有没有把服装cad图纸转换为3D的软件?

作为在游戏建模工作了7年的老手来说,我常用的3D建模软件可以说很多了。

像我做次世代游戏建模,常用的有3Dmax、Maya、ZBrush,但是像Blender、Houdini等也是有了解的,毕竟多学会一种软件对自身是有帮助的,下面就为题主来说说这几款常用的建模软件的特性和优势,题主可以选择适合自己行业的软件学习。

在介绍之前,先说一个题外话。

一般来说,任何类型的3D工作都需要16GB左右的内存,下面说到的几款软件应用程序安装需要大约5GB的磁盘空间,还需要考虑渲染。所以,强烈建议购买最好的显卡,在拥有快速处理器和在显示复杂3D场景时有大量内存,避免出现延迟,甚至崩掉的情况。

我这边也把我常用的这些软件安装包以及入门基础资料分享给大家,如果你是新手的话可以暂时只安装3D Max和Maya,但是如果你想要技术更加熟练,并且能够升职的话,我说的其他的也是必须要使用的,可以先把安装包留着。

说完题外话就要进入正题了,仔细认真看!

适用专业:动画、游戏、室内设计

这两款软件,可以说是3D建模软件中的佼佼者。

Maya更是被称为CG特效行业的标准软件,拥有优质的资源库和工具包,擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、布料、实体物理、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都可以完成。

虽然它软件功能非常齐全,但软件内置的建模工具比较复杂,需要一定时间去适应和学习。

而作为Maya姐妹软件的3D max 拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发以及角色操纵和动画,它使用直接操作和程序建模技术,让3D建模的过程更为简单容易,对于新入门的3D建模们十分友好。

大家可以根据自己的特定需求来判断这个软件是否合适自己。因为这两个软件是我所有建模软件里面最常用的,不管是软件安装,还是功能使用都比较熟悉,也整理了一些最新的0基础入门的教程,无私分享。

适用专业:3D打印、模型制作

ZBrush是一款独特的3D软件,被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。

ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,它模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成,使用ZBrush雕刻就像手工制作一样对其进行塑形。

它可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建,还可以用于人物模型的创建和渲染,对于人物模型制作和3D打印模型制作都非常实用。

ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说使用这款软件的限制就是建模师的想象力。

但ZBrush的软件页面和操作与传统软件不同,需要大量时间来熟悉和适应。

适合专业:设计,动画制作

作为一款免费的开源3D模型设计软件,Blender是没有太多预算学生党们的不二之选,痛死也是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片的软件。

Blender的界面和功能分类很简洁清晰,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但是功能设计可以媲美其他的建模软件,制作和生成的3D模型也不输其他同类软件。

同时,因为是免费软件,在网上也能找到许多其他同样使用这款软件的建模爱好者进行交流和学习,交流群里会资源共享、无偿公开代码等。

适合专业:视觉特效制作

Houdini被广泛应用在视觉特效的制作中,它的程序基于节点模式进行设计,让使用者能够灵活的调节和控制模型。

对不适应节点流工作的设计师们,它也同样提供传统的工具进行模型的设计交互。

Houdini最主要的应用就是电影电视的特效制作了,比如说烟雾、爆炸等动画特效都可以用Houdini制作。

重点是,Side FX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。你几乎可以访问Houdini FX所有功能,来开展你的技能和个人项目的工作。

以上就是给大家介绍的,我常用并熟悉的针对不同专业方向的3D建模软件,题主可以自行选择适合自己行业的3D建模软件学习和使用。选对了与专业相适配的建模软件只是第一步,勤加练习,多多思考才是成为好3D建模师的关键。

3D建模软件想必是各位工业设计小伙伴日常经常使用的工具,但你知道除了犀牛 sw等还有哪些优秀的建模软件吗。今天小冰为大家带来了40款强大的建模软件。

Rhino作为目前大家最常用的三维建模软件,是一款NUBRS曲面建模的软件。在国内有着广泛的使用度,教程也比较多,入门自学也非常方便。Rhino的建模思路十分自由,但如果对结构把握不够严谨,就很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。

是一款在曲线建模方面具有优势又容易上手的建模软件,在快速表达上具有优势。

Alias在曲面建模(NUBRS)有着比Rhino上有非常强大的功能,其拥有精度高,可以创建复杂的曲面的优点,常应用于汽车、航空航天设计有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

在设计方面,因为操作和界面对设计师也很友好。不过,目前这款软件并未得到广泛应用,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。

全英文,目前没有中文版本。

SolidWorks 更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产,也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的,并且是一款实体建模模型。

UG NX是由美国Unigraphics Solutions (UGS)公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件。具有交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。作为一款模具建模软件也可以对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求。

Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化建模著称。而Creo Parametric就是PTC核心产品ProE的升级版本,是新一代Creo产品系列的参数化建模软件。


proe被使用的时间比较早, 尤其是在模具行业上,在普通机械设计的领域具有很大的优势。可以直接对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求。

在参数化设计,基于特征的建模方法具有独特的功能,在模具设计与 制造方面功能强大,机械行业使用的比较多。 同类软件还有法国Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司的Cimatron,Autodesk公司的Invertor。

CATIA由法国Dassault Systems公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件,支持产品开发的整个过程包含概念(CAID),设计(CAD),分析(CAE),制造(CAM)的完整流程。可帮助制造厂商设计未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、 组装到维护在内的全部工业设计流程,在机械行业,航空航天、汽车工业、造船工业等应用广泛。其实体造型和曲面设计的功能非常强大。也可以可以直接对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求。

3ds MAX是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

它拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

Maya是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。

它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。

免费版是一个线上软件,通过浏览器即可使用。由于其简单的学习曲线,清晰直观的工具和非常友好的用户界面,对于初学者来说是一个很好的选择。

在专业版中,可以添加插件或工具来提高软件的生产力和功能。

在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑领域建模最常用的方法。

sketchup是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,也可以方便快速进行精确的绘制。

Magic Canvas一款可以从手绘草图中交互设计三维场景原型的软件,它将场景中模型的简单2D草图作为3D场景构造的输入。然后,系统自动识别数据库中的相应模型与用户输入的草图相匹配。

FiberMesh是一款专门的网格生成工具。它可以动态创建真实几何体,也可以作为新的SubTool添加到现有模型中。在FiberMesh的调色板中的设置,可以为纤维,头发,毛发甚至植被生成完全不同的形状。

Fusion 360也是由Autodesk开发的,它是一款功能强大且精确的软件,允许用户进行参数化建模,拉伸形状或创建自由形式。

AutoDesk还提供了面向学生的产品Fusion360,这款软件对教育工作者和学术机构免费。但并不一定是初学者可以直接使用的产品,因此AutoDesk为那些想要专研和学习的人提供了一个完整的教程套件。

这款软件有着大量的3D打印机集成,可以与切片软件配合使用,进一步简化您的工作流程。

Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果系统上被普遍使用,特别是在欧美日为最受欢迎的三维动画制作工具。极高的运算速度和强大的渲染插件著称。也是现在较为常见的建模及其渲染软件。


Tinkercad可能是目前最容易上手的3D建模软件,它会指导你3D的所有基本概念,允许通过简单地拖放和拖动原始形状将想法转换为CAD模型。

它还可以连接不同的3D打印机服务提供商,通过一些练习,您可以非常快速地制作出第一个3D模型。

Vectary也是一个在线的3D建模软件。它具有3D模型实时渲染图像的能力。它专为图形,产品和游戏设计以及3D打印的设计师和制造商而设计,但任何对3D建模感兴趣的人都可以使用它。Vectary只需要概念的基本知识。它适用于拖放界面,系统已经包含很多3D模型,使用鼠标拖放即可创建或者修改3D模型。

它面向制造商社区,专门用于3D打印。它非常直观,还有一个设计工具集,允许您从头开始创建或定制现有模型。3D模型设计完成,还可以用MatterControl进行切片,为下一步3D打印做好准备。


这是一款优秀的初学者软件,虽然用于建模会较为费力,但如果是用于3D模型修复,编辑,修改则是非常好用。功能强大,免费使用,是3D打印爱好者必装软件。它还有一些用于体积和表面的雕刻工具。

Onshape是一个专业的建模软件,也是一个在线的3D建模软件。

由两位前Solidworks首席执行官JonHirschtick和JohnMcEleney共同创建,完全免费并且完全基于云端。可以通过在他们的网站上注册来获得非商业或者教育用途。用户将能够绘制基本几何图形,拉伸对象并非常容易地组合它们。它还具有友好的用户界面,并与平板电脑,Android和iOS智能手机等移动设备兼容,因此用户可以随时随地更新设计。而在工程集成方面,OnShape也并不逊色,它完美地将整个工程工作流程从头到尾简化为一个完全基于云的模型。此外,还有大量的自定义功能,这将吸引许多熟悉其他程序(如AutoCAD或Solidworks)的CAD用户。2016年,Onshape添加了一项名为FeatureScript的功能,这是一种用于创建和自定义CAD功能的新型开源编程语言。毫无疑问,OnShape是目前地球上最强大的免费CAD软件。

FreeCAD是一种通用的3D CAD建模,FreeCAD直接的目的是在机械工程和产品设计,也适合在更广泛的用途,如建筑或其他工程专业,工程周围。

FreeCAD致力于创建最完整的3D建模和动画开发方案。并且这款软件是开源的,每天都有开发者提供新的模块和插件,软件也在不断更新。


Sculptris可以将工程部件转移到建模软件,如果已经安装ZBrush,Sculptris可以通过GoZ按钮与软件集成,在ZBrush界面中进一步完善您的项目。就创建静态3D模型而言,Sculptris的可能性几乎是无穷无尽的,网上有大量的艺术作品和教程可供选择。Sculptris非常适合3D建模的初学者,并且非常适用于3D打印。

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是一个数字雕刻和绘画软件。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说作品效果限制只取决于的艺术家自 身的想象力。

ZBrush常应用于数字雕刻、绘画软件、3D设计等领域。

它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

Blender应用于动画电影、视觉效果、艺术、3D打印模型、交互式3D应用程序和视频游戏等领域。

作为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期节点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

marvelous designer是目前世界上最流行的服装打板和模拟软件,能够即时的演算服装的打板,外观和动画,并且能够和3dsmax,maya等主流动画软件进行数据交互,可以导入他们的动画数据,也可以把完成的布料倒回max或者maya中。

marvelous designer与其他三维布料模拟软件的区别在于,marvelous designer具有一套非常高效率的算法能够实时的模拟服装的褶皱和变化,而且可以做到照片级别以假乱真的效果。同时marvelous designer是可以与其他三维动画软件交互的,你可以轻易的通过FBX格式将完成的动画导入max或者maya,得到真实流畅的布料运算动画。

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库变得非常容易。

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些方面来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush。

3DCoat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

Modo 是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果系统与Windows系统。

Autodesk 123D Catch是建模软件的重点,用户使用相机或手机来从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传到云,然后该软件利用云计算的强大计算能力,可将数码照片中几分钟的时间内转换为3D模型,而且还自动带上纹理信息。但其生成的3D几何的细节不多,主要是通过纹理信息来表现真实感的。

3DSOM Pro是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实物体的 照片来进行3D建模,并且制作的模型可以在网络上以交互的方式呈现。

这是微软开发的一款可将大量的照片做3D处理的软件,但是它不是真正创建3D 模型,而是根据照片之间的相机参数及空间对应关系,建构一个虚拟的3D场景,使得用户能够在从不同角度和位置来查看该场景,而显示的场景图像是由给定的照片所合成的。


模型处理复杂形状或自由曲面形状时,生产效率比传统 CAD软件提高数倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作为一个独立的应用程序运用于快速制造,或者作为对CAD软件的补充。

Software所收购,现在并入旗下的NX产品线,是最著名的逆向工程软件,Imageware因其强大的点云处理能力、曲面编辑能力和A级曲面的构建能力而被广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件等设计与制造领域。

RapidForm 是韩国 INUS 公司出品的全球四大逆向工程软件之一,提供了新一代运算模式,可实时将点云数据运算出无接缝的多边形曲面,使它成为 3D扫描数据的最佳化的接口,是很多3D扫描仪的OEM软件。RapidForm 也将提升您的工作效率,使 3D 扫描设备的运用范围扩大,改善扫描品质。

ProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够使用微软的Kinect或华硕的Xtion进行实时3D场景扫描(核心算法是Kinect Fusion),几分钟就可以完成一张全彩3D场景。通过使用Kinect设备来获取三维数据。可以快速的进行三维建模。

Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的结构光3D扫描仪,重量轻且易于使 用,成为许多3D体验馆扫描物体的首选产品。后期需要用软件进行较多的处理,比如数据的去噪、修复、光滑、补洞等。同时,Artec公司还开发了一款软件Artec Studio,可以和微软的Kinect或华硕的 Xtion以 及其他厂商的体感周边外设配合使用,使其成为三维扫描仪。Kinect通过Artec Studio可以 完成模型扫描,然后进行后期处理,填补漏洞、清理数据、进行测量、导出数据等。

PolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解 决方案,包含点云扫描、尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。

CopyCAD 是由英国 DELCAM 公司出品的功能强大的逆向工程系统软件,它能允许从已存在的零件或实体模型中产生三维CAD模型。该软件为来自数字化数据的 CAD 曲面的产生提供了复杂的工具。CopyCAD 能够接受来自坐标测量机床的数据,同时跟踪机床和激光扫描器。

是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件,俗称“人物造型大师”。MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,类似商业软件Poser。完全由python代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的"自然姿势系统"可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确模拟。这两款软件都是基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。可以轻松快捷地设计 人体造型、动作和动画。

今天的分享就到这里,希望能让更多的小伙伴了解到建模的世界,码字不易,点这个赞再走呗

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