剑网3怎么没有技能动作条呢?

仙剑奇侠传6是款非常不错的仙侠单机游戏。仙剑奇侠传6是非常不错的角色扮演类pc游戏,拥有非常细腻的游戏画面,比之前作更加的精良,对游戏的战斗系统也做了很大的优化,唯一可能不好的就是需要的配置蛮高的,特别是最显卡的要求很高,一般电脑带不动,有兴趣的朋友不妨下载体验一下。

《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。本作比起五代与五代前传具有更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。

仙剑奇侠传6特色介绍:

本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。比起五代与五代前传具有更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。背景以太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。作为仙剑的20周年献礼之作,《仙剑6》不仅保留了让无数玩家感到亲切和熟悉的仙剑味道,更在经典的基础上大胆创新,被认为是历代最大突破之作。此次《仙剑6》拥有可自由探索的广阔世界地图、超过60小时的游戏剧情、丰富的机关玩法和双重战斗系统……这一次,《仙剑6》将带大家走入全新的唯美传奇之旅。

仙剑奇侠传6系统介绍:

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

剧情战不切图:剧情BOSS战斗的时候,剧情结束后可直接进入战斗,少了切屏的画面,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。

当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。因而,随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,而又舍不得低属性武器的外观时,武器幻化系统就可以大展身手了。本作游戏的武器不仅种类繁多,在外观设计上也十分讲究,而通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为大家在外观搭配上提供了更多可能。

本作为角色添加自由跳跃,没有了以往“道路”的限制,角色将可以随心所欲另辟蹊径。场景中的探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。注意的是,迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点;从场景的悬崖处跳下也是如此。

声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。

本作有各种小游戏、任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等;若能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。

仙剑奇侠传6按键操作:

WASD:上下左右移动

R:重复上一次攻击行动

Z:开启/关闭自动战斗

方向键:切换选中对象/项目选选择

仙剑奇侠传6配置要求:

仙剑奇侠传6玩家点评:

东市买衣服,北市买武器,西市买药品,南市推剧情。这套《木兰辞》式的说法能够很好的概括玩家在《仙剑奇侠传6》中第一个城市里的行动链条,以及在其他据点里的探索路线。虽然总体上来说这是古典RPG的一般范式,但这也凸显出了《仙剑奇侠传》系列在发展上所选择的方向,那就是用大量的过场动画来渲染故事情节,而在传统RPG比较重视的持续性体验方面则越来越单薄。

这种论断有迹可循,从不久前隔壁的《轩辕剑外传:穹之扉》里就能很明显的看出这样的端倪。传统的探索、战斗、收集与角色培养在这里都退居二线,成为了大段剧情过场之间的点缀使得作品无限趋近于AVG,而不是传统意义上的RPG。这倒不见得一定就是一件坏事,因为AVG也非常强大的载体,且剧情故事向来就是RPG的魂,进行这样的设计选择也算情理之中。

剧情故事是《仙剑奇侠传6》的重点,也是最大的亮点。它在一如既往的书写着拥有浓重《仙剑》风格的仙侠故事,且在这方面越来越熟练了。对于喜欢这类故事的玩家来说,《仙剑奇侠传6》所带来的剧情故事会比前作更显成熟一些,或许在逻辑上也更加合情合理一些。但我们在这里还是必须老生常谈一下,那就是今天的游戏界已经不是那个中文RPG里只有《仙剑奇侠传》一股独大的游戏界,玩家的选择是如此丰富,时至今日,《仙剑奇侠传6》所提供的东西已经有了一个相当明确(或许也相对狭窄)的目标用户群。如果你对这类故事不感冒,那么很有可能是因为你已经渡过了那个纯情的年纪,或许干脆这就不算是你的菜。有许多喜欢看卢梭的人去喷《小时代》,却忘了这其实和咸甜豆腐脑之争没有本质区别。

总体看来,游戏的故事模式并没有完全跳出系列以往的窠臼,但在这种独特的叙事手法上,《仙剑奇侠传6》也确实做出了一些新的探索。比如这次游戏中加入了一种可以在大地图上触发对话的机制(屏幕左上角的省略号),这个系统应该是借鉴自南梦宫的《传说》系列,虽然不能算是原创,却非常适合拓展本作的叙事深度。利用这一系统来展现的主要是角色们在冒险过程中发生的“日常对话”,为角色的深入刻画提供了一组强大的工具。原因很简单,即便相对老套的、守护灵脉的历史使命可能会让许多玩家感到审美疲劳,可技术宅和妹子卖萌耍宝却拥有都能让我们拉近与角色的心理距离。本作也因此再次为《仙剑》系列贡献出了一批讨人喜欢的角色,

越氏“兄妹”大概是游戏中最出彩的两个角色,最有男主特征的越今朝的身上也有着国产RPG中难得一见的成熟,显得十分值得依靠。对于许多年齿较长的玩家来说,应该很容易对这个角色生出认同感和代入感。另一方面,同时充当着傻白甜与吃货妹子双重特征的越祈则也有着一种难得的真实感。这种真实感并非来源于我们生活中某个普遍存在的具体形象,而是与许多人心目中(相对)完美的女性形象非常接近。这使得很多玩家会不由自主的着了设计者的道儿,让我们会为两人的情感之路祈福。可问题在于,你越是想让李大侠带着赵灵儿和林月如在南疆当个倒插门女婿,游戏就越不会让你如愿。真正的大团圆在《仙剑》系列中比较罕见,至于这次结果如何,各位还是自行查看吧。

与系列的前两部作品不同,《仙剑奇侠传6》的故事与前作的衔接并不十分紧密。除了极罕见的关于蜀山及御剑术的只言片语以外,游戏与前作最紧密的一个联系大概就属顾寒江大叔了。此君一股世外高人的范儿,一细聊发现他很有可能是夏侯瑾轩的徒弟。而如果他确为夏侯瑾轩的徒弟,那么他所透露的信息也算是破解了《仙剑奇侠传5》留下的一个历史悬案,玩过前作的玩家到这里大概终于能长舒一口气了。

游戏中的其他角色则相对比较苍白,按理说不会舞刀弄剑也不会仙诀法术的“技术宅”居十方(操作一只木头机关熊,手里拿着木头遥控器……)大概是与现代

我使用的是大脚插件 怎么批量购买? 有人说是 按SHIFT 可不行啊 或者告诉个 批量购买的小插件吧 我看磨合可以 可不想换大脚 毕竟大脚用了很长时间~
那也是得一个个点 我是买大量的草 所以挨个点有点费劲
用大脚插件的话 跟NPC 对话 出现你要买的物品 然后物品下面会有个小加号 点那个加号 就会出现 大脚的交易助手 填好要买的数量 然后ESC 再对话一次就会把你想买的东西买到你的包包 切记 记住买的数量!!
拍卖行的东西就一个一个点吧 要是从商人那里买东西 可堆积的 点shift右击 输入数字 一般是20个一组的 不过有的无以无限买

xpel头像美化插件
炽火动作条3.13
quartz读条美化工具
大脚插件整和包
sexymap小地图插件
基本已经覆盖完全了
按SHIFT ,右键点击你要买的,回出现数量,输入你要的数量,就可以批量购买了
此方法只对能堆叠的东西起作用,不要对着装备什么的也这么试哦

  本文主要针对接触毒经或者补天时间不长的玩家。写这个帖的原因是上上周币没刷满,所以组了个苗疆33娱乐队,没想到最后打成了四段教学队,虽然两个队友装分都有九千,但是手法不敢恭维,很多基础的东西都不知道。

  原先我以为五毒如此简单粗暴,并没有什么好说的。但是事实并非如此,正因为简单粗暴,很多人有关细节就看得不那么重要了。显然这是不对的,作为新手,细节反而是最重要的,就毒经来说,你可以不懂1V1的插旗,甚至可以碰见剑纯都打不过,但是在JJC,一定要学会做该做的事。

  根据上上周三三补天以及毒经同门暴露出的问题一一进行着重分析。他们的疑问,想必也会是很多同门的疑问。

  问题一:为什么我伤害打不高。

  这个问题大概是很多毒经玩家想问的,同样的装分(同毒经),为什么我的伤害会比别人低很多呢,甚至同门一直在承伤,一直被压制,我的伤害也跟他差不多。两者的奇穴也是一样的,甚至我点了虫兽,他点了蜘蛛,我还是比他少。

  有这个问题的毒经玩家肯定不少,但是真正去思考过的人应该不多,而且很多人认为是装备搭配问题,比如我是偏御化,而他是主会破。事实是这样么?答案是否定的。

  众所周知毒经伤害的只要来源是DOT,那么想要打出高伤害的思路就很清晰了,那就是DOT利用最大化。这里就涉及到诸多细节了,下面一一进行分析。

  双毒配置(毒经+补天)——这种配置一般补天会给毒经目标上个枯残。

  细节一:技能优先级的抉择。

  假设不考虑其他各种变数,只说把所有技能打到目标身上的话,大家都知道是要先上夺命再上DOT。

  比如:夺命,蛇影,百足,蝎心,蟾啸,千丝。或者夺命,百足,蝎心,蛇影,蟾啸,千丝。抑或其他顺序。

  这么多种组合哪一种最科学呢?排除变量,只算稳定伤害的话,夺命之后蝎心再接其他技能的效果最好。这么说的原因是因为有枯残的情况下,上蝎心会降低对方10点毒经内功防御。虽然看上去不多,但是蚊子再小也是肉,很多伤害都是依靠这种细节上的东西积累起来的。毒经的瞬间爆发比不上气纯之类的内攻职业,因此这种细节上的东西就值得注意了。

  由此也引申出其他相关细节,很多毒经认为,这一套打完就没什么事做了,其实你完全可以再打四个蝎心后,让减防叠到五层,再补个蛇影。至于为什么不等减防叠到五层再百足,就涉及到压血线的层面了。总之,我个人的理念就是,在不影响正常输出的情况下,完全可以用合理的方式打出更高的伤害。

  细节二:如何在JJC偷输出。

  然而JJC并不是固定死板的,如果你不懂变通,每一次都按照我的说法,一套打完之后无脑蝎心的话,那么这个帖子也就白写了。四个蝎心大概要用到你六秒左右的时间,但是这六秒,完全可以做更多的事,比如给其他目标挂上DOT。

  那天毒经队友问我怎么打伤害,我是这么说的,一套打完之后,切目标上蝎心、蛇影,再切再上,然后换回当前目标打第二次爆发,如此切换,百足跟蟾啸的CD也就好了。中间技能空档期也就得到了合理的运用。

  JJC中偷输出,最常规的手法就是切目标上毒,同时三个人受到蝎心蛇影的伤害,绝对比你对着一个人无脑输出要高得多,毕竟新的蝎心跟蛇影只会刷新时间,并不会有太多实质作用,瞬发蝎心的直接伤害并不算高。

  细节三:宠物的合理运用。

  上周毒经队友暴露出的另外一个问题就是宠物,有很多毒经并不知道如何操控宠物。所以很多时候,宠物就只是成了献祭对象,或者说干扰对方TAB切目标的障碍物。其实无论是毒经还是补天,宠物都是极为重要的。开90宠物加入奇穴后,我个人认为毒经的打法局限了很多,主要就是宠物的运用不再如从前一般得心应手。

  但是,即便现在毒经只剩下青蛇或者加上蜘蛛,其宠物的运用并没有变得简便,反而加深了操控难度。

  宠物运用细节一:开场篇。

  毒经现在开场一般会选择青蛇或者蜘蛛,很多毒经进去就直接招。这里其实也有个细节可以运用,就是不管想招蛇还是蜘蛛,都可以先招蛇,献祭再招想要的宠物。这样招出的宠物,比直接招的宠物属性更高,如果是大蛇,造成的伤害自然也就更高。

  宠物运用细节二:虫兽的合理运用。

  如果没有点蜘蛛,而是点了虫兽,那么召唤宠物会有内功伤害加成,因为这一奇穴,很多毒经甚至一开始不招蛇,想要开场再招,打出更高伤害,这样的后果是常常被对方先手控,然后没有解控被打残或者直接打死。五毒的两个解控都是跟宠物挂钩的,所以千万不要出现这样的乌龙,即便想要虫兽起手,也可以起手招小蛇,然后开打再招一次便可。不过个人建议还是起手招大蛇,这样也能多一种抉择。起手虫兽爆发一般是你跟队友有把握一波打残或者打死对方,或者需要极限压制的情形才会选择。

  宠物运用细节三:蜘蛛的运用。

  只要是点了蜘蛛,肯定要大蜘蛛起手。蜘蛛的拉人一般有下列几种情况。第一种是拉对方,比如走位靠前的敌对,拉过来直接打一套。还有就是拉集火自己或者队友的敌对,强迫对方位移这样对方的爆发会受到干扰。还有就是在自己被控的时候拉敌对,给自己分担压力。毒经偏脆,合理运用蜘蛛常常可以挽救自身。另外,面对苍藏队这种对毒经来说非常烦的组合,蜘蛛还能拉开风车的藏剑。所以蜘蛛用好了,还是很有用的,差不多就是和尚的捉影。

  宠物运用细节四:宠物的操控。

  召唤宠物后,会有一个动作条。第一段分为攻击、跟随、停留。其余什么跟随什么的这些不必多说,我们只说这三种动作以及最后的宠物技能。攻击跟技能是最常用的操控所以建议设置快捷键,快捷键设置里有宠物快捷键设置,攻击是1技能,技能是8技能。攻击很好理解,那么跟随跟停留什么时候用呢?常用情况下,停留是保护宠物不意外阵亡,比如藏剑风车,蛇在风车外,可以把蛇定住,免得蛇被莫名转死。很多毒经常常犯的失误就是对面对面风车或者集火打掉宠物,自己没有发现,然后被集火开不出解控被对面带走。跟随最常用就是蛇出去攻击对面,因为距离太远打不到,就会走到最大距离然后瞬移到身边又立马出去攻击。对面有惊羽就乘机叠追命。所以发现对面惊羽在叠夺魄,就选择跟随,蛇会回到身边。这种情况慎用献祭,以免被对面趁机抓你。

  宠物运用细节五:注意召唤位置。

  五毒的宠物BUG很多,在没有修复前,请不要挑战系统。常见情况是低地招宠,扶摇上高台后宠物上不了。所以JJC中应尽量避免这种情况。

  宠物的运用就说到这里,并不全面,更多细节实战中多多摸索。唯一忠告:无论补天毒经,一定要注意场上时刻要有自己的宠物。

  剑网三有很多人说毒经这个职业逆天,伤害高,能打断能封内还有硬减伤,小队解控还能拉人给免控,几乎内功该有的毒经都有,事实真是这样么?

  毒经强与不强只有毒经自己知道。就我个人看来,毒经大抵是不强的,因为毒经的优点明显,缺点也一样明显。毒经的优点在于小控制多,输出环境好,即使被压制,也能打出不俗的伤害。缺点在于身板脆,单体输出顾此失彼。

  什么叫单体输出顾此失彼呢,那就是单毒经对于三种蛊的抉择会左右为难。比如选枯残虽然带减疗,但是一套技能爆发伤害比夺命要少打约2W血(按照目前我自己的装备以及对方65化计算),也就是说,假设己方没有另一个爆发点,很难打出高额伤害。并且没有迷心的话,小控制几乎可以忽略。总的来说就是控制、伤害、消耗三选一。因此,单毒经的战斗力其实并不高。

  为什么很多人觉得毒经强呢。我觉得最大的原因是因为蛊共享。个人认为毒经只要不砍蛊共享,其他地方再砍几刀毒经也还还有一战之力。可以说如果一个毒经的战斗力是1,那么两毒经就可以达到3甚至4。

  下面就单毒经、双毒经。以及三三五五中存在三五毒的情况进行具体讲解。

  细则一:单毒经蛊的选择。原则上根据配置以及对方职业特色综合考虑,也就是说要灵活运用。普遍情况下,对方是读条职业、吃控职业选择迷心。读条职业如奶花、奶秀、惊羽、气纯,吃控职业如天策、苍云、奶花、奶秀。假设对面是个丐帮,你给他上个迷心,基本很难控到对方,这样这个蛊的作用就浪费掉了;配置中无减疗有爆发组合,比如毒气组合可选择枯残辅助气纯。减疗DPS由气纯打爆发;需要高伤害爆发,还是拿毒气为例子,毒气属于封秒组合,所以也可选择夺命配合气纯打爆发。总之蛊需要灵活运用,并非完全固定。什么时候用什么蛊一定要有想法。

  举几个实战例子。毒气组合,你们觉得花奶好杀,一开始气纯压DPS,毒经迷心骚扰花奶,气纯压出对方春泥后,转火花奶。毒经各种小控制打出花奶星楼,然后切枯残百足减疗。花奶一般这个时候就会交水月靠生脉维持了。最后一波差不多就是换夺命打爆发了。虽然这时候花奶的星楼一般都好了然而并没有什么用,这时候花奶不敢读条,读条就被封。差不多一波就能带走。整个过程中,毒经就换了三次蛊,每次都有目的。不同阶段分别注重控制、减疗、伤害。

  再比如配合队友秒藏剑,如果藏剑一开始是轻剑虎跑,那么开场无视他迷心对方治疗骚扰,藏剑切重输出用枯残打断一个夕照或者云飞,干扰他输出然后百足减疗配合气纯压血线,时机成熟要气纯封治疗,切夺命打爆发一波带走。这种情况下就是枯残跟夺命的切换,之所以最后切夺命而非固定枯残,是因为此时对方治疗已经被封,你就可以用夺命打出更高伤害。假设还是枯残不换夺命,就可能会缺少伤害让藏剑开出虎跑。至于迷心,全程不需要出现在藏剑身上,原因跟丐帮一样,能控住藏剑的情形真的不多。

  细则二:多线压制。

  很多人会迷茫,毒经只能有一个蛊,有爆发没控制,有控制没消耗,这样不是很悲剧么。其实合理运用毒经的机制也是可以集爆发、控制、消耗于一身的。

  比如JJC经常遇见的一种配置。花奶、剑纯、藏剑,一般开场我会迷心万花,然后小控制干扰万花治疗,然后第二个枯残给剑纯,之后再找机会夺命藏剑。这样蛊就算上齐了。上齐蛊,小技能继续控制万花,因为是干扰万花输出,所以留蟾啸,基本挂个蛇影就能无脑蝎心了,千丝好了就给剑纯上如果情况允许还能上蝎心蛇影,减速打伤害的同时还能抽剑纯蓝量,蝎心蛇影上藏剑因为有夺命,所以输出也比较可观,主要经历还是控制花奶。百足尽量同时打到两个DPS,如果对方也是分压,就拍你队友的目标。做到这一步,基本上已经做到了毒经能做到的极致了。

  要做到这一点,首先要给对方治疗焦点,转火的最佳时机是封万花的那几秒或者蛊CD的那段时间。如果反应慢,同时维持两个蛊就行了,比如夺命藏剑迷心万花同时照顾两人,剑纯可以不管,倘若为了压制三人,放任万花无压力奶血就得不偿失了。

  如果碰上的是天策藏剑这种配置,也可以给他们两个同时上夺命,这样你一个百足基本能拍到两个,甚至不需要控制对面奶妈,对面奶妈都会觉得压力山大。

  蛊还是那个蛊,但是不同的运用就会有不同的效果,单毒经未必就不能玩出花。不过JJC实战跟理论还是存在一定区别,对手实力、自身状态都会影响发挥,所以千万不要盲目自信,有多少能力就做多少事。万不能强求。

  细则三:双毒或者三毒的蛊选择。

  其实蛊的运用前面差不多已经都写完了,双毒只不过是一个组合的问题,交叉换蛊是双毒最基本的配合。比如开场A给1上夺命,B给2上迷心,那么第二次,A给2上夺命,B给1上迷心。这样交叉换蛊就完成了。

  至于三五毒就更简单了,可以同时三蛊齐上,也可以双蛊或者三单蛊,视具体情况而定。此处需要补天额外注意的是,不考虑打断的情形下,给指定敌对上了枯残,顺手也给其他人上一个,这样毒经才能打出最好的效果。

  细节四:减伤的抉择及使用顺序。

  每个人对减伤的定义不同,有些毒经认为五毒的减伤只有玄水跟狂暴,但是在我看来,能规避伤害的技能都能算作减伤,因此加入了化蝶,扶摇。

  前文有提及毒经是个脆皮职业,减伤的运用就极为重要了,如何运用减伤呢,我这里不会教你怎么时候要开什么技能。我只会提供一个基本思路,怎么做还是需要根据实际情况自行判断。

  情况一:血线危急切被锁足或减速,狂暴,玄水怎么选。

  个人建议:狂暴≥玄水。

  血线危急又被对方贴脸,如果先开玄水,还是有被强行带走的可能,毕竟开了玄水,还是会受到一半伤害,并且移动受到限制,基本等于人形木桩。此时开狂暴可以第一时间拉开距离。狂暴结束后再开玄水可以给治疗争取更多时间。很多毒经被集火不冷静之下先开了玄水,发现血线还是掉得很快,马上又狂暴。这样一来,基本狂暴一结束还是被带走,甚至刚开出狂暴已经被带走。如果第一时间拉开距离,最差的情况不过也是补个玄水,最好的情况则是血进入安全线,玄水不需要再开。

  什么时候可以不开狂暴只开玄水呢,对面只有一个DPS贴脸,并且身上存在减疗效果时,只需要开一个玄水。或者藏剑鸟叫(莺鸣柳)虎跑你,可以开个玄水避免血线被压得太低。

  情况二:化蝶玄水怎么选。

  个人建议:化蝶〉玄水

  这里一定要注意一个符号问题,狂暴是大于等于玄水,化蝶是大于玄水,也就是说,两个技能都要开的时候,尽量先化蝶再玄水。很多情况是,先开玄水不得不马上又化蝶,而化蝶的那一秒免疫伤害,而玄水时间依然在过。本来可以多一秒的减伤时间,就因为技能顺序不合理浪费了。而这一秒又有太多种可能。

  情况三,扶摇+小轻功。

  个人建议:扶摇+小轻功〉玄水、狂暴、化蝶

  扶摇+小轻功并非所有时候都有机会施展,所以能上天就直接上天,不要犹豫,毕竟毒经在天上一样能输出。

  额外问题:狂暴一定要救急才开么?我的理解是,不一定。如果有机会直接秒掉对面关键人物,满血开狂暴也不无不可,这样可以妥妥的带走对面,如果关键时刻自己或者队友被控。没能带走对方,损失的就不止一个狂暴了,甚至被对面翻盘。所以不要怕背锅。感觉能秒直接开,虽然有时会判断失误,但是这种失误肯定是随着经验的积累越来越少的。

  细节五:毒经JJC定位

  毒经的JJC定位是按照队友来的。毒经在JJC基本是蓝领,可以胜任消耗,干扰,辅助,嘲讽等工作。(然而爆发需要太上,所以平民五毒唯独不能胜任的就是瞬间打出爆照伤害。)

  消耗:毒经最基本也是最本职的工作,群体AOE,打地鼠挂DOT,专心抽蓝打伤害。

  干扰:配合迷心干扰对面治疗或者DPS。当然,碰上犀利剑纯,藏剑,丐帮,这个能力会大打折扣。

  辅助:狂暴、迷心、蜘蛛都是极为优秀的辅助技能。

  嘲讽:毒经一直很嘲讽,其妖娆的身姿往往能吸引对方更多注意。

  【忽略】爆发:不是太上粑粑麻麻基本可以无视这一点,即使是满品小橙武,也没法跟大多同内功职业比爆发。

  假设是双毒经,基本就是干扰+消耗。

  着重讲的是单毒经在33中如何定位。(55不谈,55不是太奇葩的配置,一般都能打)

  如果你不是一个强势的毒经,那么就老实跟着队友的节奏走吧。

  常见配置或者说最优配置莫过于苍云+毒经,苍云有减疗有伤害,毒经要做的就很明确,干扰治疗,关键时候帮集火。甚至你打着打着奶,战斗就已经结束了。剑纯、天策也基本是这个思路,天策机动性强,剑纯控场犀利。可以跟着一起打奶,也可以分压,视情况而定。不过这两种配置跟苍云比还是略差一筹,天策好歹有个御阵,剑纯就纯粹是控场加分了。

  丐帮跟毒经的组合也并不少见,如果丐帮推奶,毒经就的拼命打伤害。丐帮打DPS,毒经也要在干扰奶的同时拼命打伤害。

  奇葩配置莫过于藏剑+毒经,惊羽+毒经。基本到了后期就难打了,能冲上高分的队伍,基本上都是对本职业非常熟悉,并且配合非常好的队伍,否则打到六段就已经开始吃力了。惊羽虽然有减疗,但是手法差的基本一直被压,完全不会有输出空间,而且这两张配置都脆得很,惊羽怕贴脸,藏剑内功面前就一张纸。再加上脆皮毒.....

  整体来说,毒经+外功,外功有减疗,毒经就主控制,没减疗就毒经给减疗打辅助或者直接打爆发。个人不建议毒经参与奇葩配置,如果你是新手并且对毒经不算太熟悉,除了苍云+毒经,其他配置都不推荐,真的很虐心。

  这里说一个双内功队打JJC的真实故事。

  集火那个惊羽,惊羽隐身了,惊羽出来了,惊羽死了。

  集火那个毒经,毒经狂暴了,毒经死了。

  集火那个藏....

  如果是毒经+内功配置。那么选择就多了很多,明教、少林这种自带减疗的组合,毒经只需要专心配合队友疯狂输出注意封奶就行。

  如果是气纯这种没减疗的职业,就根据对面阵营安排,对面有比较脆的点,就配合气纯打伤害,对面如果减伤生存能力较强,就控奶打消耗。

  基本上毒经+内功的模式就是在封奶的同时疯狂打伤害,必要时候承担一定团队压力。此外还要救助一下己方治疗什么的。不过最为重要的一点,跟脆皮内功配合的时候,一定要尽量规避伤害,不然崩得最快的还是自己。

  双毒经配置没什么好说的,抓机会找时机封内集火带走一个就行了。如果是双毒经对双毒经。就更要会找机会。上周开亲友号刷币,双9300的毒经四次碰上对面双毒经队,基本都是双毒经带奶花或者奶毒,我们双毒经带奶秀,四把全胜。对面毒经装分在之间。也这证明双毒经的配置配合跟手法才是最重要的。

  单毒经三三确实不怎么好写,因为组合太多,并且并非是所有组合我都打过,有些组合只是感觉不好打,也并没有实际去尝试。

  不过无论是哪种组合,毒经都要注意以下细节。

  【最大化利用‘活祭’】

  活祭的两秒禁疗跟伤害还是很强势的。所以千万不要无脑献祭,情况允许的话,最好在集火对象身边献祭。这样才能最大化利用技能效果。碰上奶妈免封内,活祭用好了也能强行带走对方。比如碰上对面双毒经,没献祭不要贴对方,以免对方活祭到你,等你献祭好了,主动去贴他们,打出活祭效果,一来一去差距也就出来了。

  【虫兽?蜘蛛?还是】

  毒经的奇穴基本上没什么争议,最大的区别还是虫兽跟蜘蛛的选择。虫兽让毒经有了一定的小爆发,蜘蛛某种意义上增强了毒经的控制力。其实两者都可,没有什么一定要点哪个的说法。甚至我推荐某些毒经同门尝试一下【凄切】宠物攻击回蓝。之所以点这个奇穴,是因为不是集火打伤害以及解控我都不怎么会主动献祭,加上喜欢全场上DOT所以蓝耗高,献祭回蓝的话,有时候会担心趁此机会转火压我,所以凄切就能弥补这个不足,不管上满局势,我不会缺蓝。竟然面对对面双毒经,一直抽我蓝,他们蓝打到见底依靠献祭维持,我的蓝还在60%以上,可以放心输出,完全不需要担心蓝耗。

  点了虫兽的同门在触发虫兽BUFF时,一定要记得补蛇影蝎心,及时对面的DOT还有持续时间。如果确定自己要献祭,那么就等献祭招蛇后再把百足打出去,这样虫兽效果才能最大化利用。

  JJC碰上对面也是毒经,注意跟队友拉开距离,不要被百足蟾啸殃及。

  【打控制不要无脑蟾啸】

  迷心+蟾啸是个很好的打断封内组合,所以在控对面治疗的时候,不要无脑蟾啸,留着打断最好。第一次读条已有迷心的情况,最好用蝎心的晕来断第一次,第二次用蟾啸封内,第三次蛊打断。这样控制可以达到最佳,如果条件不允许,或者需要最好控制效果,直接用蛊封最好。

  当你的分数打到一定高度,对方治疗就会开始骗打断了,比如读条立马自己断掉,反应太快往往会把蛊打出去,针对这种情况其实很简单,那就是捏着蛊不打出去,等对面读条过一半秒断,期间注意不要卡自己GCD,对面不读条也不要急,其实不能读条他比你更急。

  蛊时间超过2分钟忘记续蛊,或者开场上了蛊,之后忘记给其他人补,这些都是要避免的。

  细节六:限制技能的运用

  毒经的限制技能主要分为三种类型,第一种是常规的打断,第二种是封内,第三种是定身,第四种是锁足,第五种是眩晕,第六种是很多人都不怎么在意的——强制位移。

  打断:这个不需多说,迷心蛊下,蝎心,蟾啸都能打断技能,此外三蛊任意一蛊都可以打断对方技能。

  封内:迷心+蟾啸。读条时,三蛊打断封内

  强制位移:宠物蜘蛛的特殊技能

  细则一:打断方式选择。

  这些都是技能介绍中有的,单独需要列出来的是打断效果。蝎心打断是因为眩晕而打断对方读条,假设对方处于免控状态,即使蝎心眩晕没有内置冷却,也是不能通过迷心+蝎心来断读条的。迷心+蟾啸是打断及封内,即使对方处于免控状态,也是可以打断的。两者本质上有所不同。蝎心的打断稳定性不及蟾啸,所以一般情况下,限制对方某一读条职业优先蝎心打断,这样下次对方开免控读条也能有效应对。

  细则二:打断时机。

  对方读条二分之一或者三分之二最佳,过早过晚都不好。前面已经提过这一点,此处再着重说明一下,很多职业都会骗打断,尤其是面对毒经。所以对方读条第一时间不要马上打断,对面很可能马上撤销读条。同理,太晚打断也可能弄假成真,本来想骗对方读条变成自己被智商碾压,这样就得不偿失。(纯阳关键气场不在此列,剑纯吞、气纯生)

  细则三:锁足的运用。

  毒经的百足除去伤害,还有一个重要作用就是锁足,但是在实战中,懂得运用百足锁足的毒经并不多,可能迷心+百足的套路多被蘑菇党运用。其实在JJC里,这也是一个神技。除去限制对方的移动,百足还有一个重要作用就是卡对方视角。比如对面奶妈转身的一瞬间拍一个百足,他就会马上陷入‘请正对目标的尴尬’。碰上喜欢绕柱子加血的治疗,就好好利用这一点吧。锁足奶妈转DPS,奶妈为一个锁足解控你已经赚了,奶妈不解,无论是集火干掉一个DPS还是仅仅只把血线压下去,都是一个不错的情形。

  细则四:封内时机。

  在JJC中封内也并非对面读条就打断封内,有些读条完全可以放掉。封内时机视具体情况而定。对面DPS残血时给奶妈的封内效果肯定比DPS满血时给封内效果好。同理,对面气纯紫气时给他个封内肯定比平时给他要好。有时候可以设身处地的想一下,假设我在对面,面对当前的局势,我会做什么,有时候就有意想不到的效果。

  细则五:控制效果的小衔接。

  也许单个的控制效果并不算逆天,但是毒经的控制效果配合好了,还是非常给力的,这里只提供一种思路,实战中,可以发现更多小配合。同时,没有任何一种衔接是固定的,再逆天的衔接也会因为各种变数不能实施,但是这并不影响我们在实战中运用它。

  第一个衔接:蜘蛛拉人+百足。(拓展技能幻蛊、蛊封内)

  比如对面DPS残血,用蜘蛛将对方治疗拉走,远离对方DPS后,用百足锁足。这样奶妈往往只能看着DPS死,倘若解控,效果过后一个幻蛊又有无数种可能。这个小配合的难点在于,蜘蛛并不一定总在你想要的位置,第二个难点在于并不是所有奶妈在那时都没有解控技能,或者碰到这种情况没有应急能力。也就是说,这种配合是在特定情况,特定局势下的一种特殊战例。虽不万能,但掌握好了,还是能创造无限可能。

  第二个衔接:蜘蛛拉人+幻蛊。

  这个衔接多用于点了生迷的毒经。拉开治疗,治疗不解DPS危险,治疗解自身12秒封轻功+易伤。风险成正比,解得越早自身越被动,解得越晚,DPS越危险。往往利用治疗这瞬间的犹豫,就能取得整场的主动。这个搭配比前一种稳定,并且实用性也高很多。尤其是在沙漠地图,经常用这种组合让奶妈卡视角秒掉对方丐帮或者藏剑等脆皮。如果奶妈秒解,并给DPS减伤技能,立马转火一波奶妈也会让他痛苦万分。

  此外,先锁足再幻蛊,开场幻蛊再迷心锁足,各种搭配有各种作用,这里不一一列举,实战中去多多总结发现就好了。最重要的一句话是,无论那种组合都不是万能的也不是总起作用的。但无论那种组合掌握运用好了,也是效果极好的。

  这里插一段,本身这也是上班时间慢慢写的,也没有写什么提纲之类,基本想到哪写到哪。而且很多东西原先想写写着写着也就忘了。

  之间有些同门提出了某些质疑,我觉得这个求同存异吧,你可以觉得我写的没有用,甚至是错的,抑或说误导新人,但是麻烦你先耐心看完。

  比如凄切的问题。我在之前也提及过,蜘蛛跟虫兽是大多数人选择的奇穴没错,但并不代表除此之外,毒经就不能点其他奇穴。比如不瞬发的蝎心,比如不点生迷点祭礼。就我个人看来,没有毫无作用的奇穴,关键还是自己能不能利用好。

  凄切真的毫无作用么?并不尽然,固然献祭可以回蓝,但是碰上对面有抽蓝抑或小控特别多的组合,凄切的作用还是很明显的。不说别的,举个实战例子吧。我亲友有个特奇葩的组合,毒经+藏剑+补天。我刷币的时候在JJC碰上他们了,结果我那个刷币队两把都赢了。当时我点的就是凄切。而正好那两把他们的重点都在抓我。

  后来在YY聊起这个,藏剑说他们上九段的过程中碰上双毒经几乎没输过,而且他们碰上双毒经都比较轻松,第一是脆,第二毒经怕控,基本上即便僵持起来,也能最终获胜。打法很简单,就是主压一个,毒经辅助抽蓝,压力有了,被压的毒经很快就能空蓝,不献祭就没蓝输出,献祭就没技能解醉月惊涛。即便依靠迷心那几秒,也干不了什么。反而是那两次碰上我,两把都输了,才发现我蓝压不下去,所以后面还特意看对面毒经有没点凄切。

  你可以说这是个例不具备代表性,但是事实上这不会是孤例,碰上较为常见的毒经+剑纯,也可能出现这种情况,甚至苍云+藏剑的组合纠结久了,也会缺蓝但不敢随意献祭。凄切并非卖萌奇穴,即使三三节奏很快,也肯定会出现纠结局,真靠一个献祭就能保持蓝量也就罢了,当你缺蓝又随时面临被控就走远的局面,你真的能放心大胆的用献祭回蓝么?

  凡事无绝对,很多奇穴都有不错的实战效果,希望同门不要拘泥于一种固定套路,敢于尝试才是真的。

  差不多毒经的到此就写完了,如果后面想到更多,也会插楼补充。

  值得注意的是,我的帖子里并没有出现过‘必定’‘一定’以及‘肯定’之类的词语。因为任何手法、任何处理应对方式都不是万能的,具体情况具体分析,‘尽量如何’跟‘必须如何’还是有本质区别的。

  活学活用才行,不要拘泥与形式。套路也只是套路,而且因为毒经的特性,并不存在什么无解的套路,最多的时候,还是要根据现场情况判断。

  所以以后再出现什么这样肯定不对,这样肯定不行之类的回复我就懒得回了。好不好,行不行,试试就知道了。

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