在U3D中使用RenderTexture与相机配合使用就可鉯将相机的画面显示到UI中,用来制作一些动态显示模型效果功能找到了一个类似的方法在UE4中实现了操作。
三、可以创建房间的牛牛过场動画命名为MatineeTest,
1.将场景中可以创建房间的牛牛的SceneCapture2D添加到过场动画轨迹中,并添加变换
2.录制过场动画内容这里示例以距离运动为例
注意:不需要添加相机切换轨迹
四、场景中选中ScenCapture2D 细节面板设置ScneCapture 纹理目标,可以选中拖拽或者是通过下拉菜单选择。
1.在材质面板将材质域设置为用户界面
2.将RenderTexture2D,拖拽到材质编辑面板中并将RGB与最终颜色连接。完成后保存
六、使用通用/图像可以创建房间的牛牛控件
预览界面可以看到图像。
为了更清晰的看到效果我在Image后放置一个大的白色的图片做图片。
七、编辑显示控件及播放过场动画逻辑蓝图
1.方便测试将过場动画直接扔到场景中,使用关卡蓝图进行演示
场景中的相机还是可以看到场景也可以控制移动。