太空废船:死翼主机板有中文吗?

《太空战舰:死亡之翼—增强版》是以战锤40K为故事背景的第一人称射击游戏,故事的主角还是星际战士和基因窃取者这对冤家,游戏故事背景可以说是基于桌游《太空战舰》改编而来,但是游戏已经不再是掷骰子式的回合制策略游戏,而是变成了更加具有代入感的第一人称射击游戏,因此游戏在环境表现力上拥有了更加充足的展现空间,那种由于第一人称视角加之闭塞狭小的空间以及诡异的低吼声所带来的恐惧感在本作得到了完美的诠释,心理素质不好的玩家记得游戏是拉上小伙伴们一起哦。

《太空战舰:死亡之翼》的故事背景还是发生在大家耳熟能详的太空废船上,故事的主人翁还是那对老冤家,星际战士和基因窃取者。常年的太空战争,大量的废弃飞船在太空中飘荡,成了幽灵舰船,不知是什么一股力量让这些飞船聚集到一起,形成了一个巨大的由一艘艘太空废船组成的超级巨大太空废船,为了一探究竟以及防患于未然,星际战士们踏上了这艘巨大的太空废船,等待着他们的是前赴后继,在暗处袭击他们的基因窃取者。

游戏采用第一人视角模式,星际战士的主武器是手中的机枪,当然也有近战武器委以辅助,游戏基本玩法就是四人组队探索推进模式,玩法和《求生之路》系列很像,有PVE也有PVP,游戏挺讲究职业之间的搭配和小队成员之间的配合与交叉火力覆盖,游戏地图比较容易迷路,环境整体偏暗,空间也十分狭小,虽然敌人会大量从不同的方向涌出,但是只要团队配合的好,实现各个角度的火力覆盖基本上过关还是游刃有余的,因此也就需要小队队员之间的沟通与协作,有时候还需要通过听声音来判断敌人出现的方位,因为游戏很好的继承了《太空飞船》桌游中,星际战士近战脆皮的设定(虽然看着像,但是这可不是《辐射》里面的动力装甲),提前发现基因窃取者非常重要。

相比于原版的《太空战舰:死亡之翼》,本作游戏在内容和优化方面做了不少的改动,例如:

增加了一个新的职业:牧师

盔甲的装饰物品,游戏过程中可以解锁。

新的敌人和武器,自定义系统。

尤其是游戏的优化,相较于原版好了很多,在活力交锋比较频繁的地区,不会再有明显的卡顿来影响游戏体验。

不过国内由于玩家群体可能不大(毕竟战锤系列在国内算是小众了,很难看到战锤相关物品的专卖店)以及服务器多在海外所造成的网络延迟的问题,导致多人游戏模式体验不佳,想畅玩估计要挂加速器或者肉身出国吧。不过偶尔能在国内匹配到的PVE还是很好玩的,玩家可以体验一把战锤40K风格的的《求生之路》了,说到这,是不是《求生之路2》的创意工坊里已经有大量战锤40K主题的mod了呢???

游戏场景在废弃的飞船上,面对的敌人又是长相及其恐怖的基因窃取者,狭窄的通道,诡异的转角、昏暗的灯光,伏击在周围的敌人,外加纸糊的盔甲,敌人的喘息与嘶吼声,游戏整体上恐怖的氛围营造的是相当足的。毕竟游戏取材自桌游,玩家可能也缺少声临其境的真实感,游戏却做到很好的还原,尤其是以第一人称模式塑造的环境更加具有代入感,想必这也是第一人称视角在制作和营造恐怖气氛时的优势所在。

除了恐怖气氛的营造方面,游戏做的事非常出色之外,游戏在场景和人物建模方面也是下足了功夫,场景建模中墙壁、地板、陈列物的纹理都刻画的非常细致,人物角色的盔甲制作的非常精致,每一块组件都十分讲究。

游戏的射击手感和近战武器打击感略显糟糕,单纯作为一款FPS游戏来说的话,显然有点不太合格。还有就是枪械射击时的火光范围太大,环境本身就很黑,你这一闪直接白屏,敌人自动隐身了,不过这也有可能是制作组故意而为之,为了体现战斗时的紧张感,逼的玩家必须学会用听声音的方式来辨别敌人的方位,如果真的是这样,那就太让制作组费心了。

作为一款取材自《战锤40K》背景桌游的一款团队合作第一人称射击游戏,游戏的在场景和氛围营造方面还是相当不错的,团队合作,PVE和PVP做的也是中规中矩,当然也有射击手感不佳,打击反馈不足等问题,但是毕竟《战锤40K》题材的游戏还是会吸引不少战锤40K粉丝的。

同题目有不少人因为战锤出来的晚就说战锤是抄袭的WOW但是据我所知战锤研发的时候魔兽还没有开始研发而战锤研发推迟并且EA和暴雪合作失败暴雪把一些战锤的东西COPY到了魔兽身上那么到底... 同题目 有不少人因为战锤出来的晚就说战锤是抄袭的WOW 但是据我所知 战锤研发的 时候魔兽还没有开始研发 而战锤研发推迟 并且EA和暴雪合作失败 暴雪把一些 战锤的东西COPY到了魔兽身上 那么到底魔兽抄袭了 多少???

这个说起来就源远流长了。

当初由于暴雪和战棋厂商Games Workshop之间的版权问题一直没有谈妥,导致战锤40kpc版变成了了现在的星际争霸,其初期的很多设定都是借鉴自战锤40k的设定。从种族的设定、科技树、单位外形、种族的特点等,很容易就可以看出战锤40k中的星际战士、泰伦虫族和艾尔达灵族的影子。

包括之后的魔兽争霸,很多设定更是借鉴了更古老的中古战锤。甚至你在看很多中古战锤的设定和资料时,忽略其中的专有名词,很可能会和魔兽争霸的设定相混淆,甚至连种族名字都是一样的。

但是不容忽视的是,暴雪在这些基础上对原有的战锤架构进行了大刀阔斧甚至是革命性的取舍和再创造,创造出了与实物战棋规则大相径庭的更适合pc竞技的游戏系统和同样厚重的背景故事,可以说已经完全脱离了战锤的框架。

总的来说,星际魔兽之于战锤,就相当于广大欧美RPG之于龙与地下城,后者为前者搭建了一个充满魅力和创造空间的架构和土壤,最终长出了一颗独立但同样成功的大树。

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魔兽借鉴战锤的地方并不是很多。主要是星际争霸,它是暴雪未成功与战锤达成协议后,自己抄袭了许多战锤的东西。比如说人族的机枪兵,虫族的模样等等。


要纠正楼主的一点就是战锤出的比魔兽星际都早多了。当然我说的不是电子游戏,因为战锤本来就是一个桌游战棋游戏。1985年中古战锤一版推出,1987年战锤40K一版推出,魔兽和星际都是多年之后的了。暴雪一开始是想做战锤的电子化,可是GW(战锤母公司)不卖版权,所以暴雪只能自立门户,这就是为什么魔兽和星际有那么多战锤的影子。说魔兽不像战锤的真的够了,绿皮兽人就是战锤首创的


其实也不算是抄袭,暴雪的当家作品魔兽和星际灵感来源于三个方面,沙丘,魔法门和战锤,说实话战锤也是个大杂烩,虫子的概念源自星船伞兵,不过长远看来,暴雪自产自销绝对是明智的选择,反而如同护犊子版看护自己版权的gw如今可远远不如暴雪了,游戏只能给一些小厂商,桌游也一致处于不温不火的状态

,暴雪与“战锤”之间的故事被不少玩家所误解,许多人觉得《魔兽争霸》与《星际争霸》都抄袭了Games Workshop的“战锤”系列,这个谣言随着《太空废船:死亡之翼》的问世后还有了越演越烈的趋势。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 暴雪Boy_神焰(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
不知从什么时候开始,游戏圈流传起这样一则谣言,后者同时牵涉到电子游戏界的巨头暴雪和桌游界的巨头Games Workshop,脑洞之大阴谋论之深简直令人叹服:
那一年暴雪是“战锤”的死粉,他们提出制作一款以“战锤40K”为背景的电脑游戏。然而“战锤”品牌持有者Games Workshop认为暴雪是一个长期跳票的公司。一贯讨厌美国人的腐国绅士觉得投资并冠名一款电脑游戏并不符合他们桌面游戏的销售与推广,反而会打击实体游戏的购买量。而且,当时的电脑游戏并不被大家看好。之前Games Workshop投资开发的电脑游戏《太空废船》并不卖座,这也侧面打击了GamesWorkshop对暴雪的信心。于是暴雪决定自己出品一款类似“战锤”或者“战锤40K”的游戏。于是乎《魔兽争霸》(仿造“战锤”)首款上市。接下来就是《星际争霸》(仿“战锤40K”),当然,暴雪没办法照搬所有的“战锤40K”种族(因为种族太多,要做平衡就很难了),所以只剩下你现在看到的三家,人类(星际陆战队和帝国卫队),神族(灵族和钛星人),虫族(泰伦虫族)。
类似的观点被很多人奉为真理,时常能在同暴雪游戏或“战锤”及“战锤40K”相关的帖子留言中看到,不过,真相究竟如何呢?今天笔者就以此为引舍身为义,揭破所谓暴雪同“战锤”系列相爱相杀的真相。
暴雪的诸多游戏大作在玩家中有着极高的知名度
这就不用多介绍了,世界顶级的游戏厂商,出品了《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列以及《守望先锋》等精品游戏。
创建于1975年,总部设在英国伦敦市,Games Workshop是一家老牌桌游公司,麾下最知名的桌游品牌共有三个,分别是“指环王”系列,奇幻与科幻混搭的“战锤40K”系列,以及纯正中世纪风奇幻的“战锤”(国内也译作“中古战锤”以同“战锤40K”作区分)系列。其中“战锤”系列(问世于1983年)和“战锤40K”系列(问世于1987年)系Games 这个LOGO对很多游戏玩家而言已经不再陌生
必要的科普完了,下面正式开始辟谣
◎暴雪的《魔兽争霸》抄袭了GamesWorkshop的“战锤”系列。
只能说这个观点对了一小部分,据前《魔兽争霸》主创帕特里克·怀亚特(Patrick Wyatt)于2012年通过个人博客回忆,1994年初,也就是暴雪开始筹备《魔兽争霸》时,暴雪还只是个三流之上二流未满的小游戏公司,所以暴雪总裁艾伦·亚当姆(Allen Adham)就想到了从Games Workshop处购得“战锤”系列的游戏改编权,但其的真正目的是借助“战锤”系列那超人气的品牌号召力来快速打开市场,仅此而已。
不过,同期暴雪还在为漫画巨头DC(没错,就是蝙蝠侠、超人等经典角色的创造者)打造两款面向主机的DC漫画主题改编动作游戏,开发过程中双方就IP品牌的问题闹出了很多不愉快,不想在《魔兽争霸》开发工作上被束手束脚的暴雪于是放弃了同Games Workshop的商业合作计划,选择为《魔兽争霸》自起炉灶。
即便如此,《魔兽争霸》的开发成员仍在游戏概念艺术设定上大量参照了“战锤”系列。有关这点怀亚特并未否认。
《魔兽争霸》真正开启了“暴雪时代”,尽管该作在艺术设定上大量借鉴了“战锤”系列
◎暴雪的《星际争霸》抄袭了GamesWorkshop的“战锤40K”系列。
很不幸,这完全是很多人(特别是锤粉)一厢情愿的想法。
“战锤40K”在设定上同时杂糅了科幻与奇幻,哥特幻想与太空歌剧
暴雪在开发《星际争霸》时先后考虑过很多原型方案,包括同卢卡斯公司合作推出一款《星球大战》主题改编RTS,而据开发人员的回忆,《星际争霸》在设定上主要借鉴了卢卡斯的《星球大战》,再就是经典科幻电影《异形2》,特别是游戏里人族单位比如机枪兵与运输机驾驶员的很多台词就是直接从《异形2》里搬过来的。
具体的证据还包括:虫族的设计理念和异形几乎一致,神族光明圣堂的闪电风暴和《星球大战》里西斯武士的原力闪电如出一辙,而暗黑圣堂与狂战士的能量剑几乎就是光剑的翻版,黑暗圣堂同光明圣堂的对立更是堪比《星球大战》里绝地武士与西斯武士的不共戴天。
《星际争霸》游戏里光明圣堂的闪电风暴
《星球大战》里的原力闪电
此外,另一个强有力的证据是,《星际争霸》的编剧与概念艺术设计师克里斯·梅森(Chris Metzen)本人就是一个狂热的《星球大战》迷。
顺便,“战锤40K”本身就是一个拾人牙慧而成的灵感大杂烩,它在设定上同样深受《星球大战》的影响。
当然又有人拿出了其他证据来反驳,没关系,我们接下来会就这点继续讨论。
其实在第一则辟谣里笔者就算作出回应了。如果暴雪要制作“战锤”或“战锤40K”主题改编游戏,它得主动找上GamesWorkshop公司,从后者处购买授权。试问如果有人上门给你送钱你会嫌自己够有钱而赶客么?!你不会,而Games Workshop公司更不会。
非但如此,GamesWorkshop虽然从不涉足电子游戏制作——也就是开篇谣言里的“Games Workshop投资开发的电脑游戏《太空废船》”之说完全是瞎掰,但很早它就开始对外出售“战锤40K”系列和“战锤”系列的电子游戏改编授权,动机嘛,当然就是为了钱。
第一款“战锤”改编电子游戏问世于1991年,而第一款“战锤40K”改编游戏问世于1992年,亦即那则谣言里的“一贯讨厌美国人的腐国绅士觉得投资并冠名一款电脑游戏并不符合他们桌面游戏的销售与推广,反而会打击实体游戏的购买量。而且,当时的电脑游戏并不被大家看好”之说法纯属扯淡。
实际上,如前述从1991年起就已经有“中古战锤”系列及“战锤40K”系列改编电子游戏问世了。Games Workshop公司初期对于授权非常严格,大多数授权都给予了THQ。但是当THQ倒闭后,Games Workshop就不再严格控制授权了,不论是对方是大厂(比如EA)还是野鸡游戏工作室统统来者不拒,并且除了禁止被授权方直接开发“中古战锤”系列及“战锤40K”系列桌游的电子游戏版(GamesWorkshop不允许吃饭砸锅的事情发生)外就没啥特殊限制与要求,几乎等同于给钱就卖。
再就是当时暴雪也确实没闯出啥名头——暴雪发迹是在1995年,也就是《魔兽争霸》正式发售后。
但这并不意味着GamesWorkshop会像很多人所YY的那样对暴雪“爱理不理”然后暴雪再逆袭一出“让你高攀不起”,生意场上讲的就是在商言商,要知道Games Workshop的唯利是图在业内可谓“有口皆碑”。
至于“然而GamesWorkshop认为暴雪是一个长期跳票的公司”所以给暴雪冷脸色看更是胡说八道,暴雪为追求白金品质(即每款游戏作品的保底销量超过100万份)而将游戏一改再改甚至推翻重来,不惜让游戏延期发售并以此作为自己企业文化的一部分,这种做法最早发源于开发《星际争霸》与《暗黑破坏神》期间,但那时候以“中古战锤”系列为原型的《魔兽争霸》系列之第二作《魔兽争霸2》已经发售并好评如潮,暴雪更一举成为顶级游戏厂商,说暴雪够格瞧不上Games ◎《星际争霸》里人族机枪兵抄袭了“战锤40K”系列宇宙里的星际陆战队
这也是荼毒甚广的谣言,至于支持者的论据主要包括:1,《星际争霸》里人族机枪兵的造型类似“战锤40K”系列宇宙里的星际陆战队,特别是两者的肩甲设计;2,某张《星际争霸》的早期开发版本截图显示人族机枪兵的英文名称叫Space Marine,和星际陆战队的英文叫法一致。
先说第一点,我们上图:
图为“战锤40K”里的星际陆战队——圣血天使(Blood Angels)军团战士
《星际争霸2》里的机枪兵
《星际争霸》里机枪兵早期的造型
你真的确定这两者在艺术风格上很像?虽然两者均穿戴外骨骼动力盔甲,但是“战锤40K”系列宇宙里的星际陆战队给人浓浓的中世纪哥特兼蒸汽朋克风,而《星际争霸》里的机枪兵却是强烈的未来科幻风(最明显的例子就是其宇航员味十足的头盔设计),更不用提走傻大粗黑路线的外骨骼动力盔甲在科幻文艺作品里几乎是“路人装”般的存在,比如问世于1997年的RPG游戏《辐射》里玩家就有机会穿上T-51动力盔甲。
再来说它们在外型上的共同特征亦即夸张抢眼的肩甲,但这在现实生活中也一点都不缺灵感素材,比如欧美民众喜闻乐见的橄榄球比赛里参赛者所穿的运动服:
至于第二点,也就是所谓SpaceMarine的命名,所幸笔者手中恰巧有那张传闻中的《星际争霸》早期开发版本截图:
但这又如何呢?SpaceMarine亦即星际陆战队在欧美科幻界早就是被用烂了的名词,泛指需要在其他星球登陆作战的兵种,它和如今大陆网文里随处可见的“修真者”、“异能者”一样平淡无奇。
不过,却有人以此自行脑补YY出“暴雪因为《星际争霸》里机枪兵的Space Marine之命名而卷入到Games Workshop发起的版权纠纷官司中,最后被迫将机枪兵的名字改成了现在的Marine”的神论。别的不说,id公司在1993年推出的旷世FPS之作《毁灭战士》(DOOM)之主角Doomguy就被id设定成一位Space Marine,怎么没见Games 《毁灭战士》的主角Doomguy,他也是一位货真价实的Space Marine哟
◎“星际争霸”和“魔兽争霸”宇宙里的创世者(Xel'Naga/泰坦神)是参照了Games Workshop在“战锤”及“战锤40K”系列宇宙里提出来的“古圣”概念,再就是“星际争霸”宇宙里神族作为Xel'Naga的第一得意造物,这个设定是参照了“战锤”系列里的精灵族。
亲,你知道有多少神话传说乃至幻想文艺作品里存在神创万物的设定么?
至于神族作为Xel'Naga的第一得意造物(亦即“Firstborn”),这个设定其实是脱胎自希腊神话。
在希腊神话里,神创造人类的过程分成了不同时期,对应迥异的人种,分别是黄金/白银/青铜/黑铁,其中黑铁是纯粹的凡人,而黄金族拥有近乎神的力量(现在该明白《圣斗士星矢》里圣斗士分级怎么来的了吧:)。《星际争霸》里神族的英文名为Protoss,Proto在希腊语中就是“第一个”的意思,暗自神族就是“星际争霸”宇宙里的黄金族(笔者可不是在说《英雄世纪》啦)。
“战锤40K“里的精灵族
◎《星际争霸》里虫族参照了“战锤40K”系列宇宙里的泰伦虫族
很不幸,《星际争霸》里的虫族和“战锤40K”宇宙里的泰伦虫族都参照了卡梅隆导演的经典科幻电影《异形2》。另外,完全建立在血肉之躯上的星际文明设定在欧美科幻界并不少见。
“战锤40K”里的泰伦虫族
源自经典同名科幻电影里的异形
◎暴雪的《魔兽争霸》除了“抄”过Games Workshop的“战锤”系列,还“抄”了Westwood的《沙丘魔堡2》。
此点属实,当时《沙丘魔堡2》作为史上第一款RTS游戏火得不像话,暴雪就打起了跟风的心思(之前暴雪都是做一些动作冒险游戏),于是《魔兽争霸》应运而生,这一点同样通过前《魔兽争霸》的主创帕特里克·怀亚特在2012年发表的博文被予以证实,当然《魔兽争霸》也确实有很多独创性设计,比如允许玩家用鼠标一次性框选多名单位、引入多人对战模式等。
Westwood划时代的作品《沙丘魔堡2》启迪了暴雪
尤为重要的是,暴雪就此和Westwood刚上了,只是Westwood遇人不淑,从了EA后在2003年被后者给无情抛弃。
◎Westwood在2002年推出的FPS游戏《命令与征服:变节者》在创意上抄袭了暴雪那惨遭取消的游戏《星际争霸:幽灵》。
《命令与征服:变节者》是一款基于Westwood经典RTS游戏“命令与征服”世界观打造的动作射击游戏(同时支持第一/第三人称视角),而巧的是《星际争霸:幽灵》也采用了类似的概念,并且《星际争霸:幽灵》主角就是后来大红大紫的金发靓妹诺娃。
《命令与征服:变节者》封面
《命令与征服:变节者》游戏截图
不过,《命令与征服:变节者》首度公开曝光是在1998年,只是因为Westwood缺乏开发3D游戏的经验,所以这款游戏的制作过程一路磕磕绊绊,直到2002年才发售。至于《星际争霸:幽灵》的开发工作启动是在2001年,如果真要说这两者存在谁启迪了谁的情况,那也是《命令与征服:变节者》启迪了《星际争霸:幽灵》好不好?
《星际争霸:幽灵》截图
虽然《星际争霸:幽灵》惨遭取消,但其女主角诺娃却就此走红
《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列乃至“战锤”和“战锤40K”系列都是响当当的游戏品牌,而对游戏厂商而言,有爱的玩家无疑是最难得可贵的财富,但有爱不等于无脑捧无脑吹,更不意味着要以讹传讹,生活在信息爆炸时代的我们要做到爱与真理同行,而这才是真正的粉丝精神。

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