钢铁雄心4法国dlc什么时候出唯有浴血之后出什么dlc

2022年10月16日 07:30--阅读 ·
--喜欢 ·
--评论1.124把舰载机修好了在闪避率相当高的当前版本,靠舰载机输出是高性价比的PVE打法(虽然舰载机也被削了)。如果要更加简单点就纯轻炮轻巡。即使是1936年科技、完全没有海军学说、损害控制、火控、电子工程没有火炮和鱼雷等海军科技的情况下,舰载机也能有极高输出。所以非常节省科技舰队大致如下航母x4 + 用于承受重炮伤害的重巡x4 + “轻炮轻巡和驱逐” (记得通过军官团和将领技能降低可见度)(最低总造价≈8500*4+3600*4+700*24=65200,好一点≈8500*4+3600*4+4200*24=48400+100800=149200)“轻炮轻巡和驱逐”的总数应该是航母+重巡的3倍或3倍以上,也就是 ≥ 24艘,工业不足就用驱逐,工业足够用轻巡航母舰载机可以全部用海轰舰载机,正常4艘航母可以带240个舰载机航母如何更有效率的超载航母上限,应该有其他人的攻略或者视频讲过,搜一下应该就有,不超载那就4艘航母正常玩也行。
从一个侧面评价一下。和一些著名的mod相比,原版钢丝一直有的一个问题是
玩家实际达成游戏目标的方式与作者设计的最佳体验之间的割裂。以kr为例,玩家作为法公社,获得最佳游戏体验的方式大致是政治经济国策交叉点,同时尽力支援世界的同志,备战,并赢得二战。玩家作为俄罗斯,则是稳定内部,吃周围小国,备战,并赢得二战。玩家在开战前都能完成大部分政治国策和相当部分的经济军事国策,并看到主要的事件和剧情。总的来说,玩家按照作者设计的游戏方式走,就能获得最好的体验。原版里则是割裂的。(除了德国)之前版本中,玩家作为意大利,要完成复兴罗马这个目标,几乎只能早战+伞击。如果按照作者设计的流程,先经济发展再扩张,那么就会面对印度加拿大南非先后变成主要国家的尴尬。要么在38.39年建立罗马,要么永远建不成。西班牙的安那其和葡萄牙fxs线也是,如果不伞击法国,就很难破局,游戏体验会很差。大部分国家都只能直奔政治线,战争打完了经济线才开始点。(新版意大利一样,直到赢得二战很多人都不会点什么开发非洲;对付埃塞最好的方式就是把它拆成一堆小国从而跳过作者设计的事件链)原版游戏当中,要完成作者设计的常规目标,很多时候就必须使用破坏体验的非常规手段。“为了收回hk必须占领伦敦”就是很好的概括。相信p社注意到了这一点。新dlc里意埃战争就是不错的尝试。通过细化控制,限制玩家自由度的同时加强设计带来的体验,让玩家为了达成目标而进行的操作与设计里的最好体验相接近。战争双方都得完成一个个小目标,从而提升体验,否则再好的微操也很难救你。在东方,p社加了一个花园口的决议,也是这种思路的体现,尝试细化控制玩家的游戏进程并使其获得更好的体验。希望以后能看到更多类似的设计。

我要回帖

更多关于 钢铁雄心4法国dlc什么时候出 的文章

 

随机推荐