战争游戏红龙第二次朝鲜战争攻略人机红军为什么老输


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这个家伙龙瘾犯了群里某人批判某群友的文章2023-06-22 10:42广告你自裁吧(无表情)你说的对,但是这是一个战争游戏红龙的时代,我现在每天玩红龙都能赚150分出T80U,每个月差不多5000分收入,也就是现实生活中10台T64BV 20台btrzd 5个排的vdv90 20台T80U 的收入水平,换算过来最少也整整3张苏通卡,虽然我仅仅只有14岁,但是已经超越了全世界绝大多数军阀(包括你)的水平,这便是红龙带给我的骄傲的资本。下载贴吧APP看高清直播、视频!
战争游戏:红龙是一款上手难度很高的RTS游戏。游戏里共有包含海陆空一千五百多种作战单位,包括了北约、华约两大阵营,十多个国家,从五十年代末到九十年代初的武器装备。我有多人游戏恐惧症,所以一直都是玩的单人战役。战役一共五个,都是虚构的,但是制作组脑洞比较大,每个战役的背景剧情都结合了一点历史背景,我来介绍一下。以下所有的剧情都是游戏虚构的,希望不要被和谐。第一个战役“Busan Pocket”讲的是1987年韩国发生民主运动,朝鲜看有机可乘,发动战争,一路推到了釜山。玩家扮演美韩联军,要在十回合内操控韩国军队守住釜山,同时操控美国援军收复首尔等三个地区。战略地图是这样子的:美军在第三回合才会出现在地图左侧海域,而且无法支援釜山的守军。这是最简单的一个战役,我大概花了12个小时打通,包括各种存档读档、重新开始。第二个战役“Bear vs. Dragon”讲的是1979年我军发动对越自卫反击战,此时越南和苏联为了抑制我国,签署了防卫条约,苏联开始将军队运往边境,我军为了防止陷入被动,决定先发制人。战略图是这样的:第三个战役“Pearl of the Orient”讲的是1984年中英关于HK问题的谈判破裂,我军准备武力解放HK,玩家要控制英联邦军队守住HK。第四个战役“Climb Mount Narodnaia”讲的是日苏千岛群岛冲突让两国关系非常紧张。1984年美日联合在日本海进行了军事演习,苏联认为这次演习就是在为进攻做准备,于是决定先发制人,发动伞兵突袭。第五个战役“Second Korean War”讲的是东欧剧变,为防止苏联解体,苏联当局某些官员将戈尔巴乔夫和叶利钦推翻,苏联开始向东部寻求我国和朝鲜的同盟。1992年,美军企业号航母战斗群在日本海巡逻时突然发生爆炸,同时苏联舰队出现在视野中。。。这个游戏的战役和全面战争系列很像,只是在战略部分进行了简化。如果能将战略部分再深化一点,可能会吸引更多的玩家吧。
从第一代,欧洲扩张开始我原本只是觉得这游戏挺好看的,看风景截图玩玩,反正才没几个钱,搞特价,然后好像着魔了一样,被狂虐还猛玩,那时父母用一种高科技,定时断网,我他吗只好把所有输掉的,全部存回放,然后看别人的战术,顺便截图各种美图,真是能活在这样的地方该多惬意啊然后被虐的还是爬不起来,有一张blitz,不管哪座桥,我只知道一个战术,全体走快速路冲刺,死的像条狗,技术好的直接侦查,重炮,然后看我这彩笔没解锁好的防空导弹,那里又是开阔地,然后上直升机,米28,我又只注重攻击,不舍得在侦查上花钱,不舍得在炮上花钱,觉得这是无赖的玩法,继续死,疯狂的一次次的死学会了用垃圾空车去试探,和当炮灰,死的稍微好点,还是玩不好,死得惨,因为除了中路,基本前面全是开阔地,快速路又是轰炸的好地方,狂死,虽然后来我5成的图都能把别人打成狗,但那时我胸有成竹,不管哪张图,我只会输说实话,这张blitz,让我打拉锯战,玩高经济和低经济,我至今打不好,只能保证不坑人我后来擅长,7分钟灭对面的速攻,缺点是6分钟内打不趴对面,基本胜率直线下降,m8ags不小心被炸到,也是胜率大大下降,剩下的兵都可以说是后勤兵和助攻,一切都为这3辆坦克卖命,就如图名闪电战,我基本3分钟占领要点,4分打趴,,后面防止反扑和留了一手,基本我步步为营,一层层得上,把对面打到什么也没,7分钟m8 ags方案和10分钟m1方案,但m1输出不快,可能会让对面逃掉,而且m1太出名容易被集火基本我对5成图都能说出至少3种套路,很多也是和对手打着学会并改进成自己的喜欢可以我多说点380小时,我唯一一个,又喜爱,又擅长的,我是那时喜欢fps,对rts如同老年痴呆一般后来买了空地一体,发现节奏太快了我手脑都不够用,至今除了海湾战争那张地图,别的我都只能会玩,说不出半点见解,太复杂了海湾也是开局决定一切,经济慢慢来,求稳不求多,步兵带上喷火的,坦克一辆,3队侦查一架直升机,一架烟雾一架火焰飞机,烟雾纯粹捣乱的,浪费他们导弹,火焰是挡路的,还有茂密的树林,在敌人老家带一队伞兵过去,运气差让他疑神疑鬼,运气好回本甚至直接灭了cv让他飞机出不了,有些只有一辆的直接输掉,有些感觉打不下去投降,有些恼羞成怒乱了阵型,唯独只有一次加入贴吧有个没事乱骂外国人的玩家,想虐他,结果被他虐的抬不起头,妹的,这个有技术的,说话腰杆子硬我服。。10v10刚推出时,我玩的不亦乐乎,总有盲点,有的人心不在焉,有的负责的地区有盲点,找到突破点的话,占领据点,基本没几个人可以反推,也有被人海战术推成功的,然后他就经济垮了,我没啥最便宜的迫击炮炸着玩玩,然后经济恢复了推回去很简单,只要别猴急的没侦查就上飞机,会开头就经济拉垮的开头最好远程对空飞机玩支援,或者中程对空飞机玩输出,远程风险小基本只有对面同类威胁的了,不过主要以支援队友为乐,分数少空地一体画质又上去个层次,而且多了飞机,防空有对空直升机飞机的距离,制导方式,各种复杂,制空权很重要,又有丘陵,步兵机动性很强,多了很多很多动脑的地方,太难了,掌握后很有乐趣和成就感,不过没有坚持下去,玩了150小时,体验的很快乐,不过玩不好,永远没有让我可以录像下来,无瑕疵,可以自恋的看的录像缺点也有的,队友坑,打开一个缺口你可能努力建立的防线就危险了队友离开游戏,完了,他的全部归你,后期是绝望的,本来手速就不行,他这样,更是反应不过来,又对他的布局要观察下才理解用意,基本他一走,最好这人是坑货,不然他满地的单位,你基本是绝望的,我基本就包佑他的别给我,给别人还有不能语音,有时有个问题,还要打字,耽误操作红龙我一看有军舰直接不要玩了,我的脑子不够操作那么多,不是不好玩,是太好玩了我觉得适应期太长,放弃了2019年3月终于有时间玩一玩,还是买了然后又封存了很久,然后是这段时间2020年1月底到2月初,又玩了玩 一开始我试了试各种图,用尽全力都是平局或输掉,所以3月玩了玩就不玩了,那时主要是10v10中路推图为主,是属于贡献型玩家,战绩可能不怎么好看1比1或者输的多一些,不过推进的战线让后期对友军有利包括视野方面2020.1我被炸多了,突发奇想,再经过不断改良,发明的炮兵游击队加全图防御布点打法,海战图,前期火箭车为主力,打对面老家,打了就跑,北约可以12辆齐射,基本开局就可以把华约炮兵精英们炸得断粮,以及开局就不停告诫队友别在老家用炮兵,基本对面燃油成本直线上升。华约一开始觉得好,后来觉得真的没那么好打,三种炮特性都完全不同,节奏很难把控,非常费脑,而且来不及反应就被报复,而不像北约的270,在公路上打游击战,对面基本报复失败率为95%然后是布点,因为我方难免失守,看对面的疯狂程度和我方兵力来决定是引他们上岸还是死守。还有就是预防直升机海,以及后期被抄老家后对面用直升机搜树林里的残兵。我一般会在房子里驻守兵,森林里全能型放空炮,以及少量侦察兵,用来提升视野做隐蔽调动。成功阻止好多次直升机海,不过再好的放空也是有限的,不过可以故意做无谓的挣扎让他们眼红,比如最贵的指挥坦克,让他们执着进攻,进入火力网不过礼炮极为费补给,所以适可而止,充分侦查,十拿九稳再开炮,优点是瞬时输出套也逃不掉,不过一般四个fob后期也不够,一般队友没有干缺德事,我就后期不玩礼炮专心推图了,队友啃爹的话后期到处偷油,有一次真的刺激,有个队友把fob关了偷我的油,我直升机随时待命,他一开,4架降落瞬间把他的fob吸干,北约是14800,华约4架直接24000升,然后超级礼花,对面被炸得像月球表面,立马推图,直接影响到进程,后期直接推到离对面老家5公里的地方还有就是在对面海军推图时来一堆雷达导弹直升机,不伤也残,即便没分也算帮了队友一把

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