电竞传媒能赚多少?

目前电子竞技在国内发展火热,拥有巨大的市场潜力,为了更好的促进电竞产业发展和培养更加专业的电竞相关人才,2016年国家将电竞专业正式纳入高校专业名单,电子竞技不再是不务正业,那么目前国内开设电子竞技专业有哪些学校呢?学电竞专业一年要花费多少钱呢?本期,跟着小编一起来看看吧,并附上电竞专业就业前景和方向。


一、电子竞技专业有哪些学校

首先我们要知道电子竞技专业并不是单一专业,它是一个专业大类,下面又细分为了电子竞技运动与管理、播音主持(电竞主持主播方向)、艺术设计(电竞方向)等专业,其中电子竞技运动与管理又分为本科教育和专科教育两个层次。

下面小编整理了一份中国开设电竞专业的学校名单,有需要的同学可以查询参考:

1)中国传媒大学:数字媒体艺术(数字娱乐方向)

2)中国传媒大学南广学院:电子竞技分析方向

3)上海戏剧学院:电子竞技主持解说、电子竞技舞台设计

4)上海体育学院:电子竞技解说方向

5)天津体育学院:文传传媒系电子竞技方向

1)北京吉利学院:电子竞技运动与管理

2)山东蓝翔电竞学院:电子竞技管理班

3)锡林郭勒职业学院:电子竞技运动与管理

4)南昌工学院:电子竞技运动与管理

5)四川电影电视学院:电子竞技运动与管理

6)四川传媒学院:电子竞技运动与管理

7)四川科技职业学院:电子竞技运动与管理

8)湖南体育职业学院电竞专业:电子竞技运动与管理

9)信阳涉外职业技术学院:电子竞技运动与管理

10)合肥共达职业技术学院:电子竞技运动与管理

11)安徽体育运动职业技术学院:电子竞技运动与管理

12)哈尔滨科学职业技术学院:电子竞技运动与管理

13)黑龙江商业职业学院:电子竞技运动与管理

14)长春健康职业技术学院:电子竞技运动与管理

15)北京华嘉专修学院:电子竞技运动与管理

16)南京恒一文化电竞学院:电竞职业培训班

17)北大青鸟育星电竞学院:专项电竞培训机构

18)上海七煌电竞培训学院:专项电竞培训机构

不过小编需要提醒大家的是,这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持,所以并不是选择了电竞专业就可以天天打游戏。

目前我国电竞专业正处于发展阶段,并没有形成成熟的体系,每个学校在学费的收取上也没有形成一个统一的标准,不过电竞专业大方向上属于艺术类专业,所以收费上相比一般专业都比较贵,下面小编列举了电竞类专业在几个学校的收费标准,有需要的同学可以参考一下。

1、中国传媒大学:8000元/年;

2、上海戏剧学校:24000元/年;

3、北京吉林学院:19800元/年;

4、四川科技职业学院:8000元/年;

5、合肥共达职业技术学院:7000元/年。

三、电子竞技专业的前景与方向

尽管目前我国电竞相关产业仍处于发展初期,但发展形势火爆,根据有关数据显示,目前我国电竞人才缺口达50万,并且伴随着电竞正式成为亚运会项目和主流社会认可度的不断提高,这个缺口数量将越来越大,所以说电子竞技专业的发展前景是非常好的。

目前电子竞技产业相关的岗位主要有:电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏内测工程师等。


  想做年入千万元游戏主播?先来一节劝退课

  上海一所名牌初中的学生小鹏(化名)为了在自己“手速最好”的年纪当上一名游戏主播,曾因父母给他断网闹过4次绝食,其中最后一次把自己关在房间里50个小时。

  最近一段时间,上海市公安局虹口分局嘉兴路派出所飘鹰居委社区责任民警陈梁顺几乎每天都会接到来自家长的求助。他因为帮助小鹏重拾学业、考上市重点高中而突然成为“网红民警”。求助短信、微信、电话此起彼伏,还有不少是外地家长。

  “我接触到的游戏少年,基本都想做电竞主播。”陈梁顺接到的第一个案例,就是绝食50个小时的小鹏。据小鹏的父亲桂先生反映,疫情期间上网课,孩子在电脑上开“小窗”玩游戏,家里给他断网,他就破解邻居家的WiFi密码,继续玩游戏。

  想做游戏主播,有时成了这类青少年为了打游戏而找的借口。当家长们对孩子沉迷游戏、罔顾学业表现出不满甚至愤怒时,“当一名年入千万元的游戏主播”往往会成为孩子们打游戏的“最佳梦想”。

  为当游戏主播闹绝食

  桂先生告诉记者,整个2020年寒假期间,小鹏几乎没写过一个字,没看过一本书,天天都在打游戏。而他的梦想,就是拿着一张初中毕业文凭去当一名游戏主播。“说是厉害的主播一年可以挣1000万元,根本不需要大学文凭。”桂先生说,小鹏曾反复劝父母,现在十几岁是手速最快的时候,错过这个点,他就没法做游戏主播了。

  民警陈梁顺介入,是桂先生拨打110报警的结果。当时,小鹏已经因为与父母意见不合不吃不喝50个小时了。

  “我自己也玩游戏,所以就跟他聊聊游戏。”陈梁顺告诉记者,他成为民警后还参加过《皇室战争》的职业比赛,打到了线上全国32强的好成绩,但他最后输给了一名复旦大学数学系学生,“这个例子就能充分说明,玩游戏不是只有初中文化水平就行了的”。

  桂先生手上有一本记录了陈梁顺每次上门时间的日历,日历显示,小鹏2020年中考前的几个月,陈梁顺上门劝导了小鹏40多次。每一次,陈梁顺几乎都在向孩子传递一个信息——不论将来从事什么职业,先拿一张大学文凭再说。

  “很多孩子,被网上舆论给麻痹了。各种网络媒体总是报道电竞主播能挣多少高薪,却从来不说,这种玩玩游戏、聊聊天就能挣钱的行业到底背后有多少人是在金字塔底部铺路。”陈梁顺告诉记者,自己后来接触到的游戏少年中,还有女生,“觉得自己长得好看,还会玩游戏,就能挣钱了”。

  他说,一部分游戏少年智商很高。以小鹏为例,他在中考前夕“迷途知返”,决定重拾学业,考上了市重点高中。高中最近一次月考,年级排名220多名的他跃升至第62名,数学成绩更是拿到了全班第一。

  “这对他们来说不是不可能。”陈梁顺最近与数十名游戏少年及其家长接触后发现,就这群高智商、低社会认知度的青少年而言,他们或许最缺一门“主播劝退课程”。

  以为是来打游戏的,没想到还要“上班”

  电竞综合运营商英雄体育VSPN联合创始人兼COO郑夺,就是一名电竞行业内的“首席劝退官”。这名毕业于北京大学的高材生,如今还是中国传媒大学电竞专业课的客座教授。他开设的“电子竞技概论”等电竞专业必修课,远远超出了单纯的“打游戏”本身,而是将方向对准电竞行业的赛事组织、内容制作、宣传播出和商业化等核心模块,是在给学生介绍一个充满未知的“职业发展空间”。

  郑夺日常会接到许多朋友的求助电话,“几乎都是孩子沉迷游戏,希望让孩子来我公司参观,看看电竞公司日常干些啥的。”他有时候会把公司里的“电竞选手”叫来给孩子们上课,“告诉他们一天打10个小时以上的游戏是什么感受”。

  他告诉中青报·中青网记者,有些家长也在“不懂行”的情况下被孩子“忽悠”了。比如,有的家长会认为自家孩子“手速”很快,找到郑夺来推荐“未来电竞选手”。但从专业角度看,日常在人群中手速快的人也就在100APM(每分钟鼠标键盘点击次数),而在PC电竞时代,顶级职业电竞选手手速要达到260-300APM。“直接找到我的朋友的孩子,拍一段手速视频过来,几乎没有一个能打职业的。”郑夺说。

  由于不懂行,有些家长盲目把孩子送上了电竞之路,但孩子的电竞梦却很有可能半途而废。与此同时,这些在手速最佳年龄段的孩子,也失去了在学习最佳年龄段里继续求学的机会。

  RNG电子竞技俱乐部英雄联盟战队负责人阮琛曾向上海的人大代表、政协委员提过建议——给那些放弃学业从事电竞工作的青少年一个返校复学的机会。

  阮琛告诉记者,电竞业从业者年龄通常在14岁到25岁之间,黄金年龄在15岁到20岁之间。这个年龄段,很多人还在上初中、高中、大学,进入电竞业,就意味着放弃学业。

  电竞业顶尖选手的年收入,是全国知名篮球、足球运动员的两倍甚至三倍,明星选手年收入过亿元也是“正常现象”。“很多人觉得可以把电竞作为终身职业。但其实这个行业淘汰率特别高。”阮琛介绍,如果为了电竞放弃学业,年轻人会处在“特别尴尬”的境地,“即便手速快的,训练了半年、一年,发现上不去了,怎么办?”

  去电竞公司工作有没有可能?对此,郑夺拿出了自家公司的数据——英雄体育VSPN平台自2016年成立以来,从7个人发展到1500人,公司每年招聘600人,离职式淘汰400人左右。而这些被“淘汰”的人中,很大一部分是因为对电竞行业不了解而主动离职的,“不少人说,我以为来电竞公司有很多时间玩游戏,没想到工作这么忙,于是就离职了”。

  特别值得注意的是,目前在VSPN工作的员工至少都是本科学历,且以985、211高校为主,其中还不乏香港大学、美国哥伦比亚大学等世界名校的毕业生。VSPN的主播,以中国传媒大学播音系毕业生为主。

  不懂行的家长和孩子,都在凭各自的想象“鸡同鸭讲”

  一个令业内人士担忧的现状是,由于电竞知识的匮乏和普及率不够,导致电竞这个“神秘行业”在家长圈里呈现出支持和反对“两极分化”的态势——有的家长极力反对孩子从事电竞行业,连什么是电竞赛事、电竞主播都不知道,纯粹就是粗暴地不让孩子接触;有的家长则觉得电竞行业能挣大钱,孩子手速够快,可以辍学到行业里闯荡。

  这两种极端情形,前者直接导致家庭亲子关系破裂,有的孩子甚至离家出走、住在网吧或绝食抗议;后者则很容易把孩子送上“电竞打不成、读书读不成、工作找不到”的尴尬境地。

  据媒体报道,成都一家电竞教育机构,一年招收100多名学员,他们多多少少存在厌学、沉迷游戏等问题。而经过专业培训与各类模拟比赛,大部分人最后都能认清自己与职业选手的差距,回归现实。

  “我常常想,如果上星的电视台能多播出电竞比赛的专业解说、中小学校能开设电竞职业规划或者介绍类的课程,家长和学生是不是就不会这么盲目了?”郑夺说,目前电竞赛事的直播多数在一些家长接触不到的小众平台上,比如S10赛事,一年在网络平台上转播场,受众数以亿计,但很多家长却从未接触过这样的赛事。“因为不懂,家长要么盲目切断网络,要么盲目同意孩子辍学打比赛。家长和孩子,都在凭各自的想象聊,鸡同鸭讲。”

  社区民警陈梁顺也有类似观点,他告诉记者,自己之所以能“实力劝退”为玩游戏而绝食的小鹏,一个最主要的原因是自己“玩游戏、懂游戏”。“每个孩子,我基本都是拿自己玩游戏的经历来劝退。”最近一段时间,他接触到的前来寻求帮助的网游少年家长,几乎都不具备“懂游戏”的素质。

  陈梁顺认为,孩子玩游戏、沉迷游戏已经在一定程度上成为一个较为普遍的社会问题,而这个问题“破题”的关键点就在于能否让家长和孩子都清楚地知道,电竞行业是什么、在电竞业工作需要具备什么样的素质。

  来自前瞻产业研究院的数据显示,新冠肺炎疫情影响下,2020年1-3月,我国头部游戏直播平台开播主播数呈不断上涨态势,到2020年3月达到最高值,开播主播数为433.7万人;但2020年4-6月开播主播数逐步回落,6月头部游戏直播平台开播主播数为303.9万人。

  上海骑鲸客文化传播公司创始人王霆告诉记者,他的“播赞”公益课程“劝退”了众多想要做电竞主播的青少年。“目前已经培训了约300人。很多年轻人不知道,看上去简单的直播带货、电竞直播,背后细节太多。他们盲目入行,却没做好思想准备。”

  最近几天,王霆的课程又收到了一些电竞少年的报名申请,他打算为他们定制一个为期一周、每天都打12个小时以上游戏的培训班,“请专门的选手来给他训练训练,拉拉手速、体能,看他们还想不想继续当游戏主播了”。

  王霆说,有的青少年连话都不能流利地说清楚,就盲目地认为自己可以靠做游戏主播挣钱,“我得给他们怼回去,先把学习搞好了、舌头捋利索了,再谈其他”。

  中青报·中青网记者 王烨捷 来源:中国青年报

1.如何成为最具价值电竞企业:在电竞行业赚钱

时隔两年,福布斯再次发布了“2022年最具价值电竞公司榜”。根据福布斯公布的数据,最有价值的十家公司在两年的时间的平均估值升至3.53亿美元,同比2020年增幅高达46%。

上榜的电竞公司分别是:“TSM(美国)、100T(美国)、Team Liquid(荷兰,在北美地区亦有分部)、Faze Clan(美国)、C9(美国)、G2(西班牙)、Fnatic(芬兰,在欧洲亦有分部)、Gen.G(韩国)、NRG(美国)、T1(韩国)。”

福布斯今年发布的电竞榜单发生了很大的变化,这不仅体现在企业估值的变化和增长层面,对比的榜单可以发现,福布斯对于电竞企业的观察重心从“垂直电竞业务”转变为了“可以为企业实现增值和变现的多元化业务”。

(从左至右,分别是年的最具价值电竞企业榜单,其中2019年榜单关注重点在电竞公司主要参与了哪些赛事,而到了2020/22年,视角逐步转向可货币化的增值业务)

电竞企业早已过了布局某项赛事、业务建立品牌影响力的初级阶段,现在面临的唯一压力来自——“如何赚钱”。分析上榜的电竞企业的营销情况,可以明显看到电竞企业更倾向于在垂直电竞业务以外寻求变现的可能性,而非传统意义上的电竞收入。

例如蝉联榜首的TSM电竞俱乐部,其估值上涨32%达5.4亿美元。根据陀螺电竞的观察,TSM的估值主要来源于几个方面:首先,品牌赞助仍是电竞俱乐部最大的收入来源之一。去年6月,TSM与加密交易所FTX签订了一份价值2.1亿美元为期10年的冠名赞助协议,这也是电竞领域数额最高的品牌赞助金额。

其次,TSM今年来也在不断扩大旗下的内容创作者矩阵,建立名为“ICON”的品牌布局MCN机构。此外,根据福布斯的说法,TSM的卖点来自“科技业务”,即面向游戏用户,以提高游戏技术为卖点的业务——Blitz,以及为Discord服务器提供代理程序的Dyno的相关业务。

TSM与加密货币平台FTX达成2.1亿美元的10年冠名权交易,改名为TSM FTX

而榜单排名第二,近两年估值暴涨142%达4.6亿美元的100 Thieves,则将业务重心放在了——生活方式。

除了电竞业务,100T一直以来都在试图扩大其“服装业务”的规模,且根据100T此前表达的观点,其服装品牌一直在有意的“去电竞化”,即脱离电竞周边产品的概念,但却包含俱乐部文化和本身的品牌价值。

且通过100T近年的“电竞合作”和“收购”案例陀螺电竞发现,100在“生活方式”这一赛道中也在不断尝试在服装品牌之外构建更为广泛的影响力,例如与JBL合作,推出联名限量款耳机,收购键盘厂商Higround等等。

FaZe Clan和NRG正专注于内容创作、流媒体业务;Gen.G和TSM一样推出了培训应用程序,而专注于垂直电竞业务的电竞俱乐部,在“2022年最具价值电竞公司榜”中仅有三家:Team Liquid、C9、T1。但事实上,媒体、社区业务一直是Team Liquid发展重心,T1和C9也在积极寻求建设娱乐、电竞教育等多元化业务的可能性。

很明显,赛事成绩、所覆盖电竞项目范围等垂直电竞业务对电竞俱乐部估值增长的影响占比正在逐步下降,而围绕电竞所展开的衍生业务则开始发力,担起电竞企业变现、估值增长的重则。

而这背后也透露出了一些问题,根据Astralis、Guild Esport等各大上市电竞企业发布的2021年财报,电竞企业现在仍面临着亏损情况,如何顺利货币化依旧是电竞行业需要应对的难题。

2.电竞行业的“变现难题”,并非一句多元化业务就能应对

在电竞业务的变现上,近年来并没有发生太大的变化,仍是依靠品牌赞助,媒体版权、赛事奖金,以及门票、商品、直播等收入来源。尽管有不少电竞企业在实施多元化业务来应对行业问题,但效果却是不尽人意。且除了品牌赞助之外,其他收入来源占比并不高。

Astralis 2021全年财报显示,Astralis Group的2021年净收入从2020年的5150万丹麦克朗增长到了7500万。但相应的,运营总成本也从4300万增长到6000多万,亏损达到770万丹麦克朗(折合美金512万)。

赞助收入约为51%,赛事奖金收入占到了42%,衍生品、IP版权费用仅占到了2%。相较于2020年财报来看,赞助收入占比下降了15%,赛事奖金收入则上升了15%,衍生品、IP版权收入上则下降了5%。

其中CS:GO团队贡献了70%。英雄联盟团队收入占总收入22%。FIFA和彩虹六号战队占5%和1%。

分析Astralis的营收情况,垂直的电竞业务收入是主要的营收组成,其他类型的业务对整体营收的影响微乎其微。这其中也显现出两个问题,首先,赛事奖金收入高度依赖选手的表现,同时品牌赞助的吸引力也需要良好的赛事成绩来维持。俱乐部在赛事成绩表现不佳的情况下,赛事奖金收入和品牌赞助吸引力会遭遇下降的风险。其次,俱乐部为了赛事收入和品牌赞助收入,需要签约具备明星效应和强实力的电竞选手,这就导致成本在不断上升。

Astralis俱乐部2021年财报显示,员工的工资支出高达930万美元,几乎接近公司的总营收。相较于2019年的395万美元和2020年的800万美元,Astralis支付包括电竞选手在内员工的工资是一笔不小的支出。

简而言之,电竞业务的收入需要花高价买,且面临收支不平衡的风险。

另外需要注意的是,电竞尽管被视为体育运动,但在盈利模式上和传统体育存在很大不同。有数据显示,职业足球俱乐部的收入主要由转播分成、比赛日收入、商业收入三大核心部分组成。其中转播分成是最重要的收入之一。对于中小型俱乐部来说,转播分成可以占到60%以上。对于豪门俱乐部来说,转播收入也可以达到40%。

电竞的流量很高,甚至是超过了绝大多数的体育赛事,但免费赛事和线上属性两大特性,让电竞版权实际反馈的价值打了折扣。

如果说Astralis是典型的电竞业务主体,那么同为电竞上市公司的Enthusiast Gaming则一定程度上代表了开展多元化业务的电竞企业。

Enthusiast Gaming是加拿大的游戏娱乐和电竞公司,旗下拥有望先锋联赛的温哥华泰坦和使命召唤联赛战队西雅图汹涌等共7支职业电竞战队。此外,Enthusiast Gaming在电竞内容、媒体、电竞活动等领域也在不断扩大覆盖范围。

和GameKnot(在线棋类网站)等电竞内容平台。

具体到营收表现上,2021年财报业绩显示,Enthusiast Gaming的营收为1.67亿美元,相比 2020 年 7280 万美元的收入增长 130%。但运营费用的增加导致了该公司收支不平衡,Enthusiast Gaming在2021年的亏损达到4160 万美元,对比2020年的2150万美元亏损,亏损翻了接近一倍。且目前还未看到盈利的趋势。

我们并未看到电竞业务具体给Enthusiast Gaming带来了多少营收,但数据显示在2021年有579.5万加元(折合美元445.8万美元)的运营成本用在了战队业务上。而其他业务员工的工资运营成本从2020年的913万加元(702万美元)增长到了2500万加元(1923万美元)。

通过大幅收购电竞内容平台、媒体等相关企业,Enthusiast Gaming覆盖的电竞用户数有了明显的增长。根据Comscore统计,Enthusiast旗下网站仅在2021年12月这一个月中美国独立访客流量就达到5180万。

在财报中, Enthusiast Gaming着重提到了“订阅用户付费”。但实际数据显示,截至2021 年12月31日付费用户数仅有22万。

Enthusiast Gaming的垂直电竞业务占比并不高,重心主要集中在内容、媒体等业务,但从实际表现来看,Enthusiast Gaming尽管覆盖了庞大的用户群体,但仍无法有效激活电竞流量完成变现。

显然电竞行业的“变现难题”,并非一句多元化业务就能应对。

3.不断细化的变现赛道

陀螺电竞在同电竞行业专业人士的对谈中了解到,现阶段电竞价值的体现,主要集中在“赋能”。

首先是直接售卖流量,也就是赞助合作,通过自身影响力连接品牌和千禧一代和Z时代用户。不过随着更多合作品牌涌入电竞领域,合作方对于展现的“形式”要求也在进一步提高,除了品牌全方位的曝光,举办一系列电竞活动也是当前的热门形式。通过在“赞助合作”的基础上对合作形式进行细化,深挖B端营收的更多可能。

另外一种则是将电竞作为一个渠道、一种方式,同酒吧、酒店这类实体企业,以及娱乐、文化、教育等文娱产业进行联动,在原有基础上添设电竞体验,通过开设新的赛道,挖掘用户在电竞内容以外的消费意愿。

在“2022年最具价值电竞公司”这份榜单中,我们也看到了越来越多的电竞企业正在通过“将电竞作为渠道”的不同方式探索电竞流量货币化的可能。

“FaZe Clan和NRG正专注于内容创作,包括流媒体和原创节目;100 Thieves在围绕其服装业务将自己打造为生活方式公司;TSM和Gen.G已经推出了培训应用程序;ReKTGlobal和LOUD则成功地运作起了营销业务。”

至于各大俱乐部押注的不同赛道,哪些是合适的变现道路,我们现在还无法下定论。但哪些是当前的主流形式,哪些对行业具备借鉴意义,则是有必要思考的问题。

陀螺电竞分析,电竞市场主流的发展方向主要集中在以下几个方面:

综合营销服务平台:上述中提到,随着电竞产业的发展,品牌对布局电竞领域的意愿不断提高,而电竞俱乐部对于如何扩大商业规模,同样有着强烈需求。基于此,创建“帮助品牌进入游戏和电竞领域,扩大电竞企业品牌营销”定位的营销服务公司开始成为热门趋势。

去年5月19日,北美电竞俱乐部Misfits Gaming Group宣布推出一家名为“The Misfits Agency”的新品牌,定位是旨在帮助品牌进入游戏和电子竞技领域的媒体公司。此次榜单中也提及到“ReKTGlobal和LOUD在运作营销业务”越来越多的电竞企业,开始围绕“营销服务业务”发力。

值得注意的是,也有不少俱乐部在寻求和营销服务公司的合作。在今年2月份,北美电子竞技组织Evil Geniuses与营销机构CSM达成合作,后者主要职责是协助电竞俱乐部确定、发展和确保与知名品牌的商业伙伴关系。

经纪公司:电竞热衷于布局MCN业务,且业务类型还在不断细化。如上文提及的TSM开展的“ICON”MCN机构,主要旨在构建更为庞大的“内容创作者矩阵”,提升品牌的整体影响力,从而在品牌广告和用户付费两方面实现盈利。

今年3月份,总部位于英国的娱乐人才机构InterTalent宣布成立新的电竞人才机构“XU Esports”。该机构是一家旨在提供全方位服务的机构,为电子竞技和游戏人才提供代理服务,确保旗下的人才在垂直领域得到最佳的发展机会。

今年4月份,北美电子竞技组织XSET宣布收购人才机构Astoic Management,该机构除了更大范围签约艺人之外,最大的卖点是“将艺人与符合他们热情的品牌联系起来”,即发展旗下艺人的商业机会。这对面对变现问题的电竞俱乐部来说,具备很大的吸引力。

生活方式品牌:一定程度上,可以将发展“生活方式”业务理解为发展“粉丝经济”和“IP开发”。数据显示,年轻一代与电竞已经形成了较深情感连接,有66%的年轻电竞用户会因为电竞联名款,而提升购买商品的意愿。

以100T为代表的发展“生活方式”业务的电竞俱乐部,正在尝试通过推出一个涵盖服装、娱乐、游戏的生活方式品牌寻求更进一步发展。近年来,已经有不少俱乐部开始尝试这个新赛事,例如国内俱乐部RNG和TES就先后推出了名为“R39”和“TGIF”的潮牌。

除此之外,越来越多领域的品牌正在跨界电竞,为品牌文化注入电竞精神,以情感触达的方式刺激销售转化。不少俱乐部依托同圈外品牌合作的机会,逐步打造自身的“生活方式品牌”。

而电竞在这其中主要作用就是作为渠道,打通俱乐部与电竞粉丝之间的营销渠道,让用户的消费属性从电竞拓展到更多更多领域。

电竞内容、传媒:开展电竞内容、传媒业务的电竞俱乐部并不是少数,如FaZe Clan和NRG开展的内容业务,和Team Liquid开展的社区业务。但从发展目的上来看,这类业务的形式主要目的都是旨在吸引和覆盖更多用户。如NRG旗下的品牌“Full Squad Gaming”,宗旨就是通过签下的游戏艺人输出的游戏内容,连接全球玩家。

但正如前文所提到的Enthusiast Gaming惨淡的“订阅用户付费”收入,实际上粉丝经济在内容业务上贡献的并不多。但庞大的用户基础给俱乐部的品牌营销提供了机会。一方面俱乐部可以依托庞大的电竞流量获得品牌合作的机会,另一方面,以电竞内容为重心的俱乐部,可以为多个行业的品牌和客户提供进入电竞领域的开发创意内容解决方案。

这并不是陀螺电竞对行业发展的构想,今年2月份,电子竞技和游戏公司GameSquare Esports就推出了相关业务——Fourth Frame Studios,该工作室的主要目标是旨在利用在电子竞技和游戏行业的经验、知识,为游戏、体育、时尚和消费品等行业,提供开发创意内容解决方案。

区块链、NFT、元宇宙:从海外地区的电竞产业品牌赞助、合作情况来看,电竞成为加密货币、NFT、元宇宙等新兴概念的投资重地。这首先为电竞俱乐部带来了不俗的赞助收入,如TSM电竞俱乐部获得了2.1亿美元的冠名赞助收入。

另外在《我们盘点了电竞与NFT的合作,发现了这些现象》一文中,我们总结出海外电竞俱乐部正在通过“推出NFT代币、NFT游戏、建立NFT平台,合作推出以加密货币、NFT为赛事奖励,或以NFT游戏为项目的赛事”等合作形式,在这个全新的赛道中获取利益。包括G2、100T、OG等知名电竞俱乐部都已推出相应的NFT商品。

而在电竞与元宇宙的融合上,目前电竞与元宇宙的合作方式包括:在元宇宙游戏中添设俱乐部元素(俱乐部品牌、电竞选手NFT人物等等);电竞俱乐部在合作的元宇宙平台中创建某种观看活动和发放赠品福利;

元宇宙的品牌厂商主要通过俱乐部的影响力,吸引电竞粉丝参与,为自身产品拉新。俱乐部从中获得平台赞助、合作的收益。

但陀螺电竞认为,元宇宙在与电竞的结合上,形式过于单一和流于表面,尚未找到用户真正的需求点。

从各大电竞俱乐部押注不同赛道这一点来看,一方面是俱乐部本身具备开展相关项目的优势,相关业务表现出的成绩支撑电竞俱乐部不断冲击更高的估值。但另一方面也说明,在垂直电竞业务之外,还没有人探索出可供行业借鉴、通用的货币化方式。

诚然,我们现在还无法分辨哪个赛道更适合电竞俱乐部解决行业难题,但从电竞俱乐部探索的多元化业务中我们可以看到的是,赛道越来越细化、丰富。在这种条件下,我们愿意相信电子竞技这个新兴行业在未来有巨大的可探索的增长空间。

我要回帖

更多关于 电竞学院 的文章

 

随机推荐