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2 、 闲家未抠底牌,分以下几种情况:
A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。
B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )
C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。
D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。
3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。
B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。
C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。
上海三打一是一种牌类游戏。
一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K )。
"三打一 ”又名叫黑三拱,是一种牌类游戏, 四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K ),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。
出牌方式:只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。
出牌大小规则:大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。
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一、游戏规则。一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K )。
2 、 闲家未抠底牌,分以下几种情况:
A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。
B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )
C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。
D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。
3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。
B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。
C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。
1、输赢基数:底×亩数×倍数。
例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分。
① 胜:+3个基数,输-3个基数;
② 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;
③ 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹不扣分;
没确定地主阶段逃跑扣6个基数;
明牌当地主逃跑扣18个基数;
不明牌当地主逃跑扣6个基数;
逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/亩,玩家在有人叫了2亩地后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;
注:每桌比赛打满3局后,系统自动解散,玩家重新自动配位开始下一局比赛。
三打一 又名叫黑三拱,是一种牌类游戏, 四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K ),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。
上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
牌数:上海斗地主使用2副108张的扑克牌。
标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。
底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。
地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。
上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制;
未轮到叫牌的农民——没有限制;
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹” ;
叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹” ;
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹” 。
1.天王炸弹:四张王牌。
2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。
3.单牌:单个牌。
4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。
6.三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。
7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。
非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。
飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。
三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。
对子的大小比较,由牌点大小决定。
所有的牌型的大小与花色没有关系。
单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 )。
头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。
摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。
明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。
报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。
双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。
荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3
农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数
地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3
农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数
地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3
农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数
地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2
农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2
地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为: