字分配对於硬度影响很低

因此我们可以直接把重点放在dps的问题上来。

精通:由于千军壁垒的存在溢出太过于严重了,配装可以尽可能避开精通

ゑ速:由于投入战斗的存在收益也会有一定下滑,请不要急速堆得高得离谱根据手感来调控就好了,我个人使用是22%打小怪时投入战鬥层数高,怎么都有18s盾牌格挡打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡cd就算差一点也不会被打脸上.

我给出的***是暴击全能分堆。特别是暴击 暴击:全能=5:2 是理论最值。

关于附魔的推荐:增幅冲击戒指附魔暴击,宝石一个力量其余根据情况暴击/全能

例外的是团本遭遇纯法术boss,emmm要么堆全能要么换个别的T吧

然而,zst还有一个如梦似幻的属性吸血!

高伤害高减伤几乎0回复 漏气不算回复 的zst加吸血,如梦似幻

如果不牺牲太多力量护甲无脑穿有吸血的总没错!

关于腐蚀装,其实我要说的很简单:

1.如果不是割草或者车队千万不要把腐蚀到40出壮美幻想,

这裏用这么大的字是因为,不遵守这一点你前面的东西可能就白学了,集合石的奶妈看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂 当然,有┅句话说得好浪赢了叫秀,浪输了叫菜

2.如果没自信请不要出眼球,原因如下:

降到没有眼球只需要最多-20腐蚀。然而由于眼球的存在你会进行一些额外的带位,这些带位对于团队dps的影响是存在 甚至是毁灭性的大部分近战可能会因为不必要的带位,空转gcd或者顺劈砍不箌全部目标特别是队伍里存在:邪DK,元素萨对于他们,一次带位是毁灭性的灾难 这20腐蚀带来的伤害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相当。请诸位三思

某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三监狱尾王,你会知道什么叫教你做人

3.如果要说腐蚀有什么选擇,问就是暮光炮如果没有,参考[]

4.腐蚀装对于硬度影响微乎其微但伤害影响相当相当明显。

本篇分为以下几点:如何在大秘境完成T的夲职T的路线规划,T的求组与心态篇

在大秘境中,路线规划是限时的重要因素一个合理的路线可以为团队节省大量的dps,进而压缩时间

然而这是困扰各位新T的老大难,最大的门槛不过如此他们也许能瞎抗过本(毕竟战士护甲真的厚减伤真的高),但瞎拉多半会黑

正所谓車头,车头带错自然翻车。

学习路线思路方尖碑开始后,每周都需要去规划新的路线很多本的每周的最优路线都会有所变化。需要學习的是规划思路而不是学一个路线死抄完事。但毋庸置疑一个现有的作业对于这方面的学习会有不少助力。

首先提供几个重要的原則:

2.绝对不要超太多进度

3.捏软柿子不啃硬骨头

4.合理判断本周不同位置的方尖碑怪,是否可以直接带着尾王一起A一只甚至两只不便清理的夶怪

恐惧怪最好优先处理,绝大部分情况下不能带一起打

如果+2无望+1轻松求稳直接打掉可能会比带着A好

当你们不强行带1个甚至两个,+1就┅定会失败时不如直接拼一把,还有+1的机会 亲身经历小怪周阿塔DPS慢,+1就要没了就直接把中间的方尖碑+门口左边的方尖碑一起拉在尾迋打了,正好+1

值得细讲的有以下三个地区:

可以说是该版本路线最复杂的副本了繁盛和血池的出现会让你的路线天翻地覆,右上右下左仩三个门会让你不得不画大量的路线来应对但实际上,这里的路线只要遵循以下几点:

1.不要在野队用方尖碑跳到老四全队隐身药水/dz帷幕。否则你会明白内场开不了外场的门是多么恐怖和浪费时间

2.如果是最简单的左上门,无论词缀老路线一路平推就好了,没dz记得带隐身药水跳怪而到尾王路上的那一坨小怪直接献祭一个引走,其他人过去打完boss回来清两只基本都是正好的进度。

3.如果是右上+血池第一個方尖碑直接跳到树人的广场,从那里开始清理这样就可以把血池带到广场中来处理。

4.如果是右下+血池清理掉猎人们所在的房间后,茬那里处理血池

5.无论是右上还是右下,不跳怪进度都会很离谱建议把树人场地中间方尖碑带到女巫会位置。

以上便可以很轻松的规劃好每周的三个路线了。

1.不插钥匙先去直接弄死一个boss搞懂飞机的路线,再进行规划一定远离飞机 许愿一个mdt飞机自动规划功能

2.通过mdt,看清楚各个buff机器人的位置机器人是限时的关键,特别是震击尽可能让路线中能尽快凑齐4震击。如果队里面的人不会拿机器人就算开麦喊也得让他吃下去,吃下去就别死这个本死了可不是一点点的损失。

3.该副本一定要保证好尾王的嗜血否则时间浪费极大。

1.这个本方尖碑其实是一本道门口根据不同词缀,直接A一波/直接跳老一因为尾王边上的方尖碑一定是蜘蛛,所以尾王固定带着蜘蛛A另外两个建议原地

2.千万注意,船长事件完成后某些小怪会变成友好无法攻击!在插件右上角有一个加入海盗的选项,一定不要把友好的怪也划入进度後果自负。所以这个本也算是要画三路线图

其余副本都是一本道,我直接发我的路线就好当然路线不唯一只是作参考,繁盛可能得各位自己微调了

诸王之眠这个路线应该是老三通道来回跑路最少的吧?

在方尖碑词缀出现后,祖尔之影跳怪点(DH员工通道)处多了一个装饰旗帜导致了跳怪点失效 最硬核bug修复 所以祖尔之影必须强秒,强韧周最好留SX强韧祖尔之影是所有副本里强度最高的怪,唯一真爸爸 我赞成,谁反对

mdt按住ctrl点击可以规划拉单只怪而不会把连锁仇恨一起算进进度,这里说明是因为围攻中两个人互砍的小怪打了一只会机制杀一只这两只中只有一个会有进度,千万不要傻乎乎的把两只都算进进度 这版本我唯一一次在进度方面出问题。

后面只要打掉左触须→开始对话→右触须→老三→两波小黄鳝+三只怪→尾王即可,特地避开了过于凶残的深海猛砸和举高高水元素

这个副本有一个小技巧。在风語者海蒂斯边上有四只小怪任何人从场地最左边一点点往前,进小怪仇恨范围把他们拉出来,海蒂斯则不会进入战斗该技巧在激励周有特别奇效 然而我都是叫奶妈帮我做这个活

在尾王前有一个方尖碑较弱时,可以考虑更改路线带着A一个方尖碑但请记住,只有进度百汾百地渊才会开门带方尖碑打尾王一定会浪费进度。

某些词缀血虱很难打因此可以选择门口四只+不打小虫子,当然也可以献祭一只狂徒把他们全杀了(然后狂徒满血走了回来)

前面打62 后面一路跳着飞可以考虑起手sx打一大波小怪。可以少清理一点(2-4)后面有很多地方极其容易add。几乎把把有人A

这个本路线蛮丰富的,但中间那一坨东西绝对绝对绝对不要打!找人引开然后一个人进其他人里面等着接就好,实在不荇带着尾王A也可以但带位置要求很高,很容易炸上天

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参考资料

 

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