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Store下架,可通过地区设置为非中国大陆的iTunes账号下载),其他平台免费。目前全平台的最新正式版本为4.3.7,最新公测版为Malody V RC2.8。(注:Malody V和以前版本目前分成两款游戏,并且Malody V目前仅在Steam上发售,国区售价15元,同时是半成品)
Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,同档判定难度在不同模式表现基本相同,在不同平台表现不同。
对于PC端,其各档判定难度的偏移值可以参考以下数据:
而移动端因为设备延迟偏大,判定难度具有一定的补正,较PC端相比更为宽松;目前主流说法认为移动端的BEST判定具有4-6ms的补正,但移动端玩家体感上可能略微会超过或小于这个数值区间。
3. 新版本判定和老版本有区别吗?
答:过去Malody的PC版和移动版使用两套不同的判定体系,PC的判定更难,移动版判定相对较宽松。但考虑到越来越多的移动设备支持外接键盘,部分PC也自带触屏。旧版本的设定显得多余。因此Malody V在所有平台上,判定默认与旧版本的移动版判定相同,玩家打出的成绩也与旧版本移动端处于同一个榜。
而对喜欢挑战的玩家,所有平台均提供一个叫做“Pro Judge”的选项,开启后,判定与旧版PC版相同,打出成绩与旧版PC处于同一个榜。
同时,旧PC榜也将改名“Pro榜”。
Malody的分数采用累加式,每正确敲击一个note将得到一定的分数,总分就是所有note得分之和。
具体而言,单个note的得分由基础分和Combo加成分两部分组成:总分数=基础分数×(1+Combo加成倍数)。Combo加成倍数初始时为1,获得的判定评价会使其产生变化(见下表),但最大不超过1,最小不低于0。计算一个note的得分时,先改变Combo加成倍数,再计算分数。
对Combo加成倍数的影响 |
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0 |
注:Malody里滑条从中间断开不会被视为MISS判定,但仍然会使Combo加成倍数-0.32。
不同的判定难度与Mod也会使得分获得倍率加成。判定难度与分数加成关系列举如下:
此外,不同模式中具有一些单独计算的得分:
结算界面包含以下信息:谱面信息、玩家所使用的判定难度、选择的Mod、获得的得分、准确率、最大Combo、各个note判定评价计数、总评价。
玩家通常用“o判Mo”等来称呼总评价,而总评价与实际准确率密切相关。准确率BEST为100%,COOL为75%,GOOD为40%,最终的准确率是所有note的平均。以下是总评价与准确率的对应关系:
此外,若一次游玩中没有取得任何MISS判定且需要按住的note没有过早松开并导致断连,玩家将获得Full Combo状态,作为特殊标记展示在成绩页中。
Malody 提供了各种游玩设置机制,让玩家可以根据自己的水平与习惯来调整,以获得最舒适的游戏体验。
Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,详细信息可以参考上文判定与分数相关。
说在前面:因Catch模式音符速度由谱面自身决定,下文讨论不包含Catch模式;Pad模式无音符速度概念。
通常玩家可以在右上角决定音符流速,也可以在游玩的暂停界面更改当前流速(除Taiko模式)。音符流速的区间为 -20 ~ 20,将0速看作标准速度,设玩家使用的是x速,则实际音符流速将是标准速度的20.1x倍。同时,当谱面BPM改变,或是使用了变速效果,音符流速将会成比例变化。音符流速快慢对分数没有加成。
Mod是Malody的一个特色,玩家可以使用各种Mod来对玩法做出一定改变。 目前实装的Mod如下:
开启所有音符随机摆放效果 |
在Key模式下实际上是轨道随机调换。 在Catch模式下会使note随机方向下落,但不改变最终位置。 无情的Pad模式造无理押机器。 在Taiko模式下是大随机。 |
在Taiko模式下是红蓝调换。 | |
下落速度不与BPM关联 | |
判定区间也会缩小至原来的5/6。 在Catch模式下使note速度提高一档。 |
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判定区间也会缩小至原来的2/3。 在Catch模式下使note速度提高两档。 |
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判定区间也会扩大为原来的1.25倍。 在Catch模式下使note速度降低一档。 |
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普通的下隐效果。仅在原始皮肤下生效。 |
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血条具有实际作用。随着判定难度升高也会变得越来越难。 当血条清空后,将会Failed。 |
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使用“原始”的判定和计分 | 仅在Pad模式使用,无视游戏判定难度,计分与判定均采用本家方式。 |
房间内所有玩家使用一致的判定 | 使PC玩家使用移动端判定。仅在多人游戏中使用。 |
在Malody玩家可以通过使用皮肤来获得更舒适的游玩体验,或是使用已有的特殊玩法皮肤体验特殊谱面,或是主动编写皮肤开创新的玩法。
在设置中有皮肤选项,可以在此选项内查看并选中一个/多个已下载的皮肤,或在皮肤商城里购买并下载一个上架皮肤。
谱面(Chart)是Malody对游戏谱面的称呼,每张谱面将会被上传到对应的歌曲下,而不是形成一个独立的谱面集合。
而因为Malody支持osu、sm、bms、pms、tja等多种格式,通常这些不使用Malody格式(.mc)的谱面会被称作“转谱”。
Malody内的各个模式统一使用等级制度来表示难度,对于一个上架谱面来说,这个等级通常是由Publisher决定,并且比较准确的。
而对于一个未标等级的谱面,将使用[~Lv.oo]的方式来标识当前谱面的密度等级。密度等级是参照了在特定等级下特定谱面的密度,从而使密度与等级形成线性关系决定的,其通常来讲会与实际等级产生较大偏差。
Malody 的谱面主要由玩家制作。该游戏拥有一套中心化的谱面上传与审核系统,许多谱面制作者都会把他们的谱面上传到该系统。在Malody V中玩家无法在不修改设置的情况下使用商店下载谱面。但是可以使用私人服务器以及Steam创意工坊
下载谱面采用先扣款后下载的方式。Stable/Rank谱25gold/张,Beta谱15gold/张,Alpha谱5gold/张。所以会因为服务器太慢而被坑很多钱一张谱都下不下来
谱面库采用审核机制,该机制可以保证玩家更容易玩到高质量的谱面。谱面上传之后会先归入 Alpha 类别。此后谱面会经过两层审核,即先由 Assistant 审核并提拔至 Beta 类别,再受到 Publisher 审理进入 Stable 类别。Stable 类别的谱面具有排行榜,且游玩该类谱面可以获得奖励。玩家需要投稿谱面才能让谱面受到审核。
谱面推广系统允许玩家在 Promotion 区自由展示其谱面。每个月将有 40 个推广栏位以竞价的方式进行拍卖(使用游戏金币)。玩家可以通过竞买推广栏位来宣传自己的谱面。
被推广的谱面会被归入名为 Promotion 的特殊类别。该类谱面拥有排行榜,但游玩该类谱面时玩家不会获得奖励。
截止至4.3.7版本,游戏内现已实装四首内置歌曲,包含旧版本主题曲《Dream》与三位国人曲师带来的三首版权曲《無人区-Vacuum Track#ADD8E6-》、《Latitude》与《Sterelogue》。
在Malody注册之后玩家将会拥有自己的账号。拥有一个账号,玩家将可以使用全部在线功能。
金币是游戏内唯一的货币。可以用金币来:
可以通过如下途径获得金币:
此外,每名玩家拥有最大100金币的信用额度。当然,你可以用服务器延迟欠下更多金币
经验值决定了玩家在每个模式的个人排名。每次游玩都会增加经验值,经验值数量等于谱面总分的五千分之一,重复游玩可以累加经验值,折算后会同时作为玩家的等级展示。同时,玩家可以通过完成任务系统中的任务来获得经验值。
玩家在游玩过程中会得到经验值,而Malody会根据各模式经验值多少来决定玩家在各个模式得到的排名。
玩家在线游玩一张上架谱面时,游玩成绩将会上传到Malody的服务器并参与排行。
如果想在进行游戏的同时,获得更多的经验或是金币,完成任务是一个很好的选择。
日常在北京时间00:00刷新,而周常在北京时间的每周一00:00刷新。实际上并不会准时刷新
上传5个不低于M3的成绩 |
上传5个最大Combo不低于400的成绩 |
提交一个超越自己的新成绩 |
以5种判定分别提交各5个M5的成绩 |
提交的成绩中Best判定达到6000个 |
在一张谱面上打赏1000金币 |
隐藏任务:在周日游玩,获得10%经验加成奖励 |
隐藏任务:上传若干成绩,总Combo超过5000 |
隐藏任务:上传Combo以3结尾的成绩 |
什么?你问我有什么用?什么用都没有
拼图系统自玩家社区形成时便已实装,目前已收录来自玩家投稿的多张拼图。
每块拼图有共计16块碎片,玩家登录账号游玩任意上架谱面后,有机会掉落任意位置的一张拼图碎片,且已经掉落过的拼图碎片不会再掉落但不代表不在卡池里(笑)。
玩家可以使用在官网商店购买或任务奖励的"Artist Ticket"与"Pro Artist Ticket"使一小时内的拼图掉率翻为两倍或三倍。
通常掉落任一张拼图的任一个碎片的几率平等;当实装一张新的拼图时,该拼图的掉率将会在一段时间内大幅提升,UP结束后将变为通常掉率。
玩家收集到的拼图可以在个人主页查看。当你集齐一长拼图的16个碎片时,你将获得一张完整的图片!什么?你说你想要奖励?什么奖励都没有
在Malody,玩家可以通过以下几种方式与其他玩家直接交流:
玩家在账号登录的前提下可以进行多人游戏。以下是对多人游戏系统的描述:
此类活动通常是以月赛为题,每个模式单独举办,举办时长通常在2至3周。通常设有六张难度依次递增的谱面可供游玩,玩家需要在举办时间内完成六张谱面并尽可能地取得更高的分数。
已经举办的Event活动 |
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第一届Taiko模式积分赛 |
第一届Pad模式积分赛 |
第一届Key模式积分赛 |
第一届Catch模式积分赛 |
第二届Taiko模式积分赛 |
第二届Pad模式积分赛 |
第二届Key模式积分赛 |
第三届Taiko模式积分赛 |
第三届Key模式积分赛 |
第三届Pad模式积分赛 |
第四届Key模式积分赛 |
第四届Taiko模式积分赛 |
第二届Catch模式积分赛 |
第五届Key模式积分赛 |
第一届Ring模式积分赛 |
第六届Key模式积分赛 |
第三届Catch模式积分赛 |
第二届Ring模式积分赛 |
第七届Key模式积分赛 |
第五届Taiko模式积分赛 |
第四届Catch模式积分赛 |
第一届4K夏日活动积分赛 |
第一届Slide模式积分赛 |
第八届Key模式积分赛 |
第五届Catch模式积分赛 |
第三届Ring模式积分赛 |
第二届4K夏日活动积分赛 |
第六届Catch模式积分赛 |
第九届Key模式积分赛 |
此外还有少量玩家举办的Event赛,本条目不多进行介绍。
更多信息详见官网页面与Malody公式娘。
目前以官方为名义的谱面比赛为"Marlo Cup Mapping Contest"马老杯,截至2020年夏,现已举办总共八届。与其他活动不同的是,在谱面比赛中比拼的是玩家的谱面写作能力,而不是游玩能力。
在第八届之前,以Marlo Cup为名义的谱面比赛举办周期为半年一届;而从第九届开始,以Marlo Cup为名义的谱面比赛计划变为一年一届。
玩家自主举办了以非官方名义的部分谱面写作比赛,列举如下:
第一届舞立方Malody自制谱比赛 |
第二届舞立方Malody自制谱比赛 |
第一届Eve杯作图比赛 |
第一届Zeus杯作图比赛 |
MONF是基于Malody的自制曲谱比赛,现已举办三届。第一届MONF作为民间活动,不具有官方性质。
虽然规则与BOF很相似,但是MONF的宗旨让选手更加轻松地参赛,仅需要歌曲和谱面即可参赛。
Malody V公开了服务器API,允许玩家制作自己的私人服务器,提供商店、多人游戏、皮肤商店等功能。