寻找一个街机3d格斗游戏。10年玩的,场地是个圆的,好像不能掉下去?

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  • 动物前锋是一款复古像素风格的闯关类手游。在游戏中玩家将操控一只可爱的小老鼠进行冒险闯关。在冒险的旅途中会有各种各样的躲藏在暗处的敌人,玩家需要利用自己灵活的走位和聪慧的头脑来躲避这些麻烦!不过,路上的的道具玩家可要留意,这也会帮助你解决不少问题,还可以对付最深处的大Boss!

  • 超时空运输服务是一款画风像素风格但是充满科技感的作战类手游。一场突如其来的袭击还有流感的蔓延,玩家将面临着死亡危机。在游戏中玩家将在复古的3D空间,从太空飞船的桥上体验刺激的太空战斗。感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧!

  • 守护之拳是一款像素风格的动作格斗类手游。游戏整体的风格给人复古怀旧的街机游戏的感觉,而游戏的玩法也是非常的有趣刺激。在游戏中玩家可以选择任意一个你喜欢的英雄进行出拳作战,只要玩家将你的对手给KO掉就算游戏胜利了!感兴趣的小伙伴快来体验一下吧!

  • 小粉红英雄是一款像素风格的休闲类手游。游戏的整体感觉有点像我们熟悉的经典游戏《冒险岛》,那么玩家将在这个酷似《冒险岛》的游戏世界中开始你的闯关冒险!玩家需要勇敢的前进,打败或者躲避路上的敌人,帮助公主拿回水晶球就可以了!喜欢的玩家快来看看吧!

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也许只有我们这一代80后才能体会到,在那个没有电脑、没有手机的年代,每天跑到街机厅去玩摇杆游戏机是一种怎样的体验。小时候没有零花钱,哪怕是站在别人边上看别人玩都是一种极大的满足感,更别提自己拿起摇杆拍着按键的那种畅快淋漓了。拳皇、街霸、名将、快三、铁钩船长、西游释厄传无数个熟悉的名字萦绕在脑中,久久不曾消逝。

如今科技发达,手机上早已经能够模拟出无数街机游戏了,但是触屏的操控却怎么也找不回当年的快乐,哪怕是使用手柄,也没有曾经搓招的快感。摇杆,这个街机游戏的最佳设备一直难以像手柄那样普及。直到今天,我拿到了一款莱仕达格斗士街机摇杆,才终于找回童年的乐趣。

莱仕达格斗士街机摇杆的包装并没有想象中的那么大,就是一个方形的盒子,封面上除了有摇杆的产品图,还有一个我最爱的八神!

在包装的背面,除了一些产品特性介绍之外,还标注了这款莱仕达格斗士街机摇杆所支持的平台,包括PC,PS3,PS4和X-ONE。

取出产品,就是一个摇杆游戏台,并没有其他的附属配件。莱仕达格斗士街机摇杆采用了USB连接和供电,而且这条线是不可拆卸的。正面可以看到有一个摇杆,八个按键,是不是很熟悉的布局?顶部还有一排功能键。

既然是莱仕达格斗士街机摇杆,那么重点自然在摇杆上。这个摇杆的造型非常的经典,圆形的手柄,金属摇杆,和20年前的街机摇杆一模一样。如果说不同点,那可能就是莱仕达格斗士街机摇杆稍小了一些。

莱仕达格斗士街机摇杆的按键也和街机一模一样,不过中间的四个按键采用了彩色设计,看起来十分炫彩,非常漂亮。

可以看到按键十分圆润,大小也合适,而在每个按键的下方都有一个标识。其实这几个键位分别对应的都是游戏手柄上的按键,遇到一些只支持手柄的游戏,也可以将其对应使用。

莱仕达格斗士街机摇杆的功能键也是很丰富的,几乎可以实现游戏手柄上的所有功能,包括连发等待。使用习惯了还是非常方便的。

毕竟莱仕达格斗士街机摇杆是一个台式装置,游戏时为了避免手腕疲劳,还特意设计了一个半弧形的掌托,表面还是颗粒状的设计,增加摩擦力,在游戏时手掌可以放在这里,非常舒适。

先说一下我对于摇杆使用的感受。摇杆采用了四向设计,而在需要斜角度操作的时候是同时按下两个按键。不过实际使用时摇杆的感受并不圆润,而是方形旋转,阶段性很强,没有曾经街机上的流畅感。不过虽然摇杆偏小,但是并不影响操作,使用起来还是很不错的。

按键方面的感受,八个键位间距勉强合适,比起过去的街机来说还是近了不少,但是按下去的手感却是一样的,啪啪啪的感觉很爽快。而且彩色按键设计也让视觉上容易定位,不会按错按键。

在实际游戏操作的时候,感觉整体莱仕达格斗士街机摇杆还是有些偏小了,对于我这种大手来说,基本是勉强合适,再小一点就不够用的了。在游戏时毕竟舍不得像过去街机那样玩命的摇和拍,不过街机的那种摇杆感觉还是找到了。

莱仕达格斗士街机摇杆使用时也是很简单的,即插即用,不需要另外安装驱动,会自动识别出游戏设备。

用户也可以通过游戏控制器的设置测试来分别针对摇杆上的每一个按键进行测试,看是否连接正常,能不能识别。

如果连接正常,这个灯是会亮起的,这里分别有1234,其中1是代表连接了PC,旁边那个开关则是切换摇杆模式和手柄模式的开关。

接下来就是实际的游戏体验了。经过一系列的游戏体验,发觉使用莱仕达格斗士街机摇杆玩格斗游戏比起用手柄玩爽快了不少,虽然摇杆流畅度还是有限,但是习惯了之后,出招还是很容易的,复杂的大招也能轻易释放,打的酣畅淋漓。

最后我决定将莱仕达格斗士街机摇杆拆开来看看内部结构。反过来可以看到底部有一圈的吸盘,是的,莱仕达格斗士街机摇杆可以吸附在桌面上,确保游戏时不会移动,这点设计非常棒。

打开后盖,可以看到里面的结构很简单,就是一块电路板和一个摇杆模块。

在后盖上,还有一个排线连接着一个USB接口,这里是用来连接外部设备的,比如插上一个手柄,就可以双打了。

如果你见过以前街机摇杆的内部结构,你就会发现莱仕达格斗士街机摇杆的摇杆模块是一样的设计,由四个按键模块组成的。这个摇杆模块按下去会发出清脆的咔哒声,甚是熟悉。

好了,看完了莱仕达格斗士街机摇杆的内部结构,也分享了使用体验,我就录制一小段游戏视频大家来看看吧。

最后总结一下这款摇杆的优缺点吧,优点是布局合理,功能丰富,操作感出色,能够完美还原曾经街机摇杆的感觉。缺点呢,就是摇杆略显生硬,手柄有些偏小,而且没有蓝牙功能。如果可以使用蓝牙功能连接手机进行游戏,那就爽了,随时随地都可以格斗了!想要找回童年的乐趣吗?快来体验莱仕达格斗士街机摇杆吧。

本文作者极果见习体验师:ide0007

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最初的清版过关游戏,招式都是比较少的,毕竟这类游戏的统一玩法都是拳拳到肉。武器的使用以及平A+跳跃配合,就是游戏的主要通关玩法。到了九十年代初期,过关类游戏的招式就越来越多了,“↓↑+手”成为经典游戏中的标配,招式存在的意义已经不仅仅是锦上添花,更多的是直接影响到玩家的体验。

招式单一,可以让玩家们更加专注练习,成为大众玩家都能上手的游戏。而一旦招式太多的话,玩家们就不知道应该用什么招式了。选择纠结症啊!类似《西游释厄传super》,什么混元功、乾坤波动功、升龙斩、元神出窍、翻腾舞、吸心大法、乾坤十连斩......真正最实用的反而是升龙斩、混元功,打BOSS非常好用,就是太费红珠。其他技能虽然能够派上用场,但感觉花哨多于实用。

按说招式比较少的游戏,每一招都是有实用价值的。偏偏在一些游戏中,招式不仅仅派不上用场,反而还有副作用。这就让人比较纠结了。

《西游释厄传》初代,不可否认孙悟空在拥有棍子的情况下可以快速通关,如今有很多大神就是利用孙悟空棍子实现速通的。但是在游戏厅时期,有棍子的孙悟空就是废物,“下+跳”的冲刺一点都不厉害,处处受到妖怪掣肘。

因此选用孙悟空的玩家,出场第一件事就是在妖怪面前:“我跳过来了,我又跳过去了,你打我啊!笨蛋”。没有棍子,可以直接将BOSS冲倒然后接上一个大招。如果有棍子的话,仍然可以将BOSS冲倒,但是硬直时间太长了。

其他角色有没有武器都影响不大,“下+跳”都可以将敌人打倒,反而是最多人使用的龙马必须要有武器,没有红缨枪的龙马就是废物,“下+跳”的使用完全就是找死,没有有效击倒的技能。

龙马的招式“后下前+B”,更是废招中的极品,甚至都不知道这一招存在的意义到底是什么。如果整个过程中都有攻击判定倒还好说,偏偏攻击判定只有两下。甚至在后续作品中被直接取消了。

游戏中每个人物都可以释放飞行道具,而且对应自己的属性。这一招伤害并不怎么高,可以直接将人击倒,在实战中使用的价值不是很高。

不过用来刷分却是极好的,正是因为伤害不高可以多打几下,而且单次得到的分数是所有招式中最高的。猪八戒在《西游释厄传super》中刷分最方便。

最没用的法宝,应该就是沙悟净的寒冰掌了吧!倒不是威力不行,而是只能攻击一条线。清兵比较困难,在危急关头虽然可以保命,但是难尽全功。

《三国志》张飞本来是极好用的人物,攻击力最高,投技最猛,攻击判定可以碾压BOSS。然而玩家总是在最危急关头,使用了啃人的招式。也正是这个原因,让张飞成为游戏厅中的冷门人物。

毕竟,很多时候都是无意中将敌兵抓住的,而刚好此时按住了下,就会直接开始吸血。正常情况下敌兵都会很快挣脱的,但是在人群包围的时候,总感觉半天挣不脱。天知道是不是这群敌兵故意耍我。

其实在包围圈中触发啃人,玩家内心是备受煎熬的。此时想的就是有一个下手轻一点的敌兵戳一下,帮忙解围。要是被BOSS或者赵家兄弟之类的敌兵碰一下,那就损失惨重了。

如果将张飞的攻速解禁的话,或许这才是正确打开方式吧!

一些玩家认为关羽和张飞的“下+跳”冲刺没什么用,跑得太慢了。其实在被包围的时候,关羽和张飞的冲刺都是可以发挥大作用的,可以将一群人直接顶开,杀出一条血路。另外,《恐龙快打》中汉娜的“下上+手”的招式,到底有没有实质的用处呢?

说到“废招”格斗游戏这边那就比较多了。

其实之前文章评论区就有玩家在问,《街头霸王3.3》每个人物按“重拳+重脚”都会出现一些表情包和特殊动作,到底有没有什么用呢?是不是就是挑衅动作而已呢?

说实话《街头霸王3.3》绝对是街机时代质量最好的格斗游戏,甚至没有之一。很难想象这款游戏的发行时间和《拳皇97》是一年的吧!遗憾的是CPS3基板在国内一直没被破解,无法大规模的上架,这也就造成了《拳皇97》趁虚而入,最终成为主流的格斗游戏,影响了整整一代人。

在《街头霸王3》中每个人物都拥有和人物设定非常符合的挑衅动作。在使用的时候一般不会产生攻击判定,但是却触发了隐藏的附加效果,以及增加少许气槽。触发的效果表面上是看不出来的,在攻击的过程中就会体现出来。

雨果的挑衅动作是“威吓”,指令是“重拳+重脚”;如果想要将毒药召唤出来的话,就需要加上开始键,两种效果都是一样的。

威吓的效果:“打击投的威力提升百分之10,同时雨果的防御力增加1,最多可以累积到4”

如果是蓄力的话,不仅仅拥有上面的效果,还会增加投技的威力百分之15。

吉尔的挑衅动作比较好用,在笑过之后会全面提升伤害,无论是击打还是投技都会增加,甚至连眩晕槽也会增加。一旦对手被打飞,挥空的整个过程中都能保持伤害加成。而另一边的人造人12号,在使用挑衅之后就会直接隐身,一点痕迹也不会留下。

可以这么理解,《街头霸王3.3》中的挑衅,不仅不是废招,反而是决定游戏胜负的关键。

有意思的是,在《侍魂零》中真镜名弥娜也会召唤小精灵恰布鲁出来卖萌,不过仅仅是出来睡觉。要知道,这只恰布鲁可是战斗力彪悍的魔物啊!

以前在游戏厅见到别人玩《月华剑士2》时,一条明被打倒在地时就不起来了。而且居然在战场上酣睡。当时只觉得一条明很可爱,或许这仅仅是在战场卖萌吧,并没什么实际的作用!只要对手使用下盘的攻击就可以击中她。

但是细心的玩家应该发现了,一条明在睡觉的时候能量槽还在不停地增长。当然了,虽然有一定的用处,但是在实战中没人敢这么玩吧!

《拳皇》系列中的招式很多,有的适用于实战,而有的则适用于人机对战,反正大部分招式都能派上用场。毕竟对于玩家们来说,无论是什么招式都要试试。

游戏中被认为最没有价值的技能,绝对是莉安娜的“眼之斩”。因为这一招的硬直时间很长,就像是回旋镖一样,而在这整个过程中攻击判定只有两下。对手完全可以无视招式,过来连上一套。在实战中要是用出来的话,嘿,白给!

这一招的指令比较简单,很容易就被无意中搓出来了。

椎拳崇表示自己吃包子的技能可以比“眼之斩”更垃圾。因为吃包子时会被噎住,原本涨起来的血会瞬间掉下去。

然而这一招并非一无是处。特别是在时间快结束的时候,强制自己吃一个包子,涨起来的血来不及掉就已经时间到了。椎拳崇的牵制能力非常棒,因此时间快结束时,是有可能挤出时间吃包子的。

当然了,要是在吃包子的时候被打断,也可以阻止噎住掉血。这就需要对手的配合了。

《真侍魂》无论是人机对战还是实战,只要对手敢使用隐身技能,都会遭受重创。

只有在一些比较特殊的情况下玩家才会使用,其他大部分时间隐身的招式都是废招。人机对战时,CPU在使用技能的时候我们可以看到出招表,也就可以判断他隐身的方向。实战中虽然看不到,但只要猜对了本局基本就大势已定。

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