求解,快 手三国乱斗三国最强阵容什么规律

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1,尘埃决战是尘埃几 尘埃系列哪个好玩 是尘埃1尘埃2好玩尘埃3的评分要高一些,更值得深入地去玩。2,电脑单机游戏三国志系列几最好玩
【三国志11】最好玩,是众多玩家公认最好的一代神作,这个系列的巅峰,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。不论音乐还是画面、还是游戏性都是最佳的。大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技等,玩法非常丰富!第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。
3,大家觉得三国志系列哪个版本比较好玩推荐8,10和13的加强版。其中13代可以说是8和10的延续并加入11代的特点,比较复杂不容易上手。8代和10代是RPG模式,8代主要玩战争,我觉得是三国志系列里最好的,不过三个月才能发动一次战争使得游戏有点拖沓,平时的内政也比较单调。NPC都有较大成长空间,但是不会象7代那样玩到后来武力100的遍地走。10代采取的是太阁立志传的模式,个人带入感更强,但是战争系统就比较差,主要是AI太弱。NPC没有成长的空间。望采纳。4,三国类的游戏哪个最好三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。 中国有大量的《三国志》玩家及三国的文化氛围。根据以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。第5名:《三国志5》《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了,因为确实经典。本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。第4名:《三国志7》《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。第3名:《三国志10》其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。第2名:《三国志9》9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。第1名:《三国志11》实至名归的《三国志11》,对于这个系列,玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰,光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中,而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。单挑也是系列最高峰。第一名无可争议(据说正在制作中的14也是水墨画风格)。三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。 中国有大量的《三国志》玩家及三国的文化氛围。根据以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。第5名:《三国志5》《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了,因为确实经典。本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。第4名:《三国志7》《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。第3名:《三国志10》其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。第2名:《三国志9》9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。第1名:《三国志11》实至名归的《三国志11》,对于这个系列,玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰,光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中,而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。单挑也是系列最高峰。第一名无可争议(据说正在制作中的14也是水墨画风格)。我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。
论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H韩漫靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。 中国有大量的《三国志》玩家及三国的文化氛围。根据以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。第5名:《三国志5》《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了,因为确实经典。本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。第4名:《三国志7》《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。第3名:《三国志10》其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。第2名:《三国志9》9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。第1名:《三国志11》实至名归的《三国志11》,对于这个系列,玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰,光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中,而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。单挑也是系列最高峰。第一名无可争议(据说正在制作中的14也是水墨画风格)。我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。
论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H韩漫靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧??。手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。FC平台也可以用手机玩的,用小鸡模拟器或者悟饭游戏厅什么的都可以,电脑版游戏可以用exagear,手机可以运行非常多的老电脑游戏,包括暗黑红警什么的。三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。 中国有大量的《三国志》玩家及三国的文化氛围。根据以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。第5名:《三国志5》《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了,因为确实经典。本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。第4名:《三国志7》《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。第3名:《三国志10》其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。第2名:《三国志9》9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。第1名:《三国志11》实至名归的《三国志11》,对于这个系列,玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰,光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中,而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。单挑也是系列最高峰。第一名无可争议(据说正在制作中的14也是水墨画风格)。我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。
论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H韩漫靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧??。手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。FC平台也可以用手机玩的,用小鸡模拟器或者悟饭游戏厅什么的都可以,电脑版游戏可以用exagear,手机可以运行非常多的老电脑游戏,包括暗黑红警什么的。我玩过很多款三国类型的游戏了,但对率土之滨的感情依旧是最深的。我也算是老玩家了吧,没办法,就是念旧~下面来说下玩这款游戏时的感受吧:1. 背景还原度高:在率土里,一张小小的游戏地图中,地名都会按古代地理位置名称还原:像青州,荆州等等。像我是湖北襄阳的,就可以在里面找到自己的家乡,还挺有亲切感的。游戏内部模拟地形中的山川与河流,还设置了天气系统。有意思的是,玩了一阵子我才发现游戏内置的天气系统是根据现实的天气来判定的,天气系统造就了不同的环境效果。就像原本我们要抢先攻打城池,结果来了一场暴风雨导致了洪涝灾害,让无主野地无法占领,打城的计划完全泡汤了。从此以后兄弟们出征之前都得先看看天气预报,有时还能起到改变战局的作用!也是一道独特风景线了哈哈。说起游戏里的武将,我最喜欢的还是王佐之才荀彧。大家可以看看荀彧的背景介绍,游戏的三国历史背景是用史书《三国志》为标准的,这点比较难得,当然也有《三国演义》的内容啦。仔细看可以发现,荀彧的战法是驱虎吞狼,是他曾使用过的精彩一计。除了驱虎吞狼,其他战法也都是成语或者有典故的词语组成的,成语类的有十面埋伏,浑水摸鱼等,典故类的有吕布的自带战法辕门射戟等。 2. 颜值没错就是颜值!是的,我就是这么肤浅!刚玩率土的时候对游戏理解得并不是很深,但就觉得这游戏配图真挺好看,吕布非常霸气,貂蝉也很迷人(没错我就是颜控)。洛水佳人,甄姬,定位是奶妈,是不是柔媚如水?当然还有我认为最帅的小哥哥荀攸啦~完全是为战争策略游戏中的妹子谋福利!荀攸被曹操奉为谋主,才智过人,配图是不是很有书生气质,俊朗秀气?3.交流当然除开颜值,率土之滨也很在意玩家们游戏中的交流,真的有种率土文化圈的感觉。在世界杯期间,官方就推出了特殊的足球频道,让大家在玩率土的过程中能够谈论足球。率土里面的兄弟们,感情那也是一级棒,就算平时不玩游戏,也会在群里吹吹水,发发红包,不信可以看看我们盟的逗比对话: 玩了这个游戏,我才知道原来逗比这么多,很幸运遇到你们这群逗比呀~率土之滨让我记住了这里的人和事,我不后悔入坑。5,三十五岁混合型皮肤用韩国后的哪个系列好呢 混合型的话可以选1号清爽型还幼,天气丹华泫,津率享,拱辰享这几个吧6,三国志111417哪款好玩
三国志11和三国志14都是三国志系列的游戏,11对于很多老玩家来说,是经典的不可忽略的一款优秀游戏,而三国志14带来了更先进的画面效果,两者都是十分优秀的三国志游戏,都值得玩家入手。2021年1月饱受玩家期待的三国志14发行了,而这个版本却并没有像以前的版本一样受到好评,反而是受到了一众吐槽,老实说,三国系列游戏,扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,电脑是绝对比不过人脑的。三国志神作三国志系列中被称为神作的有很多,3、4、5、9、10都有很多玩家把其当作神作。其实三国志系列几乎代代都很经典,12虽然评价很差,但仍然很多人喜欢玩,也只怪之前作品都太优秀了。三国志11被评为神作是因为的确好玩,不仅有着9的内政战斗二合一大地图,还有更强的战斗可控性,不过也有很多不足,特别是一些喜欢之前几代的三国志玩家很多对其并不是十分满意。
7,三国志系列游戏最好玩的是哪个版本啊 肯定是三国志11啊,想当年玩的不能自拔,三国志2017没玩过,不过听说是三国志11的正版授权的手游。要说最经典还是三国志11,目前出了一款手游《三国志2017》更适合当下光荣迷入手。三国108,大概是11年玩过一个关于三国题材的塔防游戏不是智能手机就是那我玩过,我也忘记名字了。当做美好的回忆把。争议危城无双之三国群英,这个就是了.玩玩新游戏吧魔兽再看看别人怎么说的。三国志系列。。。。。。9,三国志哪个版本最好玩 三国志11的政治系统比群英复杂多了,只是你没习惯KOEI的的游戏方式.三国志的制作公司是日本KOEI,就是做SLG出身的,如果你是80后应该知道英杰传,孔明传之类的早期作品,那时候的台湾奥丁还不知道在哪玩呢...再给你个建议玩玩太阁立志传,也不错的SLG战略游戏.剧本背景就是日本战国.如果想玩战略的话,我推荐你玩KOEI的信长之野望系列。三国志是依附信长系列的。并且三国已经好久没做了。并且三国志也是KOEI公司开发的。作为一家日本企业对于中国历史的研究毕竟比不上对于本国历史的研究9、10、11三代比较好,这三代侧重点都不同,看个人喜好吧。 至于三国志12,你问玩k社游戏的人基本上会得到这样的回答,等了五年等出来个网页游戏。现在玩12的基本上都是冲着它的网络对战去的。三国志11是目前开发的最完美的一种了,其实任何一款单机玩多了都无聊的,你不妨好好挖掘下三国11其它的玩法吧。三国志9. 10 也行~~我觉得11政治很好玩啊,调控军事走向,事先规划哪个城镇建立哪些资源。相当有趣。10,请问有什么好玩的单机角色动作类游戏 capcom出品的都是动作类的,如洛克人 ,鬼泣...个人比较喜欢伊苏系列,日式arpg的1.基因部队(动作冒险) 2.迷踪(冒险) 3.火车司机(模拟经营) 4.后院橄榄球(体育) 5.永恒的希望青春(冒险)6. 哥特王朝2(角色扮演) 7.梦幻海洋公园(模拟经营) 8.庄园夜咒2(冒险) 9.星球大战之前线2(动作) 10。帝国时代3 11.极品飞车之最高通缉 12。极度恐慌 13。战场2特种部队 14。英雄萨姆 15.无可救药(动作) 16.恶魔重生(动作) 17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营) 18.丛林之狐2(第一人称动作) 19.幻想国度(冒险) 20.世界赛车2(赛车) 21.大富翁梦之童话大陆(益智) 22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作) 23.黑暗时代的王者(即时战略) 24.狂飑洛山矶(赛车) 25.仙剑,26.轩辕剑,27.幻想三国志,28.幽城幻剑录,29.新绝代双骄前传红白机的那种有魂斗罗、大乱斗之类的,我再推荐一个大型动作单机游戏吧,迷你忍者,画风很好,剧情很好,操作很好,打通关是相当有成就感的,推荐去玩别的不说 22好早上游侠发的种子 大蛇无双 绝对爽翻你仙剑,轩辕剑,幻想三国志,幽城幻剑录,新绝代双骄前传。刚出的无双大蛇11,现在什么单击游戏好玩 您好!!
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