逆戟鲸机械键盘怎么拆?

感觉没啥想看的东西,在下说说看法。干脆就按我摸过的一些手柄来吧。
1、SS土星原柄。历史上号称SS手柄格斗最强,这里描述下,SS的方向键是十字加圆盘,强大之处在于实际搓招手感非常棒,位置也正好,右边为六键,直接对应街霸没商量,所以说是非常好的。几近完美契合的,这也是很多手柄玩家梦寐以求的神器,只是现在不流行这样设计的手柄,而十字键的手感貌似也没有比这个做的再好的,至于北通之流根本提不上台面,北通也能玩格斗?北通别说还真出过一个格斗手柄而且我还有,设计上很用心的。很像SS,然后还有双肩键,然而十字坚硬无比,根本无法和SS相比。所以说手柄的十字键应该是比摇杆和键盘更讲究更复杂的东西。到现在为止,我摸过的还没有比SS原装柄更好的十字键。吹了半天说说这个手柄的缺点。
1、深度不够,何谓深度,其实现有的手柄模式是PS1开创的,PS当年做游戏机虽然是外行,新手,但是真的是设计上体现了SONY的牛比,而且往往这样的新手能搞出些突破的东西,主机就不说了,就说说手柄PS1手柄的经典**设计其实就是奠定了现在手柄的样子。在有PS1手柄前,手柄其实就是FC或MD那样子的,顶多六键的比四键的多俩键这样子,有些有想法的做个小摇杆的也没产生多大影响。那我说了这么多PS手柄到底牛在哪里了呢。
左右有双肩键且手感好于传统其他手柄的肩键,PS手柄尽量利用了双手更多的手指,这在后续的开发上就好于SS手柄。实际情况是后期SS手柄格斗已经出现了分歧和争议,顺手流的玩家,右边一个拇指全控制,科学流的玩家,说应该用三指浮在右六键上使用(就是摇杆右手的按法),这样左手横抓右手不抓其实以经不方便了。但是单拇指显然不适合快速或多按的情况,所以说PS型的,只要操作熟练后,能做的事情是多于SS型的。
在老一代玩家里,其实是根本按不惯PS或XBOX那种手柄来玩格斗的,尤其是街霸这种,用R1R2出HKHKP是很
难受的,但是对新玩家或适应后其实无所谓,对齐按和快按兼容更好,玩KOF或TK或真人快打这种2K2P的游戏
2、细节的缺点就是上三键键冒小,手感不舒适,如果都做成像下面一样的大三键就完美了。因为这手柄毕竟不是纯为格斗设计的。
但是把SS手柄做为格斗界的上古神器是完全没有问题的,你有TE,有刃,有Q8,雷蛇,这都不牛比,你要是能
从兜里掏出来一个成色好的SS原装手柄,这才是牛比!!!情怀NO.1,手感NO.1。
二、美佳狮格斗柄,这个基本就是按SS柄的理念来做的, 还是比较用心的,值得注意的是左右握把不对称,手感更好,这点来说很用心的。右六键都为大平键手感不错。十字键手感尚可,但是手感略粗还是没有达到原装SS柄的效果。和SS柄一样老玩家和新手很顺手,深度开发则会有问题,像街霸这种实际上为十键的游戏,发挥不了,所以说手柄玩家夺冠,用的反而不是“格斗手柄”。但是这个基本上是在SS柄理念上能摸到的相对最完美的手柄了。
价格也不算便宜。我说的是街霸四时期出的那个,后来的什么样子就没见过了。
三、主机原装柄,什么PS1啦,XBOX柄阿,乃至后来的3,4 ONE之类的我就都放在一块了。细节在格斗方面
可能有差别,但是主机并不是专为格斗设计的,所以我觉得他们都是一样的,优点以经在SS柄里说了。基于
PS1柄的模式提供了更深度开发的可能。从XBOX开始吧,出了小摇杆,我不确定小摇杆谁先发明的哦,我感觉应该是微软先搞出来的,往往这种经典的东西出自于新入行的新手,因为老手的想法往往被禁锢,难以带来变革,当然现在小摇杆也成了手柄的标配,实际的能力也得到了体现,听说有人可以同时操作小杆和十字而达成不可描述的操作,不管怎么说吧,他让手柄的玩法深度增加了。
我主要说说这类手柄最牛比的地方,其实这类柄最牛比的地方在于,因为是当代主机的原装柄,手感,用料都得到了保障,耐用,好用,就算不为格斗设计,绝对是足工足料的东西。这是一种保障,EVO冠军LUFFY就是用的PS1手柄?你觉得这事可以想像吗,简直比他的角色ROSE还难想像,然而这就是事实,但是如果他用个SS柄,或者哪个小厂做的手柄,只怕手指累断,手柄搓断也不会有好成绩吧。所以后来出现不少手柄冠军我一点不奇怪,你可能用 不了,不顺手,但不代表这东西不强大,就像有人用刀有人用枪,自有各自的妙处。有的易上手,有的精通了强,就这个道理。手柄比之遥感总体的优势,动作隐蔽,对身体姿势要求低更随意操作更节省体力,不要以为这个不重要,你看传统日本玩家一个个正襟危坐好像拿刀的武士,一招一式都得板着。而用手柄的美国玩家就像玩枪的牛仔,潇洒随意,就不说成绩吧,操作细节上一点不比摇杆玩家差。不管蓄力还是指令。
你看看老梅园的架势直让人想起一个同样悲壮的电影《最后的武士》格斗的时代,好像也慢慢变了。
三,其他厂商小柄,如极为著名的“比通”手柄,在97等好操作游戏及各类网游格斗的带动下名气之大超越你们那些大厂,什么狮蛇霸阿,根本没听过。至于实际手感现在的没摸过,过去的那是绝对不能碰的,对于我来说,我宁愿用一些主机的原柄就算用不惯,也不会碰比通的任何东西,这与格斗无关。不过天朝曾出现过一些有情怀的商家,他们伪造了一批SS柄,说什么当初SS出的PC版USB接口的。真真有才卖了不少钱,其实完全就是假的自己编的,那些手柄有好几批,有些质量和手感相当上成其实,如果能收到一个也是很不错的。
笔者做为格斗玩家,水平庸常低下,手柄摇杆键盘都用,都有些心得,了解各自优势,哪个好的,顺手的,就是好的。但是一定要有点品位,不能太低下。曾为玩格斗入手机械键盘,但是现在玩下来发现未必非要那样。还是那句,顺手的就是好的。


我任何手柄都可以长时间玩,就SS的不行,整体设计完全不符合人体工程学,刚拿在手上感觉还可以,玩个一两小时手柄下方的几个手指都僵了。

十字键手感虽好,但不耐用,就算原装的,也经不起格斗的摧残,很快就报废了。
xyz键和 abc键大小不一样,手感也不一样,特别是上面的小的,手感极差。
其实大部分格斗都不适合用手柄玩,特别是拳皇。


土星手柄xyz键好像是为小朋友设计的,实在太小用不惯,弃之。美加狮sf5手柄,正面六键,肩上四键,就是十字键太硬,不好用但是好看,已收藏了几个。ps1十字键用过的都太硬,luffy的手指是钢筋铁骨。


做为一个用摇杆和手柄 打了几十年格斗的老头,完全同意lz。现在勉强用hori 044 十字键加高后 还行。


我也是三种设备都能用,总体来说这三种设备习惯了都差不多。有扳机键的手柄玩压键类的角色特别顺手。键盘精确度比较高,指令输入可以很精确,自带回中功能。要是用WASD这种方向键位的,跳跃上比较吃力。所以我用键盘的时候都是用按键精灵之类的把空格键也模拟成上方向。摇杆的适应性包容性最好。


试试 NEOGEO PAD 那种方向键微动 手感很好。


类比摇杆是任天堂开创的,n64是单摇杆,ps2双摇杆,现代手柄定型


没咋用过土星手柄,小时候用的最多的就是世嘉MD手柄


楼主有试过steam Controler么?感觉看起来那个触摸圆盘很适合搓招,就是不知道实际手感咋样。


现在老美这边满流行Hitbox的,就是那种遥感台子,但是杆子也是按键的


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