为什么每次打开GTA5桌面都会下载一堆文件

  《GTA5》PC版在无限载入的时候小编给大家推荐的方法是把我的文档改为英文路径,可是很多win8的用户反映win8没有我的文档,下面小编就来带给大家《GTA5》PC版Win8用户文件夹修改英文路径方法,希望对各位玩家有所帮助。

  许多系统用户文件夹包含中文导致无法正常启动游戏(例如我的文档包含中文),而且会导致游戏存在其它未知的BUG,如果是更改注册表又有风险,所以今天我来介绍一种方法来更改系统用户名,保证无任何隐患。

  首先要说的是,推荐正版联网的WIN8或WIN8.1的用户使用,盗版的只需添加一个新的本地管理员就行了。

  1.先进电脑设置-》账户设置,点击“更多在线账户设置”,登陆微软的官方网站后,修改你的用户信息,关键是修改姓名(必须英文),千万记得保存。

  2.你现在正在使用的是微软账号(代号A),先记得把你用户文件夹的资料转移走,放到其它盘,再离线切换成本地账户,。

  3.新建一个本地管理员账号(代号B),注意用户名取英文,再将账户A注销掉,将账户B登陆为微软账户,这样你的系统用户文件夹就是英文的,可以正常的开始游戏了。

  4.可选:你就是一个强迫症!!!还想用中文的用户名登陆系统,又想正常的玩游戏,那么登陆你的微软账号,重新改成中文,离线切换成本地账户,重启后,再登陆为微软账户,你会惊奇的发现桌面的系统用户文件夹变成中文的了,但是实际路径却是英文,美观娱乐两不误。

  另外尤其是GHOST版本的win系统用户,推荐还原我的文档的位置,可以避免破解了还是要登陆的情况。

  最后祝大家游戏快乐!!


历经让人抓狂的四次跳票以后,游戏《赛博朋克2077》终于确定在12月10日全平台正式发售。这一回,是千真万确地确定了。


《赛博朋克2077》PC全球解锁路线图,中国区定于北京时间12月10日上午8点整

游戏早在2012年就已立项,2013年就放出了概念预告,在过去8年间,无数玩家对这款游戏翘首以盼。

然而当这一天真的快要到来时,你,代号“V”,夜之城(Night City)的局外人,真的准备好了吗?


《赛博朋克2077》改编自《赛博朋克》系列桌游,其中主要参考1990年的《赛博朋克2020》、1988年的《赛博朋克2013》以及2019年的《赛博朋克红》。

原作设计师为Mike Pondsmith,在他看来, “赛博朋克”的世界观正如现实中的美国一样,尽管科技一直在发展进步,社会撕裂和不平等却不断加剧,政府、大型集团和民众之间的权力日渐失衡。

《2077》同《赛博朋克》系列桌游的世界观一脉相承,自然也将呈现出一种以赛博科技和社会刚性不平等为标志的近未来景象。


游戏中的故事始于2077年,彼时的美国非同往昔。在21世纪30年代前,美国就因经济危机爆发过数次核冲突,这片大陆几乎陷入无政府状态,大型企业成为社会权力的中心,经济生产职能由为数不多的几个超大城市垄断。难民、贫民、失业者,无数人涌入夜之城这座早已拥挤不堪的大都会。

这里是顶级资源与情报的汇聚枢纽,也是众多高科技制造商的所在地。黑帮、公司特工、打手、邪教信徒、政客和形形色色的罪犯斗得你死我活,而玩家的选择将影响整座城市的命运。


桌面游戏《赛博朋克》2020

无论是从地理尺度上还是设计密度上,毫不夸张地说,《赛博朋克2077》中的主要舞台夜之城将是电子游戏史上规模最大的城市场景工程。

夜之城位于美国西海岸的加利福尼亚州,由6个不同的区域组成,每个区域都有不同的社会经济功能,而且有着彼此各异的建筑风格。按照节目《火线夜之城》的说法,区域之间的差别大到足以让你不用地图导航也能辨别自己所在的方位,知道从一个地方到另一个地方的路线。


夜之城区域划分(非官方地图)

环绕在主城区周围的是第7个地块“恶土”(Bad Lands),这里游离于上层人物控制之外,主要居住着“流浪者”,数个家族在此对峙。

游戏内的探索是垂直的,纵向空间的设计得到前所未有的强调。这意味着,以前你可能在《GTA5》这样的游戏里看到一座建筑却进不去,或者只能勉强逛一逛一层楼,但夜之城的可探索建筑将会多得多,你可以一层层地在高楼大厦内部穿行,找到观赏夜城胜景的最佳海拔高度。

细节,细节,还是细节。垂直探索强调的是细节,其它方面也一样:游戏内的垃圾是制作组手动摆放的;城里的每一条街道都有名字,NPC在任务交流过程中,会跟你说去哪哪哪条街,你也可以和别人这样说。CDPR甚至推出了夜之城的官方网站,亲测可以访问。

科技可能是夜之城最不起眼的一面了。

预告片和其它先行节目中出现的科技设定,在大部分小说、影视和游戏中已经较为常见。身体机械化改造,植入芯片,意识上传,新型武器等等,《赛博朋克2077》在这些设定上能做的文章就是细致到底。

值得一提的是,由于背景设定及80年代科幻想象的局限性,《2077》中的网络和现实的互联网有很大区别。全球互联、无线互联在2077年竟然是无法实现的,这是因为赛博空间(这里可以理解为网络空间)感染了一种极强的病毒,游戏中的世界网络被切割成一个个局域子网,子网内部还得通过物理线路进行连接。但吊诡的是,人工智能在当时已经取得长足发展,前述病毒的一个重要后果正是诱导AI攻击赛博空间中的人类意识,互联网内由此架起重重防火墙。


另外比较有意思的一种技术是“超梦体验”。这种技术本质上相当于把某人的亲身经历录制下来,在特殊装置的帮助下,你可以从他们的角度来看,来闻,来触摸,体验到被录制的时空中的一切内容。

《火线夜之城》第一期中的视频对此作了演示:一个歹徒被同伙怂恿录制自己持枪抢劫的超梦影像,打算把这个卖给黑市,但却被同伙暗杀。这是因为,他的同伙知道更刺激的片子能卖个好价钱。


在编辑模式下,超梦体验可以随时暂停,以便玩家细致地观察场景。它有很多用途,绝不止是看成人影片这么简单。

夜之城有很多各自为阵的组织或势力,位于顶层的当然是实际掌控着城市经济命脉的大公司,诸如荒坂公司、军用科技公司。不过切勿以为他们就无所不能,真正的夜之城混乱无序,暴力机关,客户和佣兵之间的桥梁“中间人”(fixer),各占山头的七大帮派,都在这座罪恶都市里争夺一席之地。而且,公司内部之间、公司与政府之间也存在明争暗斗,截至2077年就已爆发过四次附带军事冲突的公司战争。

但总的来说,夜之城的社会两极分化极端严重,几乎不存在中产阶级一说。富人主宰一切,穷人则不犯罪毋宁死,这就是夜之城的残酷现实。

玩家和帮派之间的交接将覆盖游戏中的诸多情节,因此有必要对其着重介绍。之所以有七大帮派之多,也是赛博朋克世界观下的社会结构所致。大城市的就业机会有限,从四面八方涌入的人大多成了剩余劳动力,生计无所着落,他们要么只能以家族为单位充当繁华都市外围的“流浪者”,要么只能结成帮派以谋出路,这些帮派分别是:

1.漩涡帮。夜之城以北的一帮身体改造狂,想要跨越肉体与机械的边际。喜怒无常,被认为是赛博精神病大本营。

2.瓦伦蒂诺帮。信仰上帝和圣母,位于城市中心南部。

3.六街帮。热血爱国分子。主要势力范围在圣多明哥。

4.巫毒帮。黑客团伙。眼线足以渗透到夜之城的每一根毛细血管。

5.动物帮。占据夜之城南部地带,激进地使用睾酮素增强身体机能。

6.虎爪帮。日裔黑帮。位于城市中心北部,似乎与荒坂公司过从甚密。

7.莫克斯帮。以女性(姑娘们)为主,没有明确的势力范围。就在“丽姿”(Lizzie)死亡之后,帮派成立。丽姿原为欢场老板,保护手下的姑娘和小伙子不受伤害,这个帮派继承了她的使命。


如何在重重势力之间游刃有余,就看你的选择了。

汇聚在夜之城的形形色色的人,在着装品位上有四种视觉风格,每种都有自己的历史、地位和特色。


1.刻奇主义。刻奇(Kitsch)通常可以被当成媚俗文化的代名词,尽管这个概念本身有着更复杂的意义。刻奇主义者追求霓虹般的发色,流光溢彩的纹身和义体,要的就是光鲜靓丽的外表,实用性、功能性靠边站。

2.熵增主义。第四次公司战争爆发所致,多见于社会下层。出于对危机的警惕,熵增主义者偏好经济而实用的生活方式,着装毫无讲究,缺乏设计感。

3.新军权主义。多见于富裕阶层,追求冷酷而又尖锐的风格,务必优雅到极致。

4.新刻奇主义。一群特殊人物的特殊品味。名流、超梦体验明星、商业大鳄、富二代和公司高管,都热衷于奢华但又不至于流俗的新刻奇主义。

某种意义上,《赛博朋克2077》有两个主角。

一个就是代号为“V”的玩家主控角色。V的基本设定是夜之城的一名自由佣兵,经过赛博强化(机械化改造)的使枪好手。当然这只是基本设定,目前来看,游戏从“捏脸”到初始人设、剧情选项都具备相当高的自由度。

人物外观方面,由于引入了赛博格(cyborg)的设定,你可以自定义主角某些身体部位是否经过赛博强化多达20余处。有句话说是“武装到牙齿”,《2077》则允许你“武装到生殖器”。最刺激的是,人物的性别与性征不必一致。

你还能在游戏一开始选择V的出身:街头小子、流浪者或者公司员工。比如街头小子,童年记忆就是在大街小巷东躲西藏,生怕被条子抓到;流浪者在恶土一带长大,失去了家族的他过着孤身一人的生活;公司员工则是名副其实的打工人。据CDPR任务设计团队介绍,出身对通篇剧情走向都有影响,不过每种出身都可以达成所有可能的结局。


无论如何,玩家扮演的V都会和朋友杰克·威尔斯(Jackie Welles)一起遇到一个至关重要的任务。你和杰克偷走了一块据说藏有永生秘密的原型芯片,安置芯片的密封容器意外破裂后,保存它的唯一方法就是把它插进你的大脑。但芯片中装载的是强尼·银手(Johnny Silverhand)的数字灵魂,一位性情暴戾的已故摇滚明星。他一心复仇,誓要推翻制造这块芯片的超级公司。而你脑中的秘密,足以颠覆夜之城的权力天平,那些大人物为了得到它,会不惜一切代价。

*以下内容是官方已公布的信息:

所谓第二个主角,正是由基努·里维斯出演的强尼。强尼救了V,这让他们之间开始有了兄弟义气,但强尼有自己的算盘,V也有自己的动机,为了达成目标得和强尼合作。玩家有时做的是V的事情,有时则要顺应强尼的心意。基努自己评价说,“强尼浑身充满能量,很有幽默感,只是有时会有些小黑暗。他很有热情,从不冷漠,还有点天真,但也经历过人生的种种。当然,他的抱负也很高,要与公司作斗争。”


此外,还有一些重要角色也已在预告片或实机演示中登场:

1.中间人。已知的有夜之城如雷贯耳的“神父”,他吃的是海伍德地区的买卖;还有派发偷窃芯片任务的彪形大汉德克斯特·德肖恩,同样实力雄厚。

2.朱迪(Judy)。夜之城顶尖的超梦体验专家,有着为人称道的技术和创意。为了让人们过上更好的生活,她选择和莫克斯帮联手,充当超梦体验的技术专家和编辑。朱迪与V之间可能发生浪漫关系。

3.亚当·重锤。荒坂公司走狗,重要“反派”角色,是一名全身义体化的改造人。


经过高度赛博强化改造的亚当·重锤

装备、技能与声望,共同构成《赛博朋克2077》中的角色成长体系。

从已有信息来看,游戏仍然倾向于RPG的路子,提供了足够多的可选装备。如枪械就分为常规动能武器、拥有场景破坏效果的技术武器、可追踪敌人的智能武器。


智能武器展示:TKI-20信玄

这些武器能够加以改造,不只是枪托、枪栓、弹夹之类的挂件配件改造,游戏还合时宜地设计了“软件改造”。不少武器内置可替换的芯片,继而从根本上改变武器性能。

冷兵器并未在2077年退场,只不过使用方式有所改变,诸如热能武士刀、螳螂刀,它们都可以作为义体构造被安装到角色身体之上。


目前游戏中的技能、声望系统并无十分详细的官方资料,但可以肯定的是它们在战斗中都将发挥重要作用。

在夜之城这样犯罪如家常便饭的地方,关照好以上几个方面,只能算是掌握了必须的生存能力。不过这里并非什么事情都事关生死,你也可以有自己的生活,选择喜欢的穿搭、座驾、爱好和身边伴侣。

《火线夜之城》第四期重点介绍了游戏中的各类载具,其中包括游戏原创车型和现实已存车型(略为遗憾的是游戏内没有飞行载具)。和《GTA》系列一样,如果看到别人有你心仪的车辆,只要角色属性达标,大可肆无忌惮地驱人夺车。

车辆音效均在实际赛道录制,变化超过40种。CDPR希望用更接地气的内燃发动机的声音,来营造一种真实的驾驶感受。不过未来感也并非全然退散,它主要体现在小喇叭、车内操作界面这些地方。可以想象,驾驶爱车在霓虹灯闪烁的夜之城飞速穿行,将是第九世代电子游戏所能提供的最为丰满的体验之一。


选择一辆你喜欢的,参加游戏中的赛车竞速

与此同时,夜之城提供了大量游乐场所,诸如酒吧、超梦体验中心、过山车,确保你挣来的黑钱可以花得出去。

其他你或许会关心的几个问题:

1:游戏可以选公司员工、流浪者、街头混混三种出身,三种出身对剧情有什么影响?

公司员工、流浪者、街头混混三种身份会影响游戏开头大约半小时的初始流程。随后的正式部分都是一样的流程结构。

三种身份之后影响主要表现在主支线对话中,玩家可以选择额外的身份型选项。这些带身份标识的选项并不一定影响任务或是剧情的走向,更多的是增强角色身份的代入感。

2.游戏的主线流程大概多长,支线和结局数量多吗?

以我们50个小时的游玩体验来看,本作主线流程大约在35个小时左右。支线数量相则当丰富,质量也足够优异,全部完成至少需要80小时以上。

游戏中存在多结局设定,而且玩家对这个世界,对支线的探索,一定程度上也决定玩家能够进入何种结局。特别本作的结局在选择、达成、演出等方面皆有不同,相当精彩。目前我已通关的结局有3个,据称游戏中有着6个或以上的结局。

3.电脑配置要求高吗,画面表现如何?

官方之前也公布了最低配置与推荐配置,游戏在硬件要求上比较亲民。

因此整个评测流程中,我根据官方的推荐,尝试了I7 10700与GTX 3080,以及I5 9400F与GTX1060 6GB的两种配置组合,并将游戏安装在高速SSD硬盘中。

就实际体验上而言,高配置在开启4K光追的最佳画面设置后,游戏的角色、载具、武器建模确实有非常不俗的观感。大场景的氛围与沉浸感达到了“赛博朋克”这一主题下的顶峰。

而推荐配置下,只能降低至中档及以下的设置才能保持相对稳定的帧率。此时的画面表现就要差不少,碰到大场景帧数还是会下降,体验大致上世代的PS4主机比较相近。

但是即便是最高画质拉到最高,游戏在细节的表现仍然不太行。近景下,不少环境元素建模肉眼可见的粗糙,甚至会出现马赛克贴图的问题。远景则更加不堪入目,高楼大厦直接退回棱角分明的低模,细节更是全无。尤其在高楼顶层或是飞行载具这类高空场景中,游戏的远景表现相当堪忧。

4.本作的中文化如何,中文配音出戏吗?

CDPR非常重视本地化工作,本作的简体中文翻译非常的接地气。许多原本偏硬的演出与对话在中文翻译下,柔化的同时更多了些生活气,就和你我日常对话、唠嗑那般“社会”,气质上贴合《2077》的故事氛围。

不过有时翻译过于地气也会造成出戏的问题,偶尔在剧情对话中出现“勾兑勾兑”、“唠唠”等非常地方化的口语,难免会出戏。

这两年,游戏的中文配音有着明显的进步,而在《2077》中,中文配音可以说达到了体验完美贴合游戏想要表达的氛围。不管主线、支线,还是路边路人NPC的对话,都达到气质合一的感觉,尤其结合中文翻译,那种生活化的视听感更加强烈。所以有兴趣的朋友,不妨尝试开启中文配音游玩,或许会有惊喜。

5.夜之城可玩的内容多么,开放世界都有些什么?

坦白的说,《2077》的开放世界并不出彩,填充基本与常见开放世界设计相似。玩家在其中可以接到包含战斗、盗窃、护送、运输等目的不一的委托任务,街头巷尾也会经常刷新小型的冲突战斗,完成它们可以获取养成所需的经验、资金、装备等等。

在这些之外,本作可玩的娱乐只有街头打拳与飙车,并没有昆特牌这种原创性的小游戏。打拳可以视为《巫师3》打拳支线升级版,在等级相近的情况下,总体难度不高。而本作驾车手感做得并不好,虽不至于肥皂车一路滑行,但也能很难在高速的情况下做到优雅的过弯。

6.开放世界中的每个房间都可以进入吗?

A:游戏中确实存在许多垂直的空间可以探索,而且可进入的房间与小区域也不少,但并非所有房间都可以自由进入。大部分可进入区域都集中在主线与支线之中,在任务完成后就没有太多可探索元素可供重复进入体验。

7.有没有喜闻乐见的元素?

游戏在18+元素上有不少表现。除了开头捏人可以自由调整性征外,游戏中的街头巷尾有着非常开放暴露的搞颜色元素,能够很直观的感受到性自由的氛围。

此外,玩家也可以在支线中与多个男女配角相识相爱,最后与他们共赴温柔乡。当然,也可以很干脆的找那些特殊服务NPC来套快餐服务。

游戏中还模糊了性别概念,你可以选择女性的外形,但拥有男性器官,也可以选择男性的外形,却拥有女性器官。

如果你不太喜欢这些暴露元素,游戏也提供了关闭的设置选项。

8.战斗系统体验怎样,打枪手感如何?

本作采用第一人称,可以选择近战与远程两种战斗方式。远程方面拥有步枪、手枪、霰弹、机枪、手臂榴弹炮等多种武器。枪械根据属性还分为能够跳弹的动能武器,可以蓄力穿墙的科技武器,以及自带追踪的智能武器。

枪械整体手感对比主流FPS游戏有一定差距,个人感受大致与《辐射4》相近,开始会有不适应的感觉,慢慢就能接受并习惯。

近战方面,除了武士刀、球棒、铁锤等武器外,玩家可以给自己的手臂安装单分子线、螳螂刀、大猩猩手臂这三种近战手臂插件,从而获得不同的近战战斗方式。

游戏名称:《赛博朋克2077》

发售日期:12月10日

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