乌托邦元宇宙挖矿掉线了乌拉姆币怎么挖矿输入密码都不会呀?


发布: 2022-11-08 10:04:46
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去年 10 月,当 Facebook 首席执行官马克·扎克伯格宣布该公司将更名为 Meta,成为一家「元宇宙公司」时,他描绘了一个乌托邦式的未来愿景:数十亿人将连续数小时处在沉浸式的数字环境中,在虚拟世界和增强世界中工作、社交和游戏。
在那之后的一年里,Meta 花费了数十亿美元,指派了数千名员工来实现扎克伯格的梦想但 Meta 的元宇宙努力起步并不顺利该公司的旗舰虚拟现实游戏 Horizon Worlds 仍然存在漏洞且不受欢迎,这使得 Meta 在今年剩余时间里对应用程序进行重新配置时,实施了「质量封锁」。
Meta 的一些员工抱怨说,公司的战略经常发生变化,这似乎与扎克伯格的突发奇想有关,而不是一个连贯的计划Meta 的高管们在公司的元宇宙战略上发生了争执,一位高级领导抱怨说,公司在未经证实的项目上花费的大量资金让他「反胃」。
《纽约时报》采访了十几位现任和前任 Meta 员工,并获得了内部通信,得到了该公司在重塑业务方面艰难的描述。这些人要求匿名,因为他们没有被授权谈论内部事务。
周二,Meta 预计将在一个开发者大会上发布一款新的虚拟现实头盔,以及其他新的元宇宙功能这对该公司来说事关重大,它正在努力转型,以弥补其他业务领域的下滑TikTok 正在将年轻用户从 Facebook 和 Instagram (Meta 的两大赚钱平台 ) 那里吸走年轻用户,苹果对其移动操作系统进行了隐私保护方面的调整,这让 Meta 损失了数十亿美元的广告收入。
该公司的股价在过去一年中暴跌了近 60%,这不仅反映了更广泛的市场动荡,也反映了一些投资者对元宇宙在短期内能否获得丰厚利润的怀疑9 月下旬,该公司宣布将冻结大部分招聘,扎克伯格也警告员工,裁员可能即将到来。
扎克伯格曾向其寻求建议是投资者兼元宇宙专家 Matthew Ball 说:「Meta 的业务在 2022 年面临的压力是尖锐的、重大的,与元宇宙无关还有一个风险是,马克对元宇宙的概述几乎都是正确的,只是时间比他想象的要遥远。
」Meta 发言人 Andy Stone 在一份声明中表示,该公司相信自己仍在正确的道路上Stone 说:「对新技术和创新技术持怀疑态度很容易」「实际上构建它要困难得多——但这就是我们正在做的事情,因为我们相信元宇宙是计算的未来。
」十年前,扎克伯格成功地对他的公司进行了彻底改革,使其专注于产品如何在智能手机而不是台式机上运行他在去年暗示了类似的转变,称投资元宇宙将使 Meta 实现从一个技术时代到下一个技术时代的跨越有迹象表明,Meta 的押注使其领先于竞争对手。
据外界估计,该公司的消费虚拟现实头盔 Quest 2 是市场上最受欢迎的虚拟现实头盔,其销量超过 1500 万部据应用分析公司 Sensor Tower 估计,该公司的 Oculus 虚拟现实应用 ( 已更名为 Meta Quest) 在 iOS 和 Android 设备上的安装次数已超过 2100 万次。
但 Meta 未来的成功取决于该公司将虚拟现实和增强现实工具带给更多人的能力Meta 在 2 月份表示,其 Horizon Worlds 的月活跃用户已增长至 30 万左右——这与几个月前相比有所增加,但与 Facebook 超过 29 亿的月活跃用户相比微不足道。
该公司拒绝提供 Horizon Worlds 的更多最新数据雪上加霜的是,美国监管机构似乎决心阻止该公司通过收购 Instagram 和 WhatsApp 获得成功今年 7 月,联邦贸易委员会起诉 Meta,以阻止其收购热门虚拟现实健身应用 inside。
Meta 正在对抗该机构的诉讼,称其「在事实和法律上都是错误的」
多年来,扎克伯格因在 Facebook 上发表不受欢迎的政治言论而备受关注,他决心重塑自己的公众形象他让自己成为该公司推动元宇宙的创新形象,这让一些员工感到意外Meta 最新元宇宙技术的演示和模型展示了扎克伯格用虚拟现实版表演他的爱好的视频,包括击剑和一种类似冲浪的水上运动——水翼滑翔。
这位首席执行官最近在 Joe Rogan 的播客上告诉这位受欢迎的喜剧演员,建立一个沉浸式的元宇宙是他的「圣杯」他的参与有时适得其反今年 8 月,扎克伯格在自己的 Facebook 页面上发布了一张 Horizon Worlds 虚拟形象的截图,并宣布该应用将扩展到法国和西班牙。
但是这个虚拟形象的扁平、卡通化的外观遭到了人们的嘲讽( 有评论将其比作「2002 年任天堂 GameCube 的发行版」)据两名员工说,在这一回应之后,扎克伯格和其他高管指示员工优先考虑改善虚拟形象的外观。
Facebook 发言人 Stone 说,扎克伯格对虚拟形象问题的反应是「沮丧的」,但没有提供更多细节这两名员工说,扎克伯格的新版数字形象很快就会出现,同时 Horizon Worlds 其他正在制作中的虚拟形象也会更新。
在扎克伯格最初发帖的四天后,他分享了自己的数字升级版,承认他的第一个虚拟形象「相当基础」,而「Horizon 上的图像功能要强大得多」Meta 的一位图形艺术家在领英的一篇帖子 ( 该帖子已被删除 ) 中说,他和他的团队在四周的时间里设计了大约 40 个版本的扎克伯格脸部版本,最后的版本才获得批准。
扎克伯格对元宇宙的热情遭到了一些 Meta 员工的质疑今年,他敦促团队在 Meta 的 Horizon Workrooms 应用中开会,该应用允许用户聚集在虚拟会议室中但据一名知情人士透露,许多员工没有虚拟现实头盔,或者还没有设置好,他们不得不在经理们发现之前争相购买和注册设备。
匿名职业社交网络 Blind 在 5 月份对 1000 名 Meta 员工进行了一项调查,只有 58% 的人表示他们理解该公司的元宇宙战略员工们还抱怨,随着扎克伯格的工作重心发生变化,公司的人员流动率很高,而且经常进行人事调整。
两名员工说,在 Meta 内部,一些员工现在开玩笑地把关键的元宇宙项目称为 M.M.H,这是「让马克开心」的首字母缩写时报获得的一篇帖子显示,今年 9 月,负责 Meta 元宇宙部门的副总裁 Vishal Shah 在一个内部留言板上写道,他对使用 Horizon Worlds 的 Meta 员工如此之少感到失望。
在 The Verge 率先报道的帖子中,Shah 说,管理人员将开始跟踪员工使用 Horizon Worlds 的情况,并表示测试他们自己的技术至关重要Shah 问道:「一个简单的事实是,如果我们不喜欢它,我们怎么能期望我们的用户喜欢它?」。
Shah 拒绝向时报置评,他还在帖子中表示,Horizon 将在今年剩下的时间里进行「质量封锁」,以「提高我们产品的整体工艺和乐趣」。
随着 Meta 一直在努力发展其元宇宙,该公司的一些人提出了一些非常规的想法来吸引新用户泰晤士报查看的一篇内部帖子显示,今年夏天,Meta 的三名员工提议向从拜登政府获得学生债务减免的美国人推销虚拟现实头盔,他们认为这样可以使其销量提高 20%。
分析称:「这是 Meta Quest 增长的一个机会,因为有证据表明,过去的联邦刺激政策刺激了增长」该公司似乎并没有按照该建议采取行动John Carmack 是一位反对扎克伯格对元宇宙的做法的知名内部人士。
他是知名游戏开发者,曾任虚拟现实公司 Oculus 的首席技术官2014 年,Facebook 以约 20 亿美元的价格收购了 Oculus他继续作为顾问在 Meta 公司兼职工作在 8 月份的一次播客采访中,Carmack 说 Meta 在元宇宙上的赌注规模——去年,它报告了其虚拟现实和虚拟现实部门的 100 亿美元亏损——让他「一想到花了这么多钱就反胃」。
他补充说,大公司的官僚主义和对多样性和隐私等问题的担忧阻碍了 Meta 在元宇宙方面的发展Carmack 还在 Meta 的内部留言板 Workplace 上发表了意见在泰晤士报获得的帖子中,周二在开发者大会上发言的 Carmack 批评了该公司虚拟现实头盔的功能,称在使用它们之前需要运行的软件更新「对用户的享受极其不利」。
Carmack 的批评让他与 Meta 的首席技术官 Andrew Bosworth 等高管产生了分歧Bosworth 多年来负责公司的虚拟现实工作,是扎克伯格的亲密盟友据曾与 Carmack 共事过的四名员工说,Carmack 敦促公司主要从即时用户体验的角度来考虑元宇宙,而 Bosworth 则是从更长远的角度来看待元宇宙,关注商业机会。
随着压力的增加,扎克伯格向 Meta 的员工发出了明确的信息:要么加入,要么走人在路透社最先报道的 6 月的一次会议上,这位 38 岁的亿万富翁指出,「公司里可能有一群人不应该在这里」,根据泰晤士报分享的评论副本,他将在预期和目标上「加大力度」。
自那以后,该公司冻结了大部分招聘,削减了预算,扎克伯格还要求管理人员开始找出表现不佳的员工面对可能的裁员,一些 Meta 员工已经开始表达对元宇宙更多的热情几名员工说,近几个月来,越来越多的团队在 Horizon Workrooms 内进行会议。
但这一转变并不顺利据一位在场的员工说,今年早些时候,Bosworth 试图在 Horizon Workrooms 主持一次员工会议这名员工说,这次会议因技术故障而受阻,团队最终使用了 Zoom本文链接:。
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近日,外媒披露了一份 Meta 公司的内部文件,Meta 寄予厚望的 " 元宇宙旗舰平台 "Horizon Worlds 目前的 MAU 竟然不足 20 万,而传言中 " 年底 MAU 突破 50 万 " 的目标,如今已偷偷下调为 28 万。在入局元宇宙后,扎克伯格交出的答卷似乎并不尽人意。
同样的结果也在公司的财报中体现出来。Meta 公开财报显示,公司三季度营收 277.1 亿美元,同比下跌 4%,净利润 43.95 亿美元,同比大跌 52%。扎克伯格宣布公司更名后,至今 Meta 市值已蒸发近 7000 亿美元。
从 Meta 的发展现状来看,对元宇宙的探索似乎并不像想象中的那样一帆风顺,扎克伯格心目中的元宇宙距离现实究竟还有多远?我们应该对元宇宙抱有怎样的看法与期待?
扎克伯格的 " 丰满 " 理想
与当下 Meta 呈现的状态相比,扎克伯格最早提出的元宇宙是一个理想中的完美 " 乌托邦 "。和大部分借元宇宙概念炒作的公司不同,扎克伯格理想中的元宇宙是真的建立一个属于自己的虚拟国度,一个真正意义上的 " 景观社会 "。他的公开信中一句 " 想想你今天有多少实物在未来可能只是全息图 " 让 Meta 的员工和互联网从业者感受到了美好的想象与未来。
扎克伯格心目中的元宇宙不仅仅是一个人类可以进行精神交流的平台,也是一个用户以数字人身份扮演、与现实世界一样可以交友与交易的多样化空间。在元宇宙场景中,技术嵌入身体实现人机交融,身体对接到虚拟场景之中,表现出具身传播的特征。
这样的虚拟世界具备着能够打破当下互联网既有环境的可能。
首先,用户可以有选择性地自由进入不受现实因素限制的虚拟空间,无论是一个人出生的年代、国家、家庭、职业、年龄、性别等都可以 " 重新 " 选择,并按照自己选定的角色展开自己一重甚至多重虚拟空间中的生命体验,并且实现自己人生中的价值创造。在元宇宙中,用户的生命体验空间得到了近乎无限的拓展,而人的内在特质、个性与能力也可以在这种全然不同的世界里得以释放和价值实现。
其次,在扎克伯格的想象中,元宇宙能够实现人类在虚拟世界中感官的全方位 " 连接 "。目前的互联网技术只是实现了部分信息流的线上化,在虚拟世界的连接中人类感官中的听觉与视觉率先实现了突破,而嗅觉、味觉及触觉等感官效应目前还只能在线下实现和满足。而元宇宙在未来发展中的一个关键维度上的突破就是将致力于实现对于人的嗅觉、味觉及触觉等感官效应的线上化实现。
从信息传播角度来看,理想化的元宇宙中,人类的身体是信息传播体系的一个组成部分。在元宇宙场景中,通过连接在身体不同部位的传感器和 VR 等终端设施,技术嵌入身体,身体能够感受到场景刺激,身体的动作也可以反馈到场景之中。
总的来说,理想中的元宇宙用户能够不断通过身体创造、分享内容,扩大数据信息增量,同时,被数据化的身体同样作为信息资源在元宇宙中流动,用户的偏好、兴趣、社交痕迹均持续存在于元宇宙空间中。简单来讲,元宇宙就是对现实世界的虚拟映射,用户能够在虚拟世界中进行现实世界中的一切行为。
然而,在扎克伯格公开的 Meta 成果与公司的现状来看,我们距离他心中的 " 乌托邦 " 还有很长的一段路要走。
大跌眼镜的 " 骨感 " 现实
今年 8 月,扎克伯格在脸书上传了一张虚拟自拍,以此来庆祝元宇宙虚拟社交平台 Horizon Worlds 在法国和西班牙上线。在这张照片中,扎克伯格的人物形象干瘪、建模简陋,甚至有网友评论说,扎克伯格的元宇宙还不如上个世纪的动画产物。在受到全球网友的 " 嘲讽 " 后,扎克伯格又放出了技术更先进的截图,但 Meta 的技术水平还是受到了全世界网友的质疑。
不仅如此,在很长一段时间中,用户在 Horizon Worlds 中的虚拟形象都是没有下半身的,场面一度十分诡异。通过 VR 设备进入虚拟世界的用户无法灵活控制自己的双手,笨拙的上半身漂浮在空中,环境音频中有着大量嘈杂声音,就像一群人在互相吵架,这种种负面的用户体验一度让扎克伯格陷入舆论之中。
今年 9 月,Meta 元宇宙产品组副总裁 Vishal Shah 曾经公开表示,用户和创作者都抱怨 Horizon Worlds 的虚拟现实社交体验和迄今为止最接近虚拟世界的东西相比,质量低下,漏洞百出,就连 Meta 内部员工都不愿意使用。有外媒报道称,经过对 1000 名 Meta 的员工调查发现,42% 的员工不清楚公司的元宇宙愿景,在 Meta
内部,元宇宙项目被戏称为 M · M · H,即 Making Mark Happy(让马克开心)。
面对行业内与广大用户的不满,扎克伯格一直想要展示自己和团队的研究成果。前段时间,Meta 展示了一段视频,视频中扎克伯格的元宇宙化身在虚拟世界里跳跃灵动,动作与神态十分流畅与自然,一改当初呆滞无神的形象。
随后,一位 Meta 发言人表示,扎克伯格新的虚拟形象之所以能够如此灵动,是依靠第三方动作捕捉技术来实现的,并不是 Meta 头显动作捕捉技术的升级,放出这一视频的目的只是 " 用来说明和前瞻性演示 "。
从用户差评到公司员工的质疑和不理解,再到资本市场呈现出来的负面情况,扎克伯格的元宇宙似乎并不能承担起 " 未来互联网 " 的使命,摆在虚拟世界面前现实的 " 鸿沟 " 真的无法跨越吗?
现实与理想的距离
碍于技术、成本等各方面因素的影响,扎克伯格的元宇宙并未达到最初的预想,而除了硬件问题外,摆在元宇宙面前的几大核心问题始终没有让这扇大门完全打开。
首先,从物理层面出发,无论元宇宙发展成为何等全新的社会空间,创造多少供人类数字化生存的场景,现实社会始终是人类生存的基础。短时期内,人类无法脱离现存社会的物质、制度、秩序而永远虚拟存在于元宇宙中。
可是换一个视角来看,现实世界的社会关系也会在虚拟空间有程度不一的呈现,元宇宙并不是一个完全崭新的大陆,而是一个现实社会延展的空间。从这个角度出发,元宇宙的未来具有很强的 " 现实 " 意义。
第二个问题是人的时间是限定的,用户的注意力会成为元宇宙发展过程中的突出矛盾。人每天时间都是固定的二十四小时,分配在某一个空间的时间多了,另外一个空间自然就会减少。元宇宙的虚拟空间与现实社会之间同样面临时间冲突的问题。元宇宙场景中,用户面临着游戏、社交、购物、学习等各种行为,这意味着相同的行为在真实世界中的应用时间会被压缩,如何帮助用户平衡现实世界中的时间与人际关系也是当下元宇宙面临的难题之一。
在安全隐患上,元宇宙存在当前数字生态中多数信息安全和物理安全的隐患,其中数据安全隐患更加值得关注。元宇宙依然是基于互联网及其他信息科技基础而存在的,网络安全、信息安全、数据安全等问题在元宇宙生态中依然存在。由于元宇宙可能采用虚拟现实、增强现实设备及更为先进的人机交互系统,因此元宇宙所生成、采集的数据与人的现实生活、深层心理可能更为接近,具有更强的私密性,因此其数据安全的问题也会给用户带来更大思考成本,影响其接入虚拟世界的决策。
虽然元宇宙还不是一个严谨的学术概念,尚处于早期的厘清定义和框架搭建阶段,上述的一些问题还未有完美的解决方法。但元宇宙的一些支撑技术已经出现并不断提升,如交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、区块链技术、网络及计算技术、物联网技术。这些新技术不仅支撑元宇宙的建构,也在深刻地影响着互联网的构成与发展。
元宇宙的一些前期应用也在影响着互联网和媒介平台,虚拟人、虚拟空间、虚拟社会正在改变人们对互联网甚至营销领域的认知,也在改变人们的思维方式,这对互联网的发展有着重要的推动作用。
写在最后
正如扎克伯格的想象,理想状态下的元宇宙是一个囊括所有现实社会元素的 " 平行时空 ",在这个空间中用户既享受着虚拟世界为自己带来的体验与满足,同时也不会对现实世界产生负面的影响。
然而这个丰满的理想正受到技术、用户习惯、社会构成等多方面的挑战,我们无法确定这些摆在面前的问题是否能够有解决的一天,但我们能够肯定的是,对元宇宙的探索过程,能够促进互联网发展的更新与升级。我们期待扎克伯格心目中的元宇宙能够真正展现在用户面前,期待在所有从业者的努力下,一个良性、有序的虚拟世界能够真正释放自己的价值。

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