刺客信条奥德赛那些调情的剧情被删减过吗

这回要评测还是刺客信条系列,最新作《刺客信条奥德赛》在去年发售,一直通过不断更新和推出新的大型剧情dlc保持新鲜,到现在依然是热度不减。咋一看很像是起源的换皮作品,毕竟同一个引擎,但却是同时立项,由不同制作组制作,各方面相对前作来说有过之而无不及,那么就来看看本作的详细情况吧。

对前作择优增强,塑造出一个引人入胜的希腊世界

《刺客信条起源》对于以往系列作品来说是一个比较大的创新,而本作正是在这代的基础上更加的优化,添加了许多有意思的玩法,强化了原有的元素,地图也更大,生态更加繁多自然,甚至电影《斯巴达三百勇士》里列奥尼达的经典踢击也被游戏吸收,成为玩家战斗中可使用的技能。优化仍和前作差异不大,只是略占内存。育碧魁北克给我们带来了一个,好风景,好优化,好故事,又丰富的刺客新作。

主角为性别可选的双主角,和以往的交替可控的双主角不一样,全程以男&女主的角度进行游戏,这意味着动作系统,过场动画,对话文本等都有两套。非选择的那个异性角色会在游戏中充当反派,不管选谁,双方有血有肉,不像某些自定义游戏一样主角存在感薄弱。

剧情中过场分为三种,对话过场,cg过场和实时演算事件,三者都可全篇跳过。而对话过场能一句一句的快进,比较贴心了,但演出欠佳,一人说一句话就切换一个镜头长久以往看腻了,虽然比国产站桩对话多了一些肢体动作,但还是略显生硬。

战斗变得更顺手,却也更加像一个格斗游戏。升级技能,打造购买升级装备和武器,强化船体,收集神器,刺杀成员,解决雇佣兵等这些辅助玩法显得略肝,公式化且令人点烦躁,有些人对此是十分反感,有的是特别喜欢刷刷刷。其实根本不用争论,游戏是看怎么玩,就像我是欣赏剧情,体验众多新玩法,看看风景打打猎,走到哪里都有特别的故事,而不是专门打开地图去清理,为了清而肝,丧失了对游戏的体验。有一些对故事没兴趣还不是画面党,他剧情都跳过的,独爱挑战自己,又刷又肝则成为他的乐趣。

刺客信条首次加入了类似巫师3那样的对话分支选择,为黄色。详情询问选项为白色,有时候多交流可获得更多情报或是有趣的对话,分支选项不会影响剧情最终结局,但会改变故事细节的走向,和家人的存活度。对话开端有天秤图标表示对故事发展会有比较大的影响,心形表示可以进行特殊关系,没错,特殊关系,本作增加了恋爱系统,由于为了适配双性别主角可选的设定,又无法把整个世界的恋爱选项拆开并分为两套,同时也为了政治正确,在此你甚至可以搞基&百合。某些任务需要调查,注意细节和放大镜图标的提示,配合老鹰推理出目标。

除了主线故事外,支线对于塑造这个世界的鲜活度起着至关重要的作用,本作的支线让我十分想起体验那些故事,无意间清空了这些支线。支线玩法多种多样,其中剧情也很多分支难以抉择,会影响故事发展。双胞胎中有一个是敌人该杀哪个,家庭贫穷所困的偷马贼应该怎么处理,为病重之人优先争分夺秒还是顺序优先,该鼓励村名一同反抗还是留下他们以免伤亡。有一些很傻屌,有一些很励志,有一些很悲情。而当未接受任务的时候在探索时无意完成了所需条件,也可以去领取任务奖励,而且对话也会因此改变。

其他众多开放世界一样,收集猎物资源,采集花草,搜刮消耗品等玩法都有,取消了以前那些令人作呕的密密麻麻开箱的枯燥玩法,取而代之的是各式各样的大乱炖。

-竞技场,延续刺客起源玩法,关卡制,注意陷阱并击败杂兵,动物,boss等获得胜利。有趣的是,接取任务的npc也要自己的故事,了解他的并成为朋友吧!

-动物,地图越来越大少不了的就是一些非人居住的地方,这些地方少不了大量动物,某些指定地区还有传说级动物,击杀后便可获得传说级材料。而当动物残血时候扑倒就能驯服,成功后则会跟随主角。

-解密,少量而剪短,基本就是猜谜题,调整光线,这也算是一些点缀的玩法。

-国力系统,在据点或者山洞中,击杀队长,删掉物资等能降低国力,地区的国力低便能发动征服战&防御战,从中获得史诗装备奖励。防御简单进攻难,获得的奖励也有多寡。

-技能树分为猎人,刺客和战士,三种都可以学习没有职业性的限制,但升级的优先性却极为关键。个别非增强属性类技能习得后可以装备到快捷栏,快捷栏有两种,分为远程和进展,各可装备四个。

-佣兵系统,偷窃或杀人被发现会会招来佣兵的攻击,当然过来的佣兵可以杀掉,但悬赏值会越来越高,不断地有新佣兵出现,来者均杀还是支付赏金消除通缉,就看你想怎么做了。

-神教成员网络,当玩家在游戏世界随着剧情发展,探索发现,就可以逐步揭开这些成员的详细信息和之间的关联,并进一步找到其行使暗杀瓦解神教,杀掉一个就会取得主线重要道具长矛的升级材料,可以到达剧情后到远古锻造炉里面升级。

-战争,就是国力低后发动的战斗,系列首次体验的战争玩法,在一片混乱中尽情杀敌,可不要恋战,要在自己的战友们被杀光之前取得胜利。

-海战,除了前作回归的,登船系统终于重现,登船杀敌完成会回复自己船的hp并获得物资。船作为移动据点,在陆地上甚至可以召唤船只到附近的码头,同时增加伙伴募集船员是必不可少的,游戏世界中可以击倒的敌人不杀,要求其加入作为副手。

-消息版,每个地图的雕像上都有消息板,可以在此领取无限出现的任务刷材料。

玩法还有许多。。。此外拍照模式必不可少,这么好的风景不拍下来真是可惜。游戏一开始会提示选择探索模式和引导模式,探索模式增强了沉浸度,没有任务指示,需要自己按照npc的要求一步步找出下一个目标,建议有时间的人玩。而引导模式则是老模式了,对玩家有目标性的指示。

游戏音乐方面很不错,菜单音乐也很大气磅礴,历史感厚重。

生态环境系统也算是成熟,下雨起雾昼夜更替,鸟叫兽跑鱼游虫鸣,临场感十足。游戏里能通过冥想随意更换日夜时间,在洞里时冥想视角聚集到主角身上,露天时便望向天空,看到云彩和日月的变化。

更多细节-水流没有冲击感,不论多湍急,站在上面的主角都纹丝不动。到了晚上停船后,船上的伙伴会躺在甲板上睡觉。没有了详细的资料库,角色详情和事件都无法查看,同时已完成的任务也不会显示不能重做。任务失败不会重来,会以失败的前提继续游戏。此外选项菜单里还可以直观的看到最高最低和平均帧数,游戏运行一段时间会不断更新。

说了这么多,游戏好坏各在哪里

所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

从四代开始的路人现代剧情,到现在已经通过两作慢慢充实了新现代主角蕾拉的故事,新的刺客信条已经诞生,期待续作有着更好的表现!游戏好玩价格不贵,此时连所有剧情dlc一块入手是最合适的!

吐槽:游戏到后期会面对四大神话boss,虽然游戏暗示了,我的理解是因为取得神器而变异被强迫成为守护者的老百姓,但神器的这种功能也太万能太bug了吧?古代剧情中也没有了系列上传统的刺客,看着似乎不是刺客,但玩着又好像还是那么回事。

我是一名《刺客信条》的粉丝,所以能中测这一款设定集及小说,还是非常兴奋的。

我可以说刺客信条上市的大部分游戏我基本都玩过,包括两款垃圾手游。

很惭愧的是,早期并没有什么钱,也没有正版意识,前几代我玩的都是盗版,虽然《刺客信条》一代一代在出,但是我的电脑配置并没有提升,所以我慢慢连盗版都玩不了了,直到我买了ps4。

游戏一代一代的出,期间《刺客信条》电影版与2017年2月24日上映,我还写了一个小影评。

电影真的很烂(豆瓣5.3分),据说是因为正当红的法鲨介入过多,而导演本身很弱势,能接到这种大ip,主要也是法鲨的功劳,所以没有什么权利决定电影怎么拍。既然拍成这样,再有续集的可能性也不大了,真是可惜。

而法鲨再此之后也基本没什么好的作品面世,就连在《x战警:黑凤凰》这种更烂的烂片中也是个酱油的角色,我想知道万磁王的魅力都哪去了!!

1,废话少说,先看东西。

2,我与《刺客信条》的羁绊。

3,历代《刺客信条》古代剧情梳理

4,中国《刺客信条》什么时候来

终于到货了,内心还有点小激动。

我从来不玩网游和手游,主要爱玩剧情好,画面好的单机游戏。

也是因为我喜欢看电影,所以玩游戏也爱玩比较像电影的游戏。

甚至连我老婆这种对游戏一点点都不了解的,都知道我超爱《刺客信条》。

那好,我拿个刺客信条之菜刀来开封吧。

先看看这个设定集,超帅!

这设定集质量非常好,怎么看质量好?就是看重量嘞。

因为我是做策划的,有的时候单位会做DM单,我就没用过这么好的铜版纸,哭,没办法单位太穷了。

剥了外皮,里面是黑金配色。大大的奥德赛logo。

这就是女主角卡珊德拉的原画设定了。

《刺客信条奥德赛》的装甲系统比《起源》更加灵活,更多的装备可以更换,而且属性逻辑更加合理。

本作设定的背景与希腊神话有很多联系,

下图这个雕像是宙斯老爹吃掉自己孩子的场景。

话说宙斯老爹是二代神。(一代是泰坦巨神)

宙斯老爹就是儿子干掉老子,篡位上来的,所以他对自己的孩子特别谨慎,生出一个吃掉一个。

其中就包括波塞冬(海王)、哈迪斯(冥王)、赫拉(宙斯老婆)。

在吞了五个孩子后,宙斯出生了,宙斯老妈实在是受不了,递给宙斯老爹一个石头,说这个就是宙斯。

宙斯老爹眼神不太好,一股脑就都吞了,所以宙斯幸免于难。

而宙斯老爹吞了石头,肚子有点不舒服,就把之前吞掉的几个孩子一起吐了出来。

所以,宙斯本来是老六,但是因为其它孩子都被老爹吃掉过,又吐出来,宙斯就变成老大了。

下面这幅图就是海王波塞冬的雕像。

很显然,小说的主角是卡珊德拉,那就是说阿利克西欧斯是迪莫斯了。

我第一次玩的时候是选的男主,最近因为写这篇测评,我又开始了二周目,这一次是用的主角是卡珊德拉了。

而且一边看小说一边玩,特别有意思。

目前这小说我还没有看完,我打算真的是一边二周目一边遍看小说。

小说和游戏完全不一样,小说没有支线任务,节奏感很强,而且对于细节的描述,情绪的描述都更加生动。

《刺客信条》从起源开始,开放世界的方式改变,主线剧情大幅度弱化。

并不是剧情不好看,是被弱化了。而小说恰好可以提炼主线剧情。

下图示送的一张明信片、书签。

万物皆虚,万事皆允。(刺客组织的信条)

“当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们躬耕于黑暗却服侍于光明。我们是刺客。万事皆虚,万事皆允。”

《刺客信条》最吸引我的就是:真实的历史事件与人物+阴谋论。

这两者放在一起会有一加一大于二的效果。

除了刺客信条这方面做得比较好的比如说丹布朗的小说,最著名的就是《达芬奇密码》。

比如我看《达芬奇密码》的时候,就会去查玫瑰子午线的故事。下面这个截图是《达芬奇密码》中男女主角来到牛顿的坟墓,威斯敏斯特教堂,我看到这里就去谷歌地图看了一下街景,我就找到了拍电影的角度,我觉得这很有意思。

这种给人的代入感是非常深刻的,好像阴谋论就在身边,好像小说中的情节都是真实的。

当我我遇到达芬奇,华盛顿,黑胡子海盗,拿破仑,马克思,维多利亚女王,埃及艳后,苏格拉底的时候;

当我参与到十字军东征,文艺复兴,美国独立战争,海盗黄金时代,法国大革命,英国工业革命崛起,托罗密王朝的衰落,伯罗奔尼撒战争;

这种参与到历史中去,甚至被历史影响,也影响着历史的感受是无论历史老师在黑板上写多少字都不能比拟的。

不过这里也要提醒各位玩家,游戏中的历史是被改编过的,真的对历史有兴趣,《刺客信条》只是一个引起兴趣的开端,还是需要看一些正史的书籍。

2019年4月16的巴黎圣母院的大火距今天已经过去3个月了。

在《三体》里面罗辑到死都要守护哪些巨大的石头信息。

因为人类的存在的价值就是记忆,而承载着这些记忆的,就是这些历史存在的证据。

那一天,是全人类的损失。损失之余,我们发现了《刺客信条:大革命》,我也猛然记得我曾经在老婆睡觉之后带上蓝牙耳机爬过这个建筑。曾经还在中间走廊中完成过一次刺杀,在右边的门洞中发现了一个宝箱。(想到这里我已经有点感动了。)

这一刻我忘记了《大革命》买bug送游戏的吐槽,我感谢育碧,让这个世界可以有一次弥补的机会。

下图为《刺客信条大革命》游戏截图。

游戏发布的顺序其实是按照现代剧情的时间顺序发布的。

但是由于游戏的卖点其实是深入代入体验历史的大事件。

所以现代剧情在三部曲之后做的就越来越糟糕了。

下面我来梳理一下目前为止历代刺客信条的古代剧情顺序。

在很久很久以前,先行者是地球的统治者,有着超高的科技与文明,他们奴役了人类。

人类反抗,世界毁灭,先行者彻底灭绝,人类有少部分存活。

世界各处散落着先行者第一文明的科技残留物,就是伊甸碎片了。

然后时间来到了公元前431年-公元前404年的古希腊,伯罗奔尼撒战争(斯巴达与雅典之战,斯巴达赢了)。

这部分应该属于前传,因为和刺客没啥关系(刺客是不能杀百姓的),主要是因为涉及了第一文明(亚特兰蒂斯)与圣殿骑士的前身---秩序神教。(你看这名字,就和圣殿骑士有莫大的关系。)

之后来到了公元前49年-43年的古埃及,托罗密王朝晚期。

这一部讲男主巴耶克两口子帮助埃及艳后夺得法老王的故事,这次的敌人是圣殿骑士的另一个前身-----上古维系者

(这里有趣的是,虽然《奥德赛》与《起源》两者相隔了400年历史,但是上古维系者与秩序神教并非同一个组织,而且互相之间有同时存在的时间,这两个教派如何合二为一成为圣殿骑士也是很让人期待的。)

在一切尘埃落定,来一口事后烟的时候,两口子决定成立无形者(刺客组织前身)。

而且刺客信条的logo也是女主设计的,设计思路来源是用老鹰脑骨。

之后来到了公元1191年,耶路撒冷,第三次十字军东征。

这时候刺客组织与圣殿骑士已经非常成熟,对立也很激烈。

《刺客信条2》、《兄弟会》、《启示录》

之后来到了公元1476年-1514年,意大利,文艺复兴。

这三部曲真的是一部比一部厉害,三部曲加一起跨度是艾吉奥的一生,从故事角度而言,可以说没有缺点!

在结尾还揭露了第一文明是史前文明的宏大设定,真的是神作!

现在在ps4上购买这款游戏会是三部打包的《艾吉奥合集》,不过谨慎购买,因为画面真的是太古老了。

没玩过的小伙伴可以去看看这三部曲的CG动画,以现在的标准仍然可以说是刺客信条所有系列里制作最精良的CG。看了之后你会有疑问,这真的不是实拍,是CG吗?

之后来到了年,时值英国、法国、西班牙大肆掠夺殖民地期间,世界秩序混乱之际出现了海盗这一行业,战场就是加勒比海。

男主是一名叫做爱德华的海盗,爱德华的船只损毁,在孤岛上杀了一名叛变的刺客。

就此通过此双面间谍的身份,误打误撞加入了刺客组织。

有一点要提的是,爱德华功成名就之后去了英国,在那里生了一个儿子叫海尔森。

这一代的海战是真的厉害,厉害到如果提起海盗这个词,我第一个想到的是《加勒比海盗》系列电影,第二个想到的就是《刺客信条4:黑旗》,再想一会还会想到美剧《黑帆》。

之后来到了年,此段时间为英法七年战争。

男主是一名叫谢伊的刺客,工作干着干着觉得刺客的信条也不对,反而加入了圣殿骑士。

他的圣殿骑士同事就是海尔森,这名字熟不熟?《黑旗》男主爱德华的儿子就是海尔森啊。至于为啥刺客的儿子成为了圣殿骑士我想不起来游戏里讲没讲了。

再来个重点,有一次战斗,海尔森与阿基里斯(北美刺客)战斗,一枪打在阿基里斯腿上。

所以为什么在《刺客信条3》中的阿基里斯是瘸腿刺客。

再再来个重点,谢伊曾经在法国杀掉一名贵族,这名贵族的儿子就是《刺客信条:大革命》的男主亚诺。

虽然《叛变》评价并不好,认为与《黑旗》过于相似(《黑旗》是夏天船,《叛变》是冬天船),并没有太过用心。但是从情节上讲本作是《黑旗》与《刺客信条3》中是承上启下的一作,前后联系非常明确。而且就剧情而言,可以说是刺客信条系列前几的水平,很类似《美队3内战》在《复仇者联盟》中的感觉。这一部非常深刻的告诉我们,秩序与自由并不是哪一方有绝对的道德优势,平衡才是最好的选择。

之后来到了年,美国,独立战争

男主康纳老爹是《叛变》里的圣殿骑士海尔森,却被《叛变》里的阿基里斯受训成为刺客。

阿基里斯可怜啊,北美刺客就剩下他一个人了。这时候刺客组织真的是像一个小火苗,一股风就能吹灭了。

这一部其实让我最印象深刻的是DLC《暴君华盛顿》,美国国父华盛顿成为了反派。

真的印象深刻,育碧真是什么都敢编。

《刺客信条123》以现代剧情的联系被称为三部曲。我觉得那时候是没想继续往下出的。游戏界有很多无论反响多好也就只出了三部曲。比如反响很好的《蝙蝠侠三部曲》,比如反响一般好的《古墓丽影三部曲》,再比如《战神三部曲》-----就是一个反例。

之后来到了年,法国,法国大革命

男主是亚诺,因为老爹被《叛变》男主谢伊杀了,没爹的孩子被圣殿骑士收养了。

长大之后,有一次进监狱(巴士底狱)认识了一个刺客,刺客说他老爹也是刺客组织的一员,让他加入。

结果因为攻陷巴士底狱,男主逃了。(我真是爱这育碧让主角加入历史的情节设计了。)

《大革命》售卖之初是游戏界非常严重的bug事件,已经到了不能玩的程度。不过现在已经没什么bug了,我那时候电脑配置跟不上,所以也没赶上这场浩劫,但是良心讲,从《大革命》开始是一次画质的飞跃,《大革命》是《刺客信条系列》里所有镜头跟的最近的,建筑的纹理,写实的风格都是之前所有作品无法比拟的。加上法国大革命的动乱时期满街都是人的场景,真的给人非常不一样的感受。如果想第一次入坑刺客信条,我建议从《大革命》开始。

之后来到了1868年,英国,工业革命

首次变为姐弟双主角,工业革命的产生催生了资本主义的崛起,而资本主义的背后就是圣殿骑士。

男女主这次没啥纠结,就是底层小老百姓集结加入刺客组织,反抗资本主义的。

这很像早期苹果拍的那个广告,有活力被压迫的创业公反抗依靠资本垄断市场的“老大哥”龙头企业。

弟弟那种形象也从苦大仇深的形象变得比较搞笑,是那种从小没什么好的条件,反正也就这样了,不如拼一拼的没心没肺努力拼搏的形象。这叫我们失去的只有锁链。

这一作有着很浓重的工业气息,离现实时间也更近。也是我非常推荐的作品。

4,中国《刺客信条》什么时候来

从《黑旗》开始,基本是两个游戏一起立项。

然后第一个游戏先试试水,第二个游戏做优化。这两个游戏需要历史间隔并不是很长,最好建模类似。最后两个作品分两年上市。

按照这个逻辑如果出中国一定是和日本绑定的

中国历史比较博大,白话就是,随便拿出那一段都可以打。

所以先看看日本,按照欧美的逻辑一定会把时间定为战国时期

日本战国时期公元1467——1615,持续了148年。

我猜织田信长是圣殿骑士,丰臣秀吉是刺客,德川家康是本土黑帮的。

按照这个逻辑反推,中国明朝1368年-1644年,正好也合得上。

而且育碧在《刺客信条编年史:中国》中已经在明朝布局了。

所以,期待吧,不过我内心觉得中日的版本短期内很难启动,毕竟基督教还没讲呢,就看育碧敢不敢讲了。

《》即将就要发售了,离开了埃及马上就要迎来希腊之旅了,各位玩家们准备好了吗?从起源起,育碧算是重启了该系列了,加入了很多新系统,很多新玩家或者老玩家也许多还不太熟悉,下面小编就为大家带来新手需知的五大攻略,一起来看看吧。

一、切忌直冲主线任务 支线与地图收集并行

《刺客信条:奥德赛》作为一款开放世界游戏,特色之一便是不会强迫玩家推进主线。要是想感受一下不同的任务乐趣,随时能够在地图上找到各式各样的支线任务。本次的故事设定在西元前 400 年的南欧地区,因此在任务中常常能够看到冥王「哈迪斯」、众神之王「宙斯」、海神「波赛冬」、光明之神「阿波罗」、月亮与狩猎女神「阿提密斯」等大家耳熟能详的希腊神话人物,也能够了解当时宗教信仰对于所有人的生活影响多么深远,就像是在读一本栩栩如生的古希腊;绘本。主角在途中就会遇到强盗假扮成某些神祇的祭司,恐吓百姓交出财物作为献祭之用,不然就可能会引起神的怒火。此时当然是要路见不平拔刀相助,先让他们感受主角的怒火再说!

另一方面来看,虽然就如同上述所提到,主线任务并没有时间上的急迫性,但是一味的直冲主线也是会遇上大问题的!《刺客信条:奥德赛》继承之前的等级系统,而主线任务给的经验虽然不算少,但是一路上只靠主线是没办法有效提升角色等级的,而等级上的差距会让主角与敌人产生严重的伤害差距,大约三级左右的级距就没办法让玩家利用常规的格档闪避战术,主要是因为高等级的敌人造成的伤害非常可怕,可能只要一两刀就能够致人于死,相反的,主角的造成的伤害就会像抓痒一样。虽然不是没有办法通关,但是过程会非常的痛苦。

遇到等级太高的敌人还是先跑再说

支线任务给予的除了不亚于主线的经验值之外,还会提供各式各样的素材和装备,进一步强化主角的能力,关于这点的详细说明以下第二点会再提到。此外,因为《刺客信条:奥德赛》加入了对话分歧选择系统,NPC 不再只是作为让主角对话完成任务而生,其中还能够把特定的对象招募成为自己的船员,甚至是与某些角色发展更进一步的关係。笔者印象深刻的是某个阿嬷级的委託人要求主角带来几项炼药的材料,帮助他老公重振雄风。收集完之后发现她老公身体已经承受不了如此「激烈」的活动,而此时主角就可以在对话中选择「需要我代劳吗?」来与委托人大战三百回合……虽然「大战」的过程没有演出来,但是玩家已经能感受到本代更加多元的支线剧情演出。

也有感觉完全没差别的选项

部分有强迫症的玩家可能没办法忍受看到地图上的「?」还是处于白色(未解决状态),但是在这里还是建议先以支线任务为主,地图上的探索要素如果不是路过的话,就不需要特别去探索,因为未来的任务很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一来一口气解完可以省下更多的时间。唯一的例外是「同步地点」,先开启以后才能够透过快速移动来短时间内往返各地区,否则就要依靠爱马「弗洛斯」慢慢跑了。

历代以来的地图要素,这次数量似乎少了一些

二、定时拜访商店  养成整理装备好习惯

《刺客信条》系列一直以来大部分都没有药水之类的补给道具,而玩家在任务、地图上最常得到的除了皮革、矿石、宝石、木头等等各式各样的素材之外,也会搜刮到各式各样的武器和防具,而相信大多数玩家只会挑几把操作熟悉的武器、外型美观或是性能优秀的防具使用,这时多出来的装备记得要将它们分解,才不会在道具栏位裡面佔位置。分解装备后可以获得数量不等的素材与货币「德拉克马」,除了透过商店购买、搜掠、海战、地图采集以外,算是非常方便的另外一种获取素材的方法。就如同第一点提到的,主角的战力很大一部分取决于与敌人的等级差距,而透过商店升级装备等级的上限就是以主角当前等级决定,并且要消耗一定量的货币和素材,这几点可说是环环相扣。

装备升级不能超过主角本身等级

商店提供的升级除了强化主角身上的装备的各项能力外,因为装备之间有稀有度的分别,可能会发生某一把武器已经用得很上手,等级却逐渐落后导致伤害跟不上的状况,升级系统让玩家可以持续打磨爱用的装备,不会因为游戏进度就要忍痛淘汰。商店除了升级外也提供购买、贩卖和铭刻叁种服务。笔者非常不建议购买商店裡面的武器和防具,虽然说商店提供的装备会根据主角等级更换,价格也不算贵,但是稀有度都不高,能力也只能算是普通,透过猎杀佣兵、解任务获得的装备随便一件都能辗压商店货。但也不能说购买服务就毫无用处,因为商人也会不时贩卖各种素材,甚至是特定地点才能够搜刮到的高级素材「刻写板」,要是玩家身上的钱够多不妨直接购入,因为本代的素材需求量非常高,这些东西绝对是多多益善。

商店里偶而会贩卖各种素材,顺手全买了吧

此外,玩家在搜刮道具的同时,也会捡到类似用过的小刀、青苹果等看似无用的道具,它们有自己独立的储存空间,也没办法直接使用,但这些其实都可以算是贸易货物的一种,可以透过商人的贩卖服务一口气将这些货物大量卖出,获取可观的德拉克马。要是玩家身上缺钱,记得先看看身上是不是有杂物忘记卖掉,而虽然装备也可以直接贩售换成金钱,但就如同先前提到的,本代素材需求量很大,扣除掉装备以外还有船隻的升级,多余的装备还是分解掉的

虽然有稀有度之分,但还是只有被卖掉的命运

最后一项「铭刻」是本代新增的系统。在《刺客信条:起源》中装备的特殊能力是绑定的,无法自由更换,而这次的铭刻系统让玩家能够针对自己喜爱的武器、防具再进一步客制化。透过等级提升、支线任务、成就等等都能够解锁各种铭刻,不论是提升特定类型伤害、增加防御、血量,甚至是专门加强某一项技能等等,现在都独立了出来,玩家只要在商店付出些许的金钱,就能够将铭刻附在装备上,提升各种能力,喜欢走近战路线的玩家就可以从头到脚装备「战士伤害提升」的铭刻,一口气增加自己的输出能力。在升级、更换装备的同时,也别忘了检查是否有更好用的铭刻喔!

可以针对想要的铭刻去完成挑战

、多方尝试各种能力 找出最适合自己的玩法

本代能力也是分成强化弓箭的「猎人」、近距离搏斗的「战士」和潜行暗杀的「刺客」三种,虽然说初期只能够透过等级提升和极少数的特殊地标来获取能力点数,而且许多的能力还有不同阶段的提升,看似会有点数不足的问题,不过能力的 2、 3 阶段经常会被「斯巴达断矛」的强化程度以及角色等级所限制,没办法在初期就升满。此外,更重要的一点是只要花费些许的金钱就可以重置技能,因此完全不需要担心技能不实用的问题,反而建议玩家可以多多尝试,等找到最适合自己的战斗风格后,再重置点数一口气学满自己喜欢的能力。

要注意的是大多数的能力都要消耗血量槽下方的黄色「肾上腺素」量表才能施展,肾上腺素能够透过攻击来累积,而且速度并不慢,消耗之后还会回復 5% 的生命值,因此建议所有的能力都冷却时间一到就施放,不需要扣招。以下将会介绍一些前中期的技能推荐供各位玩家参考。由于笔者不擅长使用 Dual Shock 4 控制器瞄準,因此以下的介绍将以「战士」和「刺客」两种风格,对于「猎人」风格有兴趣的玩家可以再自行钻研。

消耗一格肾上腺素,给予一定比例的「战士」伤害并强制击退敌人,不会造成敌人死亡,且敌人可以接受招募。

大脚一踢直接把敌人踹飞,拥有非常强力的霸体破坏,即使是敌人身上闪黄光(无法格档、中段的强力攻击),依然会被一脚踹到踉跄。强力的位移让各种猥琐的「地形杀」成为可能,将敌人引到悬崖等高处再一脚踹下去是最实际的用法。因为本代跌落造成的伤害非常可怕,不论是多强的敌人,从一定高度摔下去都是必死。致敬意味浓厚的技能,越级杀佣兵的神技,虽然看似恶搞,却拥有超乎想像的实用度,前期 1 点足够应付大部分的状况,升级后的伤害提升反而不是重点。

消耗一格肾上腺素,主角奋力向前衝锋穿越路径上所有敌人,并且给予他们一定程度的「战士」伤害。

最初在操纵斯巴达国王列欧尼达斯时就可以使用的技能之一,带有范围伤害的突进技能,只需要消耗一格肾上腺素,单纯製造伤害或者是突破敌人包围都很好用。又因为本代的範围伤害技并不多,在征服战等人数众多的战场中是不可或缺的存在。值得一提的是武器如果有火焰、毒等属性的话,路径上的所有敌人都会受到影响。至少 1 点作为突围或补输出使用,之后根据战斗风格决定是否往上点,喜欢一个打十个的玩家强烈建议点到满。

消耗一格肾上腺素,强制卸除敌人的盾牌,并且给予一定程度的「战士」伤害,被卸除的盾牌无法再装备。

针对盾牌的超级神招,所有持盾牌角色遇到这招直接变废物。缺点大约就是伤害普通,而且施放的距离比起其他招示都要再短一些,如果对塬本就没有持盾的敌人施放,则会变成单纯的戳击,伤害很低。为了处理所有类型的盾牌,强烈建议学到 2 等(1 等只能破小型盾),3 等的破盾范围伤害实用性不高。

消耗一格肾上腺素,恢復一定比例生命。

毫无反应,就是个补血技能。朴素的外表下却有高到破表的实用性,因为游戏内的战斗中回復手段非常非常少(目前只有看到一个铭刻有类似功能),没血了就只能龟到敌人警戒消失,等系统自动帮你回復,而这招就是你在战场上杀进杀出的本钱,点满还能够解除身上的中毒、燃烧等负面状态。最高 3 等,回復生命比例每一级提升 10%,能点满就点满。虽然游戏裡还有暗杀、弓箭等玩法,但是要完全避免肉搏战几乎是不可能,有了这招就少一分同步失败的风险。

增加战士伤害、提升爆击机率。

就是个提升被动伤害的技能,喜爱肉搏又不知道要点什么能力,往这裡加就对了。视玩家风格决定加点的优先度, 3 级还会提升轻、重攻击交替连段的伤害。

消耗叁格肾上腺素,给予敌人一连串的强力攻击,动作会根据武器种类变化。

可以想像成是每个武器的必杀技,拥有非常华丽的动作,有兴趣的玩家可以切换成各种武器施放看看不一样的动作模组。由于学习这一招需要 16 级 ,此时主角也有了一定程度的输出,使用长剑、匕首等攻击频率高的武器搭配上「阿瑞斯怒火」、「毒素攻击」等招式,可以有效在短时间内叠加异常伤害。缺点是会大量消耗肾上腺素,但这点可以透过装备、铭刻特化来解决。此外,在一对多时特别推荐重型钝器的强袭攻击,除了伤害高以外还有后续的连锁攻击,可以一口气解决掉叁名敌人。

爆棚的输出与帅气的动作,作为终结技的存在,没有不点满的理由。

按下方向键上使用,揭露范围内宝箱、秘密、地道、敌人等位置。

弱化版的鹰眼视觉,但是在洞窟、水中等无法使用伊卡洛斯的地方特别好用,缺点大概是范围有点小,需要频繁的使用才能够知道周围场景的全貌。因为在洞窟裡面必须要拿出火炬才能照亮周围,很容易不小心撞上敌人进入战斗。这招帮助玩家在潜行状态时也能知道敌人位置。至少 1 点,由于等级提升只增加範围,优先度比其他能力低,建议有多余的能力点数再拿来分配。

提升刺杀与击倒的伤害,而且会自动搜刮尸体上的东西。

很实用的被动能力,实打实的提升伤害没有人不喜欢,还附赠一个自动捡尸功能。刺客伤害的特质就是单发高伤害,因此百分比的伤害提升能够带来显着的强化。建议点满,等到 3 级后还会进一步强化爆击伤害,暗杀成功还会获得额外一格肾上腺素,为肉搏战斗带来优势。

长按三角形的精准致命潜行攻击,给予更高比例的刺客伤害,必须在未引发衝突且敌人位于范围内才可施展。

强化版暗杀,条件比一般的暗杀较严苛一些,但是伤害高非常多。配合上面的暗影刺客被动可以一刀捅掉等级相同的佣兵八、九成血量(约 23 等左右),只要再补几刀就能顺利击杀。顺带一提虽然示範影片是从敌人背后接近,但其实从空中也可按下右类比锁定近距离的敌人使用。建议点满,先打掉敌人一堆血量就是爽。即使在要塞面对队长或执政官等菁英敌人时也能发挥强大作用。

四、潜入时以主要目标为重点 逃跑并不可耻

游戏中有不少军营、要塞等充满敌人的地区,而且要扫荡完成都需要杀死执政官、队长、解救俘虏、搜刮宝箱等多项条件,虽然游戏中没有限定攻略方法,要暗杀、放冷箭或是正面迎击都全看玩家喜好,但即使想要走低调路线摸掉整个据点,一个不小心还是会触发警报,引来所有的敌人,如果没有事先在火盆附近设好陷阱,让敌人成功唿叫支援,甚至连强力的佣兵都会一起跑来凑热闹。双拳难敌四手,在众人围殴的危急状况下,同步失败的机会也会大幅提升。

还是要尽量避免被围殴的状况

因此,在事先透过老鹰「伊卡洛斯」探查敌人的情报和宝箱等道具的位置后,建议的打法是从敌人较少、防御较薄弱的地点潜入,并且以暗杀的方式将周围的敌人解决掉后,再把尸体藏起来或是丢到城墙外或草丛内,一路上也别忘了搜刮主要目标的宝箱或是解救囚犯。即使敌人不在我们行进的主要路线上,在确保不会被发现的状况下还是建议将其暗杀,避免他突然改变位置,造成玩家形迹败露。而敌人唿叫支援的火盆通常都在高处,透过攀爬外墙到高点,并且在火盆内设下陷阱,就能有效阻止后续的援军。也可以先释放俘虏吸引的人注意,反正只要释放过后就算达成区域条件,即使俘虏被敌人杀掉也不会有所影响。

先用伊卡洛斯收集情报后,暗杀落单敌人

即使如此,玩家也是会遇到被敌人发现的状况,面对潮水一般汹涌的敌军,不少人可能会直接抄起武器衝进去打十个,然而我们并不是叶问,面对行迹暴露最好的方法并不是硬干,而是脚底抹油落跑!从《刺客信条:起源》开始,虽然游戏变的更加注重肉搏战斗,但除非是等级、装备已经超越许多,不然在面对一般敌人时,大约 3 个就已经是上限(一般难度),再多的话很容易会手忙脚乱被乱剑砍死,更不用说队长、佣兵等菁英敌人也加入混战的状况了。逃跑的一大好处是只要玩家隐藏行踪的时间够久,警戒程度就会降低,血量也会逐渐恢復到全满,此时就能够回头继续进行重点探索。可以躲藏的地点除了的草丛外,也能够潜入水中躲避敌人视线,但记得不要打到残血才想到要跑,这样可是很容易被敌人的弓箭或标枪补刀的!

等到警戒解除后,再回头完成主要目标

五、快速存档只是工具 独一无二的旅程更加重要

《刺客信条:奥德赛》另外一项主打的特色就是多分歧的对话选项,追求完美的玩家记得要善用十字键上的快速储存功能,就如同玩恋爱 AVG 一样,在重大对话抉择前先存档,如果对于结果不满意再重新读档即可。选项中如果是一般给予额外资讯的选项会以白色标示,如果是选择探索模式的玩家,由于地图上不会直接标示任务地点,就需要透过这些情报自己寻找目标。

有兴趣的玩家可以每个选项都选择,能够对故事更加了解

重点分歧选项则会有特殊的文字颜色,而有些选项的旁边还会有不同的图案,通常会出现在主够选择以何种态度或方式处理事件。例如天秤表示说谎、手的图案表示指责或恐吓、骷髅头是直接杀掉对方、叉是与对方撕破脸、爱心则是调情,这些选择中有不少会对后续的剧情产生重大影响。例如笔者在最初时选择不杀掉某位重要人物,他就会选择诈死而消失。之后一路上都会听到其他人讨论关于该人物虽然已经死亡,但没有找到尸体等等的谣言,当初官方表示选项会影响到游戏内的剧情发展,此言确实不假。

虽然如此,但是《刺客信条:奥德赛》的一大特色就是透过多重对话选项让让玩家亲手打造属于自己的冒险史诗,也是本代《刺客信条》的创新之处,没有两个玩家的旅程会完全相同。虽然过程中难免会做出未来后悔的决定,但「后悔」也是独一无二的,也是每个玩家的「奥德赛」中不可或缺的重要篇章。因此,笔者在这裡建议玩家不要过度追求完美的剧情发展,选择当下心中认为正确的答案,不论结果如何,都是专属于你的伟大史诗。

很多时候,暴力并非唯一的解决之道

除了以上所提到的五点以外,其实本次的《刺客信条:奥德赛》内容远远不只如此,还有海战、猎杀神教成员等等其他系统是笔者没有介绍到的,等到游戏上市后,玩家不妨自己钻研看看。

以上就是《刺客信条:奥德赛》新手需知的五大攻略,祝各位在希腊玩得愉快~

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