java多线程读写一个文件socket导致的数据混乱的原因是什么?

多线程读写 socket 导致的数据混乱是因为多个线程同时访问同一个 socket 的数据流,这样就会导致不同线程读写 socket 数据的顺序和时间不确定。如果多个线程同时从 socket 读取数据并对其进行处理,由于线程的不确定性,会导致数据被不恰当地读取处理,从而导致数据混乱。例如,如果多个线程同时向同一个 socket 写入数据,多个线程的写操作顺序可能是随机的,而数据就会按着这个顺序被写入到 socket 内,导致数据混乱。同样地,如果多个线程同时从同一个 socket 读取数据,则读取操作的顺序和时间不确定,这会导致不同线程读到的数据不同,也就导致了数据混乱。为了避免这种问题,可以采用线程同步技术,例如使用锁或者非阻塞 IO 等方式来控制线程的访问,保证线程的顺序和时间的可控性,从而避免数据混乱的问题。
多线程读写socket导致的数据混乱,是因为多个线程同时对同一socket进行读写操作,如果不加互斥锁或其他并发控制机制,就会出现竞争条件,导致一些数据被覆盖或丢失,或者出现数据不一致的情况。在并发编程中,竞争条件指的是多个线程或进程在对同一共享资源进行读写时,由于没有同步控制而导致的不可预料的结果。在这种情况下,多个线程可能会同时对同一socket进行读写操作。如果没有加锁或其他并发控制,就会导致结果不确定、不一致的情况,从而产生数据混乱的问题。举个例子,假设有两个线程,在进行socket通信时,一个线程负责发送数据,另一个线程负责接收数据。如果没有加锁或其他并发控制机制,就会出现以下问题:竞争条件在没有同步控制的情况下,两个线程可能同时对同一socket进行读写操作。比如一个线程正在向socket写数据,另一个线程也正在读取socket中的数据。这时候,就有可能出现以下情况:(1)写线程在写数据时,读线程读到了不完整或不正确的数据,因为写数据还没有完全写入就被读线程读取了。(2)写线程和读线程同时操作同一个缓冲区,导致数据丢失或覆盖。数据混乱当多个线程同时读写同一个socket时,由于缓冲区、包头等数据结构的解析并不是原子性的操作,就有可能出现数据混乱的情况。比如一个线程正在接收socket中的数据块,另一个线程也正在接收socket中的数据块,两个线程解析数据结构的顺序不同,就有可能导致其中一个线程解析出的数据并不是完整的,或者解析出的数据顺序不正确。为了解决多线程读写socket导致的数据混乱问题,可以使用互斥锁、信号量等并发控制机制,以确保同一时间只有一个线程操作socket。在读写socket之前,先加锁,在读写完成后再释放锁。在实现多线程socket编程时,还需要注意以下几点:缓冲区管理多线程读写socket时,需要注意缓冲区的管理,比如采用队列等数据结构管理缓冲区,确保多个线程可以安全地访问缓冲区。在读写socket时,需要确定每个线程读写的数据区域,避免多个线程同时操作同一缓冲区,导致数据混乱或数据丢失。数据分离为了解决多线程读写socket导致的数据混乱或数据丢失等问题,可以将读写操作分离到不同的线程中进行。比如一个线程负责发送数据,另一个线程负责接收数据。这样可以避免多个线程同时对同一个socket进行读写,降低多线程并发控制的难度,保证数据的完整性和一致性。合理设计并发控制机制在实现多线程socket编程时,需要选择合适的并发控制机制,比如互斥锁、信号量、条件变量等。需要考虑线程同步的开销、并发度、可扩展性等因素,选择合适的并发控制机制,并在不同的场景下进行调整。在使用并发控制机制时,需要防止死锁的发生,保证程序的正确性、鲁棒性和可靠性。
经典的单reactor多线程模式采用的是用主线程处理连接事件以及socket读写事件,业务逻辑的处理则是让线程池里的线程各自竞争处理。既然多线程这么方便,为什么不让线程池里的线程也参与到read和send这个过程中呢?在发送数据的过程中,即使TCP的发送缓存满了,我们也可以记录下当前成功发送了多少字节,然后再次注册一个EPOLLOUT事件,只需等待下次可写事件,继续让子线程发送数据即可,岂不是美哉?陈硕大佬的解释
对于 TCP,通常多线程读写同一个 socket 是错误的设计,因为有 short write 的可能。假如你加锁,而又发生 short write,你是不是要一直等到整条消息发送完才解锁(无论阻塞IO还是非阻塞IO)?如果这样,你的临界区长度由对方什么时候接收数据来决定,一个慢的 peer 就把你的程序搞死了。知乎 陈硕的回答
陈硕大佬提到,多线程读写同一个socket是错误的设计,网络上也有这样的说法:如果你让多线程读写同一个socket,这将是你噩梦的开始。why?首先解释一下陈硕提到的short write:我是这样理解的,由于内核的TCP发送缓存已满(或者快要满),本次发送的数据小于预期要发送的数据。如果为了追求每次发送一个完整的数据包,可以采用加锁的方式,让其他线程无法访问这个socket,直到整个数据包完成发送。实际上,这是一个非常危险的设计:在等待发送完整数据包的过程中,整个线程是处于一个阻塞的状态。从效率上来说,与单线程阻塞send无异;从安全性来说,就像陈硕所说的,如果客户端设定接收窗口极其小,或者接收速度非常慢,你的线程将会阻塞相当一段长的时间。如果多来几个这样的客户端,你的所有线程都会被阻塞,你的程序也就死掉了。以上是陈硕对多线程读写socket不应该加锁的解释,但仍然没有满足我的所有疑问。对于Linux内核来说,write和read都是会自动对内核缓冲区加锁的,无需担心线程安全的问题。我们也没有必要追求一次性发送完整个数据包,只需要再次注册写事件,等待下一次可写事件发生就行,为何不应该读写同一个socket?网络博客的回答一个Socket能否被多线程写入(转)
A、B两个线程,其中A每次写入32k,32k可能会被拆分成多次写入(根据buffer剩余空间决定真正能写入多少数据);B每次写入10bytes。如果内存不足(图中的wait_for_sndbuf和wait_for_memory)只写入一部分数据那么内核会调用sk_stream_wait_memory等待内存,而这个函数里面会释放sk。完整的调用链sk_stream_wait_memory->sk_wait_event->lock_sock。
当A写入数据的时候资源不足所以写入不完整于是释放资源,而B此时有机会被执行后刚好资源得到释放,于是写入成功;而A再次被执行的时候继续写入未完成的数据时,B已经“乱入”成功。
这篇文章算是解答了我的不少疑惑。当有两个线程同时写一个socket时,当第一个线程A获得了内核缓冲区的使用权,写了一半发现满了,无奈停止写入。当第二次可写事件发生的时候,程序并不知道线程A有没有完整写完数据,这时候另一个线程B抢在A之前竞争得到了内核缓冲区的使用权,开始往里面写数据。这样导致了一个严重的后果,线程A的数据仅仅写了一半,就被线程B的数据“乱入”。对于解析应答数据的客户端来说,AB混杂的数据完全没有办法解析,那么这次通信就是完全失败的。如果只有一个线程负责读写的话,当processor处理完数据后,会按照指定的顺序(需要一些线程同步手段)提交给主线程,让主线程的handler按顺序老老老实实发送数据。这个文章解决了我大部分问题,我还有最后一个问题:什么情况下才会发生这么奇怪的情况?要在什么条件下,才会有多个线程各自准备好了一个数据包想要发送呢?我的解释我之所以会有最后一个问题,是因为被我浅薄的编程经历给限制住了思想。在网络编程中,比较普遍的做法是一个socket fd对应一个事件,通常是用数组实现的,fd对应数组的下标。这实际上是一种很巧妙也很安全的做法,保证了同一个socket的所有操作只会在一个对象中发生,辅以线程安全的一些限制,一般不会出现两个线程操作同一个fd的情况。但如果事件与fd不是一一对应的呢?也许可以有一个fd对应多个事件,那么就会出现这样的情况:多个线程同时处理同一个fd的不同请求,并且同时处理完成,将要发送数据,就会出现数据“乱入”的情况。自此,问题就算全部解决了问题1:为什么tcp连接socket不应该加锁?在等待发送完整数据包的过程中,整个线程是处于一个阻塞的状态。从效率上来说,与单线程阻塞send无异;从安全性来说,就像陈硕所说的,如果客户端设定接收窗口极其小,或者接收速度非常慢,你的线程将会阻塞相当一段长的时间。如果多来几个这样的客户端,你的所有线程都会被阻塞,你的程序也就死掉了。问题2:多线程读写同一个socket会出现什么问题?当有两个线程同时写一个socket时,当第一个线程A获得了内核缓冲区的使用权,写了一半发现满了,无奈停止写入。当第二次可写事件发生的时候,程序并不知道线程A有没有完整写完数据,这时候另一个线程B抢在A之前竞争得到了内核缓冲区的使用权,开始往里面写数据。这样导致了一个严重的后果,线程A的数据仅仅写了一半,就被线程B的数据“乱入”。对于解析应答数据的客户端来说,AB混杂的数据完全没有办法解析,那么这次通信就是完全失败的。问题3:什么情况会出现上面所说的问题?多个线程同时处理一个同一个fd的不同请求,并且同时处理完成,将要发送数据,就会出现数据“乱入”的情况。如何实现不同线程操作同一个事件的线程安全问题?正如前文所说,常规的做法是一个fd对应一个Event,如果一个子线程正在处理当前fd的Event,此时该fd又发送来一个请求,那么线程池分配的另一个子线程会对同一个Event进行操作,我认为这是十分危险的。具体的解决方案,我相信会在不久以后得到答案,届时再来补充上这个问题的答案。

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