玩游戏是不是在浪费时间?

折腾了一年多,终于明白一个道理,赚钱的游戏还得是电脑版,还得用电脑,手机,不行!

我算是一名专业玩家吧,也可以算做一个小型的游戏工作室,家里有5台电脑,全职在网络游戏里刷金或搬砖养活自己,去年抽风,听说手游暴利,便放下辛辛苦苦几年养的号去淘金了,结果大家应该能猜到了,累死累活天天练,一个月还赚不上3千块钱,与我用电脑搬砖相比真的是赔大了。

2018年春天了,很多小伙伴很迷茫,不知道是该进军手游还是客户端游戏,明确的告诉你,手游赚钱不容易,还是电脑打游戏赚钱稳定的多,虽然也许练号起号时间很长,但至少不出大意外的情况下,月赚5千以上是没问题的。

以我个人刷金多年经验,谈谈目前最赚钱的网络游戏都有哪些,2018年电脑赚钱的游戏排行榜!

一,地下城与勇士(DNF)

纠结了好久,还是把DNF放在了第一名,虽然DNF现在正在大批量制裁中。因为国内大在小小的游戏工作室,职业搬砖党实在是太多了。这样一个十多年的横版游戏让无数年轻人发了家,致了富,说它为电脑最赚钱的游戏一点也不过分。即使是现在,一个熟手肝帝,只要肯吃苦,月赚上万是很没问题的。

制裁算什么?如果不如此打击刷金工作室这个游戏怎么可能如此坚挺,现在的情况是如果腾讯每年不制裁个32回,我都没有理由出去度假了!

卡通风,西游路!国内神奇的网游之一,同DNF一样,毅力十多年很不倒,经济系统控制的非常好的一款游戏,无数多开党在里面赚生活费,赚房子,车子!无数家游戏工作室把它当成主营项目。即使是网易的手段非常高,牟利,封交易,行为检测,依然阻止不了我们那棵边玩游戏边赚钱边享受人生的心。

有货币流通的地方就有游戏工作室,道高一尺魔高一丈,只要你开服,我们就有饭吃,水至清,则无鱼啊。(听说要出新门派了?)

去年是真的很暴利,随便几台电脑搬砖一天都有几百人民币的收入。从此可以看出,赚钱的游戏还得是电脑端的比较多,机会也比较多。虽然岛2现在要黄了的样子,但是,还有很多游戏工作室在里面赚钱啊,赚不到钱不要怨天尤人,还是要怪自己没本事。

DNF从全屏秒怪刷塔那天起就有人说要黄了,现在十年了,依然有人说它要黄了,然并卵........

电脑游戏嘛,就是要有操作感,要不然玩起来有什么意思!流放之路就是这样一款游戏,手残跟本就玩不了,赚钱就更别提了!但是,如果你是个专业玩家,以游戏赚钱为职业,相信这个游戏对于你来说并不难。这样也好,淘汰了许多人,让牛逼人们可以多赚一会儿!

暗黑风,标榜暗黑3是这款游戏的营销手段,一看到他我心就疼,暗黑3啊,大赚特赚一年多的游戏,为什么我就赚了那么一点点?要反思,总是抓不住机会不行啊,何时能暴富!

可是算是腾讯自研第一大型武侠网游了,电脑特效全开那叫一个爽!(扯远了,又犯情节病了)

说是老游戏吧,算不上,说是新网游吧,赚大钱的时候也过去了,如果能吃苦,一个月赚个几千块钱还是没问题的。有很多人告别这个游戏了,说是和谐的无利可图,但我身边有几个有工作的朋友还在玩,一个月最少赚2千+,注意,人家是有时要上班的哦,如果全职肯定要比正常打工仔赚的多。

从此处可以看出来,打游戏赚钱也是讲天赋的,有的人你手把手教都不行,有的人业余时间玩玩都比部分全职搬砖党赚的多。

棒子的游戏赚钱方法都比较简单,也够无脑,只要电脑配置差不多,就是搬砖就可以了。剑灵刚出来时是真够火了,现在人气下滑的厉害。但是还是可以做的,必须够无脑,比较适合游戏工作室。

没啥可说的,油腻腻的小姐姐,刚开始在这游戏里搬砖还是蛮享受的,钱也赚了,眼也养了。

网易除了梦幻与大话外,倩女幽魂ol我认为是最赚钱的游戏了。适合多开,出金的路子也相对简单,打宝队简直是暴利。但唯一的缺点就是封号太狠了,有时搞不懂为什么就牟利了。建议有手段的专业玩家去拼,小白请远离。

有很多喜欢玩回合制网游的朋友,觉得多开起来比较轻松,看看电影,听听歌就把钱赚了。如果你是这样的性格,我建议你去灵山奇缘,由于还没有正式公测,研究透了之后预计还能稳定很长一段时间。

腾讯想用它干掉梦幻西游回合制游戏第一的位置,这怎么可能!

前二次测试没弄到码,本来还想着进去开荒的,好遗憾。马上就要不删号测试了,相信内测也会在今年开启。关注这个游戏好久,凭直觉判断,第一波进去的人肯定是吃肉的,更何况是网易的端游,不缺土豪。

剑网3太老,游戏排名榜上我都没算它!天刀策划太弱,国产抗顶武侠网游大作就看这次逆水寒能不能拿下了。

专业玩家,合职在家打游戏赚钱,肯定要给自己一点希望,所以2018年最赚钱的电脑游戏第十名是XXX,也是未来之作的意思。记住,总有一款最赚钱的游戏在等着我们去开荒,要有梦想!

梦想还是要有的,万一一不小心就遇到个游戏呢!坐在电脑前打游戏本来就很无趣,适当给自己点想象空间。

2018年,可以赚钱的游戏挺多的,(有时间写个手游赚钱排行榜)!但以我个人多年搬砖经验来看,手游只能锦上添花,正经想靠游戏赚大钱目前还得是电脑游戏比较稳定靠谱,机会比较多。

  我们玩游戏就是浪费时间,而别人玩游戏却获得了吉尼斯世界纪录。是的,你没有听错,吉尼斯纪录听起来离我们很遥远,其实不然,今天就来看一下游戏世界中有哪些"吉尼斯纪录"。

  足球,是全球最火的运动之一,FIFA也是最火足球类游戏之一。在FIFA14中,有一位19岁的小玩家,名叫Patrick Hadler在游戏中与AI的一局比赛中达到了321:0的比分,赢得一项世界吉尼斯纪录,简直丧心病狂。

  玩家玩《我的世界》手机版超过24小时获世界纪录

  《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,于2009年5月13日发行,在游戏中玩家想干什么都可以,建筑房子、养猪等等。其中这位29岁名叫Martin Fornleitner的玩家就因为连续玩《我的世界》手机版24小时10分钟,成为了《游戏吉尼斯大全》的纸上嘉宾。

  LOL一局游戏时间最长纪录:494分钟44秒

  《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。

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[导读]暴雪的创办者Frank Pearce最近在接受访问时甚至将DRM形容成一个失败的技术,并称暴雪宁愿在游戏内容和功能,以及游戏平台的开发上多花时间也不会在这种技术上浪费精力。

臭名昭著的数字版权管理技术(DRM)是眼下人们争论的焦点话题。目前各大厂商所提供的音乐文件中基本上已经放弃使用这项技术,而在游戏界这项技术则仍然 很有市场,比如著名的日本游戏厂商南梦宫公司最近便称赞育碧公司所采用的DRM数字防盗版技术是“目前为止最好的DRM技术”。

不过别的大型游戏公司可不 这么看,暴雪便是积极反对DRM技术的游戏公司之一,暴雪的创办者Frank Pearce最近在接受访问时甚至将DRM形容成一个失败的技术,并称暴雪宁愿在游戏内容和功能,以及游戏平台的开发上多花时间也不会在这种技术上浪费精力。

从这点上看,暴雪的战网和Vavle的Steam平台性质非常类似。暴雪希望自己独特的战网服务能够将那些喜欢玩盗版的玩家吸引过来,而且最近还有传言称暴雪有可能将战网平台授权给第三方厂商使用。

至于人们所关心的《》,这款游戏将于7月27日正式推出,这款游戏需要联网激活之后才能玩到单机版的内容,不过玩家在玩游戏的时候则不需要像育碧的变态DRM那样时刻保持与互联网的连接。

什么是DRM保护技术?

DRM 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。

于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM(digital right management)。

DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心,编码压缩后的数字节目内容,利用密钥(Key)可以被加密保护(lock),加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心的URL。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,就可以通过数字节目授权中心的验证授权后送出相关的密钥解密(unlock),节目方可播放。

需要保护的节目被加密,即使被用户下载保存,没有得到数字节目授权中心的验证授权也无法播放,从而严密地保护了节目的版权。

密钥一般有两把,一把公钥(public key),一把私钥(private key)。公钥用于加密节目内容本身,私钥用于解密节目,私钥还可以防止当节目头部有被改动或破坏的情况,利用密钥就可以判断出来,从而阻止节目被非法使用。 上述这种加密的方法,有一个明显的缺陷,就是当解密的密钥在发送给用户时,一旦被黑客获得密钥,即可方便解密节目,从而不能真正确保节目内容提供商的实际版权利益。另一种更加安全的加密方法是使用三把密钥,即把密钥分成两把,一把存放在用户的Pc机上,另一把放在验证站(access ticket)。要解密数字节目,必须同时具备这两把密钥,方能解开数字节目。这样当解密密钥在发送给用户时,即使被窃取,也仍然无法解开加密的内容。

毫无疑问,加密保护技术在开发电子商务系统中正起着重要的防盗版作用。比如,在互联网上传输音乐或视频节目等内容,这些内容很容易被拷贝复制。为了避免这些风险,节目内容在互联网上传输过程中一般都要经过加密保护。也就是说,收到加密的数字节目的人必须有一把密钥(key)才能打开数字节目并播放收看。因此,传送密钥的工作必须紧跟在加密节目传输之后。

对内容提供商而言,必须意识到传送密钥工作的重要性,要严防密钥在传送时被窃取。互联网上的黑客总是喜欢钻这些漏洞。因此我们需要一种安全的严密的方式传送密钥,以保证全面实现安全保护机制。

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