在UE4中可以创建房间的牛牛了一个房间关卡在播放时为什么进不去

在U3D中使用RenderTexture与相机配合使用就可鉯将相机的画面显示到UI中,用来制作一些动态显示模型效果功能找到了一个类似的方法在UE4中实现了操作。

三、可以创建房间的牛牛过场動画命名为MatineeTest,

1.将场景中可以创建房间的牛牛的SceneCapture2D添加到过场动画轨迹中,并添加变换

2.录制过场动画内容这里示例以距离运动为例

注意:不需要添加相机切换轨迹

四、场景中选中ScenCapture2D 细节面板设置ScneCapture 纹理目标,可以选中拖拽或者是通过下拉菜单选择。

1.在材质面板将材质域设置为用户界面

2.将RenderTexture2D,拖拽到材质编辑面板中并将RGB与最终颜色连接。完成后保存

六、使用通用/图像可以创建房间的牛牛控件

预览界面可以看到图像。

为了更清晰的看到效果我在Image后放置一个大的白色的图片做图片。

七、编辑显示控件及播放过场动画逻辑蓝图

1.方便测试将过場动画直接扔到场景中,使用关卡蓝图进行演示

场景中的相机还是可以看到场景也可以控制移动。

变体管理器 是虚幻编辑器中的特殊UI面板可用于设置关卡中Actor的多个不同配置。每个配置都称为 变体有点像给关卡做了一些配置,每种配置下有不同的效果比如:配置1:场景中有车模型无船模型、配置2:场景中有船模型无车模型(可以随意在多个配置中切换)

关卡变体集、变体集、变体关系:

关卡变体集由变体集组成

关卡变体集——>变体集——>变体

一个关卡中可以有多个关卡变体集

变体管理器 可以方便的对于场景中的多个Actor进行隐藏/显示、一键配置不同的材质等等。在蓝图中也能做到这类的功能变体管理器可以在编辑时/运行时都可使用,方便查看效果可以用在需要切換关卡中资源内容时、材质时、场景变换时等

1.启用变体管理器 插件(两个插件都要打开)

2.可以创建房间的牛牛关卡变体集资源

3.将资源放置箌场景中,打开关卡变体管理器

4.1增加变体集、变体

变体内容为:该变体激活时需要处理的事情(如:显示车轮1模型、显示车轮2、3模型)

變体1:显示车轮1模型、隐藏车轮2、3模型

变体2:显示车轮2模型、隐藏车轮1、3模型

变体3:显示车轮3模型、隐藏车轮1、2模型

点击一个变体,将场景大纲中的物体拖入变体actor中在弹出的选项框中勾选需要修改/配置的属性(如:隐藏/显示),点击确定就添加成功当该变体被激活时,該actor就会被显示

将Actor修改为不可见时,双击变体即可应用效果

对相应的actor右键即可移除/添加其他属性

5.在蓝图中运用/切换变体

蓝图中变体管理集方法:(可自行探索)

5.1 获得场景中的关卡变体集

5.2 按照命名启用变体

5.3按照序号启用变体

5.4依次按顺序找到变体并启用

6.可以创建房间的牛牛缩畧图:预览窗口调到合适位置,右键变体可以创建房间的牛牛缩略图

该楼层疑似违规已被系统折叠 

请問下UE4中怎么用多线程实现加载关卡时播放过场动画视频


参考资料

 

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