战区2购买武器怎么看队友视角

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~


抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

【更新时间】2017年3月27日8:00~14:00(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于3月27日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新结束后,各位已经抢得“抢先服”注册资格的召唤师在服务器列表选择“抢先服”,就会更新到“战国争鸣”版本

4)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约3月27日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出

而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况

除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境

使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣

同样保留的还有类似的反击机制,最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制

希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验

当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽

被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;

1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;

2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;


2016年的第一个赛季将会随着冬季一同结束。S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些,为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,我们终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者积分,所以,大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃,哪怕只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!

2.大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬

我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;

补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;

玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次我们同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低,为每个职业单独设计各因素的权重值,力争体现最准确的评分;

另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经是一件上分很快且非常愉悦的事情了,而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受都更好一些。

三. 英雄平衡调整

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果


2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值


3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。


2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

普攻手感:总长0.7→总长0.5

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退


被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。

元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围:700 → 600

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

逐日之弓当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。

面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
属性:物理攻击+100

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

振兴之铠->不死鸟之眼

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

增加属性:每5秒生命恢复+50

->唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

冰封之心->极寒风暴

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。

唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD

上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。


反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。

我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

破灭君主->末世

我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观

兵线是我们控制游戏节奏的重要资源,兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整个战局的发展,但是我们观察到,兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,对让中后期战局节奏更加紧凑

我们会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟

我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。

暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。

1.技能按钮状态的表现优化

为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。

*为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启

2.技能指示器尺寸精度优化

我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:

如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化

例如圆形指示器的半径有变化:

或是扇形指示器的夹角有变化:

或是箭头指示器的宽度有变化:

请不要惊慌,实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围。

在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。具体操作流程如下:

接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“挑选对手”按钮

然后选择对手使用的英雄

最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“开始挑战”按钮进入单人训练关卡了。

以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。


训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备

为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟,我们在师徒系统界面,“我要师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗中,加入了跳转按钮,点击后可以跳转到“找朋友”界面,进行更精准的搜索。

在新版本中,我们对组队流程中的一些过程进行了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验。并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。

这次组队流程的优化,我们分为以下内容来为玩家们介绍:

④全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表

1.组队界面信息与功能优化

在新的组队界面中,我们增加了玩家的段位展示,希望玩家们能够对于房间内的队友的游戏水平有大致的了解。而且我们增加了组队房间内的快捷消息,希望一些在组队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和沟通。


我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,我们希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题。

在以前的组队流程中,当我们开始匹配时,系统会销毁这个队伍,因此会导致一些问题:如我们在匹配当中无法进行文字和语音沟通;有玩家未确认游戏时,需要重新创建房间并再次一一邀请好友这个重复的过程等等。在新的组队流程中,我们对这些问题进行了解决。我们在开始匹配时会保持队伍的存在,并且玩家们可以切换大厅和组队房间去做想做的事情,并可以保持持续的沟通。在出现有玩家未确认游戏的情况时也不用担心,系统会让所有人回到房间内,便捷的再次开启匹配。


并且,这次我们还增添了默认非房主取消准备状态,这解决了非房主的玩家在有急事时无法像房主明确传达信息的问题。举个例子,当房主邀请你进入了房间,而你进入后想拉你的朋友进来,为了使得房主能迅速直到这个信息,这时你可以点击取消准备按钮,在拉完朋友后再点击准备,即可开启游戏。需要注意的是:房主只有在所有队员都准备的情况下才能开始游戏哦~

在新的邀请界面中,我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况。点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。

对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情,所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮,点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,并向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。

4.全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表

我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中,很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们经常会有这样的冲动,在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道。所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家,我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手,但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。
希望大家能在王者荣耀游戏中结识更多志同道合的朋友。

当然,我们也设定了防骚扰功能。这是为那些不想被其他人打扰的玩家设定的,设置界面关闭开关,则不会显示在其他玩家的最近游戏列表中。

我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。

玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。


并且,我们希望在每一局比赛后,玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面,我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音,与队友进行更加充分的交流。

我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友,特别是对于好友比较多的玩家来说,这确实是一件很头疼的事情。在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能,希望能解决玩家们的问题。

好友间的交互渠道一直是我们关心的问题,这次我们在赠送金币上添加了金币互赠的功能,在收到好友金币的同时,可以在领取时同时回赠对应好友金币,玩家能对好友进行更及时更便捷的金币回赠。

这个回赠功能是默认开启的,当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能。

并且,对于那些保持连续赠送金币行为的玩家,我们希望给予一定的肯定,但不是在金币数值上的肯定,我们会在金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录,坚持的人是最美。

最后,我增加了一个赠送金币的成就。希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴。这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币。

我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题,其中我们认为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中,多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一种暴露玩家隐私的行为。在王者荣耀的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流,所以我们认为语音在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好。

在新版本中我们将原有的语音操作发送语音消息加文本的方式进行了调整,我们把语音当作一种输入方式,在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中,玩家通过发送文本消息进行交流。

当然,习惯发送语音的玩家也可以在设置界面设置发送语音+文本消息的方式发送语音消息

在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群。

战队群成功建立后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中,队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛。


新版本中,我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定。
并且,我们增加了结算界面状态展示,让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态,如果玩家离开了结算界面,该玩家的头像会置灰噢

建房间的征召模式中,将ban位数量由4个扩充至6个。

1.荣耀战区英雄战力算法优化

自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于该种情况,我们在本次版本中,做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;

1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;

2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;

3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;

     1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。

  3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线

    5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私

限制于ipad的分辨率问题,相同配置下,ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些,这次我们在iPad原有相机高度选择下,增加一个更高的视野选项,使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范围更加匹配

新春地图恢复到日常版地图

3.英雄展示界面品质优化

4.妲己小秘书形象优化

更新妲己小秘书头像及动画表现。增加周末小秘书特殊头像显示,及来自小妲己的每日登录问候 O(∩_∩)O

对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

对贵族升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

在这次的版本更新中,我们对沉寂已久的OB系统进行了调优,这会使得王者荣耀比赛的OB会更具观赏性。

首先我们调整了OB视角的镜头高度,有两个镜头。分别是基础镜头(游戏镜头1.6倍)和高镜头(游戏镜头2.4倍)。我们希望在前中期能用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面,而对于高镜头而言,则更希望后期能决定比赛胜负的重要团战镜头的呈现。

然后,我们解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题,现在在视角的移动上会更平滑和更具节奏感。
对于英雄的出装显示上,我们会在英雄出到大件装备的时候,在两侧的头像框处有装备更新的提示。


最后,我们在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择,希望能在信息展示上更加全面。

十二. 信誉积分记录查询

在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。

新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报

广大召唤师更新版本后,可通过参与登录活动获取3日的体验卡,同时每参与一次点券夺宝或钻石夺宝,也会赠送体验卡。心动不如行动,赶紧来抢先体验吧~

拿到体验卡后,需要在背包内使用,然后就可以在局内体验全新的机甲风格荣耀播报啦。

当您在游戏内完成特殊的击杀时,比如一血、双杀、三杀、五杀、超神等等,就能触发特殊的荣耀播报,而且所有人都能看到哦。赶紧秀一波!

夺宝&新品抽奖调整

为了积极响应文化部对于游戏抽奖的新政策,新版本将会对夺宝和新品抽奖进行调整:

1、 将夺宝赠送的金币调整为夺宝专属的全新的局内表现道具——荣耀播报,单抽送1日体验卡、五连抽送5日体验卡;

2、 新品抽奖,每抽一次,额外赠送2铭文碎片。

为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:

对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。

标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据

常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个

常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)

由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)

对于上榜的大神玩家,我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案,如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽,以免误导其他玩家。

现在设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名

4.结算页面增加满意度评价功能

在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受

在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示

6.对战模式增加地图攻略入口 

我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷。

由于新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个

8.邮件增加已读删除和快速删除

系统邮件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除。

9.开放皮肤的海报展示

辛苦的美术同学已经将所有皮肤的官方海报绘制完成。通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。

战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。

更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。

增加了两款成就系统专属头像框奖励

12.兰陵王皮肤-隐刃修改

对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。

大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡的问题,所以我们暂时在火焰山大乱斗中屏蔽大乔。

未来战争不再是单一作战力量、作战单元、作战要素之间的对抗,而是体系与体系之间的较量。体系聚能、联合释能,已成为新的胜战机理。

战争样式的加速嬗变,把准备战争的军人置于一个更大更新的坐标系。从主干兵种到支援专业,从一线前台到保障后台,各级指战员都必须在体系大格局中重新思考和判定:“我是谁、我在哪里、我要干什么?”

曾几何时,体系、联合,聚能、释能,更多的还是安静躺在方案、教案里的一个个名词。如今,它已从名词变成动词,从陌生走向熟稔,从熟稔走向自觉。体系练兵犹如高潮迭起的“冲击波”,冲刷着训练场上的积弊痼疾,改变着训练场上的程式套路,也改变着训练场的每一个人。

这种“冲击波”在强健战斗力“肌体”同时,更重要的是在深层次上激活了体系之“脑”,让我们学会用体系的思维和办法去破解练兵备战的深层次矛盾,推动军事训练的全方位变革、整体性提升。

这个过程,是一个从“瞬间爆发”到“静水流深”的过程。“冲击波”过后,更需要的是积淀与创新,是求深与求实。今天,我们把观察的视角投向中部战区空军地导某旅,在他们的练兵实践中探寻“体系练兵”之要。

一支导弹劲旅的“体系练兵”样本

■解放军报记者 谭靓青 通讯员 曹一鸣

中部战区空军地导某旅组织夜间训练,锤炼夜战本领。谭巳成摄

“体系练兵说起来容易做起来难,难在如何以体系思维设计和重塑训练”

听着连长李祥的批评,下士黄鹏心里有些委屈,“战场上车开得快也是错吗?”

这一幕,发生在中部战区空军地导某旅发射连官兵导弹吊装训练时。

导弹吊装,听起来像“力气活儿”,似乎是一个挺简单的过程,却被他们切分成20多个紧密相连的操作细节,需要5名号手相互精准配合。

“要想缩短整个过程的时间,首先每个环节都不能出错。”李祥说,“作为运输装填司机,如果车速过快、刹车过猛,就可能导致后续环节出现安全隐患,甚至任务失败。”

一个细节,暴露的不仅是技术问题,也是思维问题。

“现代战争拼的不是个人之勇,而是整体之速。体系练兵如同交响乐团合奏,任何一件乐器哪怕高了一个音调都会影响整体音色。”旅长陈怀河说,“同样道理,我们一个旅乃至一个营,哪怕只有一个专业、甚至一两个人对武器操作不精准、作战流程不熟练,都会影响整体的高速运转。”

那么整体之高速从何而来?

在该旅某连队,记者看到每一名官兵都有一张精细化训练流程图。翻开这张特殊的流程图,各课目每一时间段甚至精确到分秒,每个号手该出现在哪里、做什么动作,实施细节都清楚地标注在上面。

这张流程图是连队官兵一点点磨合出来的。每个操作人员的动作幅度、步数、圈数都进行了精算,仅“雷达的撤收与架设”一个项目,官兵就细化为100多个动作。

“100多个动作的背后是100多天的磨合训练。每个动作的细化和改进,都不是一件容易的事……”说到这,连长刘鹏的脑海里浮现出一个个挥汗如雨的身影——

为了一个协同动作,雷达班班长张飞凡每天加练几百次;为了提高操作效率,上士朱慕陶和下士吴比每天负重数十斤进行冲刺跑……

“记牢、练熟自己动作的同时,还要背下整个流程,明白其他人在做什么。”刘鹏说。

在这100多个动作中,很多动作需要2到3人配合完成。“想要得到最优解,就要站在他人和全局的角度考虑问题,不能只盯着自己手里的那点事儿。”

“体系练兵说起来容易,做起来难,难在如何以体系思维设计和重塑训练。”旅长陈怀河告诉记者,以工程化、图表化、标准化的方法和模式指导训练,正是他们基于体系练兵的探索。

就这样,一秒一秒算,一人一人练,一步一步做,一点一点进步。

数不清的汗水“绘制”出了不同专业、不同课目的精细化训练流程图,也“凝聚”成了不可小觑的战斗力跃升——

全旅战斗准备时间缩短了四分之三,导弹吊装时间缩短了一半,计算时间类课目成绩平均提高两倍以上,某项战法更是在考核中创造了令人惊喜的时间纪录。

每一个强大的体系,都要从过硬的模块开始。而随着新的编制体制、新的武器装备“落地”,很多模块迎来了前所未有的冲击。

这一点,某雷达连的老兵公祥伟感触颇深。

“之前,我的战位是跟踪员,需要人工跟踪目标,手上任何一点偏差都可能导致导弹偏离目标。如今武器系统可以自主跟踪目标,我的战位变成了拦截技师。”公祥伟说。

战勤人员要面对的不仅仅是战位名称的简单改变,更重要的是在作战体系中找准自身岗位的定位。

“从跟踪员、引导员转变为搜索技师、拦截技师,训练上的转变是颠覆性的。”雷达排长郝忠说,以前的跟踪员只是重复“瞄准”和“盯紧”这样的训练,而现在的拦截技师还要承担“监控”“检查”“计算”等诸多职能。

谈到这,旅长陈怀河也感慨颇多:“从模块之变到体系之变,都要求我们创新训练模式和训练方法,探索新的战斗力生成路径。”

“当体系训练的‘公转速度’加快,各兵种要素的‘自转速度’必须要跟上”

晴空万里,阳光照进塔台。第3架战机起飞时,该旅作训参谋赖明斐终于记住了自己的席位代号——8号。

赖明斐有些紧张。导弹专业毕业的他,记不清模拟训练中击落过多少架“敌机”。这回,却是他第一次看到战机从眼前起飞。

“我是8号,听我声音怎么样?”赖明斐尽量控制自己情绪——这是他第一次和飞行员进行空地语音联络。

“我刚刚竟然和昔日的‘敌人’进行了沟通……”看着眼前这一幕,和赖明斐邻席的某航空兵部队领航参谋,也感觉多少有些“梦幻”。

这是赖明斐第一次参加旅里和航空兵部队的体系训练。

地空导弹兵和航空兵,是对抗训练的天敌,也是联合防空的队友。但在既往的训练实践中,这两种训练的比例严重向前者倾斜。如今,对于地空导弹兵来说,走上航空兵部队塔台席位的过程,实际上是走进对手“大脑”的过程。赖明斐说,在对手“大脑”里思考战场、分析自己,能够更客观地认识自己的优劣与高低,也能更有针对性地进行训练和提升。

曾经,体系训练面临最大的问题就是不兼容,在寻求体系的良性循环时,简单的沟通都成了问题——

“听不懂军兵种‘方言’,是第一道难关!”赖明斐回忆说,“航空兵部队和我们地导部队报送参数的习惯用语不同。举个例子,他们习惯使用海拔高度,而我们习惯使用相对高度,最基本的沟通都成了问题。”

获取准确的空情信息,是防空部队作战的第一环。当这个信息存在于其他格式中,读取它需要再度转换、核对时,体系作战的效能就被画上了一个问号。

“体系作战,必须实现部分与部分、部分与整体的良性循环。”旅长陈怀河感慨地说:“当体系训练的‘公转速度’加快,各兵种要素的‘自转速度’必须要跟上。”

一次次融合、一次次协同,双方把自己采集的宝贵数据输入对方的信息系统,帮助对手更新能力模型的同时,也在更大程度上完善了自身、激发了潜能。

“我们正在联合研究所一起开发新的系统,力争把航空兵部队的任务规划系统和地导部队的作战筹划系统进行融合,给体系训练一个更有力的信息化支点。”赖明斐说。

从人和人之间的听不懂,到系统和系统的“对话”,这是体系上的一种跨越。

在该旅参谋长宋立新看来,要实现体系的良性循环,还必须从模块赋能于体系,跨越到体系赋能于模块。

一次战法课题验证,让宋立新久久难忘——

随着靶机释放干扰,“目标跟踪不稳定”“目标暂消”两声短促的口令中,目标从显示器上消失……

制导雷达“失明”。关键时刻,指挥员一声令下,大胆借用另一类雷达进行搜索。数十秒后,目标重新捕获。“发射!”导弹发出,目标被成功击落。

“这是突破常规的做法!”雷达连连长张弘扬兴奋地说,“只要能消灭敌人,常规也未尝不可突破。”

试想当年,二战中88毫米高射炮打坦克的非常之举,之前哪有先例,不仅对手不相信,连自己人也感觉不可思议。历史证明,勇于突破既定规则用兵的人,往往能赢得先机。新体制下,更需要破旧立新,勇于探求。

“这次成功,让我们明白,体系中不仅原有的组合可以发挥威力,还会产生新的排列组合,释放新的威力。”宋立新对此想得更深,“当你失去眼睛时,体系可以给你另一双眼睛。这种体系对模块的赋能,能够帮助部队跳出自身的局限性,识得‘庐山真面目’。”

“每一个体系成员都具有了相同的‘练兵价值观’,体系的能量才能澎湃不已”

“感谢你们毫无保留地付出,帮助我们夺得了‘金飞镖’!”

电话那头,航空兵某旅旅长大声地分享着喜悦的心情。电话这头,地导某旅旅长陈怀河心里却有些五味杂陈。

之前,就在眼前的驻训场,陈怀河带领部队和这支航空兵劲旅携手组织了多轮空地对抗训练。

起初,地导部队屡屡击落目标。为了帮助对手释疑解惑,陈怀河要求地导部队一次次放开限制,将自己的数据和打法分享给对手。

一次次探底摸索,飞行员最终成功找到突防的高招。

“还是那句话,地空导弹兵和航空兵,是天敌,也是队友。”在陈怀河看来,“体系训练是为了成就体系,能够‘陪练’出一柄利刃为体系所用,我们最后的‘失败’其实也是一件好事。”

“体系是一种思维,更应是一种情怀。”说到这,陈怀河又想起了那个电话,“一支航空兵部队夺得金牌,一支地导部队‘与有荣焉’,这就是体系情怀。说实话,当时心里还是有些酸酸的,但是在体系中,又找到了内心的平衡。”

整体的成功一定得益于每个部分的无私付出。不仅在多军种、多兵种的大体系中如此,在每一个模块内部也是如此。

“打开视讯系统,观看演练直播。”在这个旅,每周都能看到几次这样的场景——几个营官兵同时观看某一个营直播演练。

“我们定期开展‘网络+’在线训练,旅指挥所设置想定和特情,营根据导调情况自主完成全流程演练,其他营通过视讯系统观看该营演练情况,并组织互学互评。”旅作侦科科长万兆伦说,这不仅起到了督促部队常态化组织演训的作用,也搭建了各个营相互学习、分享交流的平台。

演练者不遮不掩,不怕暴露问题;观战者直言不讳,坦诚交流见解。一批备战打仗的难题在共研、共谋、共享中得以解决。

在这个导弹旅采访,记者发现,班排宿舍中,背包、水壶、头盔等不再是集中摆放,而是整齐放置于随手可取之处。

“现在,我们取消了‘翻箱倒柜’式的检查手段,采取随机紧急集合的方式,检验基层内务设置是否符合战备需要,能否达到快速出动的目的。”该旅部队管理科科长姜云说。

“部队战斗力建设是个大体系,但在过去一些人的认识中,有的工作似乎独立于这个体系之外,比如管理工作。如今不一样了。”姜云介绍道,为了配合部队常态化演训,他们结合内务条令“方便生活、利于战备”的总要求,把内务上的“件件小事”也融入了战斗力建设体系的大格局。

体系的生命力,很大程度上取决于它能否成为每个组成部分的价值取向和目标所向。正如该旅领导所说,“每一个体系成员都具有了相同的‘练兵价值观’,体系的能量才能澎湃不已。”

习主席在中央军委军事训练会议上深刻指出,我军军事训练进入了全方位变革、整体性提升的新阶段。要把握新时代新形势新任务新要求,增强忧患意识,强化使命担当,加快实现军事训练转型升级。

世异则事异,事异则备变。当今世界正面临百年未有之大变局,军事训练外部环境、内部条件不断变化,着力提高实战化训练水平,走通“信息主导、体系支撑、精兵作战、联合制胜”的实践道路,是我们应对形势之变必须破解的时代课题。

随着战场环境愈加复杂、武器装备更新换代、作战思想和战术手段不断变化,军事训练应坚持向体系要战斗力,真正走开“练体系、体系练”的路子。

善于转变理念,树立联合意识和体系思维,打破空间、结构、兵种、编成的局限性,从根本上解决“形合神散”的痼疾,各层级指挥员亟需在体系中找准定位、把握方向,担负起“主人翁”的责任。善于调配资源,加速训练条件建设,因地制宜设置训练课目,运用好人力、物力、财力,健全大型综合训练场和实弹试验基地的共享机制,拓宽人才培养路子,拓展军地优势资源,充分创造体系化的训练平台。善于探索创新,围绕体系贡献率,持续向新装备新力量新领域聚焦用力,加快机械化信息化智能化融合发展步伐,把“科技+”“网络+”手段贯穿于训练全过程,在提升新质战斗力上下苦功夫。

信息化作战,谁占据制高点谁就掌握主动权。系统结构是体系制胜的基础,信息传输是体系制胜的途径,联合行动是体系制胜的关键。必须优化指挥链条,大胆探索混合指挥体系,丰富指挥手段,建强体系支撑架构,用扁平化理念设计指挥信息传输方式,推进自动化与手工、人工的更新换代,实现信息资源的实时共享,确保信息链路的精准、快捷、高效、低延时。深挖内部潜能,按照装备入网、系统交链、时空校准、功能耦合、融合集成的流程进行体系构建,重点加强基于体系的情报保障、指挥决策、战法运用训练。促进一体融合,突出多要素集成、多型号混编的体系作战背景课题专攻精练,强化优化战力结构,实现陆、海、空、天、电、火、网的能量聚合。

“军无习练,百不当一;习而用之,一可当百”。体系作战能力并不是一蹴而就的,必须通过经常性的训练磨合来加以实现。必须突出精细化,勇于拔高标准、勇于创破纪录,设计训练“流程图、分工表”,分层施训、分段组训,精算动作、研算流程、严抓细节,重在提高质量效益,旨在突破能力极限。突出实案化,立足最复杂情况摆战场、设条件,敢于出难题、练险题,强化陌生地域、昼夜连续、极端气候训练,在置身“准战场”中锤炼能力。突出对抗化,促进不同军兵种间的思想碰撞和经验交流,强化体系对抗训练,相互练协同、验课题,切实把作战体系练强、把战术战法练精、把战斗精神练过硬。

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