求卓越之剑这款网游之前正式服的所有区服的名字

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有什么好听的英文游戏名

2015美国出的最新游戏 游戏名是三个英文字的

好玩的游戏,妩you传奇

好听的英文名字(游戏中的名字)

游戏中开始战斗的英文名

谁知道各种网游名称的简称及缩写?

找一个好听的英文单词!用做游戏名字~

【17173新闻报道,转载请注明出处】

对于《卓越之剑》这款游戏,或许有不少老玩家都还有印象。游戏凭借着独特的多角色操作,收集式NPC角色纳入战斗系统等特色受到不少玩家的喜爱,时至今日市面上也依旧没有采用同一种操作模式游戏。

如今如果你想重温这款玩法独特的游戏,那么则可以通过Steam的亚服来进行体验,今天我们就来说一下如何通过Steam平台下载、体验这款游戏。

因为《卓越之剑》亚服目前已经登陆Steam平台,所以想要玩《卓越之剑》亚服就需要通过Steam平台来下载、游玩。我们首先要做的当然就是注册一个Steam帐号,如果已经有帐号的玩家则可以跳过这一步。

Steam帐号的注册很简单,也全是中文,对于注册帐号的流程相信大家都烂熟于心了。各位玩家只需要登陆Steam的注册网址(/join/),按照提示输入对应的资料就可以了。

注册完Steam的帐号之后,我们使用浏览器打开Steam的在网址(/about/),下载Steam安装就可以了。

安装完Steam并登陆我们刚刚注册帐号后,我们直接在软件的搜索框中直接搜索《卓越之剑》的英文名字“GRANADO ESPADA”,就可以在搜索结果中找到《卓越之剑》了。

我们直接点击搜索结果就能够进入到游戏的详情页面。《卓越之剑》是免费游戏,所以我们只需要点击开始游戏按钮,然后选择安装路径,等待游戏下载完成就好了。

游戏下载、安装完毕,我们就可以进入游戏享受游戏的乐趣了。

需要说明的是,Steam上的《卓越之剑》亚服是没有中文的,不过国内是有玩家分享的汉化补丁。各位玩家可以前往《卓越之剑》的贴吧自行寻找。

我唯一一款玩了两次,两次都弃坑的游戏,游戏体验极差。

第一次是16年,下了个公益服,玩到了40多级弃了,第二次是最近,玩台服,玩了一阵弃了。 对于这款游戏我想用以下几点来做评价。

这个游戏一开始就是打着画面牌出来的,第一次看截图,很棒,确实惊艳,感叹于网游终于也做出这样的画面了。但是当进入游戏的时候发现不是这么回事了。 这个游戏画面颜色处理的可以用“烂”来形容, 当有光照的时候,地表植被的那个绿的,把人眼睛都可以闪瞎,整个画面的颜色都是浮在表面的,就像水上的一层五颜六色的油花, 角色呢,又是暗搓搓的一坨,往场景里面一站就是个糊的,你不费点眼睛还真的注意不到他,怪物也一样,如果它不顶个名字不移动的话,我根本不知道那是个怪。 画面锯齿严重,我开的是高效,但并没有得到当初宣传画里面的那种体验。 最不能忍受的是那个神搓搓的远景虚化,第一次玩的时候不知道怎么关掉那个选项,玩的差点吐了,再配上那个乱七八糟的UI界面,大如脸盆的小地图,各种各样的任务标示,参考线,感觉眼前就是一个不那么大的菜盘子,五颜六色摆满了菜,没有一丝留白。 综合来讲,这是个适合截图的游戏画面,但不适合游戏体验。

上古卷轴5里面也有一些很漂亮的enb画面mod,那个色彩处理,景深都很漂亮,但是综合评价也是“适合拍照,不建议用来游戏”

后来我终于发现了画面选项里还有个风格选项,于是换了好几个终于把整个游戏的饱和度降低了,goodjob!角色和怪物显得更加暗搓搓了。

韩国人做游戏的一惯风格都是请欧美或者日本的大牌配乐师来配乐。比如奇迹世界的配乐用的是已故的大师Howard Shore, 请的乐团是俄罗斯国立响乐团,虽然制作方出的钱不多,音乐合作周期并不长,但是音乐体验很好,很舒服。 韩国mmo里程碑作品天堂2,前期的音乐制作是Bill Brown,那个乐风和游戏背景贴合的简直完美,完全可以说这是一个被音乐带入游戏的游戏,那种奇幻代入感非常强烈,你选择角色的时候,当你点到黑暗精灵角色,会播放一段黑暗精灵的主旋律,即一段略有哥特风的弦乐,很容易使人联想到黑暗,魔法,空旷,古堡这些元素。而点到精灵的时候,则是一段很抒情很温柔的长笛与大提琴混奏,给人的感觉就是 爱情,恋人,温和,艺术这些元素。 后面的永恒之塔,用的是日籍乐手梁邦彦,贴合aion的背景,也是无可挑剔,特别是第一版登陆音乐的那段和风演歌式的吟唱,唱燃了多少人。 所以这里我们说,配音要有风格,要贴近作品的背景,使人有带入感体验。

再来看看黑色沙漠的音乐,我特地画时间去找这个游戏的配音专辑,但是可惜,一点资料都找不到。

接下来说黑色沙漠的音乐体验。

主题曲是一段莫名其妙军乐进行曲风,洋洋洒洒一长曲没有丝毫亮点,整个主题曲我不知道它要表达个啥。 然后进了游戏后,最初入耳的背景音乐也是一段没有什么亮点的管乐,之后的大部分的野外环境乐都是这段,上古卷轴5里有一段长达40分钟的环境音乐,可以去听听对比一下;城镇音乐也很平,至今没有发现非常有突出跳跃的音乐。

我见到有人把它拿来和传奇比,我觉得没法比, 不是一个时代的东西,也没有一个时代的文化沉淀, 再者传奇本身就是一种落后的游戏模式,现在还有打传奇牌的,我想那无疑是一个失败的作品。 就算是像传奇吧,我也觉得不一定有传奇好玩。 首先,在玩这个游戏的时候,我没有找到当年拿一把凝霜爆刷钳虫洞,刷到邪恶钳虫掉出一把井中月的那种爆炸的快感,也没有那种僵尸洞里碰到偷袭过自己的法师,亮出新刷的井中月蓄个烈火莽上去对方看着就跑的那种快感,也没有祖玛寺里三把裁决被一个麻痹戒指追的满图跑的那种感觉。 练级的过程中就是刷,没有任何快感的刷,以至于玩到后面感觉深深的无聊。

我在玩这个游戏的同时也在玩eso(上古卷轴OL)和wow(魔兽世界)两款游戏,魔兽世界暂且不谈,就eso来说,即便画面低级,模型粗糙,角色丑,但是人家界面清爽无比,和黑色沙漠对比一下真的可以用“视野开阔”来概括, 虽然没单机版上古卷轴那么强的rpg体验,但是就是好玩,帝都线,黑暗兄弟会包,盗贼工会包,奥辛纽姆包晨风包,单RPG剧情来说,我都还没玩完。

至于生活玩法,抱歉啦,连核心游戏玩法都无法有良好的体验,那种附带品也好意思拿出来? 一个mmorpg游戏根本的玩法是什么?就是探索,角色扮演, 但是在这款游戏里,这二者都没有很好体验,剧情也是莫名其妙,开始还有在看剧情文字,到后面直接都是跳的。 而同样是韩国游戏,永恒之塔的剧情我至今还记得很清楚。

这个游戏是当前最流行的无锁定动作游戏,没错,这个游戏动作模组确实很丰富,我玩的武士,武士的那几个剑术动作确实好看,而且动作也略为写实,有一点结合了明双手刀与日本剑术的高丽刀法的感觉在里面, 但是,我打一个怪是啪啪啪唰唰唰一套洋洋洒洒的动作打下来,我打一圈怪也是这样,咋一看浮空连击什么的好带感,爽快,华丽,但是久了就感觉我就是在机械的按键盘,这一点我不如去玩锁定制游戏, 在这一点上,TERA的玩法完爆大部分韩国无锁定制游戏。

游戏的制作思路总体来说可圈可点,但再多的优点掩盖不掉这款游戏的庞大的瑕疵, 不断流失的玩家量也证明了这一点。多玩玩steam上的游戏,会发现现在的游戏模式已经变了,即便是网游也是如此, 期待韩国的游戏制作厂能再用点心,多跟上潮流做些更耐玩的游戏吧。

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一年前写下的答案,今天听说有重置了,睡不着又起来看了下视频,但是:

视线里依旧还是挤满了各种各样的UI,屏幕上方的装备强化提示/交易所登陆信息依旧还在不停的闪。

只能说,该改的东西,依旧没改掉,哪怕学学永恒之塔也好啊。

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