济术网络的问道手游神体术点到142代理现在有多少款游戏可以代理?

来源:整理 时间: 00:28:14 编辑:小米

谢邀!做手游代理能挣到钱吗?肯定能!但是你必须知道“三十六行”行行出状元的道理,也必须知道“三十六行”行行有倒闭破产的人。因此没有不赚钱的行业,只有不赚钱的人。手游市场也是如此,比如”王者荣耀(MOBA)”,每月总有效时长为14.49亿小时,紧跟其后的“开心消消乐”(休闲益智),每月总有效时长是10.40亿小时。

这两款游戏赚得是缽满盆满,还有(棋牌)QQ欢乐斗地主,每月总有效时长是4.71亿小时,他们的日子也混得不错!随着自媒体的兴起,手游用户花费在手游上的时间远远低于花费在移动社交、系统工具、移动视频的APP上。对2017年上半年前十的互联网行业月度花费时长的统计,手游的总时长还是趋于稳定,但是已经走过了年的快速增长期,到了稳定与衰退的转折点,可以肯定的。

一是因为自媒体的悄然兴起,在争夺用户群、争食同一块大蛋糕;二是人口红利逐渐消失,随着老龄化社会的到来,其人口红利将消失殆尽。所以说,手游市场已进入非常激烈的竞争期,优胜劣退才所难免,已经进入“寡头垄断”与关门倒闭同时存在的大浪淘沙期。如果你在此时进入手游市场进行代理,要慎重考虑,谨慎从事,对市场要进行详尽的调查,对经济做出可行性调研分析报告,并且审时度势,再决定是否进行代理的决策。

这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。

2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。

这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。

如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。

(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。

想了解一下手游代理是的?有好的代理平台推荐吗?

90%的没有接触过的,都会去先尝试做免费的,觉得我没有做过这个行业,为了保险起见我要先做免费的去试试,了解一下,等熟悉的觉得可以发展,我再决定和发行商合作做加盟的一级代理,觉得行业不行的我就立马退出,这样也不会损失什么,最多是耽误了点时间。大部分是这样的我没有说错吧?但现实是什么呢,没有任何经验去做免费的,99%的人都失败了,觉得不行做不起来,本身很看好这个行业,然后经过这么一搞,对这个行业失去信心,充满失望,觉得这个行业根本不行。

这个地方我就要说一句了,你没有任何基础还去做个免费的,别人推广渠道和方案都没有提供给你,有的也是告诉你一些表皮,给的点位又低,游戏质量又差,还是给别人推广,收益都要找别人拿,别人想跑路就跑路,想把你做的好好的游戏下掉就下掉,之间没有任何的合同保障。请问你一个刚刚入行想做游戏,在这样的一个状况下,你失败了觉得这行业不赚钱,太难了,这难道不是很正常的一件事嘛!我觉得这样一来,你损了你大量的时间和精力,还要承受期间推广的亏损,更重要的你失去了这个你原本看好的行业!失去的是一个原本可以成功创业的机会!这样你觉得做一级代理加盟费贵吗?有的还是会说:贵,当然贵,我可不想一下交这么多钱,亏了这么办,况且跟你们合作也不一定成功啊! 我想说:是的,和我们合作,肯定不能保证你成功。

但和我们合作,我们之间有着合同的约束,保障你的收益。给到你最大的扶持,教会你去推广,你只要拿着现成的游戏,照葫芦画瓢的去推。 请问这样比较一下,成功的机会大些?这不是显而易见嘛,后者只要你努力用心去运营,加上我们的扶持与后期的一起努力,你成功创业的机会难道不是高很多嘛!最后说一句,你或许精于算眼下的帐,但同样也限制了你,因为完全局限了你的格局。

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又有两家网文公司计划上市,6部国产动画电影备案,43款进口网络游戏版号下发,宝宝巴士创业板上市申请获受理。

本周,又有2家/动漫开发商披露新增腾讯为公司股东。

6月23日,杭州黑岩网络科技有限公司(下称:黑岩网络)发生工商变更,新增股东之一为广西创业投资有限公司,持股15%为第二大股东。

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黑岩网络(D.ROCK-ART)成立于2013年6月,代表作有《边际启示录》、《星骸骑士》等。其中,由黑岩网络和企鹅影视联合出品的全CG科幻动画《星骸骑士》于2020年12月30日在腾讯独家开播,截至2021年7月3日平台累计播放量达2.8亿次。

另外,6月30日,上海梦求网络科技有限公司(下称:梦求游戏)披露新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股28%为第二大股东。

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梦求游戏成立于2019年1月,是一家专注于长线运营卡牌手游研发的公司,旗下有《新斗罗大陆》、《代号:天神》等游戏。其中,《新斗罗大陆》是腾讯视频《斗罗大陆》动画唯一指定合作手游,于2018年11月开启全平台公测,上线5个月流水破4亿。2021年2月,《新斗罗大陆》单月流水破亿。

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加上这两起投资,据三文娱不完全统计,2021年上半年,腾讯在ACG领域的投资已超50起(含增持)。被投公司中,游戏占比最多约有55家;动画公司次之,主营业务包括动画制作的公司约有7家,网文公司1家。

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进一步分析这55家游戏公司的产品发现,虽然腾讯投资的游戏公司产品品类丰富多样、覆盖范围广,但粗略看来:开发二次元游戏产品(10家)、女性向游戏产品(4家)、单机/主机游戏(4家)、动作游戏(4家)、MMO游戏(4家)的公司比较多。

二次元方面,除了在游戏领域的出手,比如投资了独立开发者联盟、破晓互动、朝露游戏等10家游戏公司,腾讯还投资了包括分子互动、云图动漫、铸梦动画、黑岩网络、上游动漫等数家动漫/二次元相关的公司,以及2月9日,腾讯还投资了泛二次元文化衍生品新零售平台十二光年。

女性向游戏方面,今年获得投资的百奥家庭互动(《食物语》)、番糖游戏(《食之契约》)、波波和小伙伴们(《星缘:恋爱吧!偶像》)、掌梦网络(《半世界之旅》)都在开发女性向恋爱手游。

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掌梦网络《半世界之旅》

此前,在5月16日的2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯也公布了4款将上线的女性向游戏,分别为《璀璨星途》《精灵之镜》《拣爱》《光与夜之恋》。

其中,腾讯的首款女性向恋爱手游《光与夜之恋》于6月24日正式公测,上线当日就登上了ios免费榜第一。截至7月4日,该游戏仍保持在ios游戏免费榜第9位,这在女性向手游市场中已算是表现不错的新品。

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网文方面,1月25日,中文在线发布公告,阅文、腾讯、百度七猫各投资中文在线2.99亿元,分别持有中文在线5%的股份。这也是今年腾讯在网文领域的唯一一次投资。

以下是三文娱周刊其他内容,分为IP动态和行业大事件。

最受付费用户欢迎的国产漫画榜

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腾讯动漫方面,大男主向《武炼巅峰》依然蝉联榜首,连载了1289话,评分9.4分,累计人气值64.8亿,收藏数187.6万,本周月票1.7万张

本周有2部新面孔,分别是玄幻战斗类漫画《斗罗大陆 II 绝世唐门》、重生逆袭类漫画《妖神记》。

其中,《斗罗大陆 II 绝世唐门》由神漫君创作,改编自唐家三少同名小说。目前连载了282话,评分9.8分,累计人气值10.9亿,收藏数137.8万,本周月票2456张

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《斗罗大陆II 绝世唐门》

快看漫画方面,古风逆袭漫画《养敌为患》蝉联榜首,该漫画由博易动漫、快看漫画、鲸鱼阅读出品,目前更新到123话,累计243万人关注、72.1亿人气值

本周有2部新晋榜单作品,分别是纯爱职场类《谁把谁当真》、重生奇幻类《领主大人的金币用不完》。

其中,《谁把谁当真》由快看漫画出品,行路漫画绘制,改编自水千丞的同名小说。漫画目前更新了31话,累计115万人关注、17.1亿人气值,排名第三位。

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哔哩哔哩漫画方面,《天官赐福》蝉联榜首,截至7月2日,连载了58话,评分9.9分,本月累计获月票数2560张,粉丝值51.1万,互动数70.8万。

本周新上榜的作品有6部,其中2部为纯爱类,分别是《我要当个大坏蛋》《破云》;1部为橘味类《我的食物看起来很可爱》;剩下3部为古风玄幻类,分别是《我的夫君后宫有点多》《我有九个女徒弟》和《我家大师兄脑子有坑》。

其中,《我的夫君后宫有点多》是由博易动漫出品、铭伦文化承制的热血、玄幻、搞笑类漫画,连载了153话,评分8.2分,本月累计获月票数840张,粉丝值24万,互动数1.9万。

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《我的夫君后宫有点多》

有妖气漫画方面,《镇魂街》稳居榜首,漫画连载至345话,累计热度值43亿、收藏值451万,本周月票数6360张

本周新晋作品是少女恋爱类漫画《妙手仙丹》和纯爱战争类《雪国》。

其中《妙手仙丹》由玉麒麟创作,目前已更新227话,累计热度值4923.7万、收藏值11.1万,本周月票数210张

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B站国产动画方面,古风搞笑恋爱类动画《两不疑》登顶榜首,该动画由B站出品,连尚文学、漫漫漫画联合出品,纸飞机动画制作。截至7月3日,连载了12话,评分9.7分,累计播放量8112.6万次,追番人数256.8万

本周有3部作品新晋入榜,分别是《血与火:新中国是这样炼成的》、《元气食堂》和《小狮子赛几》。

其中,《血与火:新中国是这样炼成的》是一部热血、历史类2D党史动漫专题片,由浙江出版联合集团、人民网出品,由上海和胤文化、武汉江通动画制作。全30话完结,累计播放量271.7万次,系列追番人数1.9万

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《血与火:新中国是这样炼成的》

爱奇艺方面,《开心锤锤》蝉联榜首,本周热度为5986,点赞数1251万。

本周榜单上的新晋作品是《迷你小洞》,这是一部搞笑冒险类2D简动画,目前连载了200集,本周热度为3429,点赞数69.9万。

优酷方面,《迷你小洞 第二季》蝉联榜首,连载了78集,本周热度是7462。

本周新上榜的作品是《无限吃鸡小队 第二季》,这是一部搞笑、轻松、冒险类2D简动画剧集,目前连载了39集,本周热度是4956

腾讯视频方面,玄机科技制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至7月2日,更新至163集,累计获得302.6亿次播放量。本周没有新晋作品入榜。

TapTap二次元游戏热玩榜

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TapTap二次元游戏热玩榜方面,鹰角网络的《明日方舟》登顶榜首,截至7月2日,该游戏在TapTap上累计1304.4万次下载量、500.5万人关注,评分9.1分

本周新晋入榜的游戏有2款:

新晋榜单《猫和老鼠:欢乐互动》是由华纳兄弟互动娱乐正版IP授权、网易游戏打造的多人联机休闲互动手游。截至7月2日,在TapTap上累计502.7万次下载量、254.4万人关注,评分6.9分

新晋榜单《四叶草剧场》是由幻萌网络研发的一款魔物娘养成游戏。截至7月2日,在TapTap上累计71.5万次下载量、43.9万人关注,评分8.5分

哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜

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哔哩哔哩虚拟主播直播排行周榜方面,新人主播“菜小仙_Channel”登顶榜首,主要直播唱歌、游戏、杂谈,属于个人势,目前在B站有2298粉丝,主播积分为1052.6万分

本周新晋入榜的虚拟主播还有7位。其中,“紫垣薰_channel ”、“西汐_xi”都是新出道的个人势虚拟主播。

此外,“珈乐Carol”是虚拟偶像团体A-SOUL所属的成员,直播内容包括唱歌、团体训练等,目前在B站有16.8万粉丝,主播积分为1856.9万分

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“贝拉kira”也是A-SOUL的成员,是团队的舞蹈担当,目前在B站有20.4万粉丝,主播积分为4778.1万分。

“o缘の翼o”是一位个人势虚拟主播,直播内容包括 游戏、配音、杂谈等,目前在B站有1.2万粉丝,主播积分为111.7万分。

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动画电影方面《你好世界》累计票房为1.15亿元,猫眼预测其总票房为1.25亿元;《比得兔2:逃跑计划》累计票房为1.62亿元,猫眼预测其总票房为1.95亿元。

本周,《狼行者》于7月3日上映,截至7月4日晚18时,收获票房594万元。

此外,根据猫眼,七月份已知定档动画电影还有10部待映,分别是《俑之城》《新大头儿子和小头爸爸4:完美爸爸》《笨鸟大冒险》《济公之降龙降世》《西游鱼之海底大冒险》《摇摆神探》《白蛇2:青蛇劫起》《贝肯熊2:金牌特工》《巧虎魔法岛历险记》《冲出地球》。

1)万达电影半年预盈6.2亿元-6.8亿元

6月30日,万达电影披露2021年1月1日至2021年6月30日的半年度业绩预告,公司预盈6.2亿元-6.8亿元,上年同期是亏损15.67亿元,同比扭亏为盈。

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此次业绩增长的原因有以下3点:

第一,中国电影市场继续稳健复苏,全球电影行业也在逐渐回暖。

第二,2021年上半年,由万达电影子公司万达影视传媒有限公司主投主控的电影《唐人街探案3》于春节档上映,国内累计实现总票房45.2亿元;同时,由子公司浙江东阳新媒诚品文化传媒有限公司投资制作的剧集《号手就位》《妈妈在等你》《雁归西窗月》先后播出。

第三,2021年上半年,随着好莱坞影片的陆续上映,公司下属澳洲院线亏损幅度已明显收窄,经营业绩稳健恢复。

2)年营收超4亿元,望尘科技拟赴港IPO

6月30日,望尘科技控股有限公司(下称望尘科技)向港交所主板提交上市申请,大华继显为独家保荐人。

望尘科技成立于2013年12月,是一家主打足球体育竞技游戏的开发商与运营商。代表产品有《足球大师》《冠军中超OL》《NBA篮球大师》《最佳11人 — 冠军球会》等。

招股书显示,2018年-2020年公司营收分别为3.41亿元、3.786亿元及4.047亿元;同年净利润分别为3510万元、4570万元及4070万元。

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其中,2020年度,《NBA篮球大师》产品营收2.16亿元,占总营收53.5%;《足球大师》产品营收1.45亿元,占比35.9%。除此之外,望尘科技在2020年Q4推出新品《最佳11人 — 冠军球会》营收4136万元,占比10%。

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3)网文公司恺兴文化拟上市,去年收入8971万元

6月25日,恺兴文化控股有限公司(下称恺兴文化)向港交所主板提交上市申请。

恺兴文化的主要运营实体为成立于2009年的北京恺兴文化传媒有限公司。

年,恺兴文化的网上阅读许可收入分别为1960.1万、1425.2万、644.5万元人民币,知识产权改编许可收入分别为4154.9万、6424.5万和8325.5万元,授权收入占比逐渐提升。

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恺兴文化旗下的网文平台原先主要为创别书城,不过由于创别书城的收入逐年下降到2020年仅占总收入的0.1%,恺兴文化于2020年11月以27000元价格将创别书城转让给了控股股东施人恺。

目前,恺兴文化与包括QQ阅读、掌阅、书旗小说、咪咕阅读在内的41个网上阅读平台,进行内容分发或授权改编合作

4)五月份6部国产动画电影备案

7月2日,国家电影局发布了2021年5月全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知,此次全国处理备案动画影片共有6部。

这6部影片分别为:盛世顺景文化的《门神》,文投互娱、国通华平体育文化、万维仁和的《我和我的冬奥》,新纪实(北京)卫星传媒的《姜女》,厦门世纪启泰文化的《极速飞车手》,谊融文化的《飞向月球》,上美影的《燃比娃》。

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5)43款进口网络游戏版号下发,腾讯、网易、B站在列

6月28日,国家新闻出版署下发了2021年第二批进口网络游戏版号。

此次公布过审的游戏共有43款,其中包括30款移动游戏、7款端游,4款NS游戏、3款PS4/5游戏(其中1款游戏同时获得客户端和PS4版号)

其中值得注意的有:腾讯的《卡通农场》《英雄联盟电竞经理》《格莉斯的旅程》《全境封锁2》《哆啦A梦牧场物语》这5款游戏、网易的《漫威对决》《逗斗火柴人》《钓鱼大对决》《蒸汽战机:联盟》这4款游戏、朝夕光年的《索尼克在2020东京奥运会》、B站的《偶像星愿》、创梦天地的《黑色沙漠》、雷霆游戏《世界弹射物语》、心动网络《进化之地2》、互爱互动《关于我转生变成史莱姆这档事》等。

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6)年收入6.5亿元,宝宝巴士创业板上市申请已被受理

6月30日,深圳证券交易所披露了宝宝巴士股份有限公司(下称宝宝巴士)的招股说明书,后者的创业板上市申请已被受理。

宝宝巴士计划通过上市募集18.48亿元,其中4.64亿用于动画产品,4.49亿元用于App产品研发,9245.9万元用于儿童故事研发,1.7亿用于衍生品(包括玩具、绘本等)。

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宝宝巴士上市募资计划用途

年度,宝宝巴士的营收分别为2.54亿、5.26亿和6.49亿元,净利润分别为1.11亿、2.67亿和2.61亿元。

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宝宝巴士近三年主要业绩数字

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宝宝巴士近三年收入构成

招股书显示,宝宝巴士已经在全球超过160个国家和地区发行儿童内容,包括音频、视频、游戏、App,已经发布超过200款App,全球月活达9902.28万,YouTube各频道的订阅用户数合计达1.36亿,其中4个频道订阅数超1000万,17个频道超100万。(拓展阅读:宝宝巴士年收入6.5亿元,将在创业板上市)

7)羚邦动画版权代理一年赚2.1亿元

6月29日,羚邦集团公布了截至2021年3月31日止的年度业绩,这一年羚邦实现收益3.35亿港元(约合人民币2.79亿元),同比增加6.37%;公司股东应占年内溢利3856.7万港元(约合人民币3208万元),同比增加7.3%。

这一年度,羚邦的媒体内容发行收入为2.67亿港元,品牌授权收入为6781.8万港元。其中,占比最大的是发行授权媒体内容业务(即向各大视频平台和电视台等渠道发行其获得授权的动画、电视剧等内容),上一年度该业务收入2.49亿港元(约合2.07亿元人民币)

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羚邦近两年简要业绩数字

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羚邦代理了许多部热门日本动画,仅2020年度就发行了70多部(约1200集),包括《咒术回战》《转生成蜘蛛又怎样!》《摇曳露营△(第二季)》《富豪刑警Balance: UNLIMITED》《Dr.STONE(第 二 季)》《约定的梦幻岛(第二季)》等。(拓展阅读:动画版权代理的生意:羚邦一年收入2.1亿元,杰外动漫1.6亿)

8)全球授权商Top10:奥飞娱乐排在第39位

近日,License Global发布了全球授权行业年度报告与榜单,回顾了过去一年国际市场上IP/品牌授权方面的概况,并结合2020年度各家版权方的被授权商品(包括玩具、婴童、幼教、游戏等)销售额总结出榜单。

License Global的榜单列出了75家公司,中国公司上榜的有奥飞娱乐,2020年授权商品销售额4.5亿美元,排在第39位。(拓展阅读:全球授权商Top10:迪士尼授权商品一年销售540亿美元)

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9)全球收入Top10手游榜,国产游戏包揽前三

报告显示,今年上半年,移动游戏市场收入规模预计达到447亿美元,同比增长17.9%。其中,App Store贡献260亿美元,同比增长13.5%,Google Play贡献187亿美元,同比增24.7%。

在全球收入Top10手游中,国产游戏占了4个,且包揽了前三名。其中,《王者荣耀》以超15亿美元重回全球手游收入榜首位;《PUBG Mobile》与《和平精英》合并以近15亿美元位居第二;《原神》移动端收入超8.48亿美元,排名第三,以及莉莉丝的《万国觉醒》位居第九。

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10)亲子智玩乐园“阿派朗”获近亿元天使轮融资

近日,亲子智玩乐园北京阿派朗创造力科技有限公司(下称“阿派朗”)完成了近亿元天使轮融资,投资方为新奥资本。本轮融资将用于围绕现有的IP加大智能化产品的研发,提升乐园与游客的交互体验,并在未来两年进一步加快乐园的落地。

阿派朗成立于2017年,是一家将人工智能等前沿技术场景化应用的创造力智玩公司,其主要品牌为阿派朗创造力乐园,致力于打造创造力与科技结合的生活娱乐场景。

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阿派朗的系列产品均基于自主研发的具备创造的IP家族——河狸咔咔一家,且其线下乐园基地均配套AI技术。智玩乐园还提供IP与科技相结合的众多消费场景,已经落地产品及在研产品数百个:其中包含齿轮森林、感知农场、阿派朗星球等。

目前,阿派朗首家线下智玩乐园已经在临近北京大兴机场的廊坊投入运营,2020年在疫情背景下吸引了数十万游客。北京旗舰店、上海旗舰店及杭州、常州、武汉乐园正在筹建中。

近日,根据任天堂发布的2021年企业社会责任报告显示,2020年4月1日~2021年3月31日期间,任天堂的主机游戏总销售额为1700亿日元(约合人民币99亿元),其中Swtich平台销售额为1666.4亿日元(约合人民币97亿元,占总销售额的98%;移动游戏销售额为57亿日元。

Switch硬件方面,截至2021年3月31日,其销量累计8459万台,软件总销量达到了5亿8712万套。

销售区域占比方面,任天堂海外(相对于日本)的销售额占比为77.4%,其中,任天堂北美的贡献最大,达到7311亿日元(约合人民币427亿元),占比41.6%;其次是欧洲地区,占比25.1%;日本贡献第三,占比22.6%。

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此外,《日本经济新闻》报道称,受此影响,任天堂扩大了Switch的生产规模,预计在截止到3月31日的本财年生产3000万台Switch,这也是迄今为止Switch的最高产量。

6月25日消息,玩具品牌StarPony已完成天使轮及Pre-A轮融资,金额共计数千万元。其中Pre-A轮由弘毅创投投资;天使轮由险峰K2VC领投,灵动创想跟投。资金将主要用于产品研发、运营推广等方面。

StarPony成立于2020年8月,主打steam玩具产品,目前已设计研发4款SKU,预计全年上线10款SKU,同时面向国内和国外市场进行销售。

其CEO史仓健曾担任阿里移动事业部国际总经理,后担任阿里游戏总裁,在文娱、儿童产业、及全球化业务等方面拥有多年经验。

接下来,StarPony计划把线上电商和社交平台作为营销主阵地,借助小红书、抖音等渠道将产品理念传递给目标消费者,形成一定品牌认知后,再借助灵动创想的线下渠道将产品布局到线下销售网点。

13)磨铁文化计划在创业板上市,首轮募资9亿元

7月2日,深交所披露了北京文化集团股份有限公司(下称:磨铁)首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书(简称“招股书”)。招股书显示,磨铁计划募资90326.77万元。

磨铁创立于2007年,起步于图书业务,目前旗下拥有磨铁中文网、锦文小说网、墨墨言情网、逸云书院四大原创网络文学平台以及磨铁阅读、来看阅读两个移动阅读平台。

据招股书,2018年-2020年,磨铁的总营收分别为约7.58亿元、7.91亿元、8.82亿元,呈递增趋势;净利润则分别为6742.36万元、4108.81万元、9338.49万元。

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截至2020年12月31日,磨铁已累计签约作家11937人,累计签约作品13681部,累计授权网文版权达605种,其中有声改编授权411种、简繁体出版授权159种、影视改编授权22部、游戏改编授权6部、漫画改编授权7部。网文平台累计注册用户4037万,其中付费用户达283万。

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