S8猎人PVP要lol护甲穿透透吗??求高手解答 很纠结

【3.35】S8赛季PVP全系德鲁伊入门指引(不断完善中) 提交
【3.35】S8赛季PVP全系德鲁伊入门指引(不断完善中)
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发表于 2011-3-28 09:43
我打的战死包3奶,目前1900,相当的无力,3奶打不过,2奶打不过,4DD还打不过。我是DK,ZS各种死,MS各种死,连QS都跟风各种死,怎么打啊,谁来交流下。
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发表于 2011-3-28 12:46
战士韧性提高到1000+。面对4DD没援护或保命技能不深入,战士压术士DK压FS。一齐进退。
牧师1100+的韧性是必须的。卡好远程视角,被近战打不能无脑绕。勇于顶住压力烧蓝。
没无敌的奶骑真的很脆。
包三奶只有4DD是天敌。其他组合输掉还需配合。
你恨一些人一些事,甚至恨着这个世界 。你总是在想,为什么是你 ,为什么承受一切痛苦的都必须是你 ?
你只想做一个普普通通的小孩子,开心过完自己的童年,读书,找工作,恋爱…… 可是,这么普通的一切。对于你,却如此的难…… 你感觉背后似乎有一双眼睛,带着讽刺的笑意看着你 …… 然后,摇摇头,走开了…… UID
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发表于 2011-4-9 23:00
[3.35PVP] WLK的野德PVP的定位和现状(少量实用宏与插件)
作者:
breezeohoh 来源:NGA
不知不觉登陆台服快1年,作为一个WLK reroll野德的玩家,面对铁门口中了痛苦术***DOT还顽强地吹术士给自己套回春和花的野德和全身PVP装无脑插20破甲的野德,以及德区一片询问宝石附魔天赋的帖子,觉得很有必要把自己这1年来的野德经验写出來,于是就有了这篇蛋疼的帖子。
因为在国服没有玩过德所以本帖所用所有技能,天赋,装备等等名称均采用
台服翻译
接下来进入正题
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WLK野德的变化和定位
WLK野德最主要的变化就是猛兽攻击天赋所带来5星终结技可以100%几率使下一个自然法术瞬发(1星20%几率以此类推)和装备属性的变化(力量智力法伤等属性全部移除,野德的装备属性和盗贼一模一样),以及新技能兇蠻咆哮(终结技,在一定时间内提高30%的伤害)的出现。由此野德的定位也有了翻天覆地的变化。
个人给WLK野德的PVP能力的打分
移动能力 (也就是腿长不长) 5星
伤害能力 (打人疼不疼) 4星
控制能力 (包括控制定身减速) 4星
防御能力 (抗不抗揍) 2星
辅助能力 (驱散解毒自由之类) 2星
治疗能力 (加血) 2星
移动能力
无CD的变身和15秒CD的冲锋让野德成为腿最长的近战,不过需要注意的是盗贼的毒药和DK的冰链会让野德的移动能力大打折扣,同样一个会活用冰锥和冰环卡变身公共CD的冰法也会让野德十分头疼。
伤害能力
因为装备属性的改动,野德的伤害能力有了大大的提升,不管是爆发伤害还是持续伤害都有了质的提升,不过在频繁转火的时候野德伤害会有大幅下降。不考虑致死的因素,在所有物理攻击职业中野德伤害能保证进入前三名。需要注意的是野德高伤害的前提是必须使用撕碎,也就是需要找背,尽管割碎可以提供不错的伤害但是撕碎流仍然是WLK的野德的最好选择,关于撕碎流和割碎流的取舍在之后会有详细说明。
控制能力
瞬发自然法术所带来的瞬发吹风和缠绕让野德可以更加方便地控制对手,不过当野德被对方DPS压制的时候而不得不防守的时候(比如变熊)的时候控制能力会大大下降。此外需要纠正的一个误区是尽管瞬发吹风或缠绕效果更好,但这并不意味没有出瞬发就不控制。另外感染之伤(50%减少移动速度20减少攻击速度)是疾病,在面对牧师和萨满时有时会很无奈。
防御能力
野德的主要防御手段有:
一 猫形态20%的受到治疗效果加成(天赋:培育天性)
二 猫形态30%昏迷时的免伤(天赋:原始坚毅)
三 1分钟CD 持续12秒20%免伤的树皮术(技能,对应雕文可以在持续时间内同时提供25%的几率免受近战暴击)
四 3分钟CD提高30%生命上限的求生本能(技能,对应雕文可以额外提高15%生命上限加成)
五 1分钟CD持续45秒可以使用3次的自然之握。
六 相当高的闪躲(35%+)和变熊以后的高护甲(28000+,约等于65%左右的物免)
由此可以看出面对近战野德拥有极强的生存能力,但在面对猎人和充斥于WLK竞技场的法系时野德的生存能力十分低下。
辅助能力
萨满新增的妖术(变青蛙,和变羊一样只不过不回血同时攻击不醒,诅咒CD45秒)让野德的解除诅咒有了更大的用处,而驱毒术在面对盗贼的时候也有着不小的作用,不过没有进攻和防御驱散意味着野德的强项并不在于辅助能力。
治疗能力
尽管装备属性中没有了智力和法伤,野德还是能够通过培育天性(提高治疗效果相当于70%的敏捷)获得一定的治疗能力,需要注意的是频繁的治疗会让野德迅速空蓝(顶级回春术629蓝,野德无buff 6100蓝左右)。
综上所述,野德在WLK PVP中的定位就是:
高伤害,强控制,转火能力较弱,适合近战菜刀队(常见的有野牧,贼野,賊野牧,战野牧,战野骑)。被集火和压制的时候伤害能力和控制能力会大幅下降,面对法系自保能力极差。
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如何打造一个PVP的野德?
撕碎流还是割碎流(也就俗称的芒果)一直是野德们争论不休的话题,在WLK野德获得了猛兽攻击天赋所带来5星终结技可以100%几率使下一个自然法术瞬发和新技能兇蠻咆哮(终结技,在一定时间内提高30%的伤害),以及割碎雕文(极效雕文,提高割碎10%伤害)。这些变化让割碎流看上去无比强大:更多的星,更多的瞬发,更高的咆哮覆盖率,转火快并且不用找背。然而现实是残酷的,尽管有诸如割碎流野德+防奶(防御天赋治疗装的骑士)的组合打到过相当高的等级,但在S8后期这个3个公共CD就能完成击杀的快节奏的PVP环境下(决斗稍微会拖长一点但本质不变),几乎所有投身于PVP的野德都选择了撕碎流。理由很简单:尽管割碎流攒星更快但是所花的公共CD也更多,同时同样是打到5星撕碎流的伤害更高。简单来说就是尽管割碎流可以多不少瞬发但是伤害偏低无法逼迫对手交技能保命,同样这时候就算控制对方治疗,对方治疗也可以选择不用徽章。再加上作为近战能够摸到对手的次数有限,在短时间内能打出更多的伤害这个优点让撕碎流成为了WLK野德的选择。另外,割碎的提高流血伤害效果30%的debuff持续时间改为1分钟也成为了选择撕碎流的理由之一。
个人推荐的WLK野德的天赋和雕文(比较适合2v2和战场)
如果3v3和5v5的话可以把撕碎雕文和撕扯雕文换成求生本能+树皮。
撕碎流的天赋基本上都大同小异,主要集中在2,3点的取舍上。个人选择这套天赋的理由是点了1点自然变形基本上能保证蓝足够用(变猫熊360左右蓝)。
割碎雕文
割碎流专用,10%的伤害说多不多说少不少…。
狂暴雕文
玩过PVE的猫猫们都知道15秒的狂暴基本能正好用完能量,而这多出來的5秒的作用就是保证在被对方控制(比如术士的暗影之怒和死亡缠绕,战士的拦截等等)和狂暴期间要起身控制治疗时15秒狂暴状态下的输出,同时还能多5秒免疫恐惧的时间。
求生本能雕文
多15%的血可以让野德在生命垂危的时候避免进入被斩杀的阶段(35%),再考虑到致死的影响的话实际上可以极大地提高生存能力。
树皮术雕文
面对近战时十分好用的雕文,配合韧性免爆(1000韧时大约为10%)和适者生存天赋的免爆(6%)可以在持续时间内获得高达40%以上的免爆。
撕扯雕文
十分重要的雕文,额外的4秒持续时间可以让输出循环(保持咆哮,保持5星撕扯)更加容易达成,同时得益于割碎技能的改动(debuff时间从12秒变为1分钟)可以更好地给多目标造成压力。
撕碎雕文
PVE必用的雕文,在PVP中也有不小的用处,配合撕扯雕文可以让撕扯持续时间打到22秒。在不太频繁切换目标的战斗中,可以给单一目标造成极大的伤害,同样也可以给多目标造成极大压力。
凶蛮咆哮雕文
额外的3%伤害,PVE向的雕文。
狂暴恢复雕文
熊坦必用雕文,3分钟一次10秒的20%治疗加成被集火的时侯还是有用的。
突进雕文(初阶)
必备雕文,没什么好说的…
野德常用的雕文基本如上,没有什么绝对好的雕文,根据自己的组合和对手的情况灵活调整自己的雕文是非常重要的。
如之前所说的野德的防御能力不能算是很强很多伤害是靠硬顶,所以基本还是以PVP装为主,保证4件PVP套装和1000左右的韧性以及5%(164命中等级)的物理命中和75法术穿透(面对法师和小德的爪子没有法术穿透会造成大量抵抗)后搭配少量PVE装。血量尽量保证人形态无buff 28000以上。
徽章推荐用荣誉购买的153韧性的徽章。神像推荐用凯旋牌子换的245物品等级的残毁塑像。戒指一个用ICC的声望戒指。饰品的话如果有死亡使者的意志最好,没有的话死亡裁决和低语牙颅也是个不错选择,都没有的话战斗大师(256强度版)也凑合了。如果想提升生存能力的话,冰霜纹章(60个)换取的腐蚀的骷髅钥匙也是个很好的选择。如果刚开始攒PVP装,冬握湖荣誉奖章(40个)换的251肩膀和232的腿(40个)相当好用,而232的S6套装可以用凯旋纹章(头胸腿75个,手肩50个)或者荣誉(3万~5万不等)换取,251的S7套装可以用冰霜纹章(头胸腿95个,手肩75个)或者荣誉+竞技场点数(1万左右荣誉,400~700左右竞技场点数)换取,冬握245的项链和披风不推荐。
胸部附魔推荐+10全属性,披风附魔推荐暗影护甲(+10敏捷同时提高潜行等级),其余的在保证一定耐力和韧性的情况下尽可能地提升伤害,和雕文一样需要经常调整。
武器附魔常用的有两种,残杀(双手武器+110攻击强度)和狂暴(有一定概率提高400强度但同时会减少5%的护甲),对自己人品有信心的可以用狂暴。
一直以来堆敏捷还是堆破甲一直是野德们争论的一个话题。总的来说,堆破甲可以给对方高护甲职业造成更大的压力,尤其是如骑士萨满树德等治疗职业,另外选择堆破甲需要有比较好的PVE装的支持(比如死亡使者的意志,刃育护腿等等)。而堆敏捷可以对法系造成更大的伤害,尤其是法牧术等布衣。同样这也要根据自己打的组合来决定。需要提醒的是,切记不要全PVP装(尤其是刚开始打PVP全身S6的情况下)插护甲穿透宝石堆破甲。具体插法推荐3个蓝槽(PVP腰带手腿)插3个25法术穿透,红槽插20敏捷或者20护甲穿透,黄槽在保证命中(5% 164命中等级)的前提下插10敏捷10暴击(堆敏捷)或者10敏捷10命中(堆敏捷调整命中)或者20护甲穿透(堆破甲),如果有PVP武器的话可以在PVP武器的蓝槽插1个+10属性,如果没有的话则找个黄槽插。多彩推荐用21敏+3%暴击伤害
总之,堆破甲差不多要堆到40%护甲穿透才会有比较明显的效果,如果达不到的话还是安心堆敏捷吧。
专业技能
个人推荐工程+珠宝。
WLK的工程提供了大量适合野德PVP的附魔(类似火箭靴的物品全部变为附魔)包括:[工程學: 腦波增幅碟型天線] [工程學: 硝基推進器] [工程學: 臂裝炎爆火箭] [工程學: 爆破腰帶][工程學: 彈性編織襯底]等等。其中最重要也是上述唯一一个能在竞技场中使用(其他附魔附加的属性效果没有影响,但是触发效果不能使用)的附魔就是[工程學: 臂裝炎爆火箭],这个附魔也是大多数DPS(甚至包括戒律牧)选择工程的原因。[工程學: 臂裝炎爆火箭]可以提供45秒一次稳定的爆发,和凶猛撕咬绑定之后效果显著。另外因为伤害效果为法术伤害效果所以可以打掉萨满的根基图腾,这点在野德想要瞬发吹风和缠绕的时候相当重要。
WLK的制造专业收益相对平均化,总的来说差距都不是很大。选择珠宝的理由是选择面广,3个珠宝匠宝石可以选择34敏捷,34护甲穿透,51耐力等等各种单一属性,相对其他制造专业优势明显。尤其对于选择破甲流的野德来说,珠宝几乎是唯一的选择。
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插件与游戏设置
推荐插件SnowfallKeyPre ,使用以后对于shift+X之类的组合键提升明显。
竞技场的时候装好Gladius,其他就用大脚好了(我懒)。
另外关于游戏设置,推荐在介面战斗中勾选名条的职业颜色以及在介面名称单位名条中勾选敌方单位(视情况勾选宠物,守护者和图腾)。
视角之类的在默认设置拉到最大即可,额外的超远视角会对找背造成不良影响。
宏与按键设置
每个人的按键设置都各有各的不同,个人感觉比较容易按到的键位有12345,alt+1234,alt+QWEASD,shift+234,FVBGRX等等。很多人取消了QES的移动,个人觉得对于野德这个需要频繁调整位置打背的职业来说是得不偿失的。另外对于野德来说滚轮是非常好用的一个键,上滚,下滚,shift(alt)+上滚下滚,中键,shift(alt)+中键,非常适合绑定变身宏。此外把按键设定选择目标按键中的“选择最近的敌方玩家”的按键设置成tab会有奇效:只会选到玩家而不会选到图腾,宠物等等乱七八糟的东西。(PVE时会tab不到怪慎用,同样在2v2和3v3中需要杀术士狗的情况下也慎用)
说到宏,作为一个有各种治疗控制辅助技能同时又拥有多种形态的职业,没有哪个职业比野德更加依赖宏了,下面个人使用的一些宏,其中一些是自己原创的一些是根据德区他人改良的,理解每个语句的含义之后根据个人习惯可以随意组合。
注意复制之后需要换行。
变身宏之一
说明:猫形态下按一下变人再变猫,熊形态下按一下变人再变熊(相当有用),旅行形态和人形时按一下变猫。个人按键设置为滚轮上滚。优点是解定身和减速快,缺点是碰到催眠和猎人恐惧无法取消形态。
#showtooltip
/cast [stance:0/2/3/4/5]!獵豹形態(變身);
/cast [stance:1]!熊形態(變身);
变身宏之二
说明:旅行形态下按一下变人形再变旅行形态,其他形态下变为旅行形态,猫形态下按shift时同时按使用突进。个人按键设置为鼠标下滚。优缺点同上。
#showtooltip 突進(獵豹形態)
/cast [nomodifier:shift,stance:1/2/3/4/5/0]!旅行形態(變身);
/cast [modifier:shift,stance:3]突進(獵豹形態);
精灵火和解毒宏
说明:德区挖到的宏,在人形下对友方目标上驱毒术,对敌对目标用精灵火,在猫和熊形态下对友方目标用驱毒术,对敌方目标用精灵火(野性)。
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=player]驅毒術;[stance:1/3,nohelp]精靈之火(野性);[help]驅毒術
/cast [mod:alt,target=player]驅毒術;[nostance:1/3,nohelp]精靈之火;[help]驅毒術;
影遁宏
说明:影遁宏,狂按就是了。
#showtooltip 影遁(種族特長)
/stopattack
/cast [combat]影遁(種族特長)
/cast [nostance:3]獵豹形態(變身)
/cast [stance:3,nostealth]潛行
焦点吹风宏
说明:按shift(同样可以换成alt和ctrl)的同时按吹风焦点,直接按则吹风当前目标。缠绕宏类似,把技能名称替换即可。
#showtooltip 颶風術
/cast [modifier:shift,target=focus,exists]颶風術;颶風術
变猫潜行宏
说明:按一下变猫再按一下潜行,多按不会取消潜行。
#showtooltip 潛行
/cast [nostance:3]獵豹形態(變身)
/cast [nocombat,nostealth]潛行
变熊冲锋宏
说明:按一下变熊再按一下冲锋(如果是熊形态则直接冲锋),按住shift的同时按冲锋焦点目标,否则则是当前目标。
#showtooltip 野性衝鋒 - 熊形態
/cast [nostance:1] 巨熊形態(變身)
/cast [stance:1,modifier:shift,target=focus,exists]野性衝鋒 - 熊形態;野性衝鋒 - 熊形態
一般技能宏之一
说明:按alt的同时使用对自己使用治疗之触,目标是友方时使用治疗之触,在潜行形态下对敌方目标使用劫掠,在非潜行形态下对敌方目标使用割碎。
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player]治療之觸(等級 15)
/cast [help]治療之觸(等級 15)
/cast [stealth,nohelp] 劫掠(等級 7)
/cast [nostealth,nohelp] 割碎(獵豹形態)(等級 5)
一般技能宏之二
说明:按alt的同时按给自己解除诅咒,目标为友方目标时按shift的同时按给友方目标解除诅咒,目标为敌方目标时直接按是扫击,按住shift的同时按是撕扯。
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player]解除詛咒
/cast [modifier:shift,help]解除詛咒
/cast [modifier:shift,nohelp]撕扯(等級 9);[nohelp]掃擊(等級 7)
其他还有不少一般技能宏就不赘述了。基本上只要知道上述宏中几个词句的含义就可以做出适合自己的宏了。
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小贴士(不定时更新)
WLK韧性得到buff,S8套+PVP散件情况下韧性能达到1200+,可以减少25%以上的普攻伤害。
WLK野德纯PVP装S8套下,暴击率能达到60%+。
2v2已经没有龙了。
出瞬发以后给自己大触,有很大概率会出一个节能,可以给自己套花回蓝或者变猫爆发。
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3.33的时候就写完的长篇大论,本来是打算连竞技场部分一起写的,无奈自己实在太便当实在没有太多心得可以写,再加上国服WLK即将开放看到不少同学在询问野德在WLK的PVP状况,就把这个“半成品”发了出來,权当抛砖引玉吧 。玩小德时间不长,如有错误麻烦指正 。
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你恨一些人一些事,甚至恨着这个世界 。你总是在想,为什么是你 ,为什么承受一切痛苦的都必须是你 ?
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发表于 2011-5-4 09:28
33组合加个战战德吧.. 第四届ESL决赛冠军呢..
这组合转火很强势..不过俩战士得配合好.
我居然在结束的时候遇到了你 我该庆兴还是该悲哀呢
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发表于 2011-5-4 13:43
没有犀利的防战还是算了吧,要不你写一篇我加入?反正双砍刀队我菊花老疼。
你恨一些人一些事,甚至恨着这个世界 。你总是在想,为什么是你 ,为什么承受一切痛苦的都必须是你 ?
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发表于 2011-5-4 17:20
野德PVP帖真少啊
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发表于 2011-5-4 19:44
我奶德都不合格哪敢野德?
你恨一些人一些事,甚至恨着这个世界 。你总是在想,为什么是你 ,为什么承受一切痛苦的都必须是你 ?
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发表于 2011-5-5 11:13
我只会揍战战德..
话说我打的组合更非主流..
战增德..
我居然在结束的时候遇到了你 我该庆兴还是该悲哀呢
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发表于 2011-5-5 12:38
非主流组合也很强大
原来你是战增德2400呀,佩服了。
你恨一些人一些事,甚至恨着这个世界 。你总是在想,为什么是你 ,为什么承受一切痛苦的都必须是你 ?
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怎么也得部分那么一点啊 不公平啊
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鹧鸪是种鸟
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发表于 2011-5-27 15:37
听说S8赛季快要结束了,有不是奶妈的小D冲击S8龙的吗?出来让我舔下
我生气的时候你就知道我的厉害了。。。
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隕落希望 琳恩尼雅·阿比迪斯 .. ...
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血色十字軍
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发表于 2011-5-27 19:54
还好我S8毕业了
正在为竞技场大师努力
太低端了就不想什么斗士,尼玛太遥远太遥远太遥远太遥远太遥远太遥远太遥远太遥远。。。
你恨一些人一些事,甚至恨着这个世界 。你总是在想,为什么是你 ,为什么承受一切痛苦的都必须是你 ?
你只想做一个普普通通的小孩子,开心过完自己的童年,读书,找工作,恋爱…… 可是,这么普通的一切。对于你,却如此的难…… 你感觉背后似乎有一双眼睛,带着讽刺的笑意看着你 …… 然后,摇摇头,走开了…… UID
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发表于 2011-5-30 01:35
33一直2400徘徊..
22被打到了2200以下..
55没打过..
在下也想拿竞技场大师啊..
关键是带着个废物增强萨..没55要啊..
我居然在结束的时候遇到了你 我该庆兴还是该悲哀呢
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发表于 2011-6-3 15:39
欢迎大家加入德鲁伊技术讨论群,讨论交流德鲁伊的PVP PVE技巧
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进群请改名 超过一个月不发言者将清出本群
艾泽拉斯因有你更加精彩!
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枫痕ΑrТ
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发表于 2011-6-9 14:05
WLK 3.35版本里面,由于高等级里面几乎都是法刀横行,再加上法术伤害是野德的硬伤,所以想要打一个高等级的组合队伍配置非常关键。
在我所见的国服野德3V3里面,野德就只有猎野牧,野德包牧萨,野德包骑牧这三个组合在高等级队伍里所见最多。
个人认为在国服高端JJC野德的组合里面猎野牧是最有优势的。在这个组合里面,野德主要是辅助伤害能力和主控制,所以野德需要大量的耐韧属性来防止被法刀等组合秒掉,需要强大的保命能力,适合不怎么打PVE的玩家选择。在这个组合里面,形成击杀的往往是猎人的冰冻陷阱的10秒控制和牧师的群恐。吹风面对比较高端的队伍一般都很难形成击杀。
但是!需要牧师很好的大局观,和猎人极佳的伤害能力,还有3个人之间的无缝隙连控的击杀!往往需要很高的默契!
玩暗夜只是因为 Michael Jackson
听说多玩蛮灵的:希望工作稳定,85级之前回归WOW。
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Proce ed in 0.151660 second(s), 6 queries, Gzip enabled.暴雪暗示敏锐系未来的Buff 护甲穿透与AP选择
2010-04-03 12:13:38 来源:
来源:WOM
当你使用暗影之舞时不必再去使用消失这个技能。 假如你是为了解除定身效果或闪躲掉魔法攻击而使用消失,但除消失之外,还有其他方式来解决的。
在我看来,影舞本身就需要加上可以移除陷阱和定身并且开启期间免疫这些控制的效果。这样一来虽然还是可以被晕锁/羊/恐惧,但也可以让影舞有点剑刃风暴的威力了。同时还可以让盗贼在面对冰法时多一点胜算。看完GC的解释,我希望这个改动可以实现并且使得出血的debuff随等级增强。我们都记得TBC时候的毒药伤害是多么的蹩脚,而现如今是那么的重要。增加75伤害在S8实在是太可悲了。或者也许可以让出血能刷新你目标身上的流血效果(比如说2-4秒?),技能里明明带着“血”字却对流血没什么用!和
还有野德的流血相比来说割裂和绞喉还太差了。出血贼的流血伤害应该更犀利或者说应该别具一格。
在我看来这是敏锐天赋唯一需要修改以和毁伤天赋平等的方法。很多人希望影舞贼既可以和毁伤贼伤害持平又能有同等水平的毒药放驱散。这就太夸张了也没可能发生。在面对任何目标(除了重甲)时影舞的伤害都挺好。即使是拿双手武器的战士影舞的伤害也不错。你会牺牲掉一些持续性伤害能力去换取一个强大的爆发和移动能力,还有15%所有伤害的提升(指嫁祸诀窍)吗?那可是游戏中最好的buff之一啊,在大多数盗贼/DPS/治疗的组合中,主要DPS都是盗贼以外的那个。
能量下的基本连招:
影舞—预谋—偷袭—剔骨—伏击—肾击—伏击—剔骨—伏击—剔骨
我觉得任何带贼队伍内战(贼法牧内战,贼术萨内战,贼法牧vs 贼术萨等等),影舞的招牌连招实在是太猛了。一个毁伤贼真的不能独力杀掉一个影舞贼,哪怕后者在空地上。反过来就不一样了。你可以凭借暗影步凭借这套连招在任何时候向一个15000甲以下的目标打出威胁。
影舞—预谋—绞喉—剔骨(割裂)—伏击—肾击—伏击—剔骨—伏击或偷袭—剔骨
如上这种连招可以用来对付一个法系。你可以根据你队友和当时的情况(是要完成击杀还是继续晕锁)来决定是用偷袭还是伏击。
潜行—预谋—切割—偷袭—出血—出血—肾击—剔骨—出血—出血—剔骨(或者使用割裂—消失,如果你的目标是个战士什么的)
我几乎忘记了切割已经不出潜行了,只到有天Litrecola提醒了我。这个连招在决斗和竞技场中都很棒,可以在造成客观伤害的同时目标身上没有流血效果。如果是决斗的话,你可以通过致盲和3次闷棍来重置递减然后使用如上的影舞连招来干掉对手。如果是竞技场的话则可以在致盲之后换个目标开搞。这是一套非常灵活的连招。
伴随着宝石价格的跌落和更易获取的荣誉,你一定会有把所有的攻强宝石换成穿甲宝石的冲动。先别急。我在PTR上涌***PVE装备做了测试,我没感觉到有什么大的不同,以下是一些数据。
我有15个宝石插槽,如果是
专业的话可以堆到342穿甲等级即24.44%穿甲(取决于目标的护甲)。我失去了752的攻强,还好敏锐天赋给我加了10%的攻强。
那么752的攻强能给我增加多少伤害呢?
普攻 8.98%
出血 8.42%
剔骨 5.65%
伏击 6.65%
致伤毒药 7.05%
割裂 7.05%
那么24.44%的穿甲呢?这是一个取决于你目标护甲值的数值,还好有EU Warrior’s very nice calculator 帮助我们找到***
Vs 5000护甲: +6.43% 伤害
Vs 7500护甲: +8.77% 伤害
Vs 10000 护甲:+8.77% 伤害
Vs 20000 护甲 +8.77% 伤害
感谢暴雪针对破重甲设置的阀值!当你的伤害增加天赋数值越过某个阀值的时候,后续收益就变得不值一提,如果你转成毁伤的话则毫无疑问会损失大量伤害。
当然了,带穿甲的PVE装备可以成为优秀的PVP部件。Litrecola的PVP装备有574的穿甲等级。一个全PVP装备的盗贼插满穿甲宝石,牌子披风,制皮护腿可以轻松的堆到512穿等级。如果你想和他一样的话,就去入手一双25人ICC一号bo 掉的霜害毛皮长靴吧。
有一种说法是你把穿堆的越高则收益越高。虽然的确如此,但是一定程度上的差异并不会影响到比赛的结果,因为已经把这个属性规范化。342穿等级在最好的状态下能增加你8.87%的伤害,而684穿等级能提升19.46%。当然这一数值略高于8.87%*2=17.74%,但并不是“显著的差距”。
我已经说过了,减甲天赋和技能并不会“变态”到让暴雪敏感的程度。破甲提供的20%护甲减免就是刚刚的20%,并不会因为你的护甲多少而改变。在面对一个25000护甲的目标时,破甲可以提升你14%的物理伤害,而你则需要37%或者518穿甲等级才能达到那个效果!然而在面对护甲低于7616的目标时,鉴于暴雪设置的护甲削弱阀值并不对低护甲值目标起效,7%的穿甲和20%的破甲效果相同
总的来说,战士由于天赋优于我们,所以在有穿甲的基础上战士比我们要做出的伤害高得多。对比下割裂和撕裂,明显割裂在各方面都悲剧了,当目标高血量时+35%伤害?一个DOT本来就该如此好吧!更不用说再加个什么效果了。为什么我们的流血伤害这么烂?
审视盗贼1v1
有人让我去和无情角斗士Zyzski决斗,赢的人可以得到100G。我从来不会拒绝零风险的决斗,尽管被闷到了两次,我还是以假死之后的两位数血量险胜。实在是太刺激了,我相信他只是太大意了没拿捏好第二次闷棍的时间。我不知道是什么原因,但无论是在竞技场还是决斗,我总是会被闷出来。一半时候在我狂按抓贼宏时我在屏幕上什么都看不到,突然我就被闷了。是不是因为我放弃了伪装天赋之后那缓慢的移动速度导致了我总是被闷?
在Blcakrock决斗太刺激了。通常人们技术都不错而且能给你的失利提供一些很不错的建议。我和Shivte决斗时盲被躲闪了,他在获胜后承认了这一点,这看起来是那么平常,而不像别处你只会被嘲笑。当然了也有例外,但大部分的决斗都很棒而且人们会承认
不幸的是,在我对比了Blackrock和PTR上的决斗之后,我觉得盗贼在1v1中的能力大大下降了。在PTR上,大部分对手都是在体验新职业,而在Blackrock,我却输给了一个装备评分比我低500的戒律牧。还有Fivesorz反复抱怨他输给了一个在他
里被他虐的牧师。我们不是在讨论谁的名气大还是怎样,但事实的确是我们的装备要好的多。我们唯一的机会就是在影舞期间干掉他们,但一旦被扛过去了的话接下来的战斗就很艰苦了。无情角斗士Zyzski用44/4/23(点满专注攻击),穿了几件PVE装备(他带了双DPS饰品,把亡灵意志当做徽章),效果还不错。这下我能明白为什么能被称为BG9数一数二的盗贼了(只有Reckful和Woundman在他之上)。他的脚踢全部都恰到好处,很好的把牧师压在了低血量。但即使在同等装备下,如果
点出了反射盾并且能撑到两次恐惧的话,那他就输定了。
我之前不认为自己会输给元素萨,但又一次一个装备评分比我低的家伙赢了我好几把。我发现我晕住他以后我的伤害根本打不出来。但如果我不晕住他,他就用雷霆风暴,地缚图腾和幽灵狼风筝我。就算有暗影步我也很难很好的黏住他。一旦我耗光了CD,一切就感觉像在打一个冰法一样糟糕。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ming)
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:: [Cata PVP] 作为一个兽王/射击猎人穿透真有必要堆到220? ::
CONTENT
(1647510)
2011-04-20 12:26
不是我口气差而是你回帖的态度
让我有点火
(360796)
2011-04-20 12:43
不好意思,法師開冰甲和獵人穿透命中有什麼關係?更何況現實是法師PVP開法甲的更多.另外獸王獵不堆穿透都不怎么怕法师.
说点实际的,在陷阱命中不受穿透影响的情况下(暴雪蓝贴),而目前没有职业具有195级别奥术抗性的情况下(骑士冰火暗,萨满冰火自然)
目前除了小D的爪子和獸王岩蛛BB沒有加奧抗性的.
对于兽王.穿透120足矣.足够穿透小德的爪子即可.
对于射击由於奇美拉的傷害算是自然傷害.所以對手如果有薩滿,而你沒幹掉他的圖騰.如果你很介意奇美拉射擊有10%可能減傷.如果你追求那个.想弄到220,也没啥,不过个人觉得没必要.真没必要.
另外別拿22 33 55的英雄榜說事.
(1647510)
2011-04-20 13:22
我在上面已经po这篇数据出来了
法师冰甲+buff超过220,这是毫无争议的
220-120最少有100抗性你没办法达标,
也就是对手至少有15%的减伤在,面对萨满图腾
法师开场隐形的情况下,没有补能确保在高速的战斗中
永远能清空对手,韧性的减伤跟抗性的减伤又是分开计算,不是%数相乘递减............所以法穿没到,十分吃亏
我已经说的很明白了,在不懂我也没办法了
减伤 85
5% 30.9
10% 65.3
15% 103.7
20% 146.9
25% 195.8
30% 251.8
35% 316.3
40% 391.7
45% 480.7
50% 587.5
55% 881.3
65% 1091.1
70% 1370.8
75% 1762.5
(215889)
2011-04-20 13:36
我不搬什么数据来,就拿测试结果。
楼主找个萨满决斗不难吧?自己都还是各种感觉阶段就来误导大众?
(1647510)
2011-04-20 13:45
推楼上专业,可惜我在上班,猎人区已经很少人会提到数据这种东西了,不能在沉默已对
(360796)
2011-04-20 13:58
你們樓上的兩位
我真是無法言語啊.....尤其是那個拿法師說事的...你瞭解薩滿麼?
數據流是有效的,120的抗性並不能達到全部穿透,我是談的收益.10個職業之中只對一個職業有影響.是否需要那麼重視?
何況圖騰是可以打掉的.
另外,法師護甲是增加的奧術抗性是不會超過120的,更何況BUFF是可以驅散的.除了法師的和小D的之外沒有額外的奧術抗性BUFF
對於獸王來說法術穿透120足夠.和薩滿鳥毛關係都沒有.
再來說射擊.按照120抗性穿透.算上薩滿+法師護甲.按照你的傷害減免表格,會有15-20的免傷(並不是每次).確實有衰減.你要是不可接受可以堆上220.
開此貼的目的在於討論法術穿透這個屬性的收益究竟如何?額外的兩個藍槽真的除了穿透都沒得堆了?
(1647510)
2011-04-20 14:14
LZ说上面说的很有道理
法师在高端少就算了,萨满更是少之又少
少到几乎场场都会遇到。
撑穿透的确没用处。这倒是我没考虑清楚了
更何况图腾还可以拆,高端的萨满绝对会把图腾放在
空旷的地方,只要手速够快,时间够多,绕进去拆绝对没问题。
(360796)
2011-04-20 14:26
我剛上號測試了一下.85法師法甲增加45全抗.可以和薩滿的治療之泉圖騰抗性疊加到240
可以和小D的爪子疊加到全抗140 薩滿+小D+法甲 最高240
也就是說.對於法師,奧抗最多140,自然抗最多240
這樣,我們做一個對比.一個獸王/射擊獵人
對面一個開法甲的法師+一個插了治療之泉圖騰雕文的薩滿
獸王 奧術射擊,平均減傷不到5%.自然減傷和兽王沒什麼關係
射擊 奧術射擊,平均減傷不到5%,奇美拉減傷25%(這個有點多)
也就是說一個射擊獵人面對法師+X雕文薩滿的組合,穿透220甚至更高才顯得有點價值(只減少奇美拉傷害的減免).
單幹法師,120穿透足矣.無論什麼天賦
單幹薩滿,獸王.0穿透也可
推薦120穿透(棍子可打掉)
射擊 120穿透
你的奇美拉有10%+的傷害減免其他技能基本無影響.
單幹小德,獸王0穿透也可 推薦120穿透(BUFF可驅散)
射擊一樣.
幹有薩滿的法師
獸王120即可
射擊 120會讓你的奇美拉有25%的傷害減免.
!!其餘各種職業搭配各種職業單挑!!.穿透120和220基本沒區別.
說到這.......我也沒啥好說的了.
我個人來說不會為了一個坑爹的組合去追求220的穿透.更何況這個組合的抗性是建立在BUFF和棍子上的.
(1647510)
2011-04-20 14:36
嗯 如果是PK,就说的过去了。
一个真正的好帖子,是需要去亲身实践的。
就arena来说,10秒一次的奇美拉是主攻技能,所以确保他的最大化是肯定要的。
另外在竞技场,图腾是很难拆的,
第一位置人家肯定藏很好
第二就是他补插很快。
真要拆就用mouseover+petattack吧
要打战场,竞技,还是乖乖撑穿透吧
(360796)
2011-04-20 14:54
我的意思恰恰是 戰場競技場沒必要那高的穿透...咱們不是法師
22我不好說.
33 55如果治療或者其他可以驅散,可以幫你驅散掉法師身上的BUFF,這也是可驅散職業的基本功.
如果不能驅散,作為可以驅散的獵人驅散BUFF也是我們必須做到的.那麼你自己用凝神驅散掉法師的BUFF也是操作的一部分.
在有驅散的前提下,法師的法甲是可以幹掉的.同理對於收到影響較大的射擊,控制BB打圖騰也是可以的.當然會有難度.
說實話,這篇帖子如果改為獸王,不扯到射擊妥妥的沒有任何值得懷疑的地方.
(1647510)
2011-04-20 15:00
我想国外高端猎人会选择这样做的原因无他
80敏多换100穿透
那能量跟时间,可以多打几箭,拉一次稳固,甚至多点伤害
相反来说80敏带来的效益就不是这么可观的立即性伤害了。
猎人现在竞技要控要输出,更需要辅助dd
自由牺牲在55里面,更是至关重要,光是宠物的微控,就够忙了,我敢说只要队友喊他要自由,除非卡视角,不然1秒以内我肯定会给到手,猎人现在的地位比以前提高不少。
牺牲咆哮更是十分强大的招式,太威猛了
另外法师的护甲这版无法驱散了
(618439)
2011-04-20 16:08
0穿透的競技場便當射擊獵人路過。
除了偶爾的幾次冰凍陷阱被抵抗,
好像還沒有什麽被抵抗過。
(431758)
2011-04-20 16:28
你们还在纠结啊
告诉你们没用就是没用
对于上面童鞋说国外啥高端LR高端LR的
我表示很无语
看看我之前的回复
如果你的确是高端LR
排在战场组前列
那么你针对战场组前列的组合定制装备属性已打到战术上的作用
进而登顶
那无可厚非
可我们毕竟不是高端LR
所以不要盲目跟从
自己动动脑子 LR不是学出来的
是悟出来的
别成为学会一大把理论
最后啥也不是的LR
再说 登顶的组合也很少在这种事情上出来纠结
别在说插旗怎样插旗怎样了
你再插旗测试也不会迫使暴雪在JJC开出1V1的场来
如果你非得纠结于插旗
你去整10套S8吧
每一套对应一个职业
我敬佩你
(444091)
2011-04-20 22:57
[quote][pid=70102245][b]Post by xyf_in (2011-04-20 16:28):[/b][/pid]
你们还在纠结啊
告诉你们没用就是没用
对于上面童鞋说国外啥高端LR高端LR的
我表示很无语
看看我之前的回复
如果你的确是高端LR
排在战场组前列
那么你针对战场组前列的组合定制装备属性已打到战术上的作用
进而登顶
那无可厚非
可我们毕竟不是高端LR
所以不要盲目跟从
自己动动脑子 LR不是学出来的
是悟出来的
别成为学会一大把理论
最后啥也不是的LR
再说 登顶的组合也很少在这种事情上出来纠结
别在说插旗怎样插旗怎样了
你再插旗测试也不会迫使暴雪在JJC开出1V1的场来
如果你非..[/quote]
你是故意的?别人说的是CTM
你非要扯WLK
装睾丸很过瘾?
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