毁灭战士4视网膜激光凝术后有黑影扫描失败

第8关:先进研究综合设施(7)

回到武器库的门前,用这截尸体通过视网膜扫描仪。

进入武器库后,安保防御系统运行,存放武器的舱室有保护罩,地板很快就会消失,现在得尽快跳到墙壁的平台上去。

先往武器舱顶跳,再往墙上跳。

站到墙壁平台,看到安保系统的运作,下方是激光网,上方有个探测装置上下移动。

换上精度高的武器,趁探测装置移到上方时,开枪击爆一圈的红色管子,结果这个东西会坠落。

现在上面安全了,跳到中央的平台上拿武器,获得BFG9000。

它是武器转轮之外的强力武器,按T键可切换至BFG,重击敌人。

拿武器时平台发生坠落,来到下层地图。

往前的大厅里红雾弥漫,同时出现很多的杂兵,引爆炸药桶的话会引起连锁反应,一下全部清除。

上前操作面板,看到全息影像,当恶魔来袭之际,所有的工作人员逃往拉萨路电梯。

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来源:家用电脑与游戏9月刊

“失明的我可以给那些看得见的人们一个提示——对那些能够充分利用天赋视觉的人们一个忠告:善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难。同样的方法也可以应用于其它感官。聆听乐曲的妙音,鸟儿的歌唱,管弦乐队的雄浑而铿锵有力的曲调吧,犹如明天你将遭到耳聋的厄运。抚摸每一件你想要抚摸的物品吧,犹如明天你的触觉将会衰退。嗅闻所有鲜花的芳香,品尝每一口佳肴吧,犹如明天你再不能嗅闻品尝。充分利用每一个感官,通过自然给予你的几种接触手段,为世界向你显示的所有愉快而美好的细节而自豪吧!不过,在所有感官中,我相信,视觉一定是最令人赏心悦目的。”

——《假如给我三天光明》,海伦·凯勒(Helen Keller)。

吴逸恺(网名“吉田”),19岁,先天全盲,无光感

我是先天性白内障,一生下来就看不见东西,也感觉不到光。

我从七岁的时候开始玩游戏,那会儿每个周末都去我哥家,在他的电脑上玩模拟器,GB模拟器、FC模拟器、街机模拟器,我都研究过。哥哥在旁边指导,我一边听一边操作。

我和高斌从去年开始录制《游戏大讲堂》的网络广播节目,到今年2月28日的“春节特别节目”,一共录制了18期。之后因为我要准备中考,节目暂停了几个月。

《游戏大讲堂》主要是向盲人玩家讲解一些明眼人游戏的特点和玩法,比如《拳皇》、《侍魂》、《实况足球》、《反恐精英》,还有FC模拟器、街机模拟器。我们介绍的明眼人游戏,除了CS比较难上手外,盲人基本都可以操作。CS目前只做了第一讲,介绍了怎么进入游戏,还没讲到选地图等具体玩法。接下去我们还准备讲《NBA2K》、《极品飞车》和《侠盗猎车手》。

《游戏大讲堂》主要由高斌讲解,我是主持人,负责串词。节目分为两个版块,第一个版块是“一周体育快评”,点评近期的热点体育新闻;之后是“游戏讲堂”,教玩家怎么下载游戏、安装游戏、启动游戏。因为边讲边操作容易出错,所以在做节目之前,高斌会自己先打一盘,把操作过程预先录下来,然后一边放录音一边讲解。讲解的时候,我们会把操作步骤拆解得很详细,比如《实况足球》的进入比赛是这样介绍的:“进入第一段音乐,按一下回车,按三下右光标,是杯赛模式。按一下回车,按一下上光标,再按一下回车。这个时候,按一下下光标是调节时间的,通常默认为10分钟半场,按两下下光标是调节难度的。选好要调节的选项后,只要按左光标即可。调节难度时,左光标按到没有‘咔咔’声就可以了。然后按一下回车,开始选择队伍。选好后再按一下回车,按‘A’键,再按回车。当第二段音乐出来后,按一下回车,按一下左光标,再按一下回车,进入第三段音乐。这时只要按一下‘ESC’加回车,就可以进入游戏了。”

之所以创办这个节目,不是因为好玩,而是为了让更多的盲人能玩到明眼人的游戏。我一直认为盲人应该和明眼人同步,他们可以玩的东西,我希望我们也可以玩。

对自己从来没有接触过的东西,人总会有一种恐惧感,很多盲人会觉得自己玩不了明眼人的游戏。其实游戏是死的,下功夫总能学会。比如赛车游戏,熟悉赛道是最难的。玩的时候,我们可以先请别人告诉我们,哪儿是拐弯,哪儿有障碍物。熟悉之后,掐着时间或是听着声音就能对游戏有个大致的判断。比如桥上有个垃圾桶,你听见撞上垃圾桶的声音,就知道自己在桥上了。玩这些游戏,盲人肯定没法和明眼人比,可我觉得只要能玩上明眼人的游戏,就已经很开心了。我有个同学,只听了半天就学会了《拳皇》,他后来很强,不但把每个角色的出招表背得滚瓜烂熟,而且选人的时候,每个角色的位置也记得一清二楚。

当然,如果游戏厂商能主动在明眼人的游戏里加入体贴盲人的设计,那最好了,比如玩实况的时候,如果能够只按一个键就直接进入比赛,就不会找来找去找不到开始比赛的选项了。不过这条路可能行不通,首先我们作为盲人没法和他们联系,而且就算联系了,他们也不一定会做。少了你们几个盲人,这游戏就不行了吗?所以盲人要玩明眼人的游戏,还得靠自己去适应,不太可能反过来让游戏适应我们。

我现在在盲校读初三,今年6月中考,准备考学校的中专部。不管我今后做什么,我的目标不会变:让更多的盲人都能享受到游戏的乐趣。

我有一个六岁的妹妹,她是明眼人。有时候我玩游戏,她会跑过来看。为了保护她的视力,我会把显示器关掉。反正我玩游戏,有没有显示器都无所谓。

高斌(网名“Jason”),22岁,先天全盲,无光感

我是早产儿,一生下来就被送进暖箱,因为吸氧过量,就这样了。

两年前,我开始玩游戏。吉田说实况很好玩,我就下了一个试试。刚开始不知道能调难度,一会儿工夫就被葡萄牙灌了个6比0。后来我把难度调到最低,熟悉操作后,每场比赛基本都可以灌对手四五比零。

我玩实况主要靠听,中场开球后,带球直接往对方半场冲,到了禁区,解说会有提示,球迷也会开始欢呼,这时候就射门。实况里的球员是有状态变化的,我看不见,不过射门的时候还是能感觉到,前锋状态很糟的话,射出去的球要么偏掉,要么打门柱。轮到对方进攻时,我就按住断抢键和协防键,如果听到“夺回了球权”之类的解说词或是球迷的欢呼声,就表示已经断抢成功,然后试着传一下,确认球在自己队员脚下后,再带球加速冲起来。

我玩的是王涛中文解说版的《实况8》和《实况10》,这两款游戏最大的区别是:《实况8》的解说,球员名字报得少,球队名字报得多,而《实况10》正好相反。《实况10》的音效做得好,难度也比较低,可惜它不报球队名,所以我必须记住球队在选择菜单上的位置。

我玩实况时间最长的一次玩了整整一天,玩的是联赛模式,因为不知道怎么保存游戏,只能一场场踢下去。本来以为只要踢二三十场就行了,没想到联赛和杯赛是混在一起打的,差不多踢了四十多场才把整个赛季打完。

后来我又开始玩《拳皇》,学会出招表后,不停地发绝招。碰运气,打到就打到了。我和吉田联机玩过《拳皇》,我俩都不怎么移动,也不怎么跳,就是站在那儿互放绝招。

前不久我还下了《NBA 2K9》和《NBA 2K10》,想进去体验一下,可安装好以后,不知道该怎么选球队。过了一会儿,听见有解说的声音,我以为比赛已经开始了,就试着按键,可玩着玩着发现不对,场上的情况和自己的操作对不上号,我估计那两支球队可能是在自动比赛。折腾了半天,还是进不去游戏,只好放弃了。

我也喜欢玩棋牌游戏,可惜QQ游戏不支持读屏,不支持键盘操作,没法玩。如果能和明眼人打牌,哪怕为了保证出牌速度而牺牲出牌质量也无所谓,输就输呗,负一万分就负一万分呗,玩得开心就行了。

盲人游戏我也玩过,比如音效游戏《赛车》,可以联机玩。还有石蟾做的《双雕傲江湖》,不过RPG游戏需要升级什么的,我没耐心。我还是喜欢体育类、格斗类或枪战类的游戏,节奏快,也比较刺激。

除了玩实况,现实里我也经常踢球,我是上海盲人足球队的球员。我们球队10个人,基本都是全盲的,我在队里踢过前锋和后卫。我们的用球比较特殊,有四块球皮包了钢板,钢板里有钢珠,相互碰撞会发出声音,这样球一动起来就知道它在哪儿了。球员在场上奔跑的时候要大喊“Voy”,西班牙语“我来了”的意思,让其他球员当心。

这个月,我每天都要去世博会的生命阳光馆表演盲人足球。下个月,南非世界杯就要开始了,我只能挑自己喜欢的球队看,因为我们队还得在一起集训。我喜欢荷兰队和阿根廷队,这届世界杯,如果荷兰队能进四强我就满足了。

许禄,24岁,先天全盲,有光感

我最早接触游戏是在五岁的时候,那会儿流行小霸王游戏机,我们家也买了一个。听他们在旁边玩《魂斗罗》和《超级玛丽》什么的,觉得声音很有趣。记得有一个忍者的游戏,可以跳跃和开枪,最吸引我的是主人公掉进河里的声音,和正常东西掉进水里的声音不一样,而且自己也能操作让他掉河里去,感觉特别有意思。

六七岁的时候,我玩《功夫》就可以玩到第三关。很简单,第一关只要蹲下一直按脚,不用费血就能过关。第二关看运气啦,一般这样打也可以过。第三关就没办法了。现在我可以玩到第五关,算好时间,跳起来踢,第一关就能过。还有就是朝敌人的方向跳,落下来以后直接按蹲拳,这个方法很好用。

红白机上玩得最多的还是格斗游戏,格斗版《忍者神龟》我能打穿,《双截龙》最起码前四关没问题。其它游戏,只要不是开枪和拼图什么的,我都可以玩一点。《超级玛丽》没法玩,因为需要跳跃和有子弹的地方太多了。《冒险岛》的前几关倒是能玩,陷阱不是很多,开枪的时候可以听见打到障碍物的声音,如果“上天”可以开枪听声音和距离的话,我也能找到。

十三岁的时候,一天闲得无聊,我和同学一起去街机厅,听见有台机器的声音很有趣,问了以后才知道是《街霸》。从那时起,我就迷上了这个游戏。后来同学教了我出招表,我边听边学,慢慢就学会了。

《街霸》玩久了,也积累起了一些经验,比如找时间差、打心理战,这些都可以靠声音去判断。时间差就是两个招之间的衔接,你必须算准时间,才能在最恰当的时机使出最合适的招式。心理战是指猜测对方下一步会有什么动作,比如两个人用的都是隆,一起发波动拳,大家都发了两个以后,你突然发旋风脚,如果他发的还是波动拳,你就能打到他了。至于具体的打法,还是得看对方用的是什么人物,不可能一套招式通吃所有的对手,不过远牵制、近升龙应该还是可以的。

实战时最麻烦的是方向的判断,比如来回跳跃,有时候落下来就不知道在哪边了。如果已经到了右边,还是按照向右发波动拳的方法发招的话,就会发不出来。这个时候可以靠经验判断,也可以靠发招判断。

玩格斗游戏,距离的保持很重要,以前没办法控制,现在玩了《街霸4》以后,感觉方便多了。《街霸4》和以前版本最大的区别就是它的音效是立体的,跳起和落下都有声音,快速跑也有声音,每个拳和脚击中的声音都有区别,脚踢到的声音比较重,拳打上的声音比较平和,技能会发出“砰”的一声。以前玩《街霸》,最麻烦的是人家跳到你身后,你还不知道,现在通过移动、出招或落地时的声音方位的变化,很容易判断出人物在哪个位置。不过也有缺点,比如跳跃的声音有点轻,不注意听就会错过,而且没法分辨是前跳、后跳,还是原地跳。

《街霸4》和电脑对战,最高难度下,我差不多十几分钟就可以通关。电脑出招的方法每次都不一样,不过根据不同人物的特点,还是可以摸索出相应的打法。比如碰上警察和狮子之类喜欢跳跃的人物,就升龙多一些;像沙加特这样经常喜欢原地发波的,就得主动跳到他身边去攻击。最难对付的是最后那个Boss,他会来回闪,突然闪到你身边。虽然也能听见他来回闪的声音,但听见总比看见要慢一点,有时候就会来不及操作。

《街霸4》的绝大多数动作,我都是从网上找资料学的,有的连续技是通过听视频分析出来的。视频必须是立体声的,越清晰越好。我喜欢隆和肯,远近都可以攻击,所以就专找他们的视频听,通过出招的时间差慢慢研究他们的连续技,听不明白就多听几遍,反正能练出一套连续技很不容易。我最常用的连续技是蓄力、前前加速、前重拳,接升龙拳、取消,再接超必杀的灭·波动拳,简单实用。其它的一些连续技需要掌握距离,虽然也可以用出来,但在实战时很难发挥威力。

我还在淘宝上花40块钱买了个《街霸4》的CDKEY,朋友帮我远程激活了网络对战。那会儿我经常和明眼人联机玩,对方一般不知道我是盲人。虽然结果基本是全输,但也有能打得差不多的,普通的对手,我能消耗他三分之二以上的体力。我也想过打比赛,可没有这样的机会。那些明眼人的比赛,不会让我这样的进场吧。

除了格斗游戏,我对网络游戏也有了解。打怪升级、组队、聊天、买卖东西、下副本,我基本都知道。了解最多的还是《魔兽世界》,尤其是盗贼和猎人,因为我父母经常玩《魔兽世界》,这两个角色他们用得比较多。不过我不愿意让父母带着我玩,那样没意思,走路他们指挥,打怪他们也指挥,玩起来没感觉。我喜欢玩自己可以玩的游戏。

记得刚开始玩游戏的时候,我得靠明眼人指点,那时候,能通过一点点地方,我就很欣喜。后来玩得多了,一般的游戏拿过来就基本知道是什么类型了。最郁闷的是有些游戏想玩但玩不了,比如《勇者斗恶龙》、《封神榜》、《吞食天地》之类的角色扮演游戏,还有《第二次机器人大战》之类的战略游戏。这些游戏我都会玩,只是没法单独操作。如果身边有明眼人,他们能帮我读出游戏内容,再加上自己注意总结游戏里的各种声音,玩起来就会容易多了。

我从10岁开始在盲校读书,21岁从盲校毕业,之后离开老家,一直在外地打工。老家地方小,消费水平不高,做推拿的收入不多。我希望今后自己也能开一家推拿店,空闲的时候和大家一起玩玩游戏,挺好的。

邓作明,20岁,先天全盲,无光感

我玩游戏大概是从10岁左右开始的吧,玩过《魂斗罗》什么的。那时候对游戏一点都不懂,只会胡乱按按,听听声音,找找感觉,反正也没什么其它事情可做。

真正喜欢上游戏是在2002年,玩了红白机上的格斗游戏《忍者神龟》后。那是第一款我完全靠自己一个人的能力通关的游戏,所以很兴奋。我最拿手的一招是“穿心莲”,不知道这招发出来是什么样的,可能是用头去撞别人吧。

玩了《忍者神龟》后,我发现格斗游戏很适合自己,因为玩其它游戏都看不见,而格斗游戏只要会发绝招就可以了。我接下去又玩了《拳皇》、《双截龙》、《天外魔境》和《侍魂》,都是在街机上玩的。我喜欢用摇杆玩格斗游戏的感觉,随心所欲,不过也有缺点,那就是街机厅里的人太多,很吵,有时候根本听不清游戏里的声音。

在街机厅玩,经常会有人挑战,有些人不知道我是盲人。和别人对战的时候,我也会前后移动,不过很少跳。进攻主要靠发绝招,如果对手的水平比自己差很多,我就一刻不停地发绝招,把对手逼死。防守就比较难了,要靠听来判断对手的动作,比如听见跳跃的声音,就推测他可能在自己头上。如果对方先发绝招或是用一些小招来牵制你的话,就很难对付了。

我水平一般,和别人打输多胜少。输了之后,只要手上还有游戏币,我就会再来一盘。不过如果那人的水平比自己高太多,我就不来了。无所谓,反正就是玩么。

所有格斗角色里,我最喜欢的是八神庵。他的绝招能近能远,而且速度快,特别是连招很厉害。不知道他长得什么样,应该很有霸气吧。

有了电脑之后,我开始玩盲人游戏。最近我天天在玩《西游神魔传》,感觉很不错,这是我玩过的第一款策略游戏。明眼人的策略游戏,我也很想玩,可惜玩不了。虽然是先天全盲,可我觉得自己对这类游戏的理解没有什么障碍,对地图和空间都有概念,主要还是要有耐心。

除了游戏,我还喜欢篮球,喜欢NBA,碰上自己喜欢的球队,比如火箭队的比赛,我都会看。平时我也用模拟器玩红白机上的一款叫做《Double Dribble》(注:日版名为《Exciting Basket》)的篮球游戏,不过这游戏做得很差。

我从游戏中获得了很多乐趣,每次玩游戏,我就会把身边不开心的事全都忘了。通过游戏,我还认识了很多志同道合的朋友。我觉得我是幸福的,因为亲戚朋友中有很多游戏高手,他们教会了我很多。刚开始我玩不好,也很沮丧,好多次都想放弃,不过可能还是有一股不服输的劲头吧,所以这么多年坚持玩了下来。

我没上过盲校,现在正在努力学习按摩,希望把按摩学好,为自己创造一点生存的空间。

陈晓斌,27岁,先天全盲,有光感

一聊起游戏,我就高兴。小时候我也玩过游戏,不过花很多时间玩游戏,还是从四年前开始的,玩的是一款叫做《天上人间II》的文字MUD。我有个网名“天一”,就是这款游戏里的三界山门派的名称。

《天上人间II》最吸引我的地方是过关的任务比较多,取经、圣斗士、宝莲灯、大闹天宫。我遇到过的最难的一个任务是“霸王别姬”,和樊哙、韩信、范增、刘邦这些强敌来一场车轮大战,我打了十次才完成这个任务。这款游戏里的绝招很多,我喜欢尝试不同绝招的不同效果,有的是伤害精神,有的是伤害气血,有的是让对手没法动弹。绝招的描述也很有趣,简单的比如“你运足气力,朝某某发出全力一击”,还有一些更花哨的,光听文字描述就觉得很带劲。

《天上人间II》里的很多任务是要去各个城市找怪,对盲人来说很不方便。我平时主要靠挂机,一开电脑就挂在游戏里。那会儿我还在学校读书,宿舍没电脑,周末回家,也没法通宵开电脑,因为电脑的风扇声很吵,开了电脑,晚上睡不着觉。

玩游戏最开心的是自己的人物又升级了,或是能发出新绝招了,或是拿到新装备了,感觉总有新的目标在前面等着你去完成。今年年初,我慢慢淡出了《天上人间II》,也是因为游戏里的内容几乎都玩遍了,没什么新的目标了。

玩网游的乐趣之一是可以结交朋友,这四年来,我在游戏里认识了很多趣味相投的朋友。《天上人间II》的老玩家都很愿意帮助新人,给钱给东西,还帮着讲解游戏。那里的玩家,一半是明眼人,一半是盲人。不过我们和明眼玩家之间的交流还是不太方便,因为游戏里的信息跳得太快,来不及用读屏软件读出来。

有些网页游戏,盲人也能玩。我玩过《宠物乐园》、《古惑仔》和《七龙纪》,还有一款很有意思的网页生存游戏《浪淘沙》,一局一局的,玩家进入游戏后找武器互相进攻,坚持到最后的胜利。有的网页游戏必须用鼠标操作,我就用键盘模拟鼠标,把指针移到大致位置后,试着点击,碰碰运气。

对那些根据提示按部就班地玩的游戏,我已经没有太大的兴趣了。我理想中的游戏应该有更高的互动性和自由度,比如玩家可以根据声音判断敌人离自己有多远,可以决定是逃跑还是攻击。休闲游戏也不错,不需要花很多时间去玩,也不用时刻牵挂着。以前我们几个朋友聚在一起打扑克,得自己在扑克牌上刻盲点。现在大家有了电脑,如果电脑上也有适合我们玩的棋牌游戏就好了。

从小到大最开心的事嘛,就是寒暑假不用做作业。最难过的事,是出门找车。一个人出门,熟悉的地方可以自己走,如果要坐车的话,因为公交车停站的时候不报车次,有时候没人下车,它连停都不停,所以很容易错过。站台上有其他人的话,可以请他们帮忙提醒一下,如果车站没人,就很麻烦。其它的困难对我倒是影响不大,克服一下就过去了。

前几天做梦,我还梦见自己在玩一款格斗游戏。肯定不是《拳皇》,因为我从来没玩过《拳皇》。可能是以前玩过的《街霸》,加上做梦时的一些想象,组合出来的吧。

安德烈·巴尔多,先天全盲,巴西

我叫安德烈,来自巴西。我一出生就没有视力。我是从雅达利(Atari)开始玩游戏的,玩的第一款游戏是《运河大战》(River Raid)。虽然没办法完全操作,但我可以分辨出什么时候要拐弯,因为如果前面有障碍物的话,子弹射出的声音会越来越快。我还玩过MD和SFC上的《街霸》,虽然玩不好,但出拳、踢脚和放火球的声音可以分辨得出来。《拳王争霸赛》(Punchout)我也可以玩,掐着时间,我可以判断对手下一次出拳的时机。

我很想玩却玩不了的游戏包括《生化危机》、《合金装备》和《最终幻想》,这些游戏里的敌人在出现时没有任何声音提示,也没有语音,我没法判断敌人的位置。我希望这些游戏能有适合盲人玩的版本。我也很想玩《游戏王》之类的策略游戏,玩这类游戏可以有充足的时间思考。

我知道把语音加入游戏会占用很多存储空间,这些存储空间原本可以用来让画面变得更好,我也知道对于游戏行业来说,开发适合盲人玩的游戏是一项很有挑战性的工作。盲人看不见东西,但我们可以像健全人那样完美地思考,如果能够把需要思考的东西很好地描述出来,就好了。还有一些游戏也适合被改成盲人版本,比如《俄罗斯方块》和《马里奥医生》那样的益智游戏,只要把颜色同声音联系起来就可以了。我觉得《超级马里奥》之类的2D游戏也可以改造一下,像L-Works开发的《超级战士雷恩》(Super Liam)那样,用声音去提示玩家与目标之间的距离。

卢克·惠特,先天失明,英国

我叫卢克·惠特,住在英国,正在攻读哲学博士。我先天失明,只有很有限的一点视力。

我从小玩游戏,第一台游戏机是雅达利2600,之后是Amstrad CPC 464(磁带驱动器)、Commodore Amiga、超任。这些机器上的部分游戏因为图像太复杂或是文字太多,我玩不了,不过我总能找到适合自己玩的游戏,而且很享受这些游戏。

对我来说,即便是雅达利上的那些非常简单的游戏,也不仅仅是对反应速度和思维速度的考验。我觉得玩游戏就像是在探索另一个世界,这个世界拥有它自己的规则和历史。

虽然我一直渴望能玩角色扮演游戏和策略游戏,可我的眼睛办不到,所以我主要还是玩2D的平台跳跃游戏、卷轴游戏和格斗游戏。那个年代,这三类游戏很流行。我最喜欢的游戏包括Amiga上的《超级战士》系列、超任上的《战斧》、《快打旋风》、《超级银河战士》、《超级恶魔城4》,以及两款《洛克人X》的游戏。

1995年,索尼的PS发售后,我发现自己能玩的游戏迅速减少——3D游戏对我来说太复杂了。我被这个行业抛弃了,我曾经喜爱过的那些游戏类型已是明日黄花,好在我还可以玩玩格斗游戏。GB和GBA的问世虽然带来了更多的2D游戏,但其中的大部分我都没法玩,那些游戏的文字界面太复杂,我从网上下载了它们的攻略和剧情,用读屏软件边读边玩,可还是玩不下去。我最喜欢的《银河战士》、《洛克人》和《恶魔城》这些系列,也都已经进化到了我没法玩的地步。

后来我发现了音效游戏,我觉得自己找到了答案——没有文本阅读的困难,我可以和其他人一样玩3D游戏了,一直以来想玩角色扮演游戏的愿望也终于要实现了。可玩了一段时间后,我很沮丧,因为除了少数游戏外,音效游戏的复杂度远远落后于主流游戏。我并不是在批评音效游戏的开发者,他们是一群很敬业、很努力的人。这只是因为开发资源的巨大差距,投入在音效游戏上的人力和精力远远无法同主流游戏相提并论。我希望一些大的游戏公司,比如卡普空、史克威尔、任天堂,能为音效游戏的开发贡献一些力量。《音效版雷神之锤》(Audio Quake)的出现足以证明,至少某些类型的主流游戏是可以转化为音效游戏的。今天,很多游戏都加入了大量的语音对话,我觉得对于游戏公司来说,尝试开发一款音效游戏并非难事。

我希望有一款角色扮演类的音效游戏,哪怕简单一点。角色扮演游戏的市场很大,还衍生出了《网络创世纪》和《魔兽世界》之类的网络游戏。在这些网络游戏里,有成百上千的任务可供玩家探索,而这些,盲人都没法体验到。虽然网上也有一些文字类的角色扮演游戏,但它们大多很简单,可探索的东西不多,只是通过战斗不断升级。我认为,角色扮演类的音效游戏应该是音效游戏开发的下一个方向。

我也很希望看见更多《毁灭战士之影》(Shades of Doom)那样的音效游戏,以及策略类的音效游戏。

总之,我认为音效游戏要想进一步发展,方法之一是寻求主流游戏公司的帮助。

尤尔根·邓戈,先天全盲,爱沙尼亚

我是来自爱沙尼亚的尤尔根·邓戈。我先天全盲,遗传原因,我的很多亲戚也这样。自打记事起,我就开始玩游戏,这真的很难,有时候我几乎想抓起游戏机去砸电视。有了第一台电脑后,我开始玩电脑游戏。我没买过正版游戏,因为盗版在我们国家是被允许的,没人会来检查你的机器。

两年前,一切都改变了,我开始和朋友阿列克谢一起创作音乐。从那时起,游戏玩得越来越少,不过我还是会玩一些高难度的游戏。有一次,我和父亲一起穿过我们这儿的塔林技术大学的庭院,父亲对我说,他曾经在这里读过书,可为了抚养我们这个家庭,他不得不中断了学业。我发誓说,我一定要完成他没能完成的任务。可他对我说,我应该走自己的路,走我自己想走的路。好吧,谁在乎呢,无论如何,我都要达成自己的誓言。

我希望玩到更多的游戏,比如那种可以引领自己的文明攀上世界之巅的游戏,我也喜欢那种一个个干掉对手的格斗游戏。所以,请开发更多的策略游戏和格斗游戏。

对了,最后还有一个问题:为什么游戏这个行业会对金钱如此饥渴?有人能告诉我这是为什么吗?

“用上下键找到客户端,回车。再按六下Shift+Tab,切换到‘脱机’,按空格。然后按Alt键,往右三下,找到‘设置’,向下找到‘读取’,回车。用Shift+Tab到列表,向下找到文件‘双雕傲江湖(完整版网站收录的360多款音效游戏中,绝大多数都是个人开发的免费小游戏,高品质的商业游戏少之又少。2005年的一份统计显示,当年发售的音效游戏50多款,总销量只有三千多套,市场规模仅10万美元。同一年,明眼人游戏的市场规模为105亿美元。

音效游戏的发展不仅受到市场规模的制约,在玩法上也越来越暴露出其局限性。Blind Adrenaline Simulation公司的创办者切·马丁(Che Martin)批评音效游戏的玩法过于雷同,大多都是《毁灭战士之影》的克隆品——玩家置身于某个音效构成的场景内,四处搜寻并击杀敌人。

在因糖尿病而丧失视力之前,马丁是一名视觉特效制作人,而今天,他的创作对象变成了盲人。他认为,音效游戏要想取得实质性的进步,必须在类型和操作方式上有所突破。例如,在以往的竞速类音效游戏中,玩家只能用键盘操作赛车,随着赛车的速度越来越快,音乐的节奏也会变得越来越快,以此体现速度感。而马丁去年开发的一款联机音效游戏《轨道赛车》(Rail Racer)对操作方式作了大胆改进,玩家需要以鼠标配合键盘操作游戏,鼠标的前后移动可以实现加速和减速的效果,鼠标的左右键可用于换档。在此之前,鼠标一直被认为是盲人游戏的禁区,因为盲人不可能知道鼠标箭头的位置和移动轨迹,平时操作电脑时,他们也很少使用鼠标。马丁认为,鼠标的操作更直观、更灵活,完全可以将其植入盲人游戏,例如以鼠标的移动模拟左右转身或挥剑的动作,将鼠标的左右键作为游戏的辅助操作键。

马丁相信,次世代家用机的体感技术会为盲人游戏带来一场操作方式的革命。但同时他也认为,即便出现再多的新技术,如果游戏厂商缺乏无障碍意识,盲人游戏也无法获得更大的成长空间。

与明眼人游戏相比,盲人游戏的市场几乎可以忽略不计,因此,绝大多数主流游戏厂商选择了忽视这一群体,反倒是一些独立游戏开发者在这个领域内作出了不少有益的尝试。例如2003年独立游戏节(IGF)的“最佳音效创意奖”获得者《地球拯救者》(Terraformers),这款其貌不扬的3D游戏包含有大量创新设计,以保证明眼人、低视力者和全盲者均能顺利地进行游戏。

除了面向明眼人的普通3D模式外,《地球拯救者》还提供了面向低视力玩家的“高对比度模式”,该模式下的部分3D场景会以黑白显示,以增强对比度。此外,游戏还加入了“无3D画面模式”,玩家可以完全关闭3D画面,以保证配置较低的机器也能流畅运行游戏。

声音方面,《地球拯救者》利用3D空间音效营造出了一个丰富细腻的听觉环境,并通过语音反馈给予玩家以准确的空间认知。例如游戏中的动力装甲(Powersuit)不仅为玩家提供护甲,还内置有语音PDA;语音罗盘(Sound Compass)以语音指示方向,按下相应的数字键,玩家可以获得八个方向的语音反馈;全球定位系统(GPS)可用于获得区域内某特定目标的具体位置,以及玩家的当前位置;声纳(Sonar)系统会用语音告知玩家与正前方的目标物之间的距离,以及该物体大致是什么。游戏中的物体均有相应的语音提示或个性化的音效,玩家的背包系统也嵌有语音菜单,会用语音或音效告知玩家当前正在浏览的是哪件装备。

《地球拯救者》的这些创新设计已经成为今天很多盲人游戏的学习范本,而更重要的是,它是首款允许盲人玩家与明眼人玩家同场竞技的3D游戏,为两者的融合作出了贡献,也让更多的明眼人了解到了游戏无障碍化的重要性。

科幻太空贸易游戏《太空私掠者》(Smugglers)系列的创作者尼尔斯·鲍尔(Niels Bauer)在2008年发售的《太空私掠者4》中加入了特殊的盲人兼容模式,该模式下的对话和菜单选项均为文本形式而非图片形式,图标和画面也配有相应的文字提示,以方便盲人使用读屏软件阅读。在谈及为何要在游戏中加入兼容盲人玩家的模式时,尼尔斯·鲍尔说:“这事关正确与否,而非赚钱与否。”

除了听觉,触觉也是盲人感知外部世界的重要途径。2008年,美国内华达大学雷诺分校(UNR)电脑科学工程系助教、31岁的埃尔克·福尔默(Eelke Folmer)开发了一款专为视障人士设计的、类似《吉他英雄》(Guitar Hero)的音乐游戏。

《吉他英雄》的操作方式简单直观,玩家根据屏幕上的颜色提示,按下相应的键,并弹动拨片。但对于盲人来说,他们听得见音乐,却看不见颜色,因而无法操作游戏。福尔默开发的这款音乐游戏以力回馈手套控制器取代了吉他控制器,以震动提示取代了颜色提示,将屏幕上的不同颜色转化为震动效果,传导至不同的手指,提示玩家按下相应的键。由于触觉的反应速度和所能感知的信息量低于视觉,福尔默对游戏的内容做了精简,一方面将控制器的按键由五个减少为三个,另一方面在曲库中增加了更多的乡村歌曲和民谣,因为这类乐曲易于学习,而且没有复杂的背景旋律,不会对听觉造成干扰。

遗憾的是,高昂的成本令这类力回馈技术在盲人游戏领域的应用至今仍只能停留在实验室里。在2008年的游戏机市场上,一把吉他控制器的价格为数十美元,内置60G硬盘的Xbox 360的售价也只有300美元,而这款力回馈手套控制器的成本为1500美元。

今年年初,福尔默和他的同事托尼·莫瑞利(Tony Morelli),以及纽约州立大学的两名教授合作,开发了一系列旨在辅助盲童锻炼身体的体感游戏《VI Fit》。这里的“VI”既是“Visually Impaired”(视障者)的首字母缩写,也与任天堂的“Wii”游戏机谐音——因为游戏的操作需要用到Wii Remote手柄。《VI Fit》系列目前已经发布了两款游戏——《VI网球》(VI Tennis)和《VI保龄球》(VI Bowling),玩家可以从网上免费下载这两款游戏,将它们安装在具有蓝牙功能的电脑上。通过内置的蓝牙适配器,Wii Remote手柄可以与游戏取得通讯,借由内置的喇叭和力回馈装置,提示玩家击球或掷球的时机以及大致方向,操作的结果也会以音效和语音的形式反馈给玩家。通过将现有的游戏硬件植入盲人游戏,《VI Fit》成功地降低了盲用体感游戏的开发和使用成本。

福尔默还为其他残疾人士开发过游戏,例如他为无法操作鼠标和键盘的肢体残疾者设计了一个单键游戏控制器,这个控制器只有一个按键,键的尺寸很大,连拍两下可以在“运动模式”与“交互模式”之间切换。运动模式下,游戏画面中的箭头会依次指向可前进的方向;互动模式下,箭头会依次指向附近的可互动物体。当箭头对准预期目标时,再拍一下键,玩家即可执行“前进”或“交互”等操作。

在为残疾人士开发了一系列游戏后,福尔默总结了“无障碍游戏”的两条设计原则:一是替代刺激,将有缺陷的感官接受到的刺激转换为另一健全感官可以接受的形式;二是简化操作,尽可能对游戏的输入环节进行精简。不过,由于人类从外界获取的信息80%来自视觉,无论听觉还是触觉均无法完全替代视觉,因此,盲人游戏的设计至今依然是个难题。

朱莉·马森(Jolie Mason)是洛杉矶阅读服务电台(Los Angeles Radio Reading Service)的网站负责人,这个24小时全天播放的电台专为有阅读障碍的听众——包括视障者和无法翻页的肢体残疾者——朗读报纸、杂志和书籍。他们的节目除了通过无线电波发送到千家万户外,也可以在《第二人生》(Second Life)中收听到。

朱莉自己也是一名盲人,她的第一次《第二人生》之旅并不顺利。在妹妹露易丝·尼克尔森的帮助下,她注册了一个叫做“魔法朱丽叶”(Jolie1 Magic)的账号,可进入游戏后,却发现《第二人生》并不支持读屏软件。她看不见周围的环境,也不知道身边的人都在说些什么,原地站了一会儿,只能无奈地下线。

朱莉的妹妹露易丝是《第二人生》的老玩家,她是一名低视力者,虽然平时可以勉强视物,但看起游戏画面来还是很吃力,总是找不到自己想找的人或物,也摸不到自己想去的地方。她想了个办法,在游戏中为自己装备了一条虚拟狗。这条虚拟狗虽然不能为她带路,却可以提醒其他玩家,它的主人是一名盲人,需要更多的耐心和帮助。

一次,露易丝牵着这条狗在路上走,迎面遇见一个叫做查尔斯·山脉(Charles Mountain)的玩家。听她聊了自己的经历后,查尔斯说:“我开发过一个雷达脚本,我把这个脚本放在你这条狗的身上,它就不只是装饰品,而是真的可以帮你带路了。”

于是,2009年,这条名为“马克斯”(Max)的导盲犬出现在了《第二人生》中。马克斯会用语音读出屏幕上的各种文字信息,让它的主人对周围的环境有所了解。带上它,盲人可以方便地登录游戏,在游戏中走动,或是与其他玩家交流。

马克斯的开发者查尔斯·山脉是“虚拟援助之手”(Virtual Helping Hands,以下简称“VHH”)的骨干成员,之前还为《第二人生》开发过一套语音寻呼系统,以方便残疾玩家随时联络VHH的志愿者。VHH是《第二人生》中的一个民间组织,致力于帮助残疾人探索和享受虚拟世界的乐趣。这个组织不仅发布过一系列面向残疾人玩家的第三方辅助软件,还成立了专门的“残疾人指导团”,引导残疾人体验游戏。他们还在游戏中购置土地,修建虚拟住宅和娱乐场所,开辟专门的残疾人社区,定期举办线上派对,将残疾人玩家聚集在一起。

每年六月,VHH都会组织玩家庆祝“海伦·凯勒日”(Helen Keller Day)。自小失明失聪的海伦·凯勒因其自强不息的精神而被很多美国人视为偶像,她写的《假如给我三天光明》曾经感动过无数人。VHH之所以在游戏中设立“海伦·凯勒日”,不仅仅是为了纪念这位残疾人英雄,更是为了告诉人们,在游戏中,还存在着这么一个特殊的玩家群体。

“每个人都体验过被拒之门外而沦为旁观者的苦涩。让残疾人体验到被接纳的感觉,这是人类社交活动的重要一环。”在今年的“海伦·凯勒日”上,VHH大声地向外界宣布。

没有哪款游戏会适合所有人玩,但如果一个小小的改动就能改变数百万人的娱乐方式,何乐而不为?

允许玩家调节屏幕的亮度和对比度,调节文字的大小和滚动速度,可以帮助低视力者辨识画面。简化游戏的背景音乐,允许玩家分别调节语音、音效和音乐的音量,确保各种声音之间不会相互干扰,可以让视障者听得更清楚。简化安装过程,简化菜单界面,提供可随时调出的文字或语音帮助系统,确保所有操作都能用快捷键完成,可以令视障者玩起来更顺手。为游戏中的语音和音效加入对应的字幕和文字提示,可以让听力障碍者更好地理解游戏。简化输入方式,减少复杂的按键组合,允许玩家自定义按键布局,可以方便肢体残疾者操作游戏。设置更低的难度级别,允许玩家调节游戏速度或敌人的数量,加入自动锁定、自动行走、自动加速之类的辅助功能,加入无限弹药或无限生命之类的作弊码,可以让残疾玩家从游戏中获得更多的成就感。

或者,你也可以尝试一下迪米特瑞斯·格莱米诺斯(Dimitris Grammenos)设计的《游戏结束!因无人拯救世界》(Game Over!Beacuse No One Can Save The Universe)。这款游戏包含有21个“无法被打穿”的关卡,每个关卡都特意安插了某种极度缺乏人性化的设计,其目的在于让健全者也能体验到残疾人玩游戏时的种种挫折感。

我们每个人的身体都会因年龄和疾病而发生变化,使得玩游戏的过程困难重重。小时候,我们因个子矮小而无法自如地操作街机摇杆;老去后,我们又会因关节僵硬而无法灵活地敲打键盘。遗憾的是,今天的绝大多数主流游戏都是为“标准的健全人”而设计的,出于成本等方面的考虑,无障碍化或可及性的问题被厂商有意无意地忽略了。

《刺客信条》是一款注重剧情的游戏,游戏中有大量语音对话,而令听力障碍者失望的是,这款游戏竟然没有提供任何字幕。接受采访时,《刺客信条》创意总监佩特莱斯·德赛利兹(Patrice Desilets)解释说:“考虑到时间问题,加入某些功能的话,就意味着其它功能会被删减。……加入那些功能固然重要,但更重要的是确保开发进度,确保游戏按时发售。”

当然,也有例外。《半条命》系列的剧本作家马克·雷德劳(Marc Laidlaw)回忆说,《半条命》一代发售后,他收到了不少听力障碍者写来的信,抱怨游戏没有字幕,导致很多情节他们无法理解。雷德劳询问了程序员杰·史泰利(Jay Stelly),后者告诉他这个问题很容易解决,而且不会增加多少成本。于是,《半条命2》中的所有对话和声音都添加了对应的字幕。

推进游戏的无障碍化或可及性,仅靠厂商的自律远远不够,游戏行业必须制订一套相关规则并加以推广,将其作为标准开发流程的一部分,在游戏设计之初即考虑进去。

“我看电视的时候喜欢打开字幕,因为很多时候我不得不把音量调低。有时候,演员的口音太重,我也听不太明白。而现在,我的听力已经大不如前,总有一天,我玩游戏的时候也得依赖字幕。”雷德劳说。

对于盲人用户使用游戏的需求,我们也有做评估。技术原理上,盲人是通过读屏软件来截取Windows窗口内的文字,通过发出声音来辅助识别界面的表现内容。而QQ游戏的用户界面(UI)正在采用去窗口化的UI改版,在这种情况下,读屏软件就会失效,因此影响了盲人用户参与体验游戏。

现在,QQ 2010针对读屏软件进行了特别设置,由读屏软件提供他们所需要的界面元素,由QQ对这些元素提供特别接口以获取内容,这一块的交互需要客户端和盲人软件多次交流才能完成。而QQ游戏的机制比QQ更为复杂,交互的复杂程度也会倍增,具体实施有一定的技术难度。我们目前正在和盲人团体积极接触,针对他们的需求进行具体研究。

在这之前,我们没有收到过来自盲人玩家的反馈,不过有些视力不好的老年人曾经联系我们,反映游戏界面太小,比如牌类游戏会出现看不清牌面的情况。针对这一问题,我们选择了若干热门游戏,推出了支持大界面和大牌显示的版本,获得了这部分用户的好评。在游戏大厅中,我们还提供有贴心的自定义功能,用户可以根据自身情况,选择大字体和小字体。

适合盲人用户参与的游戏没有绝对的划分,一般来说,交互方便、不依赖鼠标、语音辅助功能完善的游戏,比较适合盲人用户使用。QQ游戏中的大部分牌类游戏都已经附带了出牌语音的功能,盲人用户的其它需求,例如支持键盘操作、可以用键盘看牌和出牌等功能,在实现上也没有问题,一些交互简单的游戏甚至可以考虑支持语音操作。开放部分API接口,方便第三方开发专门针对盲人的插件,提供专门的客服人员,定期收集盲人用户的反馈,这些也都是可行的。至于盲用插件的开发,则需要通过第三方提供更专业、更具通用性的辅助程序。

我们认为,要想在厂商、盲人用户与明眼人用户三方之间寻求到一个平衡点,必须依靠专注于服务盲人用户的公益组织,由他们真正深入地去了解盲人玩家的现状和游戏需求,才有可能提出切实可行的方案并加以推动。作为有影响力的厂商,我们有责任尽量给予配合和支持。

云风(网易杭州研究中心总监)

从理论上说,《梦幻西游》这样的网游可以被改造为一款适合盲人操作的游戏,因为游戏本质上就是一些数据流,信息量很小,尤其是回合制游戏。对于回合制游戏来说,视觉反馈并非必要,报一下对手站位,以及行动和数值就可以了。这些原本是加密传输到客户端的,只要游戏提供一个接口,供读屏软件或自带的语音系统阅读出来即可。不过这其中会有外挂的问题,如果转换为文字,信息会变得更容易识别,也更容易制作机器人。当然,如果游戏厂商愿意投入,内设一个朗读器,我觉得是可以在一定程度上回避机器人的问题的。

至于即时制的网游,恐怕会比较麻烦,因为玩这类游戏需要大量即时的视觉反馈,这是听觉替代不了的。如果要把它们改成适合盲人玩的游戏,就必须改变玩法,这反过来对健全玩家又会产生影响。

蔡明宏(大宇资讯研发处副总经理)

为游戏添加全程语音是可以的,但必须从开发之初就考虑进去。比如《轩辕剑外传:云之遥》,总共几十万的文字量,做成全程语音,游戏的容量会变得非常大。如果使用语音,游戏的剧本文字就要作大幅压缩,因为语音和语调的变化本身就能传递很多含义,不必完全依靠文字去描述。另外,也要把聘请配音演员录制语音的成本考虑进去。

“约有10%到20%的用户玩不了市面上的主流游戏。这不仅仅是开发商增加收入的机会,更是体现社会公平的机会。”在2008年的游戏开发者大会上,国际游戏开发者协会(IGDA)游戏可及性特殊兴趣组(Game Accessibility SIG)负责人米歇尔·海因(Michelle Hinn)说。

开发者如果希望自己的作品具有更广泛的可及性,必须站在用户的角度上换位思考。你可以蒙上眼睛,关掉声音,或是用一只手甚至用下巴去体验游戏,但最行之有效的,是邀请残疾人玩家参与游戏的策划与测试,只有他们才最了解自己的需求。

我在失明前后都很少接触明眼游戏,只是最近几年才玩了很多盲人游戏。我最喜欢的盲人游戏是《SoundRTS》,这是国内玩家可以玩到的唯一一款即时战略类的盲人游戏。喜欢它的原因,一是互动性强,通过联机可以有多名玩家同时参与;二是平等,联机对战时,不论新老玩家,大家的等级、装备和资源都是一样的;三是耐玩,从入门、单机到联机,还有持续更新的地图,我玩了四年,现在还在玩;四是开放参与,玩家可以自己编辑地图,自建服务器。

下面是我对盲人游戏的发展的几点看法:首先,可以精心挑选一些明眼人的游戏程序,结合最新的读屏软件,有针对性地开发游戏插件,插件内容包括:1、地图定位;2、操作目标导航;3、项目的属性和状态的提示和说明;4、相关的音效和语音;5、合理的快捷键设置等。其次,可以找一些游戏公司的程序员,请他们帮忙汉化国外的盲人游戏,这是最省时省力的途径之一。第三,培养一批开发盲人游戏的爱好者,根据兴趣和能力进行分工。因为游戏开发是一个系统工程,个人的力量有限,只有通过分工合作,才能开发出受盲人玩家欢迎的精品游戏。第四,多方筹措资金。要想发展壮大盲人游戏事业,开发经费不可或缺,这是很现实的一个问题。基于视障人群的特殊情况,资金来源的渠道可以作以下考虑:1、广告。联系一些企业,特别是经营盲用商品的企业,通过冠名和插播等方法进行广告合作。2、行政拨款。各级残联和相关机构,如盲文书社等,都有相关的活动经费,可以与之积极沟通,争取他们的支持。3、爱心企业和人士的捐助。4、会费收入。一些开发成本高的游戏可以采用适当收费的会员制。

明眼人游戏的修改,我觉得首先可以为游戏中的细节添加更多的声音提示,不用很特殊,自然一点就可以了。比如格斗游戏里的跳跃的声音,每出一拳一脚时的轻重的感觉,人物移动时的声音变化等。大多数明眼人的游戏都是用鼠标玩的,声音提示也不明显,盲人没法玩。不过棋牌游戏应该比较适合盲人,只要能用键盘看牌和出牌,界面也能用键盘操作,玩起来就应该没有问题。希望国内厂商能够对它们的棋牌游戏平台加以改进。

至于盲人游戏,国内大多以文字形式为主,音效方面做得比较粗糙,比如石蟾的《双雕傲江湖》和《西游神魔传》,还有飘逸棋牌的语音系统,如果能把音效制作得更丰富些,可玩性就会高很多。另外,国内的盲人游戏虽然情节很好,但缺少对话形式,剧情也是以文字一笔带过,感觉像是在看介绍,缺乏代入感。如果能为游戏添加更多的人物对话,就更好了。

国外的盲人游戏正好相反,音效制作得很好,但情节太简单,大多以动作和射击为主,玩起来差不多,比如《暗黑驱逐舰》、《外星人入侵》、《超级战士雷恩》、《Q9》、《人猿泰山》和《猎人游戏》,找不到国内的这种角色扮演类的盲人游戏。而且国外游戏大多是靠反应取胜,只要手快就行,按键的速度越快,过关的机会就越大,没有什么挑战性,我一般玩通关一遍以后就不想再玩第二遍了。

总之,游戏对于盲人来说是一种重要的娱乐方式,能和大家一起玩游戏,应该是所有盲人的共同心愿。希望游戏公司能够多关照一下盲人群体。盲人也和明眼人一样想玩自己心仪的游戏,想和大家一起在游戏平台上互动,这些想法如果要我们盲人自己来实现是很困难的,但如果有了你们的帮助就会变得不同了。只要你们在编写游戏的时候多写一个小程序,很多盲人的愿望就可以实现了。

首先,游戏类型应该多样化。很多盲人游戏都是独立开发的,较少涉及明眼人游戏,可以考虑一下,如何让明眼人游戏适合盲人的操作,或是根据明眼人游戏的内容编写盲人游戏。两者结合的话可以获得更多素材,也可以让盲人体验到明眼人的游戏乐趣。

其次,游戏流程应该更丰富。我觉得一些动作类或是过关类的游戏可以做得短一些,而角色扮演、策略模拟和经营养成类的游戏最好进程长一些,这样更耐玩,也有更大的发展空间。

第三,关于音效和文字的运用,我是这样想的,角色扮演和策略经营类游戏可以以文字为主,音效主要用在人物的声音和招式上,效果一定要清晰,要有特色。比如我听一个明眼朋友玩某款游戏,里面的音效就很不错,除了背景音以外,都是动作招式的声音,每个大招都会由人物喊出招式的名称,感觉很好。战斗也很激烈,普通招式是自动和敌人过招,怒气积累后可以发大招。游戏的整个过程,我在旁边听得很过瘾,也很明白。受视力限制,我们不可能玩那种每个动作都要靠玩家操作才能完成的游戏,但上面的这种半自动的战斗模式,我觉得盲人玩家也可以尝试。

第四,游戏的代入感。国内的游戏缺乏代入感,国外游戏就做得很好。现在的很多明眼人游戏都是动态即时战斗,角色的每个动作都需要玩家亲自操作,虽然这并不适合我们,但却能营造出一种身临其境的感觉,就算你站着不动,敌人也有可能发现并攻击你,给人很真实的感觉。

除了专门为盲人制作的单机上的音效或文字游戏外,也希望能够开发盲人的网游,可以通过音效和文字使盲人身临其境于某个互动社区里,通过语音沟通,通过键盘行走、交易和战斗,就像在培养另一个网络人生。

我对盲人网游的设想是,将现有的网络游戏的架构与音效游戏的特点结合在一起。由专业的游戏公司开发一个盲用的游戏客户端和游戏服务器数据库,通过服务器端向盲用游戏客户端发送压缩后的数据,而游戏的音效等较大的文件可以放在玩家的本机上,通过服务器的数据触发游戏客户端的调用。游戏的服务器端不包含音频文件,只包含地图、战斗和生活等系统架构,处理游戏的交互数据。游戏的音效环境完全通过客户端实现,可以通过环绕立体声耳机来实现高仿真度的游戏环境。

盲人的生活会越来越离不开电脑,玩网游或单机游戏可以大大拓展盲人的思维,通过游戏与明眼人交流也是很重要的一个方面,希望将来能够有更多适合盲人的游戏出现。

国内外的盲人游戏区别很明显。一是类型互补,国内盲人玩的主要是一些明眼人的文字MUD游戏和网页游戏,盲用的单机游戏大多是石蟾自己开发的,而国外的盲人游戏几乎全是音效游戏。由于文字描述的想象空间更大,国内游戏在内容上比国外的丰富,玩MUD游戏还能让盲人感受到联网的乐趣。而国外的音效游戏的立体效果非常好,但也由于空间感太强而增加了游戏难度。

二是开发力量对比悬殊。国内几乎全是个人或小团队在搞盲人游戏的开发或汉化,技术上比国外弱,很多时候只能开发一些插件和伴侣来帮助我们操作明眼人的游戏。像石蟾那样一个人独自开发游戏,工作量很大。国外有专门的研发团队,技术上更专业。

三是收费不同。国内的游戏完全看开发者自己的意愿,想收费就收费,而不是根据游戏的好玩程度,所以国内的收费游戏我一个都没玩过。国外的盲人游戏,只有比较好玩的才会收费。

盲人对电脑的使用不仅仅局限于用电脑工作、听音乐或是聊天,也有很多人用电脑玩游戏。盲人群体所玩的游戏需要特殊开发,但由于这项工作并不是以赢利为目标,所以没有公司愿意无条件地投入资金进行研发。

我个人比较喜欢情节丰富的游戏,因为我脑袋比较复杂,太简单的游戏玩一会儿就会厌倦。我也喜欢联网游戏,因为一起玩才开心,有比较才有刺激,最好是能上网对战。象棋、军棋、扑克和麻将之类的棋牌游戏,如果厂商可以开放部分API接口,我们就可以为这些游戏编写盲用插件。

谈到收费问题,我认为如果有可能的话,可以与明眼人保持一致。作为免费的游戏平台,如果仅仅为了加入支持读屏等专门针对盲人的功能而向盲人群体收费的话,我觉得还是应该三思而行。

如果有类似明眼人玩的大型网游就好了,情节长,内容丰富,角色也比较熟悉。游戏可以加入语音,支持键盘操作,可以同时使用两套设置,这样就不会影响明眼人的操作了。另外,如果游戏能够加入即时的语音帮助功能就更好了,这样在遇到困难时,我们就可以与客服人员实时沟通,请他们帮忙解决。

游戏说来说去无非那么几类,所以我觉得还是要在细节上下功夫。比如,明眼人玩的赛车游戏就有好多玩法,我们的赛车游戏也可以增加上坡、下坡这些路况,也可以加入赚钱买车的设定。再说游戏中的战斗,我们现在玩的《双雕傲江湖》和《西游神魔传》这些游戏都不能随心所欲地攻击和防守,只能选择用哪种功夫,而不能选择怎样攻击或是怎样躲避。

要开发一款面向盲人的大型网络游戏,工程太大,不太现实,不过可以先写一个单机版本。比如玩家刚进游戏时是在一个小村庄里,先在这里学习武功,然后出村打怪升级,到了一定的级别后可以离开村庄。离开村庄后去哪儿是随机的,这样大家就可以玩出不同的版本。

对于盲人来说,你做出再好的视觉效果都没用,因为我们看不见。我们要的是有想象空间的游戏,因此,精彩的情节描写和出色的配音效果对我们来说是最重要的。

石蟾开发的盲人游戏很好,可以学到很多东西,还可以锻炼反应力和听力等等,而且不会的地方,群里的网友会热心帮忙,感觉很温馨。我玩的大多数游戏都是手机游戏,爱宠国、好友买卖、花园……用手机读屏,基本上腾讯的游戏都能玩。我最喜欢的是养小狗游戏,因为经常有活动,有新东西,小狗说的话很贴心,还有问候语,跨栏很搞笑,小狗很忠心。这些游戏比较休闲,不需要太动脑筋。希望腾讯能维持现状,不要一升级就又不能玩了。

不得不承认,现阶段我国的盲人游戏并不先进,盲人游戏的商业化运作尚未成型,但随着电脑在盲人中间的普及,可以预见盲人游戏的潜在用户会不断增加,其中存在的商机也会逐渐显现。无论是通过游戏伴侣或插件将明眼游戏无障碍化,还是开发原创的盲人游戏,只有使其形成规模,得到大家的认同,才能真正地将其发展为一个有潜力的产业。

为一个有潜力的行业大声疾呼,为一款精彩的游戏买单,我想大多数的玩家都会无怨于此吧。说了这么多,还是希望有识之士能够涉足这一领域,给咱们盲人玩家提供一个崭新的游戏平台。

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