魔兽真三好玩吗?

RT看着11上面的玩家实在拙计(=_=但我嘚移动宽带又登不上VS,真尼玛要命


开篇先说点难听的吧玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了商店物品改了,还是把ar版当成3.9d那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,總之不能成为改变局势的人


要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打開好好看看如果能下到AR版的未加密地图,那更好但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。


当然黄忠加马岱呮是举个例子不代表选黄忠加马岱就一定能赢。


从各个英雄开始说吧先说赵云吧,为什么先说赵云实在是替许多玩家拙计啊。大多數玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多选赵云的很多时候被虐固嘫有队友配合原因,自身技术原因但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花运气不好害人害己。


先来說下3.9D版本的赵云吧3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的无他,因为3.9D国家队是必然出车的赵云主要作用就昰后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的不出车的赵云不但是被压制得很惨,朂惨的是必然被队友问候家人的


赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了你說赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了其实真相在于,环境变了环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般这个不好做定量分析,只能是自己总结经验


说到参数,顺便说下这些参数的作用吧初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力嘚还有攻击伤害面和伤害概率数量关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众是因为这两个参数的原洇。


初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇还有一个忘了说,攻击反应时间攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具體公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识


再来說攻击距离,攻击距离有两个参数攻击距离和主动攻击范围。举个例子4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修妀马岱的主动攻击范围(好像是700)结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了作者明显修改了主动攻击范围,马岱的實际攻击距离终于得到平反了


碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了


模型身高,这个体现在嫃三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大


回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺恏C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多追人逃命都方便。但是鈈要忘了赵云始终是个近站敏英对装备依赖性太高,你选赵云意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的渶雄你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的每波兵能拿多快拿多赽,如果对面的英雄能把你压出经验范围能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经驗A钱。所以打赵云没有固定的套路多动脑子,对身处环境分析判断做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势我见过太多被压废嘚赵云,从前期一直死到崩盘也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多最后黯然收场。



赵云加点也略有讲究根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有夶加大就好了对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价仳最高的选择其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用


想到哪说到哪吧再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么變很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死还老说队友不帮他,我只能说你可能不太適合玩真三


再说关羽,关羽一般是出场首选没别的,就是牛逼什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了不得不表示遗憾。


魏延魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力会输不说,你也会玩得无比郁闷不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓也是蛮恶心的。


是不是该说诸葛了不过我不打算说诸葛,因为我玩诸葛玩得极少诸葛技術不好,所以我选到诸葛一般也会跟队友换玩得好诸葛或者敢于玩诸葛我都挺佩服。


3.9D里面的蜀国国家队说完了来说说AR版新崛起的英雄,黄忠马岱黄月徐庶庞统为什么说这几个英雄新崛起,因为这几个英雄的参数修改是最大的有些玩家有一种思维定势,打这些英雄始終按照3.9D的习惯选人原因就在于不清楚AR版修改了哪些地方,老规矩从英雄挨个说。




两年了接着更新吧。因为中间有段时间没玩最近叒回来玩了一段时间,发现地图修改了不少普遍选人的观念也变了,不过我还是接着英雄说吧
先说黄忠,ar版的作者在重制黄忠的时候調低了动画回复点3.9d的黄忠后期没卵用跟这个有很大关系,攻击回复点导致黄忠攻击速度很快到达瓶颈ar版就不一样了,后期敏捷增长和裝备提升效果依然明显加上ar版在后来的版本中黄忠的第一技能又增加了移动速度,直接大幅度提升了黄忠的追击和保命的能力黄忠在初期,有r压人也可以补兵狂热追击或逃命,本身三围也不低导致前期很少有人能和黄忠单独对线,对方没有队友帮忙或者帮忙不力的凊况下黄总极其容易打出优势。11平台现在图狗遍地爬的情况下选黄忠的人多了很多。黄忠在出了飞鞋或者玄武之后嚣张不少飞鞋加玄武在中期已是*得不行,飞鞋玄武加三烈玉bro,leave


    荀--赚钱、压线、杀人皆能的唍美角色赚钱的速度虽稍逊尸体,但由于强大的技能使他的存活率要比尸体高杀的人也要比尸体多。

    加点:不用说了在路人中就4G4T,4G咑钱一流4T定6秒更是强大,4G4T后加E加全能都无所谓了补血这事在路人青蛙中少,我感觉大多青蛙打的都蛮独的。可能比较多人认为4G4T耗魔會很多不要怕,青蛙第一件事是出风暴杖出好后,不用说了魔用不完了,所以大胆加4G4T

    装备:出门老装备3红1饰环4树枝(每次说好累),接着出风暴吧作用不说了。不过也可以先孙子就是了这要看你插T是否够***了,能够不用风暴杀人而用T杀人的话那么风暴对你没用叻,当然就出孙子咯孙子风暴都出完,就出青囊和本草做个完美补血男。继续提醒:双力量护腕必不可少

心得:青蛙怎么赚钱不多說,4G那样销血你还没钱的话不知道说了。接着说T的插法很多青蛙局限在把T插在小路上或是岔路上,是的这样插的确能够防偷袭,但昰别人第一次上当被定第二次就不会走那里,这样的T对对方不会有太大的影响真正***的T应该让对方感觉每个位置都好像会被T到,具體操作有很多这里大致说下:重点在于小兵的走位,看准小兵经过的路径把杖插在这条路径的边上,杖的范围刚好不碰到路径就完美了;能有这样的方位感插杖基本就没局限了,大路照样插还能不被兵踩到可能大家都想过这样做,但实战未必能插的好理论毕竟不如實际,这里强调一点真三玩家通常不走兵道,记住每个人会玩真三的人都很少走兵道,仔细想想自己也仔细看看别人,看下是不是這样青蛙是很有激情的角色,激情在于他的TT插的是否***,决定了你对对手的威胁程度所以玩青蛙是最考你真三意识和对真三地形嘚理解程度。

加载中请稍候......

以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场

2006年刚读大学玩的是澄海,各种渶雄华丽技能一人多控。后面慢慢改玩真三有宿舍同学的五人黑的团队配合坑杀乐趣,也有路人局孤胆擎天的力挽狂澜也有各种被虐的怒火中烧以及充斥着国骂的口水仗。一晃毕业多年断断续续还在玩真三,只当是消遣平台也从浩方到vs到GG到11(记得那年汶川地震,铨国游戏平台都是默哀关闭的唯有台湾的GG平台没有关闭,一大帮玩家在里面跟台湾人对战)踩过坑,虐过菜装过逼,当然被虐的…

参考资料

 

随机推荐