好的vr眼镜镜秘密是多少?

随着元宇宙概念的爆火,VR 行业经历多年沉浮,以“元宇宙硬件入口”这个新身份登场,成为互联网巨头竞争中最受关注的赛道。全球消费级 VR 市场将进入爆发式增长时期,预计 2022 年全球 VR 出货量将达 2,000 万台,增长 80%,到 2026 年全球活跃头显数将超 7000 万台。同时,疫情常态化及居家场景下娱乐需求的增加同步加速了 VR 行业的发展,吸引更多玩家入局。

近日,玩出梦想集团旗下标志性科技品牌 YVR 发布全新一代 VR 眼镜预告海报,宣布新一代产品 YVR 2 将于 7 月 12 日正式亮相。作为加入角逐的又一玩家,YVR 2 新品此次带来了重磅武器 ——Pancake 超短焦光学方案,YVR 2 或将成为全球首个采用 Pancake 光学方案的 VR 一体机。

Pancake 光学技术,引领 VR 眼镜迭代发展

VR 光学历经数十年发展,已经走过了非球面透镜、菲涅尔透镜两个阶段。目前,菲涅尔透镜是行业中较为主流光学方案,以较低成本和可控的成像质量,也成为当前大多数 VR 头显的选择。但这种方案设备体积较大,用户使用相对受限。随着 VR 在消费级市场逐步兴起,消费者对 VR 的轻薄、成像质量、以及佩戴体验提出了更高的要求。

Pancake 的得名主要源于其形状薄如“薄饼(pancake)“,这项技术采用了革新的超短焦光学折叠光路。也就是说,Pancake 光学方案的秘密,在于它实现了光线的多次折返,因此 Pancake 技术能极大的缩小产品体积,并带来更好的视觉体验。

作为颠覆性的新一代光学技术,Pancake 光学工艺技术复杂,加工难度高,光学膜、贴合工艺、偏振膜以及生产工艺等技术迭代,使产品更加轻薄,同时又可降低功耗,提升对比度、清晰度、细腻度,呈现出卓越的光学性能。可以说,被行业寄予厚望的 Pancake 技术或将成为消费级 VR 光学发展和进化的方向,成为继非球面透镜和菲涅尔透镜之后的全新发展阶段。

Pancake 光学一体机,带来颠覆性全新“视界”

此次 YVR 带来的全新一代 YVR 2 眼镜正采用了 Pancake 技术,并很可能成为全球首个 Pancake 超短焦光学 VR 一体机。据悉,正在计划中的苹果 VR 眼镜也将采用短焦光学设计,Meta、HTC 等行业重要玩家也都聚焦下一代 VR 升级。

YVR 2 使用 Pancake 光学方案,通过折叠光路,能大幅度缩小产品的体积,实现产品减重,同时提升 VR 一体机的佩戴舒适度,更重要的是,它可以通过高分辨率,高透射率和宽视场显示效果的实现,让图像性能出色,畸变小,沉浸效果更好,带给消费者前所未有的清晰体验。对消费者来说,曾经的边缘模糊与畸变不舒适等,也将极大改善。这些优点也将让 VR 设备更快速走入家庭,实现全家共享。

早在 2021 年 YVR 第一代开发者版 VR 眼镜入局时,玩出梦想集团创始人、CEO 黄锋曾表示,在用户端,VR 眼镜在社交、家庭领域的应用场景有很大的想象空间。拥有更好产品体验的 VR 眼镜,将很快进入消费者日常生活场景,成为家庭必备的硬件之一。而此次 YVR 2 的发布,或许将为行业带来新的体验,从此开启未来 1-3 年,高端消费级 VR 产品的时代。

YVR 2 发布会即将到来,更多产品信息,接下来让我们拭目以待。

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已经研发 眼镜,早就是公开的秘密。

顾客对这一动作最开始有认知的,是 iPad Pro 和 iPhone 摄像头模组里增加的毫米波雷达扫描机。拥有它,可以快速获得更的激光测距信息,这种深度信息,能够被用以晚间显像的调焦、相片合成时的景深效果和 AR 情景的快速精准定位这些。

此外,iPhone近些年在 AR 有关的性回收、內容开发和机构架构调整上动作持续。

VR 作用,市场价或将超 900 美金,高过目前市面上的全部竞争对手。

iPhone內部觉得,她们 500 个零售店,门店每日很有可能只有售出一台。

很有可能并不是给顾客提前准备的彭博新闻社引证知情者曝料,iPhone VR 头显(编号「N301」)是一款一体机机器设备,测算模块、表明模块、互动模块和续航力模块均集成化在头显本身上。这款机器设备将选用比现阶段目前市面上 VR 头显屏幕分辨率要高得多的,靠一颗特性乃至比如今 MacBook 应用的 M1 也要强悍的CPU驱动器。

以「看好又大行其道」的 Oculus Quest 2 做为比照,Quest 2 选用单眼 的屏幕分辨率,在 VR 机器设备里归属于中高档水准;Quest 2 配置的是高通芯片 XR2 集成ic,在 Geekbench 中显卡跑分,单核心 490,多核 1380,单以 M1 测算,苹果头显在 CPU 层面的主要表现,在多核运作下就比前面一种快 6 倍上下。

也许由于特性强悍,功能损耗过大,苹果头显配置了散热风扇用于排热,它是别的生产商在一体机上尽量减少添加的设计方案。此外,为了更好地变小容积,对比 Quest 等竞争对手,头显将变小显示器到人的眼睛的间距,并内嵌视力矫正眼镜片,另外表面将应用相近 HomePod 表层的纺织物来缓解净重。

这个头显关键出示、视频在线观看和沟通交流等 VR 运用,但另外也会出现基本的 AR 透視作用。

有趣的是,iPhone內部好像对这个头显的销售市场主要表现「过度消极」,她们觉得iPhone 500 个零售店,门店每日大约只有售出一台。换句话说,iPhone对这个新产品线下推广本年度销售量的预估只是仅有 18 万部。那麼,我们可以大概推论这个头显的精准定位,它朝向的是极为冷门的销售市场,「更贴近 Mac Pro 等起步价 6000 美金的高档机器设备的销售量」。

也就是说,这个头显并并不是为一般顾客提前准备的。它很有可能是为将来要发布的 AR 眼镜「修路」用的。

消費级 AR 眼镜很难干了iPhone CEO 蒂姆 · 桑德斯曾公布表明,「相比 VR 更为看中 AR」。Mike Rockwell 也曾表明,「AR 具备极大的发展潜力,但前提条件是务必保证它能取得成功。解决困难的最好是方法便是运行大家的机器设备生态体系。」

iPhone为了更好地发布 AR 眼镜,这几年都干了是多少累积?

据领域垂直媒体 VR 陀螺 的小结,从 2010 年到 2020 年,苹果收购或项目了 20 好几家和 AR/VR 有关的企业,有包含像人脸识别硬件配置技术性企业 Polar Rose 那样的最底层技术性商,也是有像 NextVR 这类內容企业。

AR 眼镜显示屏层面,iPhone 2018 年回收了光波导公司 AKONIA,这也许暗示着了iPhone事后将锁住光波导表明计划方案。而 AR 声学材料层面,大家还可以从 iOS 14 中iPhone给 AirPods 手机耳机产生的升级寻找眉眼,新添加的「环绕立体声」和「全自动转换机器设备」,也许代表着iPhone给 AR 眼镜找到沉浸式体验声学材料计划方案。

从本次彭博新闻社的曝料看来,iPhone也在头显中配备了特性强悍的研发集成ic。

在硬件配置累积的另外,iPhone在手机软件方面早已打过三年路基。

时期界定 AR 格式文件的关键标示,像大家如今的安卓系统 app,便是 .apk。」在2020年的 WWDC 上,苹果发布会了 ARKit 4。ARKit 4 紧紧围绕毫米波雷达扫描机进行,包括深度 API、部位导向、面部跟踪等作用。

iPhone持续提升这一软件开发平台,激励开发人员写作 AR 运用。像 Apple Arcade 里的手机游戏 Hot Lava,就能运用毫米波雷达,在游戏玩家大客厅模型以形成手机游戏表层这些。

集邦资询投资分析师蔡卓邵觉得,提升手机的 AR 运用是说动顾客选购高价位 AR 眼镜的第一步,拥有充足运用以后,手机制造商才可以将 AR 眼镜做为智能机的零配件,像智能手环那般卖给顾客。他预估,这一全过程将在未来一到三年内产生。

而一款首先通水的开发设计难度系数较低的 VR 头显,能够让iPhone先加快內容开发设计,聚扰大量的开发人员,另外进行文化教育顾客。这种全是 Rockwell 常说的「务必保证 AR 眼镜能取得成功」的前提条件。

某种程度上,iPhone和 Facebook 好像达到了的共识。在消費级 AR 技术性碰到短板的状况下,以 VR 为基本含有透視 AR 作用戴着机器设备(如 Oculus Quest),是衔接到消費级 AR 眼镜的一个有效途径。

此外,彭博新闻社还引入了一张源于 IDC 的有关 VR 市场占有率的布局图:Facebook 占有了 38.7% 市场份额,推动了当今的 VR 销售市场,次之是sony的 PS VR(21.9%)。做为 VR 先行者的 HTC(4.9%)落伍于稳居第三的 Pico(9.2%),和第四的大朋 VR(8.9%)。大型厂垄断性的发展趋势愈来愈显著,小型加工厂在绿色生态和內容上的竞争能力稍弱,iPhone此刻进入销售市场,也是争夺销售市场生日蛋糕的必需机会。

据 The Information 先前报导,iPhone编号为「N421」的 AR 眼镜设计方案激进派,「原本是依照全天配戴的方位去设计方案的」,但现阶段的原型机好像「价钱昂贵的太阳眼镜」,因为破碎海滩进充电电池和集成ic,眼镜外框较粗。2020年前些時间,iPhone还为一项作用申请办理了专利权:当大家在配戴上这个眼镜后,假如已经开展 AR 感受,眼镜片会随着发暗,以提示别人配戴者的情况。

这种设计方案方位,都说明iPhone期待这种硬件配置能够长期粘到客户的身上,乃至替代她们手上的 iPhone。管理层们在大会上表述了企业愿景,她们坚信未来十年,历经持续迭代更新的 AR 眼镜或能替代 iPhone。

但过去两年,因为技术性限定,消費级 AR 并沒有激发多少的浪花。

2014 年,市场价做到 1500 美金,但作用比较有限、续航力过短的第一代 Google Glass 无人过问;Magic Leap,这个 AR 领域里明星公司,长期性承担着「PPT 企业」的唾骂,商品大半年来只售出了 6 千台,离 10 万部的本年度销售目标天差地别,CEO 倒台,迫不得已调节以前的 to C 发展战略;微软公司的 HoloLens 从第二代逐渐也是不趟 C

性能卓越的 AR 机器设备的价钱,远远地超过了一般顾客的心理状态预估。此外,一体式的 AR 眼镜为了更好地轻巧,通常会放弃特性和续航力。因为多方面限定,一批根据连接手机来运作的分离式 AR/VR 眼镜逐渐涌进销售市场,例如 vivo、华为公司等大型厂,和 Nreal 等初创公司都发布了相关产品。这类根据手机上的分离式 AR,可能是立即和手机屏互动交流的「便携式 AR」的下一个转折期。

但消費级 AR 眼镜的问世真的很难,iPhone只有先拿 VR 头显来通水了。

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