魔尊火线打僵尸或者别的有僵尸模式地图很多的么

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地区(语言): 大陆(普通话) 发行时间: 1989年
80后的你们,还记得这部动画吗? 它曾带给我们无数幻想和快乐,如今再看它,是否同样精彩?
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《魔尊火线》1.4穿越再临
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状态:
普通资源
摘要:
游戏类型
: TPS 第三人称视角射击游戏
发行时间
: 2010年11月17日
制作发行
: 黑魔火尊
: 时间:
2010/11/25 17:38:28
2010/11/25 17:38:28
分类:
游戏 硬盘版游戏 精华资源:
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电驴资源
337.2MB
337.2MB
中文名称
: 魔尊火线
: 穿越火线CF单机版
游戏类型
: TPS 第三人称视角射击游戏
: 1.4穿越再临
发行时间
: 2010年11月17日
制作发行
: 黑魔火尊
: 语言
: 简介
: 很奇怪这个是精华资源,为什么我发就不是了呢?
魔尊火线 | cf魔尊火线 V1.4单机版发布了!比之前的V1.2更爽了!
画面效果提高很多,几乎一致了。里面带游戏教程。不会玩的可以看教程玩一遍,版权归作者所有。我们只提魔尊火线下载。
推荐使用xp!!!
需要的话, 解压密码 是“mozunhuoxian”
有很多高仿cf的地图 沙漠灰 运输船都有
超多模式转换
武器模型高仿
人物模型高仿
最新版本为:魔尊火线1.4穿越再临
用CS1.6为蓝本加工改造而成
模式比较多,但是不推荐配置较低的玩团队和其他可复活模式(会比较卡,以后再完善)
幽灵模式有明显BUG,比如潜伏者可以拿***等等,还有保卫者BOT可以显鬼
此次版本为黑魔火尊独立完成,部分模型来源于网络感谢MOD同盟社,,所有W和P模型全部由黑魔火尊重新制作,部分地图来源于网络,感谢MOD同盟社,部分插件来源于网络,感谢百度CS吧,声音来源于穿越火线网络游戏,游戏最终解释权归腾讯所属
游戏登陆器作者黑魔火尊,未经允许禁止用于其他用处,登陆器素材来源于穿越火线,最终解释权归腾讯所属
1.4更新内容:
增加斧子,圣诞斧子,黄金斧子,警棍,铁锹,红龙铁锹,匕首,马来剑,尼泊尔军刀
增加部分地图
增加灵狐者,夜玫瑰(保卫者和潜伏者齐全)
增加很多新模式
增加很多不同背景选择
增加很多***火选择
具体请玩家在游戏内部体验,背景在个人仓库的道具栏,***火在购物商城,人物在个人仓库的角色栏,武器在个人仓库的武器栏,模式选择在选择服务器。
增加武器坠落显示(很明显的会震动一下,还有声音,地面的武器受到攻击会按照受到的攻击移动)
修改所有武器的属性
增加选择男女人物会自动转换语音
增加可连跳功能,使得跳跃比穿越火线更加灵活
增加两种画面的选择,一种是次时代效果,效果很棒(部分地图可能比较亮,可以在设置里面调整一下亮度和颜色度),一种是普通效果,普通效果经过部分修改,增加了游戏的运行速度
增加了BOT的难度选择功能,在建立房间的时候可以选择数量和难度设置
魔尊火线游戏制作小组,组长,黑魔火尊,代表全体成员,向支持我们的玩家表示感谢。
注意:出现是否覆盖源文件(转换模式、转换武器等等的时候都会出现),请按A,然后加回车就行
如果进入游戏后地图很模糊,请尝试在设置选项中点视频,将视频模式改为D3D模式,有可能出现自动退出的错误,请重新进下游戏~
登录界面 账号任意 密码点“已阅读并同意服务条款”自动填写(密码为4位 不是4位的在点一下)
删除原来想加的GP点道具、因为有RMB道具了谁还会去用GP的呢、浪费资源、还有近战武器会增多、几乎囊括了CF所有的、包括警棍、铁锹、斧子、马来、尼泊尔、匕首、黄金斧子、红龙铁锹、等等~可在登陆器的商城购买(当然是免费的啦)
补充一个分流:http://www.99d.com/down/128/487182.html
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提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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2009-4-16
发表于 2010-4-7 21:21:43
本帖最后由 wujunyou33 于 2010-4-7 21:23 编辑
地图名:穿越火线之生化灾难 V6.2
地图类型:其他地图
地图作者:WAR3CF工作坊
地图语言:中文
支持人数:1~10
第一次接触本图的玩家可以看下
新模式:生化灾难
模式简介:所有玩家处于一组并出生在同一个区域,游戏开始后,需要抵挡僵尸的进攻,至少1人生存下来直到时间结束则胜利,否则失败【可以从当前关卡重新】
每关需要坚持时间:110秒+玩家数×10秒【1个人要坚持120秒即2分钟,6个人则要坚持3分钟,10个人则是3.5分钟】
PS:除了bo 关可打可跑,其他关卡的僵尸是打不完的,虽然说打不完,但是还是必须打,因为跑这种消极做法是非常危险且悲剧的,不到最后1秒不要放弃!
PS:该模式中,补给包是随机6~10秒空投3个(生化模式的补给是15~30秒空投3个)补给虽丰富,可别丢下队友去抢哦
该模式下,人类每升1级,攻击力提高10%(最高10级),
不论通关还是失败,攻击力重设
目前一共有15关,
难度不低,希望玩家认真配合
每关出的僵尸简介:
第一关:普通僵尸
第二关:较大量的普通僵尸
第三关:除了普通僵尸,还会出现极少量母体幽灵
第四关:普通僵尸,少数暴走普通僵尸(从此关开始,普通僵尸都有一部分会暴走),还有和第3关一样多的母体幽灵
第五关:bo ——尸王
第六关:普通僵尸和少量狂暴犬
第七关:大量的狂暴犬
第八关:普通僵尸,少量的屠夫僵尸,极少量母体幽灵或母体屠夫
第九关:暴走普通僵尸,屠夫僵尸,极少量母体屠夫
第十关:bo ——死亡骑士
第十一关:普通僵尸,暗影僵尸
第十二关:大量暗影僵尸
第十三关:普通僵尸,暗影僵尸,极少量母体幽灵或母体屠夫
第十四关:暴走普通僵尸,暗影僵尸,少量狂暴犬,少量屠夫僵尸,极少量母体屠夫
第十五关:bo ——暗杀者
各种僵尸能力简介:
普通僵尸:
生命值:300
攻击力:10
护甲:无
移动速度450
特殊能力:暴走(移动速度增加300,持续5秒,仅有部分僵尸拥有此能力)
弱点:就没啥优点= =
母体幽灵:
生命值:2000
攻击力:20
护甲:无
移动速度:522
特殊能力:
暴走(移动速度增加200,持续5秒)
跳跃(在某些情况下会跳跃,智商不高)
弱点:数量少,容易遭到围攻
梦魇尸王:
生命值:10000
攻击力:60(近战)
护甲:无
移动速度:522
特殊能力:
腐尸弹(向人类附近投掷腐尸弹,攻击力为10,如果bo 生命值大于1000,则会消耗100点生命在爆炸时候产生一只僵尸,僵尸有3分之1几率会暴走)
毒雾遁术(在距离人类较远距离时,会使用此技能快速移动接近敌人)
尸王践踏(靠近人类时,则会释放践踏,击晕人类1秒)
弱点:转身慢
狂暴犬:
生命值:250
攻击力:10
护甲:无
移动速度:522
特殊能力:跳跃冲刺(当在追踪人类时,会向前猛地突进一段距离,攻入人类防线内部)
弱点:脆弱,在冲刺过程中受到子弹的击退会大大增加
屠夫僵尸:
生命值:1000
攻击力:20
护甲:无
移动速度:350
特殊能力:
强行(削弱受到非爆头的正面子弹击退)
撼地(靠近人类时,会释放撼地,造成0.5秒眩晕和20点伤害)
弱点:移动速度慢,并且被子弹击中手部或脚部也会受到全额伤害
母体屠夫:
生命值:3000
攻击力:30
护甲:1
移动速度:350
特殊能力:
强行(削弱受到非爆头的正面子弹击退,和普通屠夫一样)
撼地(靠近人类时,会释放范围略大一点的撼地,造成0.5秒眩晕和20点伤害)
喷腐液(当使用撼地将人类震晕时,像前方喷出腐蚀液,造成50伤害,范围较小)
弱点:移动速度慢,并且被子弹击中手部或脚部也会受到全额伤害,体积大容易被其他僵尸挡着,难以进入狭小的通路
死亡骑士:
生命值:10000
攻击力:50(近战)
护甲:2
移动速度:522(无视地形的飞行)
特殊能力:
消亡之箭(像人类附近方向射出消亡之箭,攻击力为10,能使附近的子弹击退能力减小甚至消失)
黑暗仪式(当bo 生命值大于1500时,会每花费500生命召唤1个母体幽灵,最多召唤3个)
弱点:黑暗仪式发动前可被子弹打断
暗影幽灵:
生命值:300
攻击力:10
护甲:无
移动速度:522
特殊能力:
潜行(牺牲移动速度减到400,使身体大大透明,以至于人类只能看到一团淡淡的紫烟)
失重跳跃(会以跳跃的方式接近人类并偷袭人类)
弱点:跳跃中受到的击退会大幅度增加
暗杀者:
生命值:10000
攻击力:40
护甲:5
移动速度:522(无视地形的飞行)
特殊能力:
虚无(受到子弹击退很小)
暗影冲刺(会以暗影形态的形式迅速接近人类)
偷袭(在攻击人类时,常常瞬移到人类背后偷袭人类,时人类的***打不中暗杀者)
此模式地图为1号地图专属,无法用-map命令更换地图
该模式下的技巧,大家的心得,好的守点, 稍后会写出来,放在专区【这里会给传送门】
生化模式一代
为什么叫生化模式一代?有二代么?
其实就是原生化模式,二代……没有……不过会在以后的版本制作
修改内容:(很少的)
修改所有已知bug【特别是地形bug,估计不再会有卡进地形出不来的地方了】
修改地形,平衡地形,使其个个地图都有很不错的守点
为人类制作了2个新***【换汤不换药的】
AK47,攻击力高,子弹稳定较低,射速略慢
K-2,攻击力和射速都较高,子弹稳定低
加强了AWP
修改了开***方式【详情自己体验】
人类的小能力:【转身】
可以点地面而转身向指定方向,方便射击
生化模式一代进过测试人员辛苦测试,相对平衡【不再是幽灵称霸王】
修正了人梯可能导致的bug
我们的测试群:
1群:104673268【电信者来此群】
2群:77924368【网通者来此群】
3群:89918965【空群备用群,无聊者来此群= =】
加入我们的群,直接有资格参加新版本内部测试
***脚本包括[hke1.25][魔道][诸神领域][无界III][魔尊][溜波海贼][上帝技能脚本][利息脚本][升级加全属性][天幻狂想【CMD】][杀怪加属性的][聊天输入创建物品][单独的变身脚本][赛亚人の系统脚本][输入fuhuo复活][输入信息加钱木][闪烁(P闪)][天幻狂想【对话框】][爆物品系统][初始钱木100W][单位无敌脚本][][疯少_ID脚本][任意多背包系统][yls乱雨][CIV1.0]
hke1.25
输入 天使的眼泪 进入***( 不想让他别看见就按F12发送给观看者 )
可在游戏中输入-h -c -u 查看更详细的***功能
Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间
回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间
选定建筑建造/升级瞬间完成
↓ 选定单位血魔满
→ 加钱/木头 (不加资源分)
↑连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开)
↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单
常用CMD
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点
进入魔道方法: 玩家一输入信息:魔道 打开 ★★注意:魔道和打开之间有一空格★★弹出魔道开启模式 模式1:随机入魔模式 模式2:选取入魔模式 打开魔道了 有所有玩家的消息发布 任意玩家输入:进入魔道
进入魔道后 按P键可以到处飞 与闪烁一样的
随机模式: 入魔 在金魔、冰魔、火魔、雷魔、水魔、木魔、亡魔、月魔8种中随机
选取模式: 入魔 在金魔、冰魔、火魔、雷魔、水魔、木魔、亡魔、月魔8种中对话框选取
入魔后任意玩家输入信息:退出魔道
就能不用恶魔武器
恶魔武器都可以升级 每杀15个怪 就能升级恶魔武器的熟练度 武器的伤害威力跟熟练度有很大关系
杀怪很小概率提升3维属性 提升的比较小
下面说下恶魔武器的技能: (武器都是看不到的 但是技能你会看得到---心魔武器)
入金魔成功 你会获得 金魔之斩魂刀
武器技能:
1-持武器者生命百分比低于80% 每次攻击可吸取生命5%的自己生命最大值的生命
2-5%概率对单体敌人释放 金魔罩 3秒静止敌人同时吸干魔法 并造成伤害:力量属性*武器的熟练度
3-5%概率释放 金魔怒 对英雄周围的300范围造成很打的伤害:跟英雄生命 智力 武器熟练度有关 生命値越低威力越大
4-5%概率释放 金魔妖气 对英雄小范围敌人单位造成伤害:跟英雄力量 武器熟练度 有关
5-背击偷袭 当你在敌人的背后攻击敌人的时候 会100%造成重创 伤害:跟英雄敏捷 英雄等级 武器熟练度有关
入冰魔成功 你会获得 冰魔之寒冰杖
武器技能:
1-8%概率 你的魔法値的百分比必须在70%以上 冰冻16个周围单位 伤害:跟智力 及武器的熟练度有关
2-3%概率 释放冰魔噬魂 对周围8个单位噬魂 把它变成中立敌对的单位 并减慢它的移动速度 这样就能让他见谁打谁了
3-生命低于百分比的20%时20%释放水盾护体 生命回复满血
入火魔成功 你会获得 炎魔之烈火刀
武器技能:
1-4%概率释放火焰雨 攻击10个单位 并造成伤害:跟智力 武器熟练度有关
2-8%概率释放 炎魔乱心 周围小范围的敌人换乱 而乱跑开
3-5%概率释放 炎爆 对攻击的敌人造成重创 伤害:跟智力 武器熟练度有关
入雷魔成功 你会获得 雷魔之迅雷剑
武器技能
1-4%概率释放 雷击 10个随机单位 伤害:跟力量 武器熟练度 有关
2-5%概率释放 雷闪 把周围的敌人一净化减速 并驱散敌人的正面魔法 比如敌人的心灵之火之类
3-5%概率释放 雷霆一击 对周围的敌人造成伤害 伤害跟生命 力量及武器熟练度有关 生命百分比也少威力越打
4-3%概率释放 落雷锁魄 对攻击的单体敌人减速 并让它的攻击只有150范围 有颜色跟大小变化
入水魔成功 你会获得 水魔之定海神针
武器技能
1-6%概率释放 水之击 随机10个敌人单位 伤害:英雄的魔法値及现在的魔法百分比 及武器的熟练度有关
2-5%概率释放 暴风雨 对英雄500范围的敌人造成伤害 伤害:与英雄的等级 敏捷 及武器的熟练度有关
3-8%概率释放 水魂魄 对周围400范围内的敌人进行水罩 清除所有的正面BUFF 类似心灵之火等
4-生命低于20% 获得圣水能量 恢复满生命
入木魔成功 你会获得 木魔之精灵地刺
武器技能
1-6%概率释放 小地刺 600范围内10个单位眩晕3秒
2-4%概率释放 中地刺 550范围敌人单位受到穿刺伤害 威力:敏捷 及武器熟练度有关
3-5%概率释放 大地刺 400范围内单位受到穿刺伤害 威力:敏捷 及武器熟练度有关
(隐藏属性: 发动小地刺后很小概率发动3连刺 小中大 连刺伤害)
入亡魔成功 你会获得 亡魔之暗黑之刃
武器技能
1-8%概率释放 连锁爆炸尸体 威力比较强大 看尸体多少了 伤害:跟敏捷 武器等级有关
2-5%概率释放 亡灵复苏 复活周围6个死亡单位 存活60秒
3-1%概率释放 借尸还魂 利用被攻击的单位影像创建一个一样的60秒生命的单位 一起攻击
入月魔成功 你会获得 月魔之月金轮
武器技能
1-2%概率释放 月魔绳索 随机1600范围16个随机单位 伤害:跟敏捷 武器等级有关
2-4%概率释放 月晕星落 700范围所有敌人受到星坠的落击 伤害:敏捷 武器等级有关
3-5%概率释放 月夜之风 去除月魔所受到的 所有负面BUFF 类如减速等 500范围的敌人受到旋风的影响移动速度大大降低
4-月魔受到攻击时概率(武器等级 月魔生命比有关的发动)释放 月魔之光 增加600范围 跟武器相关的生命增加恢复
入土魔成功 你会获得 土魔之邪魔尘影
武器技能
1-3%概率释放 疾行土封 以被攻击的单位为中心 跑动一圈把周围的怪打到中心处 并对被攻击的圆心单位4连击 伤害:跟敏捷 武器等级有关
2-2%概率释放 地遁连击 攻击土魔附近300范围的敌人16个 伤害:敏捷 武器等级有关
3-1%概率释放 地魔怒杀 对攻击单位造成32连击 伤害:敏捷 武器等级有关
4-0.5%概率30级后释放 伤残狂击 自己当前生命牺牲50% 对被攻击的单位及周围造成面积杀伤 暴强的杀伤力 自己要有足够的血量及防御啊
5-0.2%概率50级后释放 土魔密式 太极八卦大面积杀伤 伤害:敏捷 武器等级有关
土魔密码:
进入魔道后要是觉得不喜欢可输入“退出魔道”来取消魔道,当然要是想再要在进入魔道可重新再根据刚才开启步骤输入!
无界变幻 III
本次的无界变幻 III的修改比较多,技能更全面
无界变幻第三版(相对于新无界变幻)更新内容:(开启方法和新无界变幻一样)
1.所有攻击被动施放技能修改为镜像一样有效,只是技能威力没本体威力大
2.按巡逻键P的全屏闪烁改为开启玩家的所有单位同时有效
3.杀死单位机率全属性+2改为攻击时有2%机率力量+30、敏捷+30、智力+30
4.开启后英雄每升一级额外增加:力量+30、敏捷+30、智力+30
5.英雄攻击时有3.33%机率增加50*英雄等级的经验值 英雄攻击时有5%机率增加10*英雄等级的经验值
6.英雄10级时领悟偷钱技能-妙手空空,此技能每10级提升一个等级,最高十级
7.英雄攻击时有3.33%机率重置技能CD
8.增加隐藏被动技能魔法反弹,当英雄受到攻击时有1/3机率能对攻击单位造成和英雄全属性有关的反弹伤害
与之前的无界变幻相比,新无界变幻可多人同时开启互不影响
与之前的诸神领域相比,新无界变幻有着更多的、丰富的、华丽的技能
主要功能有:
一、英雄攻击时被动施放技能就有8招。而根据攻击范围、技能威力又可分为3类
1.大范围、小威力类技能有3招,技能威力和英雄等级和力、敏、智三个属性中的一个有关
a.北斗伏魔 b.风雪冰天 c.雷荧万钧
2.小范围、中威力类技能也3招,技能威力和英雄等级和力、敏、智三个属性中的两个有关
a.末日审判 b.雷霆一击 c.神罚时刻
3.单体攻击、大威力技能有2招,技能威力和英雄等级和力、敏、智全属性有关
a.毁灭一击 b.死亡一击
二、英雄被攻击时被动施放辅助技能2招
1.自然缠绕,技能威力和英雄等级和力、敏、智全属性有关
2.天使降临,当英雄生命少于20%时有20%机率引来天使降临,无敌1秒并瞬间回满血
三、属性强化技能2招
1.英雄死亡后,作为补偿,重生后全属性+100点
2.英雄杀死敌人时,有2%机率全属性+2
四、按巡逻键的P可全屏闪烁
新无界变幻开启方法:红色玩家输入“红天使”,蓝色玩家输入“蓝天使”…………以此类推
变身后要是觉得不喜欢可输入“沉睡的天使”来取消技能,当然要是想再要回技能可重新再天启过一次
诸神领域
开启方法为:
红色玩家:天使是人
蓝色玩家:天使是鬼
青色玩家:天使是妖
紫色玩家:天使是魔
***玩家:天使是神
橙色玩家:天使是狼
关闭方式
所有玩家输入:退出诸神
魔尊 开启方式:魔尊 (统一性)
关闭方式:沉睡的魔尊(统一性)
溜波海贼 游戏开始的时候任意玩家输入“天使的翅膀”即可开启脚本。输入会后弹出
4个窗口。分别为:
1 路飞的橡胶之魂 力量型
2 索隆的剑豪之魂 敏捷型
3 sanji's的智囊之魂 智力型
4 我很强大,不用魂魄的力量
选第四个表示不用溜波的海贼技能脚本。
注意。输入“天使的翅膀”是有条件的,不符合条件输入是无效的。
条件:所有玩家的英雄没有升过级。一旦有英雄升了级,那么
对不起,你永远开不了脚本了。所以开始的时候,选了英雄就开启吧。
至于为什么要这样的原因,后面会有解释。
进入其中一个魂魄之后,会有以下好处:
1 杀怪有几率加三维。加的数据大小以英雄初始属性和等级有关(为什么要限制不升级才可以开启脚本的原因)
2 杀怪有几率加钱 加的数据大小以初始金钱和等级有关(当等级大于500的时候会变成加木)
3 英雄升级会获得额外属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
4 英雄死亡后会加属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
重要的是魂魄的技能,那么说下技能的发动几率和威力。
每种魂魄只有俩个技能。一个群技能和一个单体技能。
群技能发动概率为:当随机数(1,73+2*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
单体技能发动概率为:当随机数(1,73+1.5*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
随着修为等级的提高发动几率随之提高。
而修为等级的提高靠熟练度。熟练度达到即可升级。修为等级越高的时候所需的
熟练度也越高。
具体为1级要300熟练度,2级要600,3级900.这样300的递增下去。
增加熟练度有俩种方法:
1 杀怪 杀一只怪加1熟练度
2 发动技能 发动任意一种溜波海贼技能熟练度加10
接下来介绍下技能的威力了。
群技能威力公式为:(主属性+俩次属性)*(3*魂魄修为等级+5) (这里主属性指你选的是力量的,那么力量是主属性,剩余俩种是次属性)
单体技能威力公式为: 10*主属性*魂魄修为等级*(10+魂魄修为等级)
加入任一种魂魄后打怪可以有几率增加主属性和升级。
增加的属性和英雄初始属性有关。
任意玩家可输入“查询”查询自己的魂魄的详细信息:
魂魄:路飞的橡胶之魂
修为等级:1
还差300熟练度修为等级可以升级
群技能威力:0.891W
单技能威力:2.321W
上帝技能脚本
脚本介绍:
1、注入之后,每隔60秒会提示输入“上帝技能”可开启隐藏技能。所以开启方式就是
任意玩家输入“上帝技能“啦。开启之后不会再有提示。
2、输入之后,弹出一个框,有四种可以选。分别是力量、敏捷、智力、全能。
3、只要选了其中一种,按M键就可以全屏闪烁(本来不想加,想想还是加上好了)。
4、技能初始等级为1级。初始升级经验所需200,以后经验所需越来越多。
5、杀一只怪加1经验,杀一个英雄怪加10经验,发动一次技能加(11-技能等级)经验。
6、初始技能只有一个,随着升级可以打出的技能逐渐增加。最多7个。越高级的技能威力越强,但是发动几率也越低。
7、选力量、敏捷、智力不管哪种,打出来的特效是一样的,只是威力计算公式不一样,取决于主属性嘛。
8、至于技能都是被动技能,发动几率和技能等级有关,初始4%,以后每升一级再加2%。
9、技能范围初始350,以后每升一级再加50.
10、至于技能威力公式就不写了,写出来大家也不一定看的明白。有兴趣的就自己下回去看吧。
11、开启技能后,输入“关闭提示”或者“打开提示”来关闭和打开升级经验的提示
12、技能有等级和进化等级之分,等级靠经验升级,而进化只有在特定条件下才会发生。
条件:当技能等级大于6级发动最强技能的时候如果伤敌少于5%血,那么就会进化,每次进化
技能威力加深一倍伤害(所以不管再怎么厉害的BOSS也可以打死),如果符合条件,可以一直进化。
所以再怎么变态的地图都适用,但是如果是不变态的地图,则不会发生进化,因为条件不符合。
13、输入“查询”来查询自己技能的详细情况,这里附图比较清楚。
我看还是说下技能威力设置吧。
就拿力量的来说吧(其他三个类似)
一级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级 (^这个表示次方的意思。进化变态吧~)
二级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*4
三级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*9
四级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*16
五级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*25
六级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*36---效果为凤凰
七级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*49---效果为地狱火--此技能一出要是打不了怪5%的血就会发生进化了。
敏捷、智力的类似,只是主属性的改变。
那么全能呢。
全能一级伤害:(力量+敏捷+智力)*2*2^进化次数*技能等级
之后的以此类推。
至于发动几率的说明。
上面说了几率是4%+技能等级*2%。
但是这里面在技能等级一级的时候只会出一级技能。
二级的时候会出一级、二级技能。
三级就出一、二、三。
以此类推、七级以上可以出全部技能了。
但是7级以后的各级技能的发动几率又是怎么样的呢?
这里就难说清楚了。因为不是固定的。总之会呈一个趋势:
越高级的技能发动几率越低,总的几率是4%+技能等级*2%。
不知道你们看明白没有。囧。
至于进化嘛。在技能等级7级以上的时候,发动七级技能-也就是地狱火技能的时候
如果伤敌血量低于5%,就会进化了。每次进化,技能威力加强一倍。那个2的次方就是这个意思了。
所以呢。这个脚本是不会遇到打不过的敌人的。如果一开始就秒怪的话,那就别怪我了。
如果开始秒不了怪的,那么这个脚本技能就会根据怪的强度进化。
利息系统
注入这个脚本就能为游戏添加利息系统
每隔10秒增加当前资源的5%
升级加全属性
具体数值打开f.j自己修改。修改处见下文已有提示。
call ModifyHeroStat(0,GetTriggerUnit(),0,10) //10可以自己改
call ModifyHeroStat(1,GetTriggerUnit(),0,20)
call ModifyHeroStat(2,GetTriggerUnit(),0,30)
天幻狂想【CMD】
基本能力按下M全屏瞬移
1:输入开启天幻狂想 开启***
2:输入开启玩家(1-12)开启对应数字玩家的*** 在次输入关闭
3:输入金钱+数字给予相应数字的金钱 比方 输入金钱1000 游戏里面增加金钱1000
4:输入木材+数字 同上
5:输入全属性+数字 同上
6:输入飞飞世界+(1-12)给予对应玩家10W钱木 比方输入飞飞世界1 给予玩家10W钱木
7:输入设置人口+数字 人口等于输入数字 在超越极限个 建造地图都很有用
8:输入梦幻效果 改变单位颜色 增加移动速度
9:输入升级属性+数字 改变升级增加属性 默认是20全属性
10:输入升级经验+数字 改变杀怪给予经验 默认是20x怪物等级 输入数字改变的是个20
11:输入增加等级+数字 不用我说了吧
12:农民+数字 数字1 人族 2兽族 3暗夜精灵 4不死族 5娜迦
13:输入选择光环 自由选择8个光环 可以全选 也可以选择一个
14:按下方向键↑ 清除技能CD
15:按下ESC 给予是个常用技能中的一个
16:输入狂暴物品 开启乱爆物品 有可能爆一切物品
下面为自动开启触发
17:血少与20% 10/1的机会加满血
18:建造单位瞬间完成90%
杀怪加属性的
杀死怪物就有几率加属性。具体数值可在以下3条
set udg_shuijishuxing=GetRandomInt(10,100) //这里10和100可以自己改
set udg_suijishu=GetRandomInt(1,400) //这里400可以自己改
set udg_jiaqian=(10*udg_shuijishuxing*GetHeroLevel(GetKillingUnit())) //这里10可以自己修改
聊天输入创建物品
输入物品ID即可创建物品。
单独的变身脚本!
赛亚人の技能脚本测试版介绍:
任意玩家输入【赛亚人】开启和关闭系统!
开启后拥有20的气,每修炼120提升2点气!变身后加入特效
拥有5个被动攻击技能、、
具体如下:
1:超龙泉爆发-------群体技能:800范围随机15个单位降低攻击范围为150,移动速度为1,减血2%的血量!颜色和大小会有变化!
2:超100倍的界王拳-------单体技能:伤害为【力量+气值】*100
3:超魔贯光杀炮------500范围内对敌【敏捷+智力】*气值的伤害!修改特效!
4:超怒气连爆-------650范围内对敌【力量+智力】*【等级+气值】的伤害,暂停敌人4秒
5:终极魔闪光-------800范围内对敌【力量+敏捷+智力】*【气值/2】的伤害
6:杀死敌人有几率加100之一的全属性【不包括加成属性】
2:加入一个主动攻击技能
8:M键选择发动点------1000范围减敌15%的血
修改了原先的魔闪光的特效!
关于M键主动技能的使用!请等技能发动结束后在点,连续点的话!闪电特效会删除不干净!
赛亚人の脚本【更新变身第二阶】
任意玩家输入【飞飞世界】开启和关闭系统!
功能①:
触发玩家选中任意单位【包括敌对单位,建筑,基地等】按ESC键回复50%的生命值和魔法值,重置技能CD,去除负面的BUFF!
功能②:以下命令基本都是对于触发玩家选中的单位,也就是对敌对单位也是可以的!
1:触发玩家输入【P】可以按P键全图闪烁,移动最大化!再次输入【p】可关闭!
2:触发玩家输入【jn】开启自动清CD,再次输入【jn】可关闭!
3:触发玩家输入【dt】可开启全图!
4:触发玩家输入【jb+数字】使选中单位得到对应数字的金币
5:触发玩家输入【mc+数字】使选中单位得到对应数字的木材
6:触发玩家输入【dj+数字】设置选中单位对应数字的等级
7:触发玩家输入【sx+数字】使选中单位增加对应数字的三围
7:触发玩家输入【scd】可删除选中的单位【需要先选择单位】
8:触发玩家输入【 】可杀死选中的单位【需要先选择单位】
9:触发玩家输入【ql】删除可见区域的地面物品
10:触发玩家输入【wp+数字】可以得到对应数字的随机物品
11:触发玩家输入【wd】可使选中的单位无敌【包括敌对单位,建筑,基地等】!输入【bwd】取消选中单位的无敌 【需要先选择单位】
12:触发玩家输入【 】可使选中的单位闪避100%【包括敌对单位,建筑,基地等】!输入【 】取消选中单位的闪避100% 【需要先选择单位】
玩RPG地图老家扛不住的时候可以选中基地添加闪避100%给基地即可!
13:触发玩家输入【mm】可使选中的单位魔免【包括敌对单位,建筑,基地等】!输入【bmm】取消选中单位的魔免 【需要先选择单位】
更新***功能:
14:触发玩家输入【yx】可使选中目标永久隐形,输入【byx】取消选中目标的永久隐形
15:触发玩家输入【fzd】复制选中的单位 16: 触发玩家输入【fzw】复制选中单位身上6格的物品,【fzw】后面加1-6个数字可复制选中单位对应格数的物品!例如【fzw2】,复制选中单位第二2格的物品!
17:触发玩家输入【scw】删除选中单位身上6格的物品,【scw】后面加1-6可删除对应格数的物品,例如【scw2】,删除单位第二格的物品!
18:触发玩家输入【ll+数字】使选中单位增加对应数字的力量
19:触发玩家输入【mj+数字】使选中单位增加对应数字的敏捷
20:触发玩家输入【zl+数字】使选中单位增加对应数字的智力
21:触发玩家输入【sd+XXX】设置选中单位的速度为XXX!
修正已知的一些错误!
功能③:
【①】触发玩家输入【变身第一阶】可变身成为超级赛亚人!成为赛亚人可以拥有被动攻击技能6个:
1:龙拳爆发------单体技能,降低目标的攻击范围为150,移动速度为1,颜色和大小会有变化!伤害和力量,敏捷,等级和随机数有关!
2:100倍的界王拳-------单体技能,伤害为【力量+敏捷】*100
3:魔闪光-------400范围内对敌敏捷,智力,等级有关的伤害
4:魔贯光杀炮------600范围内对敌敏捷,智力,随机数有关的伤害
5:怒气连爆-------850范围内对敌力量,敏捷,智力,随机数有关的伤害,无敌3秒
6:大爆炸攻击-------1200范围内对敌力量,敏捷,智力,等级,随机数有关的伤害
7:p键可以瞬间移动
8:死亡可以提升属性随机数3-8点
更新功能:
减低第一阶的技能威力!
【②】触发玩家输入【变身第二阶】可变身超级赛亚人第二阶!拥有5个被动攻击技能、、
1:超龙泉爆发-------群体技能:600范围随机10个单位降低攻击范围为150,移动速度为1,减血30%的血量!颜色和大小会有变化!
2:超500倍的界王拳-------单体技能:伤害为【力量+敏捷】*【500+?】
3:超魔贯光杀炮------800范围内对敌敏捷,智力,随机数有关的伤害【这个基本没什么变化】
4:超怒气连爆-------100范围内对敌力量,敏捷,智力,等级,随机数有关的伤害,暂停敌人4秒
5:终极魔闪光-------十分强大的技能!1000范围内对敌【力量+智力】*【等级+随机数+?】的伤害
进入超级赛亚人后可输入【退出】取消!
输入fuhuo复活
英雄死后输入fuhuo 原地复活。输入信息可以自己修改
输入信息加钱木
return(GetEventPlayerChatString()==L) //这里的L可以自己改为自己想要的信息。
闪烁(P闪)
注入后按P键可全屏闪烁
天幻狂想【对话框】
开启方式是 先按S键在按H键 一定要快只有0.1秒
爆物品系统
脚本介绍:
开启方式任意玩家为输入“飞飞世界”,关闭方式为输入“关闭”。
可以通过输入“baoli+数字”来修改爆率。
可以通过输入“清除”来清除属于自己爆的物品。
可以通过输入“全部清除”来清楚所有物品。
可以通过输入“关闭提示”关闭这个信息提示。
PS:只有输入的玩家才有效。不是自己爆的物品不可以拿取。
初始爆率为9%左右。可以自行设置暴率。爆的物品为地图中所有的物品。
初始钱木(钱1万木1千)
初始金额call SetPlayerState(Player(a),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,1万) //1万可以自己改
call SetPlayerState(Player(a),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER,1000)可以自己修改
单位无敌脚本
开启***方法:输入“飘飞之影”开启。
开启之后就可以设置单位无敌,只能有一人开启。
具体方法:先点一下想要无敌的单位,然后按左键永久无敌,按右键取消无敌,按上建指定时间无敌,默认30秒,可以自行输入命令“-settm”设置无敌时间。例如输入“-settm 100”即可设置无敌时间为100秒,设置成功有提示。
疯少_ID脚本
开启方法:→↓↑←←←→再按下ESC键[只能1人开启]
ID:获取方法:
1.开启后选择任意单位有提示选择的单位的ID。
2.任意单位获得物品/丢弃物品也有提示物品的ID。
3.任意英雄学习技能/施放技能也能显示出技能ID。
4.选取英雄后输入“/1”显示英雄第1格的物品ID。[支持/1~/6]
5.如果嫌ID显示太多的话可以关闭ID提示,输入“-gbID/-dkID分别是关闭ID提示/打开ID提示。
输入ID获得物品/技能/单位,以及输入ID删除东西:
技能相关:
1.输入“+[4位技能ID]”获得指定技能,比如输入“+AHtb”将获得“风暴之锤”这个技能。
2.如果输入“+AHtb0”的话将删除“风暴之锤”这个技能,相反的如果输入“+AHtb3”的话,添加“风暴之锤”这个技能,并把“风暴之锤”技能等级设置为3级。[如果输入的等级超过技能的最大等级,那么技能只会保持技能的最大等级,比如你输入“+AHtb4”的话“风暴之锤”技能等级还是3,因为“风暴之锤”的最大技能等级才为3]。
物品相关:
1.输入“-[物品的4位ID]”获得指定物品,比如输入-tkno将获得“能量之书”一个,如果你要多个的话输入-tkno10 这样就能获得10个“能量之书”[最多只支持16,具体原因不明]
2.选取英雄后输入“-1”删除英雄第1格的物品[支持-1~-6]。
单位相关:
1.输入“*[单位4位ID]”可以获得指定单位,比如选择一个单位[主要是做为创建的单位在创建来哪里]输入“*hpea”将获得一个“农民”,如果要多个就输入“*hpea10”这样就能获得10个“农民”,[只支持一次性创建17个单位,具体原因不明,还有就是,用这样的方法创建的单位不会被触发中的“最后创建的单位”所记录]。
2.要删除的话选取单位输入“*0”就能删除了。
任意多背包系统
脚本介绍:
任意玩家输入“我要背包”开启自己的背包。只对自己有效。
开启后默认只有2个包(加自身的那个)。
可以通过按ESC键来切换至下一个背包。
可以通过输入“bag+数字”来设定背包数,例如“bag100”就是有100个了。
数量多用ESC不方便。所以为了追求完美。也可以通过输入数字来直接切换,
比如输入“100”切换到第100个背包。
有点注意,当你设定背包数100,第100个背包有装备时候,你又设定背包数目为50的时候
存在第50个背包以后的装备将会消失。不过一般也用不到100个吧。
PS:由于是玩家事件,所以只对玩家的第一个单位有效,一般RPG图的话就是英雄了。
yls乱雨
yls乱雨,两个版本,1.24b以上请用1.24版本。。
游戏之作,如有不足敬请见谅。。
之前的测试版,一直也没正名。这个算是正式的吧,在下这个懒人,没有问题的话估计也不会更新了,
简单介绍。
输入“yulaosan”,开启、关闭脚本。(关闭后,同时关闭nocd、移动、显示、无限)
输入“nocd”,开启、关闭技能清cd。(此功能实现nocd的方法为飞影原创,拿来用的。。)
输入“无限”,开启、关闭乱雨伤害次数无限。
输入“移动”,开启、关闭点击右键传送。
输入“全图”,开启、关闭地图全亮。
输入“显示”,开启、关闭技能等级、经验提示。(使用技能、获得技能经验时提示)
技能施放:
按p键点击任意点(开启后P键的巡逻功能将不可用)。以点为中心对一定范围内地方单位造成伤害(范围和释放技能等级有关)。
如果点在单位身上,可以跟随单位。(能够被P到身上的单位有限。)
伤害方式:
每1.0秒对敌人造成伤害,共10次。每次放出随机某级技能,不会超过技能等级。
比如说技能等级是6级。那么10次技能可能是1到6级任意的技能。
伤害范围,放出技能等级*30+200+技能等级*20
如果开启“无限”,那么技能不会停。
伤害公式:
最高属性值*放出技能等级*(1,技能等级)随机数+其次属性值*放出技能等级+最低属性值*(1,放出技能等级)随机数
如果放出的技能是最高级10级,那么伤害还要加上敌方单位生命值。
技能升级:
2级需要杀死20单位。以后每级*2。需要用技能杀的怪才算。每杀一个单位获得放出技能等级的经验。
10级以后所需的经验不变。
杀敌收益:
放出2级技能杀死敌方单位,施放单位三围+2
放出4级技能杀死敌方单位,施放单位所有者金钱增加,施放单位等级*500。
放出9级技能杀死敌方单位,回复施放单位生命值。
本来还想把马甲的背包系统也加上。。。。但后来想想,一是比较麻烦,我懒啊,二是拿来主义用多了也不好。。呵呵
如有疑问请回帖。
也请高手们帮忙看看有没有改排的泄没排,或其他问题。。
希望修改、或者转载请留下原作者。。。
致广大热爱魔兽脚本的玩家: 这个版本包含许多功能,有些是整个魔兽脚本界的首创,也有些曾经出现在其他的脚本当中,不过,这不是简单的堆积,而是一个完美的融合.这个脚本功能很强大,但依然没有包含所有脚本可以实现的功能,因为那将是一个非常耗费精力的过程,而且并不实用.我希望这个脚本能给对制作脚本带来方便,希望你从中获得一些经验和新知. 这个脚本太过庞大了,错误再所难免,如果有问题你可以自己更改,而不用再来向我求教,这也是我开放源代码的目的所在,你可以在我的脚本基础之上继续进行开发,增加或者减少功能. 最后,请在二次或者多次开发之后保留我的信息: It's not what you have but what you do that makes you ultimately ha y. 能使你从根本上快乐的不是你所拥有的东西,而是你所做的事情. NGKiller 2008.3
--==版权所有,请勿用于商业及非法用途!仅供学习参考,可以任意分发和传播,但请保留
信息并注明NGKiller出品==--
NGKiller CIV 1.0正式版说明
输入: ngkiller (英文半角小写亦可开启/关闭)
快捷菜单:
. : 快捷菜单的帮助
+ : 自动增加
- : 自动减少
0 : 主菜单
1 : 设置自己的资源
2 : 游戏设置
3 : 特殊命令(仅玩家1)
4 : 按键设置 lt;先选择功能键,再选择功能
5 : 单位菜单
6 : 单位高级命令(复制/删除/置换之类)
7 : 设置选中单位的属性
8 : 给予一个英雄物品(若不是英雄会提示)
9 : 单位保护菜单
命令行:
对单位所属玩家有效 金币 j 后面可以带参数,若值为正,表示增加,值为负,表示减少. 木材 mc 针对任意单位 生命 sm sm m100 m-200 魔法 mf 移动速度 sd 英雄全属性 sx 英雄力量 ll 英雄智力 zl 英雄敏捷 mj 英雄等級 dj 设置经验 jy 复制单位 fz 移动单位 yd 交换单位 jh 仅位置交换 置换单位 zh 玩家互换单位,颜色改变 删除单位 sc 玩家1可以删除任何单位 其他玩家只能删除自己的单位
杀死单位 单位无敌 wd 取消无敌 wd 地图全亮 dt 仅自己 仅玩家1 地图全亮 dta 所有人 英雄原地复活 fh 只对盟友有效 技能CD时间 j 负面buffs bf 自动加血 sma 需要提供默认值[向导需要]
自动加法 mfa 自动加速 sda 自动加金币 jba 自动加木材 mca 自动加英雄全属性 sxa 自动加英雄力量 lla 自动加英雄智力 zla 自动加英雄敏捷 mja 自动加英雄等級 dja 自动加英雄经验 jya 只对敌人有效 自动减英雄全属性 sxm 自动减英雄力量 llm 自动减英雄智力 zlm 自动减英雄敏捷 mjm 自动减英雄等級 djm 自动减血 smm 自动减法 mfm 自动减速 sdm 自动减金币 jbm 自动减木材 mcm 自动减英雄经验 jym 不带参数表示选择全部物品 复制物品 fzi 掉落物品 dli 删除物品 sci 玩家信息 xx xx50 自动回城 hc 取消自动回城 hcn 关闭并取消回城点 设置回城点 hcd 不改变”自动回城”状态 瞬间移动 sy 全部复位 fw 仅玩家1 玩家1总开关 ngkciv 玩家1亦可把自己也踢出游戏 踢出玩家 tc tc1 (1-12) 关闭录像 lx 不可开启 所有玩家30秒 脚本信息 info 显示改图信息,帮我宣传,哈哈。 增加或修改的命令:
玩家1可以任意设定单位颜色 招降单位 zx 其他玩家仅可以使用zx / zx16 zx16 :将单位设为中立被动 取值1-16,为玩家及中立电脑
输入e: 后面加命令进行设置
输入e:-取消ESC键的功能
输入e:?查询所有按键的功能
亦可以与快捷菜单关联
一个键只能定义一个功能
自定义ESC键 e: 除自动命令外,其他命令行都可以被设定到按键上 普通玩家没有特权
自定义上键 s: 自定义下键 x: 自定义左键 z: 自定义右键 y: 仅自己单位 技能自动升级 jna 选择单位,并施放需升级的技能 注意,这两个是独立的命令! 自己单位可以穿越物体 cr 选择一个单位,此单位就可以/不能穿越物体 仅玩家1可以使用,针对任意单位 任意单位可以穿越物体 cra ESC + 双击(单位)菜单:
1.给予[英雄名称]物品 内置物品(有子菜单) 仅当单位是英雄是显示
随机物品(有子菜单) 增加随机物品 更新随机物品 2设[单位名称]为回城点 回城单位 (是否已是回城单位?) 若是回城单位则为”取消回城点”
4.修改[玩家名称]的资源 金币+10000 金币+10W 木材+10000 木材+10W 金币-10000 金币-10W 木材-10000 木材-10W 3.设置[单位名称]的属性 英雄菜单(仅当单位是英雄时显示) 取消技能CD(立即) 取消负面buffs(立即) 全属性+10% 经验 + 10% 等级 +1 所有属性-10% 经验 – 10% 等级 -1
生命值 +10% 魔法值 +10% 移动速度+10% 单位可以穿越物体 生命值 -10% 魔法值 -10% 移动速度-10% 单位不能穿越物体 5.高级命令 复制单位 移动单位 交换单位 置换单位 招降单位 单位中立 删除单位 杀死单位 单位无敌 取消无敌 6.单位保护 将[单位名称]从列表中删除
将[单位名称]添加到列表 若此单位已经在保护列表中,则显示
若此单位不在保护列表中,则显示
都弹出对话框,提示”成功”或者”失败
(只用一个对话框,设置标题变量ngk[100,93])
删除保护单位 增加保护单位 查看保护列表 五击ESC(综合)菜单:
1.[英雄名称]立即复活 仅当最后选择的英雄死亡时才显示 给chat[100]传值fh并调用按键功能函数
2.修改资源 金币+10000 仅对自己有效
金币+10W 木材+10000 木材+10W 金币-10000 金币-10W 木材-10000 木材-10W 3.游戏设置 技能CD 负面BF 英雄原地复活 地图全亮 瞬间移动(与部分技能冲突) 技能自动升级(可施放的技能) 自己的单位可以穿越物体 自动回城 4.高级设置 自动增加 + (有子菜单) 自动减少 - (有子菜单) 关闭单位菜单(有时会有干扰) 全部复位 关闭CiV 关闭CIV系统
5.按键功能 先选择功能键(ESC,上下左右) 再选择功能 – 只列出部分功能
6.玩家信息 仅为自己显示,默认显示30秒 7.特殊命令(仅玩家1) 所有玩家地图全亮 任意单位可以穿越物体 关闭录像 踢出玩家(有子菜单) 开启所有玩家CiV 正式版新增
关闭所有玩家CIV 显示改图信息(所有玩家30秒) 配色方案:
普通菜单: 没有颜色
有子菜单: |cffFF80C0
切换菜单: 开启: |cff00FFFF 关闭: |cffFF8000
开始游戏、返回: |cff00FF00
单位保护
若保护列表已满,则删除第一个保护单位,将新增单位添加至末尾。
查看时,无效果。
删除时,点击单位,就删除此单位。
添加单位时,先判断是否在保护列表中,若是,则提示,否则直接转至“查看单位” 自动增加、减少菜单
只有以下的几项: 生命 魔法
英雄全属性
英雄等級
英雄经验
按键功能菜单: (只提供10个菜单)
提供以下几个功能(全面设置请参考命令行)
立即回城
立即复活
立即死亡
单位无敌
取消无敌
瞬间移动
穿越物体
复制物品(所有)
地图全亮
脚本信息
按键功能说明
注:两个按键可以设置相同的功能
功能键的使用为先选择单位,再按下功能键
瞬移(sy):切换,一下开,一下关,有提示.
回城(hc):按一下,当前选择的单位立即回城并复活(如果死亡的话) 当没有开启自动回城时,只设置要回城的单位(弹出对话框),而且设置此命令不用开启自动回城
清除技能CD时间(jn),清除负面buffs(bf):按一下,当前选择的单位技能CD时间清零 /清除负面buffs
交换单位(jh),置换单位(zh),复制单位(fz),移动单位(yd),删除单位(sc),杀死单位( ),单位无敌(wd),取消单位无敌(wdn),招降单位(zx):针对任意单位,使用时:
A.选择一个单位
B.按一下对应的功能键
其中交换单位(jh),置换单位(zh),复制单位(fz)在做完以上两步后,还要:
C.再选择一个单位.
复制物品(fzi),掉落物品(dli),删除物品(sci):这三个命令直接复制选择的英雄物品栏中的所有物品,使用时:
A.选择一个单位
B.按一下对应的功能键
其中复制物品(fzi)还要做:
C.再选择一个单位.
向所有玩家显示改图信息(info):帮我做宣传,按一次功能键,每个玩家(不论是否开启加强模式)显示30秒.
显示其他玩家信息(xx):只向自己显示其他玩家的资源信息,时间为30秒.
死亡的英雄复活(fh):最后选择的英雄回城复活(若没有开启自动回城,则原地复活)
单位可以穿越物体(cr):选择的单位可以穿越物体
单位不能穿越物体(crn): 选择的单位不能穿越物体
增加英雄技能点(jnd),增加英雄等级(dj),增加英雄经验(jy),增加英雄所有属性(sx), 增加英雄移动速度(sd),增加单位的生命值(sm),增加单位的魔法值(mf), 增加单位所属玩家的金币(jb),增加单位所属玩家的木材(mc):都可以带一个参数,可以是负数,表示减少.
其他请参考命令行说明
关于穿人(命令仅提供可穿人,不提供关闭穿人;按键功能可以提供单一单位的穿人或者取消穿人)
变通玩家只提供cr (切换)
玩家1提供cr(自己的单位穿人) 和 cra(任意单位穿人)
而按键中定义的穿人则是针对任意单位,并可以关闭穿人单位.
[ 此帖被wujunyou33在2010-04-07 20:30重新编辑 ]
图片:1.JPG
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图片:2.JPG
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[/url]]
图片:3.JPG
[[url=]
[/url]]
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发表于 2010-4-7 21:32:24
.........................................
http:// .feifeishijie.com/forum-4-1.html
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有事没事打点小魔兽
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发表于 2010-4-7 22:35:37
LZ你加的脚本是不是太多了??
有朝一日龙遇水,老子要长江倒流水!
有朝一日虎归山,老子要血洗半边天!
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被时间放逐之人
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发表于 2010-4-7 22:42:32
关于脚本的开启及使用方法不用这么全面的发上来,发个链接就可以了。
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发表于 2010-4-8 03:26:30
哎~这图越玩越无聊了~
http:// .feifeishijie.com/forum-4-1.html
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回帖是一种美德,好帖子是大家要顶的!ddddddddd
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牛人 雷死人 那麽多脚本 让弱智来玩都通
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同意7楼的 加1个就 查 不多拉
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wujunyou33 ddddd
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发表于 2010-4-27 02:53:04
诶 脚本又见脚本
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2010-3-22
发表于 2010-4-29 16:04:44
下来玩玩。看看怎么样、先支持!
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发表于 2010-4-30 20:14:30
看介绍和脚步都眼花了...
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发表于 2010-5-4 23:07:51
这么多脚本 都不用控制了 把人往那一站 直接看电影去算了
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乐于助人勋章
经常帮助别人解决问题的。(不能和新人进步勋章同时拥有)
在线连载勋章
在在线连载社区帖子达到500以上。
休闲娱乐勋章
在休闲娱乐社区表现优秀的。
魔兽综合勋章
在魔兽综合社区表现优秀的。
地图社区勋章
在地图作者社区其中3个地图以上专区表现优秀的。
挂线勋章
需要在线时间大于1500小时。
高级威望勋章
威望达到600以上就可以获得。
创世之神勋章
发贴数超过12000 以上者,以此为基础,换高一级勋章。
荣誉勋章
在实习版主转正后的2个月期间对论坛做出贡献的会员或版主。(月底评选,不能申请)
论坛元老勋章
注册时间6个月以上,在线时间300小时以上,发帖数1000以上。
优秀版主勋章
在实习版主转正后的2个月期间表现优秀的。(月底评选,不能申请)
优秀助理勋章
在作者助理期间表现优秀的。(月底评选,不能申请)
月影战队勋章
月影战队勋章
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CF穿越火线什么时候出僵尸模式!!,穿越火线 有很多僵尸的是什么模式
作者: 发布日期:
来源:党政办
僵尸模式啊!!你还是先去玩CS先吧!!
没有僵尸模式!!!只有集中较常见的模式像幽灵.赏金.爆破等一些模式没有其他的
呵呵 快了!~
具体请留意系统公告吧,一切以系统公告为主~反正最近是要出“波斯血战”了,波斯血战介绍地址如下
http://cf.qq.com/CommNews/static/news_detail.htm?fid=1943&am iPdName=4
哈哈``不德出的```
CS才有僵尸,CF没有啦 |
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