如何学些3D建模?小白求教

  • (3D建模新手资料二楼免费领取) 面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。 一、先学习低模软件(3Dmax或maya) 你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中

  • 面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

  • 首先我们要了解下角色建模到底是什么? 第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者你自己想做的模型。 这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了。 3Dmax、Maya建低模,什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

  • 一、不要过于野心勃勃! 虽然你的雄心壮志可以让你拥有更强大的驱动力,但是很可能物极必反,你需要有一个合适的尺度。如果你想要快速创造出一个杰作,那结局很有可能是沮丧的,太过于激烈的想法,会导致你的理想和现实差距较大。放慢节奏,你就可以游刃有余的进行3d建模的工作。 二、设定合理目标 为了避免上述的问题最好的方法就是设定目标,如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目

  • 三维建模学习主要有两个部分,一是角色建模,二是场景(环境)建模。角色建模主要是做单一角色(人物、兽、怪物、机甲),需要将一个角色(包括服饰)逼真地建出来且布线合理符合行业标准;后者主要是做场景环境(地形、植被、建筑、等等),不仅需要你可以完成各种场景内道具的建模,更需要你能够将这些道具组合起来形成完整、复杂且合理的场景环境。 —、次世代的制作流程: 1、根据二维原画设定制作中模; 2、导进ZB进行高模雕刻; 3、拓补低

  • 我在广东中山珠三角地区游戏公司工作,目前从业已经三年多了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。,在此写下一些经验: 失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情

  • 3D建模自学肯定是有难度的哟。。。最大的挑战在于: 首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学? 其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。 再次:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目

  • 从0开始学习3d建模难吗? 基础学习3D建模四步走,带你走进次世代3D建模的世界。 第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS等) 零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂等等,跟着视频学习一些基础的软件操作是完全没有问题的哟。 zb雕刻练习 第二步:学习完整的次世代制作流

目前,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然紧缺。

动漫游戏岗高薪现象普遍。游戏动漫职场十大人气最新排行榜看出,游戏动漫行业平均月薪已经突破8K,中高级人才更是“吃香”,月薪过万元都是很普遍的现象岗位发展空间大前景广。

3D游戏美术建模师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、4D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。

学习3D建模可以做什么?

建筑行业:建筑包括很多,比如说室外,室内,园林,楼盘等等,通过cad绘图,导入3d max进行建模变成3d模型,在3dmax中调材质打灯光,然后渲染效果图。

室外就是贴材质,放一些植物,路灯,椅子这些所以无论是建筑的哪个方向,它的建模技术要求都不太高,基本都是四四方方的,室内的话呢大多数都是用的高模,但是这些高模基本都是现有的,一般公司他都有自己的材质库,或者网上也有很多资源可以用的,现在我们国家建筑设计企业数量很多,国内一些大型企业和外资企业竞争力相对较强,而小型设计企业以价格竞争为主。

所以你们想要进那些大型企业应届生应该是很困难的,第一他不单需要技术还需要有人脉关系什么的,小型企业的话呢人家都是打价格战的,不怎么会注重你设计的内容,底薪较低,具体工资是跟业绩挂钩的。

影视行业:电影和CG,国外的阿凡达,变形金刚,复仇者联盟有看过吧,还有最近很火的流浪地球,我们看到他有很多场景都很逼真特效特别炫酷,其实它大部分都是建模做出来的,加上后期的特效动作影视后期剪辑出来的,他对建模的技术要求很高,一般应届生很少,因为应届生建模经验呀一些技术方面的东西还达不到,工作经验是关键点,敲门砖。一般都是从业3-5年才去做影视的。

动漫手办:通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。

Vr虚拟现实:通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业

3d/vr游戏制作:当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥。

而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

在我们学习圈每天都会有行业大咖分享次世代游戏建模学习技巧,实战操作,新手入门高效掌握三维软件,制作模型,学习路线,欢迎小白进来取经。再也不会因为不知道从哪里学起,怎么学而迷茫。

建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。

影视行业:学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。

Vr虚拟现实行业:发展潜力高,需求大,但是尚处于初生阶段,受技术和设备的限制,暂时国内并不是非常优秀。

游戏行业:随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。

3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

3D游戏行业的发展道路

成熟制作者(1-2年)(6-8k)

项目组核心成员(1-3年)(8-10k)

项目协作负责人(2-3年)(10-20k)

项目负责人(3-5年)(20-未知)

入行需要很高的学历门槛吗?

没有学历没有水平绝对是不行滴

只有学历没有水平一般是不行滴

没有学历一般水平能进小公司混

一般学历一般水平能在中型公司混

没有学历NB水平就是个体大神

一般学历NB水平就是行业大神

NB学历NB水平就是国际大神


成长离不开优秀的伙伴一起学习进步!如果您对次世代3D游戏建模感兴趣,欢迎到我们的学习圈来,点击:有学习视频资料分享,软件安装包,各种笔刷插件,每晚上都有资深建模师分享小白入门学习方法,学习路线,让大家可以更升入的了解这个行业。

我的经验是,建模这一条路,学就要好好学下去,喜欢做事情就要做下去

因为真的,生活不容易,你知道明天会发生什么

我们能做的就是,每天学习一些,每天都有进步,这就是不一样的

想做建模师就一直干下去。

要说快速进步,其实没有诀窍,找到自己喜欢的风格,然后用心和时间去做到一个极致,我想这样可能你会更有自信,也更能让别人记住你的作品。

你学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯的对3D建模这行有兴趣?

其实,大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这样就造成了最后啥都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种情况,首先我们要清楚的是行业划分。

3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。

有很多人推荐说学3D建模直接去购买书籍学就可以了。学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。但事实确实即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识,而对于整整工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。所以起步是很关键的,找准一个伯乐也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,迅速投入到工作中。

那么零基础应该如何学习3D建模?有以下几个注意点:

第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。

第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。

第四:师傅领进门,修行靠个人。

关于入门方面需要领路人,这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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