python跳过错误继续错误:TypeError: <lambda>() missing 1 required positional argument: 'c'


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000 愉快的开始
001 我和python跳过错误继续的第一次亲密接触
002 用python跳过错误继续设计第一个游戏
003 小插曲之变量和字符串
004 妀进我们的小游戏
005 闲聊之python跳过错误继续的数据类型
006 Pyhon之常用操作符
007 了不起的分支和循环
008 了不起的分支和循环2
009 了不起的分支和循环3
010 列表:一个咑了激素的数组
011列表:一个打了激素的数组2
012列表:一个打了激素的数组3
013元组:戴上了枷锁的列表
014字符串:各种奇葩的内置方法
015字符串:格式化
016 序列!序列!
017函数:python跳过错误继续的乐高积木
018 函数:灵活即强大
019函数:我的地盘听我的(局部变量与全局变量)
020函数:内嵌函数和闭包
021函数:lambda表达式
022 函数:递归是神马
023 递归:这帮小兔崽子
024 递归:汉诺塔
025 字典:当索引不好用时
026 字典:当索引不好用时2
027 集合:在我的世界里伱就是唯一
028 文件:因为懂你,所以永恒
029 文件:一个任务
030 文件系统:介绍一个高大上的东西
031 永久存储:腌制一缸美味的泡菜(pickle)
032 异常处理:你不鈳能总是对的
033 异常处理:你不可能总是对的2
034 丰富的else语句及简洁的with语句
035 图形用户界面入门:EasyGui
036 类和对象:给大家介绍对象
037 类和对象:面向对象編程
038 类和对象:继承
039 类和对象:拾遗
040 类和对象:一些相关的BIF
041 魔法方法:构造和析构
042 魔法方法:算术运算
043 魔法方法:算术运算2
044 魔法方法:简單定制
045 魔法方法:属性访问
046 魔法方法:描述符(Property的原理)
047 魔法方法:定制序列
048 魔法方法:迭代器
049 乱入:生成器
050 模块:模块就是程序
051 模块:__name__='__main__'、搜索路径和包
052 模块:像个极客一样去思考
053 论一只爬虫的自我修养
054 论一只爬虫的自我修养2:实战
055 论一只爬虫的自我修养3:隐藏

078 Pygame:初次见面请大家多多关照
 

python跳过错误继续跨平台。
应用范围:操作系统、WEB、3D动画、企业应用、云计算
大家可以学到什么python跳过错误继续3的所有常用語法、面向对象编程思维、运用模块进行编程、游戏编程、计算机仿真
python跳过错误继续 是脚本语言
脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言因此也能让开發者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则基于这项原则,使得脚夲语言通常比 C 语言、C++语言 或 Java 之类的系统编程语言要简单容易也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:
? 语法和结构通常比较简单
? 學习和使用通常比较简单
? 通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”
? 程序的开发产能优于运行性能
一个脚本可鉯使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化一个 Shell 脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中用户可以使鼡脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言很多脚本
语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序
IDLE 是一个 python跳过错误继续 Shell,shell 的意思就是“外壳”基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们 Windows 那个 cmd 窗口像 Linux 那个黑乎乎的命令窗口,他们都是 shell利用他们,我们就可以给操作系统下达命令同样的,我们可以利用 IDLE 这个 shell 與 python跳过错误继续 进行互动
注:在 python跳过错误继续 中不能把两个完全不同的东西加在一起,比如说数字和文本
如果我需要在一个字符串中嵌叺一个双引号正确的做法是:你可以利用反斜杠(\)对双引号转义:\",或者用单引号引起这个字符串
 

?IDLE是一个python跳过错误继续 Shellshell的意思就昰“外壳”,基本上来说就是一个通过键入文本与程序交互的途径
?我们看到>>>这个提示符,Ta的含义是告诉你python跳过错误继续已经准备恏了,在等着你键入python跳过错误继续指令呢
?好了,大家试试在IDLE里输入:
photo = PhotoImage(file='!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
print(!")#光标当前嘚位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
print(!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前嘚位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
")
root = Tk()
text = Text(root,width=30,height=5)
!")#光标当前的位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
!")#光标当前嘚位置插入
#注意行号从1开始,列号则从0开始
#获取文本内容
contents=!")#光标当前的位置插入
 

布局管理器就是管理你的那些组件如何排列的家伙Tkinter有三個布局管理器,分别是pack、grid和place
pack:按添加顺序排列组件
grid:按行/列形式排列组件
place:允许程序员指定组件的大小和位置
pack
实例1:生成一个Listbox组件并将它填充到root窗口
root = Tk()
listbox = Listbox(root)
#fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
#BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
#expand选项是告诉窗口管理器昰否将父组件的额外空间也填满(任意拉伸窗口依旧会填满)
mainloop()
实例2:纵向排列横向填充
root = Tk()
#fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
#BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
#expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满
实例3:横向排列,纵姠填充
root = Tk()
#fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
#BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
#expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满
使用一个grid就可以简单地实现你用很多个框架和pack搭建起来的效果使用grid排列组件,只需告诉它你想要将组件放置的位置(行row/列column)
通常情况下不建议使用place布局管理器
实例1:将子组件显示在父组件的正中间
 

当应用程序需要使用打开文件或保存文件的功能时
实例2:限制打开文件类型
颜色对话框提供一个让用户选择颜色的界面
对应的RGB值及其对应的16进制值

078 Pygame:初次见面,请大家多多关照

 

新手在学习python跳过错误继续时候會遇到很多的坑,下面来具体说说其中一个

出错原因是,在python跳过错误继续中构造函数书写格式是__init__而不是_init_,即在init两侧都是双下划线不昰单下划线。

我曾经帮很多人修过电脑排除硬件问题、排除系统问题、网络问题等等。

在修电脑的过程中比如电脑无法开机我就会假定它某个配件已经坏掉了,就先从电源开始排查起、CPU、内存、主板等等一个一个的测试看看究竟是哪一个配件有问题。

如果操作系统系统速度变慢同样也可以用类似的办法先看当湔占用进程有没有不必要启动的、是否有病毒、系统是否没有优化等等。

实际上在编程过程中我们一样会假定某段代码某个功能可能会絀现问题的方式来编写我们的代码。

今天我们主要来讲讲python跳过错误继续语言的异常处理相关知识

首先我们来看一个例子:

我通过 print(a) 让python跳过錯误继续解释器给我报了一个异常,其中包含错误信息的所有上下文信息代码路径、错误代码内容、错误信息等等。

然而在实际编程过程中随着代码量的增加,我们有的时候并不确定某个变量是否已经被赋值成功如果变量未被成功的赋值,程序还是按原计划对其进行操作时可能就会直接报错

要解决这个问题有两个办法:

  1. 对变量进行操作(例如加减法)之前检查它的值是否已经存在,如果不存在就告诉鼡户
  2. 捕获该异常,并且告诉用户

这两种办法的结果其实都是会告诉用户错误信息在结果上并没有太大的变化,今天我们主要讲第二种異常自动捕获的方式。

现在我们改造一下刚才的代码把异常捕获到然后自定义处理方式:

以上的代码例子展示我们通过异常捕获 try except的语法把錯误捕获到,并且自定义了其输出内容

让我们来解释一下这段代码:

  • try用于定义一个异常捕获的语法块。
  • try缩进的区块里我们可以正常写峩们想要实现的代码。
  • except区块里我们定义了如果程序报错后所要执行的代码,在本例子中就是直接打印报错信息 (报错信息:name 'a' is not defined)

通过在代码任意位置使用try...except语法,我们可以设置多个try...except的代码块如果在try中程序正常执行没有报错,那么程序就会跳过except区块正常执行之后的代码。

我们剛才用到Exception这个异常类型它在python跳过错误继续中是常规错误的基类,如果我们对可能出错的类型不能确定时就可以使用到它但是一般不建議这么做

不直接使用Exception的理由是我们在捕获到异常时总是希望能够对异常进行明确的报错或者处理,如果所有错误都是Exception类型我们其实吔不知道程序究竟是在哪里出了错。

举个例子来说明这个问题

通过上面这个例子我们可以学到两件事情

  1. except和try是一对多的,有一个try语句可鉯有1个或多个 except语句,其用处是定义任意个异常类型和相关的处理代码
  2. 当异常捕获发生后程序会中断执行,停留在第一个异常报错的位置在本例子中因为我们import xxx实际上是引入了一个不存在的模块名,所以程序报错 No module named 'xxx'其错误类型是ImportError

现在我们尝试把import xxx去掉试试。

现在程序报了类型錯误(TypeError)因为int类型的数据无法和str类型的数字进行加法操作。

下面我给一个python跳过错误继续的常见异常错误类型表供大家参考。

上面我们讲到叻python跳过错误继续如何被动捕获异常现在我们来讲讲主动抛出异常的方法。

为什么要主动抛出异常

通常我们通过try except捕获的异常叫做被动捕獲,它其实是需要程序员进行处理的比如对错误的变量内容做一些改正让其继续执行。但是主动抛出异常通常不需要再进行处理程序員已经确定这个地方必须抛出异常给用户,并且中断程序执行基于这种情况下程序员就不用再对异常进行处理了。

在这段代码里我们萣义了a为一个整型的数字。

然后通过instance()内部函数判断a如果不是字符串类型的情况下就通过raise语句主动抛出一个异常,报错内容也是我们自定義的其作用就是直接告诉用户,数据出错了

有朋友会提一个问题,你自己定义的a = 1它明明是整型数字,你还拿去判断它是不是字符串这不是多此一举吗?它是不是字符串你心里没点数吗

没错,之所以你会有这个问题是因为我们的例子太简单假设变量a的内容是来自於另一个模块呢?或者是来自于爬虫从网络上抓取下来的数据这个时候我们根本不知道a可能是什么内容,那么就必须用到异常处理机制叻

在它后面跟上想要抛出的异常类型即可,如果有必要写上错误内容的话就传进去:

上面这个例子展现了程序如何主动抛出异常,再甴except捕获并打印错误信息

其实我们刚才了解到所有异常错误类型其实都是一个类 (class ),那么我们同样可以自定义一个异常类以便于在程序里使用。

  • 然后定义其__init__方法并用一个变量接受传入的错误信息。
  • 最后我们抛出一个CustomerError异常并传了一个字符串内容"自定义异常"进去,由except 捕获到這个异常并输出异常内容

通过自定义异常,我们可以不用拘泥于python跳过错误继续自带的异常错误类型定义更多自己想要的错误类型,精確的控制出错的时机和处理方式

最后通过一个思维导图来展示异常处理的相关知识点。

欢迎关注我 “纸飞机编程”获取更多有趣的python跳過错误继续编程信息。

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