梦幻西游自动防御一件60级的爆防衣服,防御134,减7敏。值得…

瘸子为什么比正常人跑的快? 一个浪漫的季节 一个难以忘记的日子
( Mon, 24 Nov 2008 19:03:33 +0800 )
Description:
普通兽诀出现地点:建邺: 偷袭,落岩,雷击(吸血)
  江南野外: 再生,感知,隐身(再生)
  东海湾: 毒,夜战,反击,反震(连击)
  傲来国 :连击,吸血,飞行(强力)
  女儿村 :神迹,招架,永恒(吸血,防御)
  北俱芦洲 :魔之心,敏捷,否定信仰(鬼魂)
  长寿郊外: 强力,防御(鬼魂)
  大唐境外 :鬼魂术,冥思,神佑复生(隐身)
  狮驼岭 :土属性吸收,火属性吸收,水属性吸收
  五庄观: 必杀,幸运,精神集中(连击)
  大唐国境 :水属性吸收,水攻,烈火
  普陀山: 慧根,驱鬼,毒(鬼魂)
  高级受决出现地点:建邺 :高级偷袭,泰山压顶,奔雷咒
  江南野外: 高级再生,高级感知,高级隐身
  东海湾 :高级强力,高级防御
  傲来国: 高级吸血,高级连击,高级飞行
  女儿村: 高级神迹,高级永恒,高级招架
  北俱芦洲 :高级魔之心,高级否定信仰,高级神佑,高级反击,高级防御
  长寿郊外:高级反击,高级防御,高级反震
  大唐境外 :高级鬼魂,高级神佑复生,高级冥思
  狮驼岭: 高级土属性吸收,高级驱鬼,高级火属性吸收
  五庄观 :高级必杀,高级飞行,高级精神集中,高级幸运,高级水属性吸收
  大唐国境 :高级雷属性吸收,水漫金山,地狱烈火,高级否定信仰
  普陀山: 高级驱鬼,高级毒,高级慧根,高级水属性吸收
( Mon, 24 Nov 2008 18:48:07 +0800 )
Description:
梦幻西游: 一些技能的对比(人物篇) 第一组:3火和腾。两个都是梦幻最强单法,光凭MW的灵力比LG多并不能说明问题,因为多出来的伤害绝对不止一开始的那1点魔,即使灵力相同,3火也比龙腾高几十#35。
第二组:连环和三连。这个无疑是大家最关注的,因为以前有讲过,所以不多说了。
第三组:后发对狮子。又是DT和STL的,这个如果对防高的,后发更好,对付防低的,狮搏效果更明显,加上变身的伤害,狮搏应该好点,前面也有讲过。
第四组:帽子和毒。DF的毒和PT的帽子都有伤,都是每回合掉,但是差距也很明显。DF的毒第一次按比例掉血,第二次开始按技能掉。而帽子戴上后第一回合不掉,后来才掉。但是PT的只能用特技(或者戴给BB你把它换下#35)解,而DF因为是毒,LG、WZ、HS都能解,甚至是红雪。
第五组:袖子与催眠。总算轮到人见人汗的睡和让辅助门派血条都看不清(我都遇到过)的袖子了#18都是三封,催眠可以被打醒,袖子命中低,另外被催眠了跑到跑不到#83这个个人还是认为袖子实用,毕竟怪全被封了就赢了#99
( Mon, 24 Nov 2008 18:39:41 +0800 )
Description:
梦幻西游: 再谈剧情JN该学什么
剧情技能该学习什么
这个问题被反反复复的讨论了N多次
在这里,小弟也想发表下自己的观点
1.本人是强烈推荐将 《变化之术》 和 《丹元济会》点满.也就是5级
虽然这2个技能所花费的剧情点较多(变化丹元都是1级5点)
但本人认为是很值得的
下面请听小弟细细说来:
众所周知,网络游戏的终极乐趣是PK
我们现在所做的一切都是为了 以后的PK做铺垫
说到这 很多的玩家就开始不乐意了
嘿嘿 梦幻西游不象其他的网络游戏一样, 暴力 血腥在梦幻里是不存在的 网易有着他的独特之处 梦幻是一款角色扮演回合制Q版游戏
来到这里 就意味着 你不再是一个人
在梦幻里`做独行侠 是没有什么出路的...
网易对游戏的设置 已经决定了 这是一个集体的游戏
要在玩家的互相合作与信任下 来发展起来
(讹 ...好像跑题了
回来 )
梦幻里的乐趣确实不只体现在PK上.
但是PK又是一个不可不少的环节
相信大家都有体会
每逢每月的英雄大会 以及 网易推出的 生死劫 服战 等内容
那人气之旺...
是有目共睹的
状元 榜眼 探花 大英雄 等称谓
很是吸引玩家们的眼球
每个玩家都希望自己能受到万众瞩目
所以拉 PK是个重要的环节,是通往成名之路的必须条件
有的人又开始问了 :“那和你讲的把剧情JN 变身和丹元点满有什么关系呢
这我就要说了...变化之术 相信只要不是初次玩梦幻的人都知道 变身卡 所附带的效果在PK中所起的左右可不容小觑
好的变身与不变身的差距...那可不是1+1=2这么简单
在战场上 是颠覆杠杆平衡的利器
具体的变身效果 大家可以去网上询查...在这就不多说了
又有的人说了:“那高级变身卡价钱有点....
”这点说的对 ,高级变身卡 在每个区的价钱都可以说是价格不菲 众所周知 梦幻西游是一个需要大量金钱和时间来砸的游戏
网易就是有这种本事,能够让你心甘情愿的从口袋里掏银子出来
如果以上2点你一样都不付出的话.那么就注定你在梦幻里碌碌无为
当然我在这里也只是针对 JP号而言 其他先不做考虑
至于丹元济会 5点一级确实耗费有点大 有的人说不值得 有的人说没用处
直不值得,就要看你会不会算了
丹元 效果: 每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%
学满5级 也就是%25 先不说 带不带神农 光这多+的%25的效果 呵呵 那就已经不得了 了
实际也就等于一个金疮= 加 500的血 比原来的400只多100 有人又要鄙视我了
大家都知道 在高等级PK中`高品质的金香玉 是满屏幕乱丢
一个1000+的金香玉+25%的提成效果 作用我也就不多说了,说个最实际的` 光给你买金香玉 就省了不少钱了
有的人继续说:“我不喜欢PK..也很少PK 我去学 仙灵店铺 和插777 岂不是更适用?”
这点你说的还是对的
但前面我已经说过了 如果你想打造一个极品号 就尽量不要学这2个JN.前面我还说过 梦幻是一个集体游戏,只要你不是刚进游戏或者人缘太差的话
你的朋友应该不少,找朋友买东西和帮忙插77 我想应该不会拒绝的吧 你也只用给个成本价而已
当然 帮朋友拉票 骂世界 这些忙 可也少不了你的份喽 3.谈谈 建筑之术 秒手空空 宝石工艺 古董评价
这些剧情JN学与不学 就要看你的心态了
梦幻是一个商机很大的游戏,不象 我最近玩的《征途》那可是一个打着不收费的幌子 但却明明白白敲你银子的游戏 在梦幻里` 你说你想挣钱 就绝对的有可能!
建筑 这个JN 不推荐高等级号学习 一个120级号不点 健 身 术 也有700+的体力 建筑要求是必须满体力而且全部扣除 所以按40点体力=3000MHB算的话有点不划算了
妙手 我前面讲 高级变身卡很贵 在这可就是商机了
你想你平时去烧双 碰到精灵 运气好偷张卡片.呵呵
不说卡片` 光其他的环 66 什么的 也值了
宝石工艺 纯粹 靠你的雄厚资金和运气 适合 乐于挑战的人学习
要知道`5J以上的宝石 那个价钱也是.....(要是不推荐学习这个技能的话,那我到哪找高等级宝石去
古董 适合新区.长期跑环和开物品店的人学习
也是需要一定的成本 和耐心 商机同样很大
最后总结一下...其实还有更好的一套方案
目前梦幻已经开通了在110级过完110剧情后 就可以洗剧情点了
在这又看到了曙光 你可以在前期学习 仙灵啊 插77 建筑啊什么的 等到了110级以后把剧情洗掉
再去点 丹元和变身
恩 恩 这也是一套可行方案 当然洗点的银子也是不少哦
打坐 适合法系门派学习...也是很有用处的
火眼金睛 本人是强烈不推荐 不是没用 而是 实在没多的剧情点去点啊
呵呵 这是小弟的一点点心得
也是小弟 第一次发表的梦幻作品(偶的梦幻处女作
写的不好 忘大家指点 要骂偶的 先不说好不好 给点信心嘛...
( Mon, 24 Nov 2008 18:36:52 +0800 )
Description: 关于试剑石,法宝刚出的时候。我见过有人发的贴字。带上4层试剑比原来多砍200+血。。当时就高兴。有加那么多伤害的法宝?就想也带个试剑。。做几天任务了。不说试剑。连个法宝任务也没接到。#109 可怜人 有一天在兔子看见别人摆个木的试剑200w。冲动下就买了下来,,每天拿经验练,终于练到6层。带上去去pk。看不出和不带有什么分别。。自己又开了个89的wz去砍。感觉和没带一个样(个人感觉)不知道各位同学觉得怎么样! 一个多月过去了。9层了。带好像也没什么用。。又懒去加灵(耗得太快) 到底这东西加了多少伤害。看下下面的对比:、 风代:9层+25速度 天师f :9层好像是3级技能。(具体不懂)也是看论坛的(封系加技能的大概都是这样,wz少点) 先看看风袋加25就是3级石头那么多,, 如果师门技能3级加伤害就是10点左右(dt做参考) 本人以为9层的试剑也就和3级太阳差不多,,飞剑也就和3级玛瑙差不多,(因为本人带上不觉得有什么效果) 最后说下。网易出的法宝根本就是骗人的,骗钱的,让玩家耗更多的点卡。最近又出5行修业。155跑完得1000w经验。。但花掉的是2000w钱。。 说也没用。不服就不玩咯。没什么好说的, 很多人到处骂。骂了还不是天天上。天天玩。、
法宝本人觉得带两个风袋就好了。都9层就加50速度。(本人练的是贫血高敏dt)加50速度的效果可想而知,风代又不用去加灵挺好的。 以上纯粹个人观点。。。不同意见的就不用骂了。。
( Mon, 24 Nov 2008 17:57:55 +0800 )
Description:
所有网游中都有辅助职业,梦幻里的和尚应该是典型的一个辅助门派,加血加防加功,救人,虽然说服战里和尚不多见,但是这不能说明和尚在队伍里没有地位,如今满级满修满技能的和尚不少,但是能让人钦佩的不多,一般来说任何门派只要变态一些,都很有特色的,血耐速和尚不少见,一般都双修就够用了,而我这篇帖子将要为大家介绍的是上海2区崇明岛的四修和尚:豪门王者
起初根本没注意过这个人,偶尔一次任务和他一队,少见和尚用JJWW,而且当时修20的我,和他比起来,单个输出数字差不多,但是他秒7啊,让我为止震撼。有次副本有幸又和他一起,破血加弱点的使用,需要的时候又变身灵符,更加让我吃惊。然而更让我想不到的是,在我追问他如此强悍的同时,他的低调回答,让我钦佩。又一想想,是啊,普通人很值得炫耀的四修满(其实是5修,还一个猎术),在他看来,不能作为炫耀的资本,仍然过着平平淡淡的游戏生活,低调处事,开心游戏。
.问:能介绍下您的现实个人情况么,比方说年龄,哪人,家庭状况?
答:福建人,一家三口,年龄38(一个中年人玩梦幻,应该也不多见,童心未泯)
2.问:您是怎么想要练四修和尚的呢?在建号的时候就有设想,还是在游戏中摸索出来的。
答:我是第一次玩梦幻,以前玩过盛大的3D游戏神迹也玩到全国第一个上60级.职业道士,后来感觉游戏失去平衡就不玩了,所以玩梦幻我选了医生.四修只是后面感觉应该有发展空间的,实践之后感觉四修医生还是能站住脚,所以就点了四修.
3.问:大家都很怀疑四修对于和尚来讲,有些鸡肋,您能客观的谈下您的实践效果吗?比方说任务的时候用法和用功相比其他门派差距有多少?
答:任务不用说了,比较受欢迎的。和单一门派比起来,输出相差1/3左右,而且我是秒7。实践完四修医生能秒能攻能补血能救人,我认为非常强.
4.问:以前看过您几次比武PK,基本上还是以辅助为主,那么四修对于您来讲,您感觉应该这样定位呢?
答:四修医生的PK队,我认为1STL,1PS,1WZ,1MW或LG再加我的组合.我最好带弱点,我弱点满修DT也在1000左右,有机会在WZ上灯,以后看情况出手用攻或秒,秒人基本没什么威力,主要秒血敏宝宝。群P我还正在找合适的队伍,刚组了个STL.DT,WZ,PT的队伍,要是换个MW可能更好,正在磨合阶段。(可以看出豪门王者对于WZ的依赖,其实也可以理解,WZ点灯对其他队友血的保障,才能更好的发挥出他四修的威力)
5.问:单P的时候您有什么心得么?
答:单P,擂台上除开我没带心如明镜的情况,打WZ比较吃力.有输有赢,前题都是155.的.其他门派基本不会输的野外没单P过,打封系的比较慢,打其他好打多了.
6.问:PK的时候变身对于您来说一定有很多选择,具体的谈下好吗?
答:现在就是老鼠卡,天兵卡和红鄂卡的,目前决定还是用老鼠卡,加速度快过自己队的DT或STL,主要是没好的弱点装备。辅助多一些,为他们增加输出。
7.问:今后对于你的号有什么期待么?服战,赚钱,还是享受游戏带给您的快乐?
答:目前就是开店赚钱,有空打点经验修法宝,更新装备,服站目前没打算去,我现实中比较忙,呵呵,等有机会再看看啦。(有间宠物店,主营龙凤里的怪,他自己说每天利润600万左右)
8.问:能给一些准备玩四修和尚的玩家一些建议吗?或者说,对那些想体验另类玩法的玩家一些建议?
答:玩游戏不要盲目跟风,每个人在游戏过程中都有很多自己的体会,自己怎么开心怎么加就好了,游戏只是大家在工作,学习之余的一种减压的娱乐方式,别把现实跟虚拟世界混在一起就好.
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·时间: 2008-09-09 22:13:49 · · · · 楼主 服务器:上海2区崇明岛
人物昵称:纯真时代┽飘
发搞时间:2008/09/09
稿件题目:【实习稿件·采访】5修和尚:豪门王者
所有网游中都有辅助职业,梦幻里的和尚应该是典型的一个辅助门派,加血加防加功,救人,虽然说服战里和尚不多见,但是这不能说明和尚在队伍里没有地位,如今满级满修满技能的和尚不少,但是能让人钦佩的不多,一般来说任何门派只要变态一些,都很有特色的,血耐速和尚不少见,一般都双修就够用了,而我这篇帖子将要为大家介绍的是上海2区崇明岛的四修和尚:豪门王者
起初根本没注意过这个人,偶尔一次任务和他一队,少见和尚用JJWW,而且当时修20的我,和他比起来,单个输出数字差不多,但是他秒7啊,让我为止震撼。有次副本有幸又和他一起,破血加弱点的使用,需要的时候又变身灵符,更加让我吃惊。然而更让我想不到的是,在我追问他如此强悍的同时,他的低调回答,让我钦佩。又一想想,是啊,普通人很值得炫耀的四修满(其实是5修,还一个猎术),在他看来,不能作为炫耀的资本,仍然过着平平淡淡的游戏生活,低调处事,开心游戏。
1.问:能介绍下您的现实个人情况么,比方说年龄,哪人,家庭状况?
答:福建人,一家三口,年龄38(一个中年人玩梦幻,应该也不多见,童心未泯)
2.问:您是怎么想要练四修和尚的呢?在建号的时候就有设想,还是在游戏中摸索出来的。
答:我是第一次玩梦幻,以前玩过盛大的3D游戏神迹也玩到全国第一个上60级.职业道士,后来感觉游戏失去平衡就不玩了,所以玩梦幻我选了医生.四修只是后面感觉应该有发展空间的,实践之后感觉四修医生还是能站住脚,所以就点了四修.
3.问:大家都很怀疑四修对于和尚来讲,有些鸡肋,您能客观的谈下您的实践效果吗?比方说任务的时候用法和用功相比其他门派差距有多少?
答:任务不用说了,比较受欢迎的。和单一门派比起来,输出相差1/3左右,而且我是秒7。实践完四修医生能秒能攻能补血能救人,我认为非常强.
4.问:以前看过您几次比武PK,基本上还是以辅助为主,那么四修对于您来讲,您感觉应该这样定位呢?
答:四修医生的PK队,我认为1STL,1PS,1WZ,1MW或LG再加我的组合.我最好带弱点,我弱点满修DT也在1000左右,有机会在WZ上灯,以后看情况出手用攻或秒,秒人基本没什么威力,主要秒血敏宝宝。群P我还正在找合适的队伍,刚组了个STL.DT,WZ,PT的队伍,要是换个MW可能更好,正在磨合阶段。(可以看出豪门王者对于WZ的依赖,其实也可以理解,WZ点灯对其他队友血的保障,才能更好的发挥出他四修的威力)
5.问:单P的时候您有什么心得么?
答:单P,擂台上除开我没带心如明镜的情况,打WZ比较吃力.有输有赢,前题都是155.的.其他门派基本不会输的野外没单P过,打封系的比较慢,打其他好打多了.
6.问:PK的时候变身对于您来说一定有很多选择,具体的谈下好吗?
答:现在就是老鼠卡,天兵卡和红鄂卡的,目前决定还是用老鼠卡,加速度快过自己队的DT或STL,主要是没好的弱点装备。辅助多一些,为他们增加输出。
7.问:今后对于你的号有什么期待么?服战,赚钱,还是享受游戏带给您的快乐?
答:目前就是开店赚钱,有空打点经验修法宝,更新装备,服站目前没打算去,我现实中比较忙,呵呵,等有机会再看看啦。(有间宠物店,主营龙凤里的怪,他自己说每天利润600万左右)
8.问:能给一些准备玩四修和尚的玩家一些建议吗?或者说,对那些想体验另类玩法的玩家一些建议?
答:玩游戏不要盲目跟风,每个人在游戏过程中都有很多自己的体会,自己怎么开心怎么加就好了,游戏只是大家在工作,学习之余的一种减压的娱乐方式,别把现实跟虚拟世界混在一起就好.
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这些属性和装备也许不是很JP,正是这样才显得更加真实,不过防御2000,气血6800+也足以让人震撼了,再配合双TJ,不失为一个强悍的和尚,特技自己我感觉还有待提高。其实我并不想去评论太多,强与不强每个人都有自己的看法,都有自己的见解,我只希望看贴的人可以尊重其他人的辛苦成果,不要妄自评论。话可能严重点,但是换位思考下也就不难理解了#11
为了接受采访,豪门王者孩子独自在家,妻子还没下班,特别抽出半小时接受采访,我对此表示非常感谢,谢谢您的支持。
( Mon, 24 Nov 2008 17:33:20 +0800 )
Description:
在如今这个网络游戏日趋泛滥的年头,天天都有新网游开放测试,“黎明公测”、“光芒内测”、“精英封测”…… 连测试名目花样都安排得让人眼花瞭乱。每次,游戏厂商们都会说“玩家们有福啦”或者“首创独有七大特色八大玩法”,每次,玩家们似乎又都看到了新希望,也确实,每次新游测试服务器都会人满为患。可结果呢?06年以来,每年都有200款左右的新网游面市,而现在仍然在运营的不超过300款,其中能一直保持比较旺盛人气的更是屈指可数。 在最近的一次中国游戏品牌调查结果中发现,《魔兽世界》与《梦幻西游》分别是所有游戏品牌中的第一名和第二名,对于任何有一定网龄的玩家而言,这两款游戏无疑是网络游戏里经典中的经典。它们代表着两种不同的游戏风格,也给我们带来了两种不同的游戏感觉,两者最明显的优势都是有从不厌倦的游戏玩法。虽然《梦幻西游》的市场占有份额比《魔兽世界》要高,但在大多数玩家的心中,后者的品牌地位一直比前者的高,这当然与暴雪公司的国际地位有关系。身为一名资深的中国网游玩家,对于两款游戏都有较深的研究,我却认为《梦幻西游》更适合国内玩家的口味,这也是《梦幻西游》能够成为“中国第一网游”的原因。下面给大家从几个方面分析两款游戏,同时让大家对这两款经典网游有更深刻的认识。 1、游戏感觉 《魔兽世界》给玩家的感觉是精密、严谨的,从玩家进入游戏,到玩家升到满级,《魔兽世界》细心的计划好了玩家该走的路,什么时候,玩家需要合作,什么时候,玩家可以自力更生,甚至,什么时候玩家需要拿到什么等级的装备,喜欢独立的玩家需要什么样的任务什么样的副本,喜欢团队的玩家需要什么样的任务什么样的副本,无一不计算在内。然而……我们发现,我们成为了一部精密运转的大机器上的小零件,责任感、荣誉感无形中已经取代了游戏本身应该带给我们的感觉,当你无法为团队做出贡献,团队给你的回报只能是“再见”……总之魔兽的感觉就象是一家公司,这里充满了团队精神和竞争,玩家就象是同事,可以为同一个目标共同努力,也可以为自己的目标互相勾心斗角。 相比之下《梦幻西游》给到玩家的是家一样的感觉,从游戏初期就得到了游戏公司的热情招待,“梦幻百宝箱”功能更像是送给新家庭成员的礼物,为玩家解决了很多网络游戏初期赚钱难;打装备难;升级难的三难问题。并且《梦幻西游》还推出了许多不同的升级方式,让玩家可以选择自己喜欢的升级方式。在这里你总是能轻松的认识到很多的朋友,只要一登陆游戏,朋友的问候马上就会接连不断的送到面前,而且在游戏中的“老婆”也会不时的向自己撒娇。感觉大家都像是一家人一样彼此关心着挂念着。甚至有的时候因为过于繁忙,几天没有上游戏,游戏中的朋友们也会打个***来,送上问候。总之在这里,玩家可以在不花费大量游戏时间的前提下尽情享受游戏的乐趣。完全可以按照自己的节奏来感受这个世界里的神秘。再探索的过程中不断的认识新的朋友,大家互相留下手机号码,QQ号码,让虚拟中的朋友变成了现实中的兄弟姐妹,甚至可能成为自己生命中的另一半。一边玩游戏,一边交朋友我想这更适合我们玩游戏的最初目的吧? 2、游戏情节 《魔兽世界》带着浓厚的欧美气息,当新玩家在做任务的时候会遇到很多困难。游戏操作复杂,不熟悉的NPC,不熟悉的地名,做任务的时候更是找不到怪物去哪里打,等等类似这些问题。要不断的去摸索去寻找,绞尽脑汁的去想办法,不断的追问游戏里的朋友,可能你的朋友不烦,你都开始烦了。游戏本身的意义就是给大家带来轻松娱乐,消除寂寞。反而在游戏生涯刚起步时就给自己带来不必要的烦恼,这不是我们玩家想要的结果吧?
《梦幻西游》不用我多说大家可能都已经知道这是以中国四大名著中的《西游记》为游戏剧情的一款游戏。《西游记》在中国可谓是家喻户晓,玩家对游戏里的NPC和地名都是耳熟能详,并且游戏操作简单,不用再因复杂的操作让自己手忙脚乱,这样玩家在游戏里才能更快的驾轻就熟。但是《梦幻西游》的游戏内容与《西游记》是截然不同的,它不会像书一样讲述一段传说,却可以生动的让玩家去经历一次属于自己的西游之旅。这样一款让玩家既熟悉却又陌生的游戏,绝对可以让我们对它产生更多的神秘感和好奇心! 3、游戏画面 《魔兽世界》以硬朗的风格吸引了众多的男玩家为之疯狂,而《梦幻西游》也以其可爱的Q版画面引起了众多的女玩家为之尖叫,当然《梦幻西游》更不缺乏男玩家的支持,最近举办的12人物宝贝选秀活动就吸引了超过30W玩家的报名参加。不过从画面的角度来讲,也许会有人评价魔兽的画面比梦幻的好N倍。但明显地两者是不一样的风格,《魔兽世界》在3D方面算是顶尖的,而《梦幻西游》在2DQ版网游里也绝对无人能比的。两者各有各的长处,各有各的特点。但《梦幻西游》的画面和游戏场景带有更多的中国特色,从游戏中的唐代建筑,到游戏人物的塑造,无处不体现了中国风。现在中文已经成为国际上的语言,中国风当然也就成了国际上的流行风。 4、游戏玩法 其实从玩法的丰富上《魔兽世界》和《梦幻西游》可以说是不相伯仲,两者都在不断地推出新的活动,新的任务,新的休闲游戏,以丰富玩家在游戏中的娱乐性。在《魔兽世界》中,朋友之间的raid,副本可以是轻松愉快的,但是一旦其中有陌生人,raid、副本似乎就变得危机四伏,即使大家通力合作通关,除了应有的兴奋,似乎总有“松了一口气”的释然;而且每天都要忙着扩大自己的工会,随时准备跟其他的敌对工会厮杀,当然这个过程是刺激的,振奋人心的,但是结果却是残酷的,让你耗尽财力物力,最后你从工会那里却得不到相应的回报,让你疲惫不堪。
反观《梦幻西游》的玩法会更贴近与我们国人玩家的心。相信许多的玩家都看过武侠小说吧?并且对里面的江湖生涯都感到非常的向往吧?所以《梦幻西游》中的“英雄会”“比武大会”“科举大赛”“门派守卫”等等,会更多的让你感受到江湖的味道。不光这些,《梦幻西游》中的休闲游戏也是大家在生活中经常接触到的。例如:钓鱼;梦幻卡牌;五子棋等休闲游戏。玩家可以和游戏中的朋友相约一起去傲来的海边钓鱼,欣赏着惬意的海景,聆听着海水拍打海岸的声音。这种边游戏,边度假的生活够时尚吧! 5、游戏社区 从社区这方面来比较,《梦幻西游》算是做的最好的,推出了师徒系统,房屋系统,社区系统,婚姻系统,结拜系统,帮派系统,为玩家提供了众多的归宿。在游戏初期练级困难时,有师傅帮助你;在你觉得寂寞时,有妻子和兄弟在身边陪伴你;当你在外面受到别人的欺负时,帮派里的兄弟会挺身而出支援你;而且在你觉得疲惫时,自己还有一个家在等着你。这些是你在《魔兽世界》里感觉不到的,我想需要的魔兽玩家在游戏中最后的归宿也只有工会了。然而工会却不能解决的你一切烦恼。
以上几点是个人把两款游戏从几方面做的一个分析比较,只为大家提供一个小小的参考。到底哪款游戏更适合玩家的口味,还需要玩家自己去选择。不过大家一直存在一个误区,老觉得国产游戏没有国外游戏好,我们国人自己制作的游戏只有所谓的“土人”才玩的。这是完全错误的!我就想让大家知道,《魔兽世界》借用《魔兽争霸》的名气和大力度的宣传,使得它从刚进入市场,就已经被众多的玩家所注意。而《梦幻西游》在过去的几年中一步一步的走到现在,并且玩家还在不断的攀升,一次又一次的创造辉煌,完全是靠着玩家的口碑相传,靠着游戏公司对《梦幻西游》不断的创新得来的。游戏是玩游戏的内涵,为什么那么多韩国游戏都不能在中国立足不是因为他们缺乏精美的画面,而是他们都缺少内涵。所以说,我们国产游戏已经足够丰富多彩了,为什么还要去玩国外的游戏呢?国产游戏更值得我们支持!更值得我们期待!
( Mon, 24 Nov 2008 17:27:52 +0800 )
Description:
【养个坐骑有多贵】 坐骑系统开放已经有一段时间了,获取坐骑已经不再是什么难题,玩家们更多关注起坐骑的培养上。不少玩家感觉养坐骑非常耗钱与精力,坐骑是极度烧钱的东西。老谈感觉这种说法未免偏激,其实玩家只要通过合理与巧妙的安排,完全可以用最少的精力,最低的成本将坐骑培养成功。老谈总结后发现坐骑的每个培养环节都有节约的方法,只要在每个环节上都做到精打细算,养成一个坐骑并不是太难。老谈将自己总结的经验公布出来,希望能对大家有些启发。 环节①-饱食度 坐骑和孩子一样,需要定时喂养食物来提高“饱食度”,否则坐骑的实力无法发挥。其实坐骑的喂养相当简单,每天只要喂1次最便宜的“珍露酒、烤鸭”,就可以解决,成本几乎为0。有玩家会说:“喂养高价值的烹调可以提高坐骑技能的熟练度”。确实高价值的烹调是可以快速提升技能的熟练度,但是1个坐骑最多能学3中技能,每中技能熟练度达100就能学习。坐骑每天可以做1次技能任务,完***物后可以获得10点熟练度。也就是说,1个坐骑获得300熟练度,只要做30天的任务就可以达到了,30天以后熟练度就没有意义了。30天对于梦幻来说并不是一个很长的时间,耐心等待很快就能完成,完全没有必要去浪费高价值的烹调。 环节②-好感度 坐骑的“好感度”每天下降2点,需要提供50以上的装备或者召唤兽装备来提高。不少玩家为此发愁,因为环装都价值不菲,培养好感度的成本也相当高。如果想也觉提升好感度的成本,就只能“自给自足”的办法来解决。环装价值不菲,但是60级以下召唤装备的价格却很低,而且产出量很大。如果有时间,1个玩家带上2个号刷塔,10分钟里就能获得10个以上的召唤兽装备,足够一个星期使用的,刷塔打装备是最节省的方式。如果没有时间自己打装备,在塔梦口收购宠装也是一个办法,1个宠装卖给NPC不过2000多元,玩家如果以每个5000收,很多新人都是愿意出售的。5000价格收购宠装,与直接给坐骑装备相比还是相当省钱,1个星期也就是7wMHB,还不到1个环装的价值,想节约时间的玩家不妨考虑。还有1个方法就是注意平时积累,耐久耗净的召唤兽装备、新人开启梦幻宝箱获得的绑定套装都可以用来喂养坐骑。老谈感觉,提高坐骑的好感度,花费本并不比养孩子高,通过合理安排完全可以融合在日常游戏生活中。老谈感觉只要调整心态,坐骑的日常照顾应该不是什么难题。 环节③-灵气提升 每个坐骑都有1个基础成长率,后天成长值可以通过喂养摄灵珠来提升。官方的资料上说种族坐骑的基础成长率在1.176-1.224之间,后天喂养摄灵珠能在先天成率的基础上提高1,也就是说种族坐骑的最终成长将在2.176-2.224之间。由此大家可以看出坐骑如果提升灵气,则只能发挥出60%的实力。还有40%的实力需要通过后天喂养摄灵珠来逐步开发出来,所以坐骑的成长培养是相当重要的。摄魂珠是一定要吃的,如果经济实力不够,那就卖最便宜1w6的,积少称多,早晚也能培养成功。15w的摄灵珠确实效果明显,但是不是每个玩家都有这个经济实力,普通玩家摆正心态是必须的。勤俭节约,积少成多是穷人的治家之道,少花钱就是赚钱。 环节④-坐骑装备 有些玩家为了获取+成效果好的坐骑装备,在NPC处反复购买。老谈仔细分析后感觉这种投入有很大的风险。从官方发布的资料可以知道坐骑装备有3个种,能直接在NPC处买的只是其中一种。如果3种坐骑装备的效果都相同,仅是美观上的区别,那完全没有必要如此大费周折的分批开放。所以老谈大胆预测,这3种装备一定是分成高、中、低3档,最好的坐骑装备将是打怪奖励出来的,绝对不可能是直接能买的到。直接在NPC处买到的很可能只是最低档的装备,中高档坐骑装备是需要凭运气才能获得的。鉴于目前状况不明,系统的具体设置不得而知,所以老谈建议大家对于坐骑装备以观望为主,不要投入过多。目前暂时购买1-2件以装饰为主,也暂时不要提升境界,以等系统全面开放了再决定如何处置,以避免造成浪费。普通玩家必须把钱花到最实际的事情上,冒险、赌博这类事情最好少占。 环节⑤-技能培养 坐骑技能是体现坐骑价值的重要标准,同时让坐骑学习技能也是最消耗钱的。学习1级坐骑技能需要100w,学习2级坐骑技能需要150w,学习3级坐骑技能需要200w,这是系统的死规定,根本没办法变通。那是不是说坐骑的技能培养就1点节约的办法都没有了吗?老谈感觉也不完全是。坐骑学习技能除需要花钱以外,还需要行领悟,领悟到个等级技能用才能花钱学习,所以说坐骑学习技能是1个运气与金钱相结合的过程。 坐骑领悟技能有2种方式,1是在坐骑升级时自动领悟,2个是每天让坐骑调息,调息有一定概率领悟技能,每次调息需要体力和活力各20点。从这2种方式可以看出,第1种方式没有成本,第2种方式需要付出体力与活力。体力与活力可以转换的MHB,所以也能看成一种成本,所以培养坐骑技能最好的办法就是少调息,尽量让坐骑在升级时无成本领悟。 结合上面的理论,老谈总结一种最节约成本的方式,就是在坐骑的技能熟练度没达到100时,不要给坐骑升级。玩家在获取坐骑的前10天,让坐骑保留在0级的状态,先每天做技能任务,在10天后让坐骑学会第1中技能法卷。在学习完发卷后,把坐骑与召唤兽挂钩,通过捉鬼或者打双给坐骑升级。坐骑的前30级的升级速度是相当快的,基本是每战斗1场就能升1级,坐骑升到30级就等于有了30次领悟机会,基本够坐骑领悟1-2次了。这种方法节约了每天让坐骑调息的成本,有玩家在获取坐骑后相当急切的吧坐骑技能升到50级以上,其实不知不觉中浪费了50次领悟的机会,在老谈看到这是相当可惜的。既然是穷人,就必须抓住没次机会,浪费机会就是浪费金钱。 环节⑥-坐骑升级 给坐骑升级是一个漫长的过程,不少玩家对此很有抵触,感觉培养坐骑需要的经验太多,时间太漫长。老谈感觉这里有个参照标准的问题。初看起来将坐骑升级到满级需要的经验是个庞大的数字,但是将坐骑升级和召唤兽升级结合起来看,就会发现坐骑升级并不是一个遥遥无期的过程。 坐骑升级和召唤兽升级所需的经验略微有些差异,但是差异很微笑,基本是相同的。同时每场战斗坐骑能获得召唤兽的一半经验。两条相结合就可以发现坐骑的升级速度是召唤兽升级速度的一半,也就是说练成2个召唤兽的时间可以练成一个坐骑。有召唤兽需要培养的玩家完全可以将坐骑的升级融合与日常的打双、捉鬼活动中,不知不觉中坐骑的等级就能提升上来,并不需要刻意的去修炼坐骑。 有玩家喜欢人物经验转换给坐骑,老谈感觉用这种方式表面上获取经验快,但实际上消耗太大,效率并不高。人物经验转换到坐骑身上并不是等额转换,根据玩家总结的经验可以知道,玩家等级与坐骑等级之间差距越大,转换的消耗越大。比如155级玩家将1000w经验转换给0级坐骑,坐骑只能获得100w经验,90%的经验消耗掉的。100w经验也就是让坐骑从0级升级到30级,打双1小时就能达成的,这样的转换太没必要了。玩家如果经验多的用不掉,可以去修炼1级法宝后出售,经验也是一种财富,没必要白白消耗。 对于普通玩家,对于坐骑的升级一定不能操之过急,要知道人物的实力是一个整体,等级、装备、修炼等等因素综合起来决定人物的强弱,坐骑只是所有因素中的一小部分,如果其他环节不强,坐骑即使升到满级效果也不会有多明显。经验也是一种财富,不能随便浪费。老谈对坐骑升级的看法是:如果尚属修炼过程中的玩家,人物等级尚待提高,召唤售也未练到满级,可以暂时忽略对坐骑升级,不要过于关注坐骑的等级。伴随着召唤兽的成长,坐骑也会在不知不觉中培养起来,让坐骑伴随着人物一起成长是比较明智的方法。 【总结】 老天今天讲的没有什么深奥的理论,都是游戏中的一些小经验,很多玩家大概也都已经掌握了。但是不要小看小经验小窍门,把众多的小经验综合起来就能发挥出惊人的大效果。对于普通玩家来说,经济条件有限,游戏时间不多,没有职业玩家雄厚的财力与物力。普通玩家想在梦幻中生存,就必须寻找更巧妙的方式,更多利用他人的经验,少走弯路。坐骑天下开放至今虽然已经有1个月了,但还是有些新玩家刚获的坐骑,也有些玩家打算重新养1个新坐骑,希望老谈的文章能对大家有所帮助。
( Mon, 24 Nov 2008 17:18:30 +0800 )
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  首先,我要和大家说明一下,这个帖子有点长,要有点耐心看,看完对你或多或少有帮助
  因为我在网上搜了下关于庭院种植和牧场养殖的经验没多少,有些就是随便写的,所以
  我在此为新人们介绍庭院的种植与牧场养殖的一些基本知识和一些技巧,都是我个人总结的宝贵经验。
  首先,花盆和花圃在初级,中型,大型庭院的摆放数量分别为2,3,4个。
  我家是大型庭院,所以可以放4个花盆和4个花圃。花圃可以种树,而花盆就种草。
  最近我们区2,3级的种子都比较便宜,2级的3-5W,3级的8-12W,所以现在种植物还是有赚头的。
  下面来介绍下我的种植经验,由于在公司写的,不方便上游戏,图晚上补。
  种子种下一般4水2肥,以后每天(现实中)一般情况下2水1肥,这个大家都知道。
  有些朋友可能会遇到这样的问题,小苗子种下去后过一天,就快死了,
  小苗子刚种下很会生虫,要及时除虫,有次我种下到第二天刷,长了4次虫。
  所以,刚种下那会除虫要及时,1-2小时就去看下。如果不带虫到第二天刷,一般都是欣欣向荣。
  等小苗子稍微大点后,就很少长虫了,一天一条虫左右吧,所以大家可以到晚上关注下,有虫就除。
  还有最近连续种了10多个植物都碰到这样一个情况(可能是网易暗中调整的):
  植物大了后采过2-3个果实之后会进入休眠,这个时候大家不要急,就按2水1肥,当然有时也不一定
  反正就把那哭脸弄成笑脸(先2水1肥,如果还哭,就除虫,还哭就再1水,继续哭,再1肥,还是哭,就再1水,之后还继续哭
  直接把植物拔了-,-开玩笑,不可能再哭了,如果第二天还休眠着,应该是笑脸,这个时候就不用浇水了)
  笑脸了后休眠一天就会又重新开放
  之后又能采果子拉,果实除了经验和钱还有一定几率拿东西,所以大家的腰包得注意空几个拿好东东
  反正一棵3级种子种得好,可以采5个果实以上,按130级的算的话钱20W+,经验30W+,肯定划算。
  我140多级那就更赚了 2级的种子就不说了,反正也赚
  再说牧场,这玩意,网易调高了小动物的卖价和增加了宝宝窝存活时间后也变得有赚头了
  接下来我稍微说一下,因为本人贩卖可爱又可怜的小动物的时间也不长
  本区的宝宝窝价格一般都5W左右,鸡鸭鹅等便宜货我不养
  成年动物卖价一般羊10W+猪鹿15W+,牛将近20W,如果有熊窝,你就等着偷笑吧碰到急需,那就更发。
  养动物有以下4点要注意:
  第一,牧场每天都要打扫或修理一次,一般平均每天花费3W(修理贵点,5W+,打扫1W+)
  还有,饲料要放够,不然小动物的成年期要推迟(不是很确定,望知道的朋友回个贴告知),
  一般初级牧场在你睡觉前最好保持500以上,当然有每天保证1000的习惯的朋友就更好了。
  我初级牧场养满动物(也就是剩余空间0,猪羊鹿每个占4空间牛忘了,大概5)一天(一刷)用近400的饲料
  (折算成本8W)
  第二,注意动物的老年期,本人实验(养了30+只的小动物的经验)一般老年最早是16天,一般是18天,17天也很多,
  当然19天老的也有,一般19天肯定老了,也不是很确定)
  第三,注意动物搭配,狐狸吃鸡鸭鹅,熊会吃大动物,牛马猪羊鹿可得小心着了
  第四,要及时交配。2个成年的同种动物可以交配,大家都知道吧,一般交配1-2天后就可以生了,
  2头动物算16天时卖掉,可以生约2个宝宝窝,所以在下面算成本时,宝宝窝的成本完全可以除去
现在,我给大家来算一下利润,以16天为一个生育期来算,我养了12头动物,卖价按16W一个算,
  刚才说了,宝宝窝的成本去除了。还有,16天一般会给2个观赏动物。
  16天饲料钱:8W*16=128W,修理及打扫:3W*16=48W,12头动物可以卖16W*12=192W,观赏动物可以卖16W
  利润=192W+16W-128W-48W=32W,这是一个很不准的估计数值。大家要注意下。
  有的朋友会说,辛辛苦苦干了养了16天小动物,累死累活,有脏又臭,就赚32W啊,不干了
  别急,至少你体验了16天的牧场养殖的乐趣啊,小动物们多可爱啊(谁的臭鸡蛋,臭番茄呀别扔我这呀)
  嘿嘿,开玩笑的,那是网易的说辞,其实一个初级庭院,网易当然不会给你赚太多了,
  它(也就是网易)的目的就是让玩家们浪费一点时间,然后浪费一点钱(一点钱包括扩建大型庭院的1100W哦)
  让大家扩成高级牧场,经验500扩中级,高级多少经验忘记了,可能是5000(有朋友提供了正解是1000)
  刚才的利润32W我是很保守得估计的,其实产出的宝宝窝可能还要多点,饲料成本也是算高的,
  而且有些服务器搞牧场的人不多,那小动物的卖价自然还要高。我们服务器人比较多,玩牧场的也比较多,
  所以刚才说了是很不准的数值
  网易会让我们有利可图的,当然你必需首先投入:让你扩庭院,扩了后你这么大个庭院空着多难看啊
  那就放装饰品吧,哇~~那饰品仙女贼黑,所以我就把它的芙蓉姐姐放到了祭坛上以泄我愤
  但是,高级牧场我敢说肯定赚钱,因为网易要你们投入,肯定要有利益来吸引人投入,大家说对吧。
  好了,说了这么多。居然后点不想停的感觉,再不停就要被骂了,说不定已经被骂了
  不过我要说一声,谢谢骂我的,至少还在看我写的文章,我最怕是没人看
  还有,觉得对自己有帮助的或者有疑问就回个帖,本人灵隐144级超级垃圾DT,ID:533404欢迎交友
  最后再罗嗦一句,本人不喜欢打错别字,希望有看到错别字的朋友给指出下,不胜感谢
  下面这个是漂亮的水池,1100W买的 ( Mon, 24 Nov 2008 17:12:33 +0800 )
Description: 飞升准备清单
飞升人员配备:1WZ,1HS,1物理,1法,还有一个就是你自己拉
宠物要求:每个两个血BB,其余带攻BB
特技要求:
WZ特技要求:愤怒腰带,水清,晶清,四海
HS特技要求:愤怒腰带,晶清,四海
法系特技要求:晶清,CH
物理特技要求:弱点,愤怒
所带物品要求:
WZ所带物品:10个醉生,3个100品金香,3个5龙,1组150蓝,1组300血
HS所带物品:15个醉生,2个5龙,1组300血,1组150蓝
DT所带物品:10个金创,3个100品金香,2个5龙,1组300血
法系所带物品:5醉生,3个100品金香,3组150蓝
以上物品必须要全,然后剩余格子放金创
以上药品全部要在没开杀就发给队员
再开个小号,小号上准备20个金创,10个醉生 5组大蓝
飞升第一场
主怪旁边两个是秒杀怪,杀人过万血,必须先处理掉
第一场出场BB:5攻BB
WZ封主右
其余人等杀主左
等主怪旁边的两怪都挂了后,就准备进入下一场了
这场一般3-5分钟完成
飞升第二场
此关有个门锁,必须先杀了此怪,才能杀其他的,不然,杀小的,会再出现一个小的,杀主的会无限复活
飞升第三场
主怪的灵力超BT,
会群法,4大群法随机
群法打人过千血
单法一下能去我1900+血```我1000+的灵啊
强烈建议先把他干掉
飞升第四场
主怪为LG怪
灵力为第三场的加强版
龙卷一出
触者皆亡
此场WZ的把STL,DT等小怪封掉
HS喝酒不停的四海
还是那句
强烈建议先杀主怪
飞升第五场
主怪随机在10个位置中的任意一个
判断方法为:首个出招的怪,是DF的,会DT的混,较抗物理,此时DT所带特技弱点的作用就来了
此场的怪基本很难封了,在给所有人,BB点完灯后,WZ没事就封封吧
那个会混的主怪一灭,飞升也就基本是成功了
我所经历的几次飞升
第一次:
飞升者:爱奶茶135NE
队员:140WZ逍遥回忆,135HS龙痕,135DT绝对三刀,135LG最游折刀(就是我拉
药品消耗:上述所有药品全部用光
耗时:2个半小时
经验总结:
第一次,有点乱,竟过了
运气.先前准备的醉生全部用光,还把地摊,商会的也全部刮光
特技很重要
第二次:
飞升者:琴儿135DT
队员:135WZ天天HAPPY,130HS***盲人,135DT果果,135LG最游折刀(又是我拉
药品消耗:大量金创,少量醉生,少量金香,少量5龙,蓝全部用光
耗时:1个半小时
经验总结:
第二次了,快了许多,两个的高攻是这次飞升提速的关键
第三次:
飞升者:绝对三刀135DT
队员:135WZ天天HAPPY,135HS龙痕,135DT果果,135LG最游折刀(也是我拉
药品消耗:2-3个金香,1个5龙,大量150蓝,大量金创,若干醉生
耗时:1小时15分
经验总结:
有了两次的经验,开始慢慢的放开手来,让攻宠加入战场,惊喜的发现,效果不错
第四次:
飞升者:天天HAPPY135WZ
队员:130HS癫,135DT绝对三刀,130DT:最爱巧克力,135LG最游折刀(还是我拉
药品消耗:
除了金创还是金创
省死拉
耗时:1小时01分(
竟不能1小时内完成)
经验总结:
这一次是刻意的追求速度的,首场全部上攻BB,我直接卷,烧双一般,狂扫狂卷,然后WZ点也不用怎么点,状态也不用回,就直接进入了第二场(1-3场的最后,我们都没有等恢复状态,都直接进入的下一场
队员没有5次以上飞升经历的别学)
我的吸血炎魔神竟从第一场打到了第五场
( Mon, 24 Nov 2008 17:06:54 +0800 )
Description:
首先还是那句经典的话
没有最强的门派,只有最强的玩家
”. STL
作为物理门派已经经历了
年的风风雨雨
最廉价的门派特色,
门派中最低的防,永远无法破防的伤害,破碎带来的痛楚等等这些已经成为众多
心中的永远的伤痛
然而我今天的想说的是
并不是大家想象中的那么弱小,我们作为物理门派依然有我们的特点和优势,对于
我们依旧有能力抗衡,我会在后面根据加点,装备,宝石,宠,升级,任务,
给大家做下分析
当然这仅仅是我个人的经验,不足的希望大家补充和修正
也希望我的文章能给所有的
带来曙光
首先,我们来看看加点的问题
我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低
那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢
记得曾经有人讨论过
加耐的可行性,而且分析的非常透彻
不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况
如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以
体的方式加点
这样的加点能保证和
相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被
尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性
反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘
攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的
别告诉我
杀宝宝也觉得伤害低
同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的
也是很有用的
在同时拥有高辅助和经济支持的情况下
那么我建议
走极端路线
也就是
攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上
保证速度超过
这样的
伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比
的伤害低
分配适当的敏保证快过
,免得被
的破血
连秒之
实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟
级就那么可怜的
点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家
攻加点,配合高辅助,达到
鹰击的最大效果
物理系的成败很大程度取决于装备的好坏
一把高攻的武器是必备的
可惜笔者命不好,最好的武器也只是
其他方面当然是防御越高越好的了
似乎在说废话
的防成长很低,所以爆防的装备是最佳选择哪怕附加不是很好
然后就要说说装备最重要的部分特技了
因为技能的多变性,所以不需要过分的追求,有个破血弱点之类的当然很好,没有也不会差很多
这里就有人要问了,
如果被封了怎么办?技能不是一样不能用
其实解决办法也很简单,在不考虑门派互相解封的前提下,一只血敏宠足够解决以上问题
同时还能完成无限复活战术
好像死亡召唤的幽灵还是没有批量出现
因此,
我们可以说
的武器追求高攻外装备尽量追求高防来弥补加点的缺陷
毕竟高双附加的
衣服是可遇不可求的
我们区的
黄花菜打了不下
件衣服,最终才出了爆防双附加的
我认为有那钱不如多打点宝石来的实在
也不来之不易啊
在无敌和彷徨的帖子中已经很仔细的分析过各种宝石的特点和加点的关系
因此我阐述我自己对宝石的看法
作为物理门派
武器最好是玛瑙了
级就不要吝啬了,至于
打太阳巴,能节约点是点
级玛瑙只比
级太阳多了那么
点伤害
衣服鞋子不需要考虑了,鞋子全部打月亮
鞋子全部黑宝石
需要探讨的只有帽子和腰带了
首先我们看看帽子
在彷徨的帖子中算过玛瑙和月亮相比节约的点数是玛瑙居多,
的防成长低,但是依然玛瑙的优势依然存在,如果换成加体优势更加明显
所以帽子可以和武器一样的打法
在来看看最值得争论的腰带
个人觉得这个部分影响的局面最大,所以还是尽量准备
根腰带哪怕是国标的
一根打黑宝石适合单打独斗,另外一个光芒增加
生存适合群战
大家都知道宠的技能多红书多就是好宠
但是作为群
血敏宠是必备的,
因为血敏宠能够很大程度上减少封系的干扰,在吃
龙解封的情况下依然保证强大的伤害输出
同时配合
转舍利,在变身的情况下依然能最大限度发挥伤害效果,这个是
复活后所无法比拟的优势
然后就是高隐宠
这种宠能够在
变身的时候给与保护,同时也能参与进攻,
毕竟高感宠很难一回合秒杀
技能相克不算,比如高驱高感高连,对高隐高鬼高必
挂双一直和
处于同一地位,
然而全
的种族队伍比人族似乎更快一些
我曾经试过
一起种族,基本都是
回合解决
速度非常的快
现在除了种族抓鬼以外,对于
的所有门派都可以通过无限刷师门来升级,
一小时
轮一般都没有问题的,
而每轮的经验基本都有
这样很可能比领双抓鬼来的经验还要多,有兴趣的朋友可以试试看
高攻的
在做任务的时候有着得天独厚的优势,
鹰击所带来的伤害绝对和
在伯仲之间
就拿这次新改的
门派来说
1HS2STL2DT
组队,基本可以确定
回合解决
的鹰击能够到秒
以上在配合
攻加点的伤害和
的高辅助,那么任何任务都会有
的一份天空
已经没有什么可说得了
一个人再强也不可能赢一个队伍,一个再强但是散漫队伍也不可能赢一个战术配合完美的队伍
最好的例子就是每个月的比武大会
大家都希望自己熟悉和有实力的人和自己分在一组,往往都因为没有
或者好的封系分到自己组而烦恼
看得就是队伍的组合和战术的应用
至于单挑么
在我前面的说的那些装备的支撑下,对于任何门派
封系例外
都是有竞争力的
但是一定要注意一点,和
打一定要速度压制,这也是我为什么建议分配一点敏和准备一根打黑宝石腰带的原因
好了因为时间仓促今天就写这么多了,希望大家有什么疑问或者不同的看法拿出来探讨,因为我真的不觉得
弱,无论活动,
和练级我们都能找到自己的空间,
只要摆正心态就好了
最后还有
句:“无论自己属性多强都不要傲慢无理,因为有朋友才会有游戏的欢乐
补充下:按照我自己的属性图推算STL的极限属性可以达到2100左右伤害1350左右防御6000左右血360+的速度 ( Mon, 24 Nov 2008 17:04:13 +0800 )
Description:
修炼:
除了物攻其它都一样的。以下单位为1W梦幻币
a(1)=30
a(2)=30+12=a(1)+12
a(3)=30+12+12+4*1=a(2)+12+4*1
a(n)=a(n-1)+12+ 4*(n-2)将各式相加可得
a(n)=2n*n+6*n+22.用求和法
进一步算可得修到n级共需钱
S(n)=(2*n*n*n+12*n*n+76*n)/3....以上a(n)中的n表示几级修炼......
下面说物攻:同理只算出
a(n)=3*n*n+9*n+33
S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20)
则伤害为an=1.02^n *(a+250)-- 250
如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
an = a*1.02^n是封系成功率的提高
学习防御和抗法修炼公式an = 0.98^n *(a+250)-- 250
该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2。
体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式 见置顶帖
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改) 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身补充
水韵¢黑咖啡 风过疏竹对DF技能的研究:
1 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5 白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7
2 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5 夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3 尸毒 每回合掉血 技能等级+25 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是老徐说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11
PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数 所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
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回门法术成功率 (回门法术等级+20)%
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女儿镖中毒几率问题:精华贴
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种族点数分析
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最重要的强身公式
所有种族加血公式
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
对于还没明白强身效果的朋友可以看看这个贴子 真是不明白 这么简单的一个问题 怎么那么多人都不懂呢
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在游戏中输入梦幻表情包子 (ALT+ -)
在叶子猪论坛中出入梦幻表情包子 (直接输入 #XX 表情代号)
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宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时,可以出师
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关于练药技能的问题 成功率有待验证
一般认为10级技能和100级技能的成功率是翻倍的。(等待高人指出)
一般做出来的药品的品质是 最低低于你技能30级左右,最高不会高于你的练药技能等级。
即当你练药技能70级时,做出来的药大多集中在35---70品质之间。
当系统有消息传出某门派有秘方流传时,你在60分钟内(即系统再次传出黑山老妖入侵,偷走秘方时),天宫大殿左边的顺风耳花1W元可以获得秘方。有系统提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 过期即失效!!!
用此秘方做出来的药一般成功率会比普通练药高,而且做出来的品质很可能会高于你的练药等级, 即当你练药技能70级时, 用秘方做出来的药品质是在60---90之间的。
求准备三药品质公式
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携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000
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关于召唤兽技能大家看叶0的贴子就好,抄过来显的我人不厚道。
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
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帮派技能学习需要最低帮贡是 SKILL*5 消耗是 SKILL*1 例如20级强身到40级强身就是需要消耗1+2+……+40帮贡 需要帮贡是40*5=200点 教大家一个小学的公式 1+2+3……40 可以这样算 (1+40)*40/2 。。。这是高斯创的 别说你不知道 即首数加尾数)*项数/2
红魔乡才女的话
帮派技能耗帮贡公式
设该技能目前等级为x.目标等级为y.你目前帮贡为z
所耗帮贡为(x+y+1)(y-x)/2
需要帮贡为(x+y+1)(y-x)/2+4y-z
( Mon, 24 Nov 2008 17:03:00 +0800 )
Description:
宝石,相信是每个玩家再熟悉不过的东西了它是和玩家的装备密切相关的道具,可以毫不夸张的说一件没有打宝石,或者宝石打的不够的装备,都不能称得上是一件完整的装备。然而如何最有效率的给一件装备镶嵌宝石,以及整套装备的宝石应该如何搭配才能达到最优化效果的问题,恐怕就不是每个玩家都认真考虑过的了下面具体说一说大唐的宝石的问题,希望也能对其他门派有所启发。 梦幻的一大特点就是玩家的各项属性增长都是一次线性的,气血 防御 伤害 灵力 速度等基本属性的增长,都是单纯的靠属性点的累加来完成的。每级固定增加10个属性点,玩家之间的等级高低的差异说白了就是属性点多少之间的差异,而直接提高玩家属性的宝石,又可以大致的等效为对玩家直接属性点的的提升,进而可以看成是对玩家等级的直接提升千军兔子那些人之所以那么变态,就是因为他们宝石打的比别人多些,
进而从宝石上面,变相的产生了另一种意义上的等级压制,
而我们今天的任务就是,怎样用最少的宝石,换取最多的属性点 言归正传对大唐这个门派来说:
每加1点体质 可以提升5点气血(不计算强身效果) 0.3灵力 0.1速度
每加1点力量 可以提升2点命中(约等于0.67伤害) 0.4灵力 0.1速度
每加1点耐力 可以提升1.5防御 0.2灵力 0.1速度
每加1点敏捷 可以提升0.7速度 1点躲避 一般来说大唐这个门派,对灵力和躲避这两个属性都没有什么太苛刻的要求,那么我们可以暂且忽略加点对灵力和躲避的微弱影响,研究一下宝石与属性点之间的等效关系:
月亮石:提升12点防御力,可等效为8个耐力属性点
光芒石:提升40点气血(不计算强身效果) 可等效为8个体质属性点
红玛瑙:提升25点命中 可等效为12.5个力量属性点
太阳石:提升8点伤害 =24点命中 可等效为12个力量属性点
黑宝石:提升8点速度 可等效为11.4个敏捷属性点(实际上,加力加体加耐都有0.1的 速度加成。对于不加魔的大唐来说,把一个属性点加到敏捷上只比加到其他属性 多0.6的速度,那么一颗黑宝石的价值,实际上是提升了13.3个属性点) 现在不难看出,对大唐来说 最有价值的宝石的排名是
黑宝石红玛瑙太阳石月亮石=光芒石 到了具体给装备打石头的时候,我们应该把加点和打石头看成一个互动的过程,因为毕竟宝石完全就是对属性点的一种弥补,例如一件衣服,我们如果全打光芒,就相当于给我们增加了许多体质点数,我们就可以把原本要加体的点数加到别的地方去;打月亮的话,就可以为我们省下一些耐力点数。
打石头其实也是一种变相的洗点,
而对每一件装备来说,打效率越高的石头,相应的,为我们省下的属性点就越多。 首先来看看大唐的武器 一直都有人问武器打玛瑙好还是打太阳好,单从对属性点的家成来看,玛瑙还是略优于太阳的,毕竟一个玛瑙能比一个太阳多提升0.5个属性点,可能大家觉得0.5个属性点微不足道,但是一般的武器上,打6个玛瑙,就相当于可以比打太阳多获得3个力量属性点,帽子上再打6个玛瑙的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧,升一级加全力,也不过只能多6点力量的吧 所以说,大唐的武器,还是毫不犹豫的打玛瑙吧 然后是帽子,强烈推荐全打玛瑙。
也有很多人不太清楚大唐的帽子应该打月亮还是打玛瑙的事实上,从前面的分析不难看出,红玛瑙对属性点的提升效率要比月亮高多了 打一颗玛瑙可以比打一颗月亮省下4.5个属性点可能有人说打月亮的地方就只有衣服和帽子,大唐本来防就低,帽子不打月亮那防得低成什么样吖可事实上 你可以把打玛瑙省下来的4.5个属性点不加力 都加到耐上啊,那样肯定要比原来的防还高好多的这也正是大多数大唐玩家在帽子上打玛瑙的真正原因,红玛瑙真是好东西,如果可以的话,真恨不得连衣服腰带什么的全都打满红玛瑙呢 至于衣服,只能打月亮光芒两种石头(舍利暂且不用考虑了吧),而这两种石头对属性点的提升效率是完全相同的,打哪个就可以随意选择了。如果觉得自己耐加的多了或者自己区的法系比较强大的话,可以在衣服上多打光芒;如果自己的体加的多或者本区物理系比较强大的话,还是多打月亮比较好。个人推荐多加体,衣服上打月亮因为加体比加耐获得的灵力要稍微多一点点 鞋子是无可非议的要打黑宝石的吧,不说了 最后要说的就是腰带了,很多大唐都是毫不犹豫的往腰带上砸一堆光芒的。还有很多大唐,为了争取先出手砍人的机会,而加过一定数量的敏捷。
要想速度快就得加敏捷,这好象也是长久以来大家思维的一种定式a了。但事实上,腰带上是可以打黑宝石的,而一颗黑宝石,相当于提升了13.3个属性点,提升点数的效率远远要高于光芒 那么我们为什么不可以这样,把原来打算加敏捷的点数,加到体质上去,然后在腰带上打上一定数量的黑宝石呢这样在达到原来预想的速度的基础上,我们可以获得更多的血吧
还有最近一直炒的很热的全力大唐的问题,很多人认为,全力大唐一定会比其他大唐快,可以先出手砍人 可是加力跟加体加耐获得的速度加成是一样的啊目前的全力大唐,速度又不一定比别人快,血又少,防又低,看起来实在是十分脆弱。 我只能说 他们脆弱是因为他们装备的石头没打对,我认为的全力大唐应该不加敏,在腰带上打5个以上的黑宝石,然后加0.5左右的体来弥补腰带上差的血,衣服也全打光芒,这样 满级也至少可以有2200+的伤害,5000+的血,380+的速度,高伤害高速度,生存能力也不弱。 发一张我的属性图,我自己是标准的3力1体1耐的加点,装备都很一般,石头都是按照我所推荐的方式打的,都只打到7级左右感觉还是可以作为大家的一个参考的一般标准的。 每当有新人问我大唐应该怎么加点的时候,我都会毫不犹豫的回答:3力1体1耐我始终推荐大唐这么加,因为其他的加点方式,等你对大唐这个门派以及装备,宝石等等有了一定深层次的了解,能准确驾驭自己的时候,现洗点都来得及。
( Mon, 24 Nov 2008 17:01:41 +0800 )
Description:
记得我上一篇谈论大唐怎样打宝石的帖子,开过一句玩笑,说大唐都恨不得把衣服也打上红玛瑙。我想我这句玩笑也是有原因的:一则大唐最关心就是伤害,而玛瑙正是直接提升伤害的;二则红玛瑙对属性点的提升效率也确实比月亮光芒都高 我对龙宫的接触也能多一些,有时候我也在想,龙宫的装备应该怎样打宝石。尤其是龙宫的衣服,有的人打月亮,有的人打光芒,各有各的想法,众说纷纭。
但是,由帖子开始我那一句玩笑话,我突然想到,既然龙宫最关心的就是灵力,而龙宫的衣服恰巧又可以镶嵌与灵力直接有关的宝石,那么给龙宫的衣服打舍利的话,与月亮光芒相比又是孰优孰劣呢 下面我们可以计算一下,对仙族的龙宫来说
每加一点体质 可以提升4.5气血(不计算强身效果) 0.3灵力
每加一点耐力 可以提升1.6防御 0.2灵力
每加一点魔力 可以提升0.7灵力(对MP的提升暂且不考虑)
从表面上看,一颗月亮=12点防御=7.5个耐力属性点 一颗光芒=40点气血=8.9个体质属性点 一颗舍利=6点灵力=8.6个魔力属性点 好象是光芒的效率高一点,很多龙宫也正是因为这个原因才选择在衣服上全打光芒的。但是实际上属性点之间不是等效的,也就是说,我们在衣服上打一个月亮然后少加点耐,和我们在衣服上打个光芒然后少加点体,我们最后获得的灵力是有差别的,这就违背了我们的属性点等效的原则 看来我们只能另换一种算法:
既然对龙宫最关心的是灵力,那么我们为什么不能
以一颗宝石等效的灵力,作为我们衡量一颗宝石的效率的标准
呢? 首先计算一颗月亮等效于多少灵力:
当我们给衣服打上一个月亮时,我们就可以省下7.5个耐力属性点,如果把这7.5个属性点分配到魔力上的话,我们的灵力就可以增加 7.5*(0.7-0.2)=3.75点灵力
我们可以认为,
一颗月亮可以等效成3.75点灵力 下面是光芒:
给衣服打一个光芒,我们可以省下8.9个属性点,如果把这8.9个属性点全分配到魔力上,那么我们的灵力就可以增加 8.9*(0.7-0.3)=3.56点灵力
我们可以认为,
一颗光芒可以等效成3.56点灵力 至于舍利,地球人都知道了,一个舍利6点灵力 现在我们拿到了一个令人吃惊的结论在一件衣服上可以打的石头当中,对灵力的贡献效率的顺序竟然是:
舍利子月亮石光芒石 而且这个大于还不是一星半点的,我们可以明显看的到 舍利子的优势远远超过了后两者。 拿到这个结果我真的非常吃惊我不得不强迫自己从理论中走出来,用实际情况反复验证。 假设我们有10个属性点,和一颗石头可以选择 如果我们选择月亮石,并且把点数全部加魔,那么我们最终获得的是12点防+7点灵;那么如果我们选择舍利子,并且把点数全部加耐的话,我们最终获得的是16点防+8点灵 如果我们选择光芒石,并且把剩下的点数全部加魔,那么我们最终获得的是40点血+7点灵力;如果选择舍利子,并且把点数全部加体的话,那么我们最终获得的是45点血+9点灵 实际情况与理论符合的很好 舍利子的效率真的是远远超越了月亮和光芒,效果竟然可以如此明显。 到了宣布结论的时候了 经过论证,我可以负责任的告诉大家这样一个结论: 对龙宫来说,衣服上最应该打的,不是光芒石,也不是月亮石,而是舍利子!!! 至于究竟能有多大差距呢? 不妨算一下,按一件龙宫的终极衣服上打了8个月亮来算,那么在换成舍利并且洗掉部分魔加到耐上的情况下,在达到相同防御的基础上,灵力可以提高8*(6-3.75)=18点。。。不多不少,恰好3个舍利的灵至于这18点灵是什么概念就不用我说了吧一个项链打7级舍利也许人人都做的到,可是要往这个项链上打10级舍利就没几个人做的到了吧。 最后,我有充分的理由对龙宫给出一个这样的建议:
少加魔,多加体耐,然后衣服上全打舍利。 就说这么多了 毕竟我只是个大唐,期待龙宫高手前来论证。 编者语:从点数与宝石的实效性来看,彷徨的理论的确是近乎无懈可击的,但是花花在此要提醒大家的是——由于加魔还牵扯到蓝的数量、衣服的更新换代等问题,所以
本文更适合于高级别龙宫拥有比较满意的终极衣服进行点数调整,以达到最性价比的结果
;而且低级别衣服一旦打上舍利子之后会很难出手,请大家自行斟酌。
( Mon, 24 Nov 2008 16:58:31 +0800 )
Description:
现在论坛上最好的战绩是到第7轮 NPC所体现出的强大 已经令大家瞠目
而现在有能力闯生死劫的玩家人物属性及修炼已经没有太大的提升空间
那么我们必须从另外一个层面来提升自己的属性和能力那就是----------特技
来看几组特技
1四海 135 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
2晶清 150 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
3诅咒之伤 40 减少敌方单人当前20%的HP
4圣灵之甲 80 全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
5流云诀 40 提升队友的速度,效果持续到战斗结束
6罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
7停陷术 80 降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
8吸血 70 吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
9死亡之音 90 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
10慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
其中一部分特技效果本人没有见到过 所以只能从官网的说明中来想像
单从增加自身抗性来说 罗汉是个很不错的特技 圣灵相对差一些
从效果上说 晶清 慈航 是最好的选择
还请大家注意诅咒之伤 40的愤怒消耗 对象不限 (对BOSS可用) 效果减少对方20%HP
已经有朋友提出了使用吸血特技来过关 (新出的雨伞的录象证实了这点)
从录象上看700速度的玩家仍然被对面185j的怪物压制,对NPC速度的数值官方也没有具体说明 主要是连续作战 雾中仙变身卡将失去作用.不知道此时能否通过使用停陷术+流云来使高速封的速度超越NPC 从而实现龟速BB拉人喝酒慈航的目的.如果可以则通过的希望大增(雨伞录象说明此时变身卡效果依然存在)
封系玩家后几场作用大减 但是大家看这个特技----死亡之音 愤怒消耗90 另敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态,这个特技我是见过的 其效果应该同等级无关 不知道此特技的使用能否封印2-3个NPC 就算封住一个那也能很大的减轻本队的压力. 个人感觉 网易不会在后面这么大难度的剧情中 还将所有NPC设定成抗封吧? 封印命中是不是跟级别有关呢,185级的怪 技能相差太大了!!~~
再有就是四海和晶清的适时使用,毕竟其效果不是一两个高品金香可比的.
想像一下5个人物 开场5个死亡之音 不知道能否封住对方几个NPC 当然前提是我们没有被 袖子 5个死亡之音的效果应该不会太让人失望,能封住5个,就非常棒了.
到了第2回合如果有愤怒腰带 那么我们应该能放出一个诅咒之伤 5个诅咒之伤 放到一个小NPC身上能让他掉将近70%的血 当然我希望的情况是有一个攻击系的存在 因为这种按比例打血的特技开始打掉血很爽 后面作用太小了 攻击系可以开始工作了 当然首先给自己加个野兽之力 或给对方一个破甲 效果将会很明显 当然这工作最好是封系去做. 对小怪4个诅咒之伤能将其血量降低到40%左右.(有朋友提出此特技不能对NPC使用, 那就只能是吸血了,吸的血就够生存了.....)(又改一次,看到一半发现烟囱用了一次,说明能对NPC用)
第三回合就可以开始回血调整,或加血或喝酒,如果是血宝宝则帮助自己进行调整,如果是高隐宝宝则帮助攻击系去集中火力攻击一个小怪或者可以开始就针对主怪下手,毕竟诅咒之伤是能用与BOSS的.通过其掉血量很好计算他血量的剩余.
而后第四会合大家开始有分工 或四海,或死亡之音,最好这个时候来上个罗汉金钟.关键就看你第三会合喝酒的品质和类别了.然后大家集中火力一个一个的清理.
关于门派的选择
1攻击系 必须的
2五庄观 五庄的存在能保证队伍最低的药物和高品酒的消耗 到最后我们才能有更多的高品酒来使用,光靠小号送不可靠(同时希望网易对观战模式进行相应的修改-----使我们后勤工作能顺利地开展),前期袖子的死判定,也是相当的爽.
3女儿 高速封 其速度如果真能超越NPC 那将是十分美妙的事情~~~~
4地府 血地府本身就是放特技的行家 其鬼眼不知道在后几轮能否有效.本身的抗封属性也是骄傲的本钱.
5任意了 辅助系攻击系各有其优势
关于宝宝:
1抗封高神的血盾 补给或保护的不二选择
2高隐攻击宝宝 后期绿法的存活能力实在是不行
3高神皇帝血孩子 还是补给
关于装备:
特技和装备属性本身存在着难以调和的矛盾 对特技的追求必定会放弃一定的人物属性, 但是我说一个字-----值
以上皆为纸上谈兵 欢迎板砖 !
(括号里的东西是后加的)
补充----------
第8场观后感!
烟囱他们已经打到了第8场 从录象上来看 NPC怪仍然是能封印,个人感觉难度比第7场并没有增加太多 只是法术系怪少了,物理攻击的怪多了 ,而此时前面所提到的由于追求特技而放弃属性所导致的矛盾变得更加尖锐,同时由于死亡禁锢的出现.提醒我们千万不能倒下.
对于这一回合个人认为首先要加强队伍抗性 圣灵甲 必须要用 以提高队伍物理抗性 另外再用上放下屠刀
圣灵之甲 80 全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
30的愤怒能让队伍中的一个人连续的对对面物理系的NPC进行施放. 当然选择河东狮吼能节省回合干更多的事,但是个人认为放下屠刀更为实用
开始还是一到两个队员放死亡之音(个人对此特技有信心)一人圣灵 一人河东狮吼 一人喝酒准备第2回合罗汉或者应急四海. 之后过程的难度应该跟第7场相差无几 先用诅咒之伤集中杀掉转轮王 被他禁锢后可不是玩的 开始宝宝尽量的用血宝宝吧 尽量的让人物用特技去杀 宝宝去保护人 毕竟被禁锢后 心理压力太大了!!
另外在人员的选择上在第5人位置加个天宫吧 对付物理系的高封印成功率 也许能提供更好的支持
( Mon, 24 Nov 2008 16:57:00 +0800 )
Description:
看到一队队强者止步于第8劫,各位肯定有个疑问,如何过完9劫? 1.特技的配合需要更完善?那么给这样一个假设,全身130强化特技.从小烟囱的第2次战第8场来看,不说愤怒够不够,你速度慢有可能连站着用特技的机会都没有。 2.药品需要更高,更多?那么给这样一个假设,无限量满品醉生.200+的3J药提供.但是依旧从录象来看,不说小号能否丢的进药.你基本连用药的机会都没有。 3.是否队伍的配合,12门派的搭配不够完美。***依旧为:不是。为什么?没双封很可能你前几劫就止步在强攻之下,没双攻.就算你的强封压制住了怪,可你没快速清除的话,你的封依旧是无效的。封的回合有限,而你封的几率少的可怜。那么是否冲9的失败是因为没HS?不是的,因为HS的补6已远不够弥补对方单人的群秒。 说了这么多假设,那么说明了什么?不难看出,失败主要在于站不住,25修在第8劫面前是如此的脆弱。哪怕你是拥有能一个补满血的药.你却可怜的连使用这个药的机会都没有。于是我们可爱的WY将会充分考虑玩家的强烈要求,让我们的玩家站的更久.走的更远。推出30修,甚至35修。那个时候我们有充分的机会站住了。也过完生死劫了。但是钞票也没了。游戏进入了一个恶性循环。WY还会不断给玩家带来挑战.那时候如果35修又不够用了。那又如何?各位不难想象了。 PS:因为看了小烟囱的第2次冲击第8劫.而本人所在的区已经被生死劫搞的几乎药酒贵如金.天价难求高品的可笑局面。玩家累了,WY笑了,一个生死劫让他们回收了多少的RMB。小白的策划是成功的,至少对于商业运营来说,只不过牺牲的是游戏本身的乐趣。最后只说一句:别让自己的征服欲被贪婪的人利用!
( Mon, 24 Nov 2008 16:55:12 +0800 )
Description: 12个门派在pk中各有各的作用,那么,在最顶级的服战的标准下,什么样子的人物属性才能发挥作用? 1、先说封系,在服战的规则下,40多个格子的药物储备,要打6场比赛,这样一来,封系的控制能力被提到了一个高的要求上,封系控制能力强的队伍,将节约大量的药品和酒类,而攻系为主的队伍,将在1、2场之后耗尽药品。所以,对于一个队伍的主封,要求是最严格的。 女儿、天宫、盘丝。为什么把这三个门派合在一起说那?因为这三个门派如果出现在队伍中,那只有一个位置:主封。方寸和五庄,有特定的技能和特色,有特定的战术,可以少加敏捷以第二速度的封系出现;而女儿、天宫、盘丝这三个,没有任何理由来作辅助封,向发挥作用只有一个办法:拼速度,用速度来压制对手,雾中仙卡片、流云决、阵法都是可以利用的条件。 女儿、天宫、盘丝,如果没有700以上的速度,可以不要报名了。 龙宫有句名言:站着真好。对于一个队伍的主封来说,站着固然比躺着好,但是站着不动在那丢人,还不如躺下那。 五庄、方寸。就目前的情况来看,五庄作主封需要冒很大的风险,因为日月乾坤的不确定性,实在让人摸不着头脑,有时候,你觉得他不比天宫、女儿的差,有时候,它能10封9不中让你抓狂。所以,最稳妥的是五庄作辅助封,也就是把速度控制在比物理系快,然后多追求抗性。方寸是比较灵活的,你可以加成3D那样不要命的作主封,也可以加成五庄类型的,利用分身和降属性封来作辅助封。 五庄、方寸要达到500以上速度(普通位置要快过鸟阵位置的物理系,并且保证不乱敏),在这个前提下,其余点数全部分配到体耐上。装备追求特技。 2、再说物理系,物理系的生存能力和伤害能力同样重要,但是在6场比赛用50格子的药的前提下,高抗性利用金香和五龙来跟对手打持久战的物理系,发挥的作用不如极端加点的物理系,不论大唐还是狮陀都一样。大唐出场的唯一目的就是定点突破,带一个每回合去平砍对手宝宝的大唐,是没有任何作用的。(要清理宝宝龙宫狮陀都比大唐强)大唐如果要上场,除非有能力在一回合之内给对手重创,否则就是队伍的累赘。而狮陀的作用主要在于可怕的清宝宝能力和群体压制能力,所以,狮陀的标准就是鹰击打到对手满血的攻宝宝身上,要保证秒掉。 2300伤害以上的大唐,2100伤害以上的狮陀,这才是有用的。在最顶级的标准上,1300防御和1400防御是没有本质区别的,而2200伤害和2300伤害,有本质区别。我不是说2200伤害的大唐就没用,我觉得大唐在群p中的地位不高,如果没有过人的伤害,那不如把攻击手的位置让给龙宫等门派。 3、法术系非常的简单,高抗性是最重要的。如果还没输出一定量的伤害,就轻易的被打得剩半条命,那也太丢人了。能抗住一个3连+6连最好了。1700的防御、5000气血是最底了,再低的话,你就不敢变高魔心卡片了。当然,灵力虽然不用向大唐的伤害那样追求更高,但如果比1200还低,就说不过去了吧。 4、辅助系的化生、普陀、地府,加点都差不多。化生、普陀1800-1900防御、6000-7000气血、1000灵力比较养眼。地府就更牛了,2000防御8000气血也不嫌多。
( Mon, 24 Nov 2008 16:46:17 +0800 )
Description:
一:非常规场景下线后(如帮会.家中.以及活动时的特别场景等)。再上线你会站在帮会总管处或是怜儿姑娘那。 二:变身卡有驱鬼技能的(如小龙女卡)不会打飞鬼魂BB,但是伤害会加倍而不是一半! 三:人物连续死亡达到三次后要求解锁! 四:有人说:子辰申三个时辰过八秒会刷商人,会刷放妖。以及所有丢弃的物品,其实还会刷掉未杀星星和塔里的怪! 五:龙宫和方寸在PK前要加SP不必去喝酒,只要遇怪法术回师门也能加SP。 六:活力值钱的人,要补血法或是上限除了酒店,押镖,家里,糖,结义酒之外还可以做一个花香香任务。 七:精灵也可以在第二回合不爆的。只要方寸的睡封,并且睡了也可以偷。(至于别的封我没有试过,有兴趣的可以去试一下) 八:战斗最后一回合画面开始动了,就可以加血加法,更换宝宝,放生宝宝,人物加属性点,但是却不可以给宝宝加属性点。 九:帮战自己落单时,如果想躲起来,就点击正在打的队。那样别人看到你头上打X,就会忽视你,笨点的就是明知道你不在战斗他也点不到你! 十:其实最低的加入帮会等级为十一级,同时最低的商人也是十一级。同时如果跑商回来后还差一两千就可以交任务完全可以试着去地府买纸钱卖长安。而不必跑的更远! 十一:SP的加点是自己每次掉血的百分比,掉百分之多少就补多少,如果不足百分之一就会忽略,不过至少要扣百分之三才会加,也就是每次至少要加三点愤怒值! 十二:血值,伤害,灵力,速度,都有小数位,只是没有显示出来! 十三:物理攻击除了有百分之五的出必杀机率,同时还有百分之五的狂暴机率。狂暴官方没有解释,也没有特别的画面显示,狂暴据本人观察与研究为无视防御(正不正确不太敢说) 十四:很多在当前位置不能点到的NPC,可以ALT+9做一个放法术动作,然后就可以点到。 十五:只要你有足够的耐心,你可以让一个零级的小号死上二百多次,成为通辑犯后被捉,然后这个号就可以像十级以上的号一样出现在长安等场景,如果你还有耐心,也可以用大号领着上龙七(此类号有很大的作用,但是为了不大面积影响,就此表过不提) 十六:身上装满物品,就不会领到敌对任务中的侦察任务了。 十七:去花果山如果在进入那个光圈你站在左边向上走是无法进入的,右边或是当中就可以。 十八:地府二层的怪(骷髅和野鬼)比地府一层(僵尸和野鬼)的要弱。 十九:戏管理员一般出现的地方为建邺机场那个楼牌影子挡着的地方,不可以加好友,不可以给东西,连钱也不能给(几个月以前还可以给的)当然也不能强行PK! 二十:梦幻里实现复制:华军软件园下载(熟悉的人都清楚这个下载应该可以保证安全的)----废客序列号!!!怎么操作自己去看,很简单的! 二十一:官网主页推荐的贴子(论坛里的不算)都是没有技术的或者根本就是错误的贴子。 暗号:大哥 我请你吃饭 (无水的鱼好阴啊。居然想用这样的暗号来骗饭)
( Mon, 24 Nov 2008 16:33:50 +0800 )
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计算次数规则:加入了团的号在神秘剑客死之前进入游戏,并且该团完成了副本剧情算一次。
详解:因为本人小号加了团之后,由于都是我的号,我主号在打怪时,小号不会在线的,所以在线不进入副本算不算一次,不清楚,但如果不在线,那肯定不算一次。
1。加入了团队后就下线,直到打完都没有上线的,不算一次,24小时后可再加入四门绝阵团队(下简称四门)。
2。加入了团队后,团队最终失败的,不算一次,离开团队或团队解散时间起24小时后可再加入四门。
3。一直战斗到打完神秘剑客,未进入宝库就飞出副本场影外,然后其它团员成员进入宝库。算一次,24小时后可以再加入四门。如果飞出场没有下线,则50小时后才可以加入四门
4。战斗到最后并进入宝库的,算一次。50小时后可以再加入四门
5。开战后不上线,直到最后打神秘剑客时,才上来进入副本,然后等别人打完神秘剑客,获得50积分的,然后未进宝库就下线的,算一次(帮网易测试这个,我这个号损失一次进入宝库的机会)。24小时后可以再加入这个副本
6。开战后不上线,直到最后打完神秘剑客才上线进宝库拿箱子的。不管你有不有打过四门绝阵,全部是空箱,不算一次,50小时后可以再加入这个副本。
( Mon, 24 Nov 2008 16:21:50 +0800 )
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当你压镖时是不是超级讨厌FC/TG,不你跑商从CA到CS/AL是不是超级郁闷,当你拥有了法宝“缩地尺”后
这些将统统成为历史
。 经本人N次试验后得出如下方法: 先说压镖穷人的生活开始了,当发现你接的FC镖时要改变路线了直接进大雁塔里面,有人要说脑子有病去FC的镖你去塔,没错就是去塔里面,塔里面是明雷压镖也能遇怪。进入战斗用“缩地尺”运气好你就到了CS酒店了,运气不好你到了CA/AL酒店,没关系到了AL酒也比你走着去FC快吧,到了CA酒就说明你PR不好再去塔吧。用这个方法本人最好记录用时48秒到了菩提老祖面前,不要说不可能我是看着秒表算的时间。 无特产是不是跑商很郁闷,大家跑商是否全要吃香。现在你有了“缩地尺”千万不要吃香了只跑CA/CS线,没错就是不吃香就是要遇怪,要不我怎么快速到CS。当你发现从CS出来遇怪没传到CA而是到了AL千万不要再去遇怪用法宝了,走AL驿站到CA能马上去点CA桥上的商人。本人连续跑商3小时才交了19票。
希望某白同学不要看了又改了
注:缩地尺为三级法宝不能交易和给予使用一次掉5点灵气使用等级大于等于110。
( Mon, 24 Nov 2008 16:19:52 +0800 )
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上午接了个万鬼旗的垃圾法宝任务 就丢着没做~
中午被朋友拉去杀鬼王了~~
杀到第3只法宝任务还在的,等第4只杀完,打开任务栏一看,法宝任务没了~~具体为什么我也不清楚,唯一的区别第4只触发了鬼王的分支任务~
经过推论,结果应该是杀鬼王,【如果触发鬼王的分支任务,法宝任务就会被取消】~~~
【注】:条件限制是你接了法宝之后没拿过材料 队里有个拿了材料的杀完一轮鬼王任务还在~~
( Mon, 24 Nov 2008 16:15:59 +0800 )
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因为总经验过了15亿,经验只能得到一半,一直不想跑环,看到刚出的五行修业,马上去跑了个300环,并记录下来,做个统计,和五行修业作个对比。
以下是300环记录:
第1环,找到翻天怪。
第2环,找到攫魂玲交给许大娘。
第3环,找到震天锥交给大生。
第4环,找到震天锥交给老张头。
第5环,找到七彩罗刹交给吴文彩。
第6环,捉到古代瑞***给兰虎。
第7环,找到雷鸣嗜血鞭交给大宝。
第8环,找到蝴蝶女。
第9环,找到万圣公主。
第10环,找到八卦坠交给蛤蟆头领。
第11环,找到二宝。
第12环,打败野猪王。
第13环,找到慧海。
第14环,找到陈员外。
第15环,找到风月宝链交给慧海。
第16环,找到王捕头。
第17环,找到颜如羽。
第18环,找到碧水青龙交给偷尸鬼。
第19环,找到黑无常。
第20环,找到玄铁矛交给海老先生。
第21环,打败蛤蟆怪。
第22环,找到魔兽要决交给蝴蝶女。
第23环,找到钱老板。
第24环,找到南极仙翁。
第25环,捉到天兵交给翻天怪。
第26环,捉到天兵交给卞城王。
第27环,找到魔女发冠交给袁天罡。
第28环,找到觉明。
第29环,找到狼牙刀交给蛤蟆怪。
第30环,找到水晶帽交给卞城王。
第31环,找到秦夫人。
第32环,打败风波神。
第33环,找到流云素裙交给张老财。
第34环,找到丁香水交给蛤蟆头领。
第35环,找到慧悲。
第36环,捉到风伯交给偷尸鬼。
第37环,打败蝴蝶女。
第38环,找到神火扇交给蛤蟆怪。
第39环,找到万圣公主。
第40环,找到樵夫。
第41环,找到刘老爹。
第42环,找到霓裳羽衣交给许姑娘。
第43环,找到牛二。
第44环,找到冤魂。
第45环,找到明月。
第46环,找到天龙水交给海夜叉。
第47环,找到墨玉双剑交给王捕头。
第48环,找到乌金鬼头镰交给小熊怪。
第49环,找到吴文彩。
第50环,找到吴举人。
第51环,找到玄铁矛交给文老伯。
第52环,找到玉女发冠交给小芸芸。
第53环,找到九州履交给王武。
第54环,找到龙女妹妹。
第55环,找到狼牙刀交给小惜玉。
第56环,找到兽王腰带交给白熊怪。
第57环,找到柳飞絮。
第58环,找到水晶帽交给钟书生。
第59环,找到顺风耳。
第60环,找到赵元宝。
第61环,打败海盗头子。
第62环,找到蝴蝶女。
第63环,找到疾风之玲交给赵姨娘。
第64环,找到狼牙刀交给刘老爹。
第65环,找到追星踏月交给蛤蟆头领。
第66环,找到马面。
第67环,找到水晶帽交给冤魂。
第68环,找到清风。
第69环,找到小花。
第70环,找到文老伯。
第71环,打败龙女宝宝。
第72环,打败海夜叉。
第73环,找到慕容先生。
第74环,捉到雨师交给赵元宝。
第75环,找到巨灵神锤交给牛将军。
第76环,打败海夜叉。
第77环,找到追梦鬼。
第78环,找到王捕头。
第79环,打败牛将军。
第80环,打

参考资料

 

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