电子竞技难学吗?

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增加电竞奖学金你听说过电子竞技吗增加电竞奖学金

这是一个价值9亿美元的产业增加电竞奖学金,全球观众近4亿人增加电竞奖学金,而且每年还在飞速增长。你可能见过那些体育馆里挤满了疯狂球迷的照片增加电竞奖学金,也见过那些年轻的高中生和大学生们把闪闪发光的奖杯高高举起,同时把数百万美元的奖金收入囊中的照片。没错,这些就是电子竞技!

尽管“电子竞技”一词听起来很新鲜,但事实上,这个竞争性电子游戏已经发展了几十年了。在20世纪80年代,比赛只是孩子们和成年人在旧拱廊里,通过操纵小金刚(Donkey Kong Jr.)来互相比拼高分。

上世纪90年代,它们看起来就像在仓库里开局域网派对一样,玩家们在笨重的 Windows电脑上“互相厮杀”。 在21世纪初期,整个游戏行业被《星际争霸》(StarCraft)和《反恐精英》(Counter-Strike)等游戏所垄断,创造了一种新型的网络游戏竞争文化。

随着来自传统体育媒体的在线观看人数、资金和关注度的迅速增长,已经促使电子游戏竞赛搬出了拱廊、仓库,甚至搬出了大学宿舍,挪到了更加舒适的场合。现在,玩电子竞技的技术障碍比以往任何时候都要低,而且越来越多的游戏都可以在笔记本电脑、平板电脑甚至手机上获得。

当然,电竞不等同于网络游戏,已经成为一项竞技类体育项目。

然而,这一切与教育有什么关系?随着技术壁垒的减少,文化壁垒却越来越明显。这些游戏有一个特别重要的衡量标准——那就是获得大学奖学金——而这一切也影响着学校的发展——因为这些学校正在发展自己的竞争性电子竞技项目。

我在美国教育部的时候,曾与人合作撰写过一篇文章,重点介绍了大学电子竞技的快速发展。早在2014年,罗伯特莫里斯大学就成为第一所提供电子竞技奖学金的大学。

当我和我的同事伊丽莎白·纽伯里博士(Dr. Elizabeth Newbury)写这篇文章时,是2017年了,已有超过35所学院和大学已经开始为玩家提供这种学生激励。

在高等教育领域中,三年内从一个学校发展到35个学校以上是相当迅速的。在我写那篇文章后的18个月里又发生了什么?

到现在已经有超过115所学院和大学提供奖学金。其中几所大学积极向高中生提供电子竞技奖学金机会,并直接从锦标赛中招募高技能的高中电子竞技选手。

这些奖学金的价值和类型各不相同。俄亥俄州的迈阿密大学是第一所提供电子竞技奖学金的一流大学,它首先向20名校队队员发放了4000美元的奖学金。罗伯特莫里斯大学为队员提供全额50%的学费和食宿。

去年,纽约大学提供了全额学费的电子竞技相关奖学金。所有这些奖学金都是作为优等生奖学金颁发的,因此绕开了联邦《第九条》对参赛学生的性别保护和监督。关于大学电子竞技投资组合的财务细节,也几乎没有公开信息。

更令人吃惊的是,通过115个学校的数据显示,进入学术体系的电子竞技资金方面低得令人误解。一些大学还参加了全联盟的奖学金比赛,如乔治亚电子竞技联盟,就是由来自全国各地的大学代表队组成。

现在有几种电子竞技比赛提供奖学金和奖金。这些奖学金不是由学院或大学赞助的,而是作为一般奖学金提供的,可以在多个不同的学校使用。即使是在没有大学电子竞技团队的大学也可以使用。

当然,电子竞技玩家还可以赚到非奖学金的钱,包括一般锦标赛奖金、赞助和流媒体收入等等。这些类型的资金很难追踪,就可获得的股本而言,更难从准入的公平性方面进行分析。

这些奖学金都资助了谁?

大多数流行的电子竞技游戏,都属于特定的几种电子游戏类型:第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技场、赛车和体育。不幸的是,这些类型的女性玩家所占比例也是最低的。

有多低?根据一项大型研究结果显示,只有7%的第一人称射击类游戏玩家是女性。在其他游戏类型中,在MOBA的玩家中,女性占玩家的10%,赛车类游戏中占6%,体育类游戏中仅占2%。

这里还有其他关于包容性的问题。家里有互联网接入、最新游戏设备和充足的游戏时间的学生,比那些家里存在技术问题或有其他源自家庭阻碍的学生训练时间更长、也更努力。

在学校也同样容易受到这种差距的影响。电子竞技比赛可以在几分之一秒内完成,比如一个玩家射击,跳跃或赛跑到他们的目标。而学校没有足够的带宽,计算机速度也较慢,也无法获得高级电子竞技游戏(有些游戏每个许可证就需要60美元),所有这些都让他们处于劣势。

如果把电子竞技比作是新的足球赛,那么互联网带宽就是新的足球场。如果没有足够大的场地,学校甚至就无法玩这个游戏,更不用说吸引合适的球员、招聘人员和捐赠资金了。

越来越多的电子竞技奖学金现象造成的现实是,大学和游戏行业不经意间通过使用锦标赛和奖学金结构制造出了大学入学差距(如果你愿意的话,可以把它叫做“电子竞技入学差距”),而这个结构主要有利于来自富裕学校的富裕年轻人。

在我们于2017年发表了那篇文章后不久,另一件非常重要的事情发生了:密苏里州的斯蒂芬学院成为有史以来第一所举办大学电子竞技团队的女子学院。

《守望先锋》这款游戏的突然流行,让斯蒂芬学院得以更深入地参与到学术电子竞技的世界中。《守望先锋》对女性的正面描述使其在女性和偏中性学生中拥有了更强大的追随者。而这种更大的兴趣让学校能够组建一支更具竞争力的球队,而不是专注于只面向男性观众的比赛。

在我工作的女子高中,海瑟薇·布朗(Hathaway Brown)开设了有史以来第一个大学代表队电子竞技项目,我们也遇到了同样的困难。你如何去鼓励那些年轻的高中女生参加一项通常把她们排除在外的活动?以及如何处理一个可能让她们因为性别而面临在线骚扰的问题?

我们正试图解决这一问题,即专注于支持那些低成本或免费游戏,并拥有更多不同观众的游戏。重要的是,我们已经决定在每个电子竞技比赛期间,把玩一系列游戏作为三项全能运动之一,而不是只关注于一个游戏。

这些做法的效果还需要继续测试,但我们希望其他人能多多考虑电子竞技准入差距对所有学生的实际影响,让电子竞技领域尽可能增加包容的机会。能确保所有的学生都有机会来玩。这将会使电子竞技行业更加发展壮大。

作者介绍:J. Collins 在克利夫兰的Hathaway Brown学校教计算机科学和游戏设计。他之前曾在史密森学会的学习和数字访问中心,领导基于游戏的教育和技术政策计划,后来又在美国教育部的教育技术办公室工作。

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近两年,大众对电竞已经不再陌生了。

但你会让自己的孩子进入这个领域吗?

一个朋友的女儿,电竞技能非常厉害,在北美排名靠前,是很有天赋的女生。

但朋友对电竞并不了解,坚决反对女儿继续。不得已,女孩学了其他专业。

希望本文能对你有所启发。

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  您还在担心孩子学电竞没有出路吗?2019年3月2日下午,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会在清华大学伟伦楼召开,会上公布了中国互联网协会电子竞技工作委员会的相关职能及工作任务。

  未来,该工作委员会将协助主管部门加强电子竞技行业规范管理,推进电子竞技教育产业与教育战略结合,引导中国电子竞技行业良性且可持续发展,提前为智慧城市基础建设提供服务。

  “从目前来看,电子竞技产业在国内已经形成了一定的规模,具有较强的经济效益。现在国内电子竞技产业的商业化和化已经提上日程,促进电子竞技引进来和走出去。”中国互联网协会副秘书长宋茂恩在会上表示。(摘自光明网)

  在现在的互联网时代,电子竞技以迅雷不及掩耳之势进入到人们的生活中,使那些对电竞感兴趣的童鞋们看到了希望,很多人对电竞的看法也有了一些改观,目前来说,电竞也是一门热门的专业。

  致力中国电子竞技专业培训和电子竞技相关产业的拓展,投入大量的人力与物力,斥巨资打造中国知名电竞培训机构,规范化教材,完美解决了如何学的难题,配备頂級电竞设备,多媒体教室、电竞专业显示器、千兆宽带网络等一应俱全,以前人们提起电子竞技都觉得是一份没有前途,也不太正经的职业,但是随着时代的变迁,电子竞技行业也形成了自己的一套体系

  作为专业的互联网院校,紧跟时代发展潮流,全新开设电子竞技专业,目的就是为了填补电竞行业缺口,为中国电竞行业培养更多优质的专业人才。在课程安排上,将采用“模拟赛事课堂”“入职联赛战队”“高配置对战设备”“竞赛现场教学”等方式,让广大学子深入实践,感受电子竞技的魅力所在。想学电子竞技,就来山东新华!


2021年11月7日凌晨,中国战队EDG以3:2的比分惊险战胜韩国战队DK夺得2021年英雄联盟全球总决赛冠军,向全世界见证了来自中国电竞的青年力量。那一刻,沸腾的不止是在网络,也同样出现在青年群体的线下狂欢中。被大学寝室、青年公寓欢呼雀跃打搅了的人们不明所以:“什么情况?打游戏赢了?至于吗?” 霸占微博热搜榜前20的热度,半夜激动、狂欢、沸腾的背后,其实还有更多值得我们体悟和反思的。那这场比赛背后究竟有哪些值得回味的意蕴呢?


让我们再次聚焦故事的主角EDG战队。过去5年他们连续5次参加世界赛,然而4次倒在八强门口,1次倒在十六强门口。8强魔咒成了他们参加国际赛的最大标记。不尽人意、失望连连……不少青年观众们曾用这样的词哀声感叹。“被LCK包围的EDG无法走得更远”也成为这届比赛前期不少观众对的EDG战队的预期。对,从某种程度上,这是一种“理性”的嘲讽。

然而,当没人相信他们能夺冠,哪怕能进四强时,EDG并没有被曾经的失败打倒。遮蔽曙光的高墙不只矗立在他们通往冠军的路上,还矗立在每一位成员的心中。电竞赛场的魅力也在于,没有谁是永恒的王者,你永远也不知道谁是下一个冠军。

“过瘾!”“得劲!”“爷青回!”……当戏剧般的剧本照进现实,怎能不叫人为之动容!那是未曾想象的画面。于是,“热血满腔”的青年们被点燃了,陷入了意料之外而又意料之中的狂欢。

其实,对于EDG而言,属于电子竞技的英雄联盟,并非打打游戏这么简单。“城外的人看它知所谓,城里的人对它无法自拔。”在职业电竞世界里,有搏击那种热血的对抗,有棋类那种漫长的布局,有击剑那种精准的预判,有体操那种悦目的表演,有团队默契无双的配合,有个人一夫当关的气势,有绝境的不屈不挠,有顺风的无情碾压,有灵活飘逸的牵制,有视死如归的决绝。在日复一日的电竞训练和比赛中,那些被有色眼镜冠以“网瘾少年”的他们,拥有了一个名字——电子竞技运动员。这也意味着,游戏,这种于常人而言的爱好对于他们而言,与参加奥运会的运动员一样,是倾注青春、浸透血汗、超越自我的竞技场。

电竞运动员也远没有夺冠那一刻的光鲜。哪怕是千万里挑一的天赋异禀者,也需要每日十小时以上的训练,而迭代迅速的玩法更要求他们不断精进、创新、突破极限。只要竞技游戏有所更新,整个团队就得努力研究、提升水平,变化出各式各样大开脑洞的战略战术,否则所谓的“高手”,将随时可能成为过去式。他们争分夺秒,只为在极有限的时间把握住每一次绽放的机会。


竞技场永远是残酷的。就像运动员永远无法逃避年龄的挑战。对于绝大部分职业电竞选手来说,25岁仿佛成为了退役的“天花板”。长线训练和比赛,积累下来的不只是经验和技能的提升,而关节磨损、糖尿病、腱鞘炎……这些中老年疾病,却频繁出现在这群平均年纪才22岁的电竞选手身上。部分选手甚至在退役后还不得不和这些疾病持续互搏。

比赛往往在夺冠那一刻达到最高潮。然而,比赛结束的几天或者一周后,或许这支重返训练日程的队伍又将消失在观众的瞩目中。那么作为青年人,我们该从EDG战队,从电子竞技中学习些什么呢?

热血,不是狂躁,而是将心血倾注于梦想,以维持那最初炙热的温度。真正关注比赛的青年们不难发现,每每EDG胜利,他们的表情总是趋于平静,那是真正的专注者,真正热爱这项事业的前进者。作为青年的我们,当制定未来的人生规划后,或许会火热一时,但常常有“行百步者,半九十”的困境。EDG的胜利,告诉我们不要因阶段的胜利而掉以轻心,也不要因暂时的失利而垂头丧气。这是竞技比赛需要最基本的心理素质,又何尝不是弥足可贵的人生路上需要保持的重要品质呢?EDG在最终举起奖杯的时刻,他们也只是舒展眉心的纯真一笑。因为他们明白,庆祝胜利的正确打开方式,是带上这份用专注和热爱换回的自信,继续在前进路上披荆斩棘。因为热爱,所以专注。

一个人可以走得很快,但一群人可以走得很远。作为团队竞技,团队配合是取胜的一大要义。赛场上,因为团队需要放弃自己擅长的英雄,而选择适合阵容的角色都是常有的事情。因为就一个团队而言,高手的强强集结未必敌得过彼此的有各尽其职。而强大的凝聚力不仅要体现在比赛之中,更是形成于比赛之外。每个人都有低谷期。例如,面对惨淡的现实,EDG的一些核心成员纷纷退役、转会,但也总有人选择留下、坚守。本次赛场上的他们可能不是技术能力最强的时期,但一定是配合最到位的阶段。

前几局表现失利的上单选手“圣枪哥”在最后决胜局中发挥出关键作用,这离不开前期队友的支援支持。而之后的每一场扭转局势的团战也正是他们齐心协力的最好证明。兄弟团结,其利断金。生活中的青年一代,无论在校园生活中,亦或职业道路上,都会进入一个又一个团队,唯有保持团结,唯有共同合作,才是未来取胜之道。


王者荣耀、英雄联盟,或许是这一代青年成长的陪伴者。而大部分青年只是通过游戏本身在虚拟世界中找寻刺激、寄托和所谓的成就感。个别青年的沉溺其中本属于“伪热爱”,更多的是通过找寻虚拟世界中的快感而逃避现实世界的不如意。与此相反,电竞运动员则需要在每天常规的训练中经历蜕变,哪怕之于低谷和逆境中。他们的热爱不仅仅是一时激情,而是坚持和梦想。正如EDG的冠军是在5次四强之外的体验后的收获,更是在5次失败后继续训练、继续坚持的成果。当代的青年们,与其在狂欢后再次陷入“该干什么还干什么”的常态,倒不如好好反思,何为坚持,何为合作,何为热爱?

游戏和电竞是虚拟的,而青春和经历却无比真实。或许狂欢是一群人的孤单,但狂欢之后我们不仅仅只停留在共鸣的层面,而在行动层面要有所改变。青年一代的我们或许能从EDG的身上看到我们自己的影子;青年一代的我们也可能和他们一样经历背负期待却辜负期望的时刻。这是每个追梦人必经之路。唯有正视困难、攻克迷惘、无惧质疑、打破偏见,才能在万难中走向成功。

向EDG致敬,向每一位有梦想、有热情、肯坚持的青年们致敬!

中国计量大学 姚昱帆 王奕人

转载自高校辅导员联盟公众号

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