H5网页小游戏,游戏存档内容如图所示,有大神能修改吗?

想独立开发游戏或是想转行做游戏的同学,这套教程都是你不二的选择.

通过学习CocosCreator引擎,自己能独立完成消灭病毒这款小游戏.

    从CocosCreator这款引擎基础操作讲起,对游戏开发进行深入浅出的剖析,跟随老师一起进行代码的编写,100%还原消灭病毒这款游戏.

    学完后会对游戏开发有着深刻的认知,完全能力独立开发其他简单小游戏.但是需要同学有一定的编程基础,这部教程没有程序部分的基础讲解.

    这部视频完全是一部游戏开发实战视频,理论的讲解比较少.

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  • 自我介绍 - 潘旭 - = 36 - 13-14年左右游戏开发. - 在沈阳**的棋牌 创胜 公司担任技术总监. - 麻将,斗地主,砸金花,捕鱼,水果机.等.... - 这套视频以实战为主.js javaScript 视频教程,网页前端.js的语法. - 优点是能学到很多东西. - 缺点时间有点长. - 2017年录的视频教程天天酷跑.CocosCreator - 学习心得,一定要跟着写代码. - 要有基础.不管什么语言.

  • 游戏解析 主界面 - 金币,闪电,钻石 - logo - 关卡 - 点击领取 - 飞机 - 武器系统 - 副武器系统 - 金币系统 - 游戏设置 - 广告系统 游戏内界面 - 整体病毒血量. - 关卡数 - 当前金币 - 病毒剩余百分比 - 敌人:病毒 - buf - debuf 结算界面 - 关卡 - 闪电 - 赚取的金币 - 幸运大奖(广告) - tip 游戏玩法 控制飞机躲避病毒,并且发生子弹,消除病毒的数量. 每种病毒,特性不同. - 游戏设置 - 广告系统 游戏内界面 - 整体病毒血量. - 关卡数 - 当前金币 - 病毒剩余百分比 - 敌人:病毒 - buf - debuf 结算界面 - 关卡 - 闪电 - 赚取的金币 - 幸运大奖(广告) - tip 游戏玩法 控制飞机躲避病毒,并且发生子弹,消除病毒的数量. 每种病毒,特性不同.

  • 前期准备 文档 - 策划提供给你具体的文案. - 原型图. - 策划文档,就是游戏本身. - 制作目标100%还原. 资源 - 图片 - 文字 - 动画 - 效果图,游戏本身. 代码 -

  • CocosCreator介绍 - 范例集合,非常关键,重头看到尾 - assets 所有的文件都要放到这里. - 尽量在编辑器里处理文件. - 鼠标右键按下,挪动视角 - 鼠标滚轮,上滚放大,下滚缩小,以当前鼠标所在位置为基准 - 绿色箭头是Y轴位置,向上+,向下- - 自身坐标系 - 世界坐标系有时间再讲. - 红色的X轴,左是-,右是+ - 组件,引擎的空间都是node挂载相应组件产生. - 引擎是以组件来驱动. - 设置默认浏览器,默认代码IDE

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  • 精灵图片 Sprite - 游戏都是有资源图片组成的. - 调整Canvas画布大小,720 1280 - 自动宽和自动高,选者上的时候,游戏画布会自动适配手机分辨率 - 通过调整color,使自身白色图片改变颜色. - 九宫格,通过一张小图片,可以无限放大. - 必须是缩放位置是单色的图片 - sliced - 分为9个区域,四个角是不会进行任何缩放的. - 上下中间的区域是左右缩放 - 左右区域上下缩放 - 中心位置全方位缩放.

  • 将生成的png,plist拷贝到plist文件夹下. - 看视频. - 子节点的属性跟随父节点变化而变化 1.按钮过度状态 - none:什么都不做. - color:用颜色来改变状态. - sprite:用图片来改变转改 - scale:用缩放改变状态

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文丨热点微评,作者 | 王新喜

又一家互联网创业公司倒下了。

日前,白鹭科技创始人陈书艺的一封内部信在脉脉、微博、朋友圈中流传。在内部信中,他提到 2021 年 10 月之后,老股东突然对其发难,冻结了公司和其全部资产,并起诉到法院要求撤资。

陈书艺提到:" 白鹭共有 26 位投资人,沟通起来非常困难,意见和利益完全不一致,直至年底,法院把我唯一的住所拍卖了。"

陈书艺在信中表示,眼下,只能等待破产清算,努力争取机会变卖有价值的资产,用来偿还大家的欠薪和股东纠纷的债务。

白鹭科技成立于 2008 年。创业历史长达 13 年,是一家 HTML5 一站式移动技术和服务提供商,自主研发了白鹭引擎、白鹭加速器、骨骼动画工具、可视化编辑器等产品,覆盖游戏解决方案、服务游戏、应用、营销、教育、AR/VR 等多元领域。

创业 13 年,白鹭科技曾获得过 IDG、经纬、SIG 等 26 家投资人的投资。在内部信中,他提到:" 自 2018 年以来行业每况日下,白鹭科技一直谋求转型,中间还与腾讯、字节跳动谈判,从投资,退而求其次到并购,再到接管纾困。"

在信中,白鹭科技创始人将公司破产的责任更多归咎于外部环境,包括国家加大了对数据隐私的整顿,政策强制要求实名制、青少年防沉迷、以及第二次大规模的长时间终止版号审批、当然,也包括老股东的突然发难。

但事实上,白鹭科技的破产,不光是外部市场与政策环境的影响,同时与 H5 游戏市场没有跟上时代节奏而衰落、行业精品的缺乏以及创始人的局限性息息相关。

01 H5 游戏的风光与落幕,白鹭科技忽略了什么?

H5 是 HTML5 的简称,是构建 Web 内容的一种语言描述方式,我们熟悉的 H5 是那些曾在微信朋友圈引发传播的、具备一定特效、互动玩法与声效的 Web 页面与游戏。H5 曾经在 2015 年前后有过风光时刻。

国内的 H5 游戏,起源于 2012 年,2 年后,一款 H5 小游戏《围住神经猫》横空出世,以 3 天过亿的访问量成为 H5 明星产品,火速出圈,这款爆款游戏就是依托白鹭引擎打造的,这让白鹭科技也成为一度成为资本关注的明星创业公司。

白鹭科技也在这个阶段获得三轮融资,投资方包括普华资本,小米科技,经纬中国,深创投,国金投资、顺为资本、SIG 海纳亚洲创投基金。

人们也因此看到了 H5 游戏的潜力,2015 年,白鹭科技与微软、小米、猎豹、火狐等企业开始合作搭建 H5 移动游戏生态圈,此后,在 2016 年,又出现了《传奇世界 H5》,完成了首月流水达 3000 万元的行业奇迹。

因此,业内在此后对 H5 游戏充满了畅想,2016 年,白鹭科技挂牌新三板,成为国内资本市场 H5 移动技术和服务第一股,彼时估值高达 25 亿。

东吴证券分析称,2017 年,H5 游戏行业的市场规模在 30 亿 -40 亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在 300 亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

但事实上,彼时承接《围住神经猫》火爆势头的不是 H5 小游戏,而是各种创意 H5。在 2015 年下半年,一个名为《吴亦凡即将入伍?》的 H5,以燎原之势攻陷朋友圈,从数据表现来看,它甚至击败了《围住神经猫》,成为史上最热 H5。

后来,《全民 COS 武媚娘》《这个陌生来电你敢接吗》《小杜杜的第一座美术馆》《王祖蓝聊天记录被曝光》等大量 H5 作品接连火爆,引发了营销圈与游戏圈的关注,各类企业试图抓住 H5 的营销商机,这使得 H5 需求量大增。

事实上,从 H5 当年的火爆来看,业内看重是创意 H5 的营销价值,而非游戏价值。H5 游戏领域其实并没有产生多少爆款,这其实为 H5 游戏的低迷前景埋下了伏笔。

而根据中国音数协游戏工委数据,从 2015 年到 2021 年,中国网页游戏实际销售收入都在逐年下滑,由 219 亿降到了 60.3 亿,市场规模萎缩了 7 成。

而在 H5 游戏疯狂的时候,白鹭科技也并没有实现盈利,而它的盈利模式也非常单一,即通过引擎方案从开发者手中获取盈利。

在 H5 游戏相对火热的 2017 年底,由于微信小游戏上线,一周时间内,基于白鹭引擎所创建的 H5 游戏项目多达 4960 个,超过往常项目数量十倍,其中 58% 是微信小游戏。但是白鹭引擎在行情向好的这一年也没有赚到钱。

自从 2016 年挂牌新三板后,白鹭科技公司表示持续亏损 3 年,2016 年亏损 1684 万元,2017 上半年亏损 1947 万元。

一方面原因在于,白鹭科技的盈利模式单一,从 H5 开发者手中获利,需要看整个 H5 游戏开发者基本盘的规模与开发者付费诉求,其二,是否处于行业的龙头地位,是否能让大部分游戏开发者倒入自身阵营。可惜的是,白鹭科技两样都不占。

在国内,H5 游戏的规模与整个手游与端游比,都太小了。而 H5 引擎玩家,国内又是三足鼎立之势——头部玩家包括白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的 Cocos 引擎以及搜游网络科技的 Layabox 引擎,没有绝对性领先的玩家。

但彼时,由于 H5 爆款产品的出现,让行业与投资人都忽略了这个赛道低迷以及行业缺乏绝对性龙头玩家的现实,加之 2018 年元旦,恰逢微信小游戏跳一跳的推出并火爆,又让很多业内人士认为微信小游戏将可能是一个 H5 游戏爆发的机会。

H5 游戏的火爆潜力,自然也是 H5 底层引擎玩家的风口红利。因为 H5 游戏能够有精品面世,需要依靠底层引擎技术的革新,在微信发布小游戏后,这三家的反应也非常迅速。白鹭引擎和 Layabox 引擎迅速宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。

因此,在彼时,白鹭科技对 H5 游戏前景充满了期待。2018 年全球移动营销峰会上,白鹭科技 VP 温向东在会上分享了《小游戏风口上的机遇与探索》的主题演讲。

在温向东看来,微信生态助推小游戏,让 H5 游戏天然具备了流量的入口,结合创意玩法 + 裂变 + 流量矩阵,给 H5 游戏作品的推广与裂变式传播带来了空前的机会。

但从今天来看,白鹭科技温向东忽略了 H5 游戏的众多的关键问题:

首先是 H5 小游戏普遍过度依赖微信社交体系传播与获客。一旦在朋友圈引爆,往往会形成现象级的转发、下载与话题风潮。

但如果在微信社交生态内没有火起来,H5 就基本上很难出现在大众视野,这种高度依赖微信生态传播的生存模式让 H5 游戏的生存始终如履薄冰。

但从过去的历史来看,微信对朋友圈诱导分享从不手软,早在 2015 年《愚公移山》H5 游戏通过微信朋友圈迅速火爆,但很快因为存在诱导分享的因素而被微信封杀。

2017 年出台了针对朋友圈分享的政策限制,关于诱导关注与分享,二次违规将直接永久封号。

即便微信后来推出跳一跳小游戏,但诱导分享的政策依然是悬在寄希望于社交网络病毒式传播的创业者头上的达摩克里斯之剑。

因为微信首先需要确保良好的社交体验,在不对社交体验造成伤害的情况下,再谈如何发展。这就是为何小游戏对游戏包限制是 4Mb 以内,这种大小的游戏包只支持轻量游戏,因此微信 H5 小游戏更多会是轻度的休闲类 H5 游戏。

但这类游戏有天然的局限性——短平快、过于轻量化的游戏很难让用户长期沉迷,很容易陷入现象级游戏的困境:用户快速审美疲劳失去兴趣。

另外,小游戏由于开发简单,更多依赖创意与模式取胜,因此被抄袭被取代的成本低、概率高。比如说通过换个 logo、换一个人物体系与颜色体系,当年围住神经猫之所以昙花一现,也在于山寨版源源不绝。

因此,这让 H5 游戏创业者陷入两难困境,一方面,由于成本、技术、人力有限,许多老板的局限性在于,对如何做出 H5 精品小游戏没有太大的热情,但却往往寄望依赖社交网络的病毒传播效应一夜成名。

这也使得 H5 游戏缺乏稳定持续的体量足够多的品质化的 H5 游戏产品来带领整个市场,加之行业创业者期望高、投入少,但用户则对朋友圈的各种营销的免疫力加强了,微信的洁癖与限制性这导致市场量级一直以来上不去。

有业内人士谈到,在 2016 年,真实流水能做到 100 万到 200 万算是顶尖的 H5 游戏了。

但从整个游戏市场来看,2016 年整个手游行业的市场规模已经超过 1682 亿,但 H5 游戏市场一款吸量最多的 H5 游戏流水也至多在千万。

比如说《传奇世界》就曾经达到千万流水,但能达到这个数字的 H5 玩家寥寥可数,传奇世界 H5 的达成也是源于背后有强 IP 背书。由此可知整个 H5 游戏的市场规模相比整个手游市场,还是相形见绌。

此外,微信小游戏更多是轻量级的产品,H5 游戏的发展方向也应该是向轻量级方向走,但 H5 游戏行业现状却背道而驰,重度游戏(如角色扮演类)占据了 90% 的市场规模,甚至白鹭科技也喊出了 " 白鹭引擎,重度小游戏领域的主流引擎 " 的 slogan,但因为重度 H5 游戏体验过重、留存度低的特性,逐步被用户抛弃了。

因此,在 2018 年之后,微信小游戏市场的发展并未如业内预期的火爆,而是走入了不温不火的境地,跳一跳之后,再难寻觅爆款,从此再也没有像《围住神经猫》之类的 H5 游戏爆款引发朋友圈疯狂转发。

因此,资本市场也在这一年开始走入理性,捂紧钱包。正如陈书艺在内部信中所说:" 自从 2018 年开始,每况日下,先是一年半不发版号,然后是许多借壳上市的同行业的公司暴雷,许多和我交好的董事长被迫破产、跑路或者进了监狱。"

02 白鹭的破产,该反思什么 ?

事实上,自从 2018 年之后,白鹭科技就在谋求转型,在这一年,区块链火了起来,做技术出身的陈书艺对区块链并不陌生,甚至也是一个资深的币圈人。

据了解,早在 2018 年,他的钱包里就躺着 46 枚比特币,而作为链圈人,他也能够快速的敲出区块链 Dapp 代码。因此,白鹭科技很快嗅到了机会,立马宣布成立区块链技术实验室,联合来自硅谷、加拿大等知名企业的专家及合作伙伴,探索区块链技术在 HTML5 游戏中的应用。

但事实证明,区块链游戏市场始终没有拿出爆款型产品,反而是各种区块链游戏骗局广被业界诟病,而随着区块链的热度降温,白鹭科技的区块链项目在后来也不了了之。

时间进入到 2019 年,5G 的热度越来越高,随之而来的 5G+ 云游戏概念已经成为热点。

考虑到云游戏即点即玩、无需下载等属性和 H5 有诸多重合之处,白鹭科技也因此孵化了云游戏业务,一方面提供一站式开发工具流,可以帮助产品快速转化为符合标准的云游戏;一方面通过 Runtime,可以使渠道快速接入云游戏平台等。

从去年开始,元宇宙又火了起来,白鹭科技又开始进军元宇宙,推出了 OHHH 星球和 VAR 引擎项目。按照陈书艺当时的说法是,作为创业老兵,他已经创业多次了,把公司卖给腾讯或字节对他来说并没有多大吸引力,他希望能在元宇宙上跟他们掰一掰手腕。

但从今天来看,云游戏、元宇宙都不是陈书艺的机会。

因此,回顾白鹭科技一路走到破产,要反思的地方很多,从它后来的转型路径上,基本上是什么火了做什么,蹭热门概念与热门风口,挖一锄不见金子就立马换地方,缺乏战略定力。跟风心态与浮躁心理,这种普遍存在于互联网创业者身上的局限性在其身上展露无遗。

在过去多年,整个 H5 游戏的赛道收缩、用户兴趣下滑是肉眼可见的,但是作为游戏引擎玩家,却并没有推动 H5 游戏的精品化路上做出成绩,包括 H5 游戏受网络环境、设备兼容性的影响导致在体验上卡顿或加载慢等问题长期没有得到很好的解决。

在后来,从王者吃鸡等国民手游的迭代到短视频、直播、微信公众号、音频、长视频等内容娱乐的空前繁荣,用户娱乐消费习惯在变化,碎片化时间被切割,今天 H5 能承载的图文、动画、视频、声效等内容形态与效果,却没有跟进时代的需求与变化,换皮与粗制滥造成为用户对这个行业的基本认知,套路式的玩法已很难调动起用户的欲望。

在今天信息爆炸的时代,H5 游戏的内容价值与可玩性不再具备吸引力,也让其在用户时长的争夺中渐渐丧失竞争力。

甚至由于整个行业的收缩与低迷现状下,白鹭科技自然每况愈下,而在这种情况下,白鹭科技在不断转型新业务,从区块链到云游戏再到元宇宙,由于新业务不见起色,各方面的成本投入放大,这加剧了其核心业务的危机。

因此,从今天来看,白鹭的破产,要反思的地方很多,但仅仅将其归咎于政策、市场以及投资人的冷血,是不太客观的。

曾经有个失败者的理论是,对于一件事情的反思,任何事儿都应该首先归咎为我的错。一家创业公司的成功与失败,固然有政策监管、行业的潜力以及资本投入力度的客观原因,但本质上还是需要创业者保持对行业与市场的洞察力、保持对政策与趋势的敏感度以及迭代进化产品能力与商业化的能力。

如何找准赛道,看准赛道的潜力与风险,并不断进化产品力,在前期就跑通整个行业的盈利逻辑,是不少创始人缺失的短板,也是越来越残酷的市场与资本环境下,互联网创业者需要补上的一课。

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说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。

2008年,网页小游戏迎来了井喷时期。“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、交友为主的简单网页小游戏。因其具有休闲性且不需要安装,故受到大批办公室白领人群喜爱。

甚至有人发出这样的感慨,“偶然间错点了一个广告,进入了页游页面,结果一下午的时间就没有了。”一款普普通通的小游戏,竟然也能吸引到用户参与。本文将以互联网小游戏为例,告诉你为什么一款普通的小游戏,也能吸引到大量用户参与。

一款游戏好玩与否,与游戏的设计有关。但我们在玩游戏的时候,必定会有一个目标,而游戏的好玩性就在于,为了完成这个目标,需要克服所有的障碍,最终获得胜利。

今年最火的一款H5游戏,当属《原谅帽大作战》。

游戏的人设来自常用的表情包,玩家必须把自己头顶上的绿帽扔到其他9名玩家头顶上。每成功为别人戴上一顶绿帽子,玩家就会被原谅一次。比赛结束时,头顶绿帽子最少的玩家就会赢得这场比赛,并且被原谅。但如果头顶的绿帽子过多,玩家就会原地爆炸。

这一款游戏的目标就是为其他人戴上绿帽子,直至自己头顶上的绿帽子数量为最少,需要克服的障碍是躲开其他人抛来的帽子。虽然是一个很简单的小游戏,但是由于各个玩家的水平不一样,为游戏的障碍添加了很多的不确定性,提高了游戏的可玩性。

用户在玩游戏的过程中所发出的指令,都会立即在游戏画面中得到反馈,用户为了得到这个反馈,会继续发出指令。

Uber与其他品牌在光棍节的时候推出了一款名为《单身汪大冒险》的游戏,用户通过左右点击屏幕,顺利躲开马路上的情侣,以此完成冒险。这个游戏的反馈在于,当用户顺利躲开马路上一定数量的情侣,用户在游戏中的角色外观会改变。

Level1:白色幼年单身狗

Level2:棕色青年单身狗

Level3:深棕色中年发福单身狗

Level4:没看到!变身前被情侣绊倒了

该游戏采用的反馈是角色外观改变和等级难度的改变。用户为了通过更多的关卡,看到更多的角色,也就反复地玩游戏。

我们之所以会玩一款游戏,都是有目的性的。喜爱游戏的用户是为了完成游戏目标而玩游戏,而有一部分用户则是冲着游戏奖励去玩游戏。随着游戏行业的发展,奖励在一款游戏中也拥有了自己的地位。

天猫APP在去年双十一的时候造了一座天猫狂欢城。用户进入天猫狂欢城之后,点击参与店铺的小游戏,顺利完成游戏后即可获得店铺红包。游戏的形式简单但类型多样,诸如抓娃娃,抓猫猫,金银岛等游戏。

用户只需要完成游戏规定的任务,即可获得优惠券、店铺红包等奖励,这些奖励可以在双十一当天累计使用,盒子菌去年剁手的时候,大概也就省下了一百来块的样子。

对游戏狂热者而言,为了得到皮肤、道具等奖励,会投入更多的时间在游戏之中,而那些对游戏三分热度的玩家,则可以用奖励的方式刺激他们玩游戏。虽然玩游戏本身就是一件非常有吸引力的事情,但如果是游戏与奖励两者结合,玩家又怎么有机会和你说不呢?

为APP添加游戏本质上是为APP上线一个活动,做运营的人应该都知道,活动运营能够在短时间内提升APP的某一项指标。

在APP内上线游戏时,应该注意上线的节点,若是有特殊的节日,可以根据节日上线对应的游戏。文章提到的《单身汪大冒险》与《天猫狂欢城》这两个游戏,就是为了节日上线的游戏,最终都收获了不错的口碑与参与量。

对于运营人员来说,每到节日都会觉得特别慌,老板要求做活动,但是挠破头都想不出好的活动,这不,教师节就快到了,你已经策划好了你的活动了吗?如果还没有,那盒子菌就要为你推荐活动盒子最近上线的APP活动--《帮老师拿书》的游戏了。

游戏的玩法很简单,只需要将空中的书收集起来给老师即可。当用户完成游戏之后,即可触发奖励,至于奖品内容可以由运营人员自己设置,优惠券或者实物奖品都可以。

说到底,游戏只是活动的一个形式,将活动娱乐化,凭借着游戏本身的魅力和奖励的吸引,用户自然而然会参与到你的活动之中。

不管是什么类型的游戏,都是有其魅力所在。《游戏改变世界》一书中也说到,游戏可以提升幸福感。运营人员若是能够将游戏应用到合适的地方,必定能够将运营效果最大化。

文/活动盒子运营社(ID:huodongheziyys),APP活动运营工具,助力APP运营,提升用户活跃、留存和转化。

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